真决不言败 真决不言败
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闪轨3PC版中文版姗姗来迟的原因之我见 前言:一段时间没来贴吧,看见有不少人吐槽云豹闪轨3做得慢,其实我个人觉得不是PC中文做得慢的问题,云豹主要工作就是翻译,陈云云本身就有主导做闪轨3的本地化经验,我不相信她临辞职的时候没有拷贝当时做的最终校对稿件。总之,推出闪轨3的中文版对于云豹来说不会是从零开始,难度不高,可以很有效率地完成的。 迟迟不出的原因:真正难产的主要原因,我觉得是两个方面,一个是STEAM平台的销售政策,同一个游戏不会上架两次,包括加强版、年度版这种区别的游戏都是统一一个窗口,也不会因为代理商不同语言不同另外再设一个窗口。另一个是代理PC版的日本一,人家买了闪轨3的欧美版版权,移植全靠自己,到销售都是一手包办的,相比之下云豹只是个做翻译的,怎么可能随便让个翻译公司过来分一杯羹?这两方面,成为了云豹在STEAM平台推出中文版的两个巨大障壁。目前估计还是在各方谈判中,玩家也只能继续等。 个人最佳解决方案:个人认为,综合玩家、云豹、STEAM、日本一都皆大欢喜的解决方案,就是让云豹做好中文版翻译后把中文化文案版权卖给日本一,日本一是PC版唯一代理商又能赚华语区玩家的钱,STEAM上的欧美版闪轨3更新官方中文版补丁,云豹没白做工又能赚钱,华语区玩家可以玩上中文版。 以上是个人愚见,如有不当请轻拍
讨论蛇2U的特殊连携攻击有没有必要放到蛇3 随着通关的人越来越多,吧里都开始讨论蛇3对比前作偷懒的地方。要说没有OP、UI简化、3-5星武器同款、没有壁纸这些偷懒我完全没有异议,但如果你说特殊连携不做就是偷懒的话,不好意思,我要反驳。 其实在蛇3发售前早已有人提出过了,但我认为2U的特殊连携实在没必要放到蛇3,理由如下: 1、鸡肋,即使放在2U里面来说都是!大蛇系列角色之间有效的攻击手段有很多,为什么偏偏要用这个? 2、发动有限制性,必须要指定三人组合,指定起手人物才能发动,一定程度上是阻碍玩家自由组队,自由发挥操作。 3、实用性低于所有的主流攻击手段(即普攻、C技、无双等等),全部特殊连携都是,这点我相信了解过的人都懂。而且都是要接在C技之后去用的,中后期练好一个武器打一个C技大部分敌人被击中基本不是秒就是频死,再来一发C技输出还不比用特殊连携耍酷补刀要来得实际? 4、浪费时间,整个特殊连携过程慢。要知道在蛇3的节奏感是很快的,所有的操作都讲究快捷的连击,这种环境下特殊连携显得更加鸡肋。 以上是我的论据,结论是一个鸡肋、阻碍自由操作性、实用性低和浪费时间的特殊连携完全没有必要留到蛇3! 欢迎大家来各抒己见。我不介意有人跟我持相反意见,但我希望也能够有理有据,顶杠抬杠什么的可免了。
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