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唯物流懒人打法 现在版本最大的难点就在于,多了合金和消费品,使得产业链大幅延长。目前一般的解决办法是,采用军事经济,消费品贸易,放弃消费品生产,赤字运行。 但由于部分职业生产需要消耗消费品,这会使得赤字过大。所以我们要精简这部分消耗,减小赤字,避免过于依赖市场。 现在需要消耗消费品的职业有三种:1、科研人员,生产三种科研点;2、演艺人员,生产凝聚力和舒适度;3、文化人员,生产生物点与凝聚力。 舒适度可以通过商业区的职员和商人生产,同时生产贸易值。 凝聚力就需要科研专制了,凝聚不够可以补文化工作者顺便补生物点;还可以补空间站的深空黑点,最后还可以补巨建。 所以打法如下: 初始国事带科研专制和环保主义者;种族特性工程师、环保和快速增殖,负面定居和刁民。铺三到五球,刷第一联盟,母星研究,第一联盟合金,其他球提供基础物资。 传统先发探索,然后探索左一方便快速找第一联盟,之后扩张点满, 飞升走生物路线,由于有第一联盟,低宜居下可以不点城市飞升,其余飞升看个人喜好。 生物二段后,选博闻强识、强健、节俭、环保和刁民,如果大后期不想人口增长可以把刁民换成缓慢增殖。注意节俭,2.2版本有bug,会同时加贸易值和发电,2.2.2会修复。 机器人到智能人就够了,这时刷不出最后一点改造点,直接高效处理器。 这么打就简单很多了,上手2.2会容易很多,最重要的是适合我这种懒人
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