guisiguisi
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泰南的锁血回档设置-原版可用 起因是一个小人没啥用了,让他干了活力水出去和袭击贴贴,然后突然察觉他抗住了两拨袭击还没死,进一步观察发现他血量不掉,我的小人捅了一刀还是没伤害,群友说倒地爆炸可死,遂让他倒地,开发者爆炸,还是有烟无伤,群友表示可能和mod相关,遂在原版下作相同设置,发现还是死不掉,甚至因为原版部位血量比较低,爆炸后泰南还会自动修复溢出的伤害。
mc better 整合包左侧显示时间和日期还有天气怎么取消 neoforge 1.21.1,更好的我的世界 (Better MC)整合包,我也不知到整了啥,多出一个时间和日期,最主要是在i其他维度,这个时间会变乱码闪来闪去,该如何取消?
开局变量如何增加ai地图外工厂 想要加强小国的存在感,打算给每个小国+10地图外军用工厂,但是百科里面只有military_factory_donations是加流亡工厂的,吧友有什么特别的代码可以加么
希捷 backup plus pro 无法长期保持运行 硬盘接到,扩展坞上使用dashboard将省电模式关闭,但是重启后就失效。打开网易云和百度云这的程序都会有很大声音,该怎么解决好。
索泰1060 公版 firestrom 无法调整 目标帧数 调整为60后,重开又没掉了
win10 歌姬计划 Project DIVA PC 3.4 Complete 玩的时候会有两窗 win7貌似没出现过,很老的win10的时候也没这问题。 最近突然发现1.0版本也可以玩,于是从电脑上重新开始玩1.0了,找到了osu上没有的双手操作快感。 现在贴吧还有人么。感觉自从上了大学这里的帖子居然和一两年前看到的差不多,更久前的帖子都被隐藏了看不到了真是可惜。
三星固态的详细参数哪里有。比如颗粒制程,主控类型之类的。官网 三星固态的详细参数哪里有。比如颗粒制程,主控类型之类的。 官网上只有很一般的参数。
智障模拟考,浪费一下午回茶山不知道干什么 不过茶山比学院路环境好太多了←_←
1.6 man the gun 不会要到三月才有吧 不会蠢驴苏联的圣诞节还放一次假,然后更新遥遥无期…… 暑假消息说圣诞节更新,现在都9012了…… 还我的潜母啊!
1.6这个圣诞节会出么 我已经打算肝上两个晚上了!
为什么生化人一定走不通呢? 搞不懂经历几十年现实生活养成的人格难道会比 一个整个社会用资源砸出来的最适合发展社会的人格思维好? 就算是变异性上也是修改下算法可以解决的问题,更不用说工业化生产的人格可以是现实人格的成千上万倍了。 另外,乱的其他躯体在某种意义上也不是他生产的生化人么?
自己写mod显示加密模块怎么办啊 制作第一艘系统船: 打开游戏中的沙盒,使用Palette指令在沙盒里列出模组种族的所有方块,并将这些方块完整的拼在一起。之后框选这艘由所有方块组成的舰船,使用Export指令导出这艘船的蓝图至桌面(导出的路径可由cvars.txt更改),并将该蓝图移动至模组的ships文件夹内。蓝图的名字必须设置为“_”,名称可以是数字、字母、汉字等,不必与蓝图内设定的舰船名称相同,但我建议为了增加蓝图的辨识度,将舰船名称与蓝图名称统一。 我在这个之后卡住了
锐龙玩rimworld怎么样 rimworld看cpu但是不知道锐龙的cpu同样主频在这游戏上和intel的发挥同样的效果。
2019会有锐龙散片么 没有我再等等
mx500 800分。。。。果然平台不好跑分不好看么。 win7 64位 联想G50 45
无电时代 生物电为什么也要被阻挡 细胞电活动是因为细胞膜两侧离子浓度不同引起的。主要能源来自于钠钾泵的离子交换。 细胞的电流是因为离子移动产生的,具体是离子在电位和离子浓度差的力作用下通过蛋白通道穿过膜 纳米级别看电流是从内到外和从外到内,从整个细胞上看才是从一端到另一端。 但是无电时代应该是电子移动产生的电流被阻滞吧 如果离子定向移动也算是电流被阻挡(而且单个蛋白通道开启关闭时间都很短,通过的离子很少) 各种化学反应就差不多死光了吧
mod魔改 1956和工程学扩展成功兼容 我的1956和工程学扩展不兼容,打开科技会秒关,于是自己按照1.4版本的自改科技树扩展和工程学扩展的合并mod改了下,实现了两个mod并存。
1956和Expanded Engineering 如何兼容 两个放在一起科技就打不开。 1.41的时候靠魔改上了车。 时间久了忘记怎么改了。 谁有比较稳妥的办法么
su600涨价了 涨到四百五。
su600是3d mlc又是压缩主控 是不是比1100稳多了 su600写放大好小啊 1100写放大感觉在3左右 相比于3d tlc全盘模拟su600的寿命岂不是有3(mlc加成)乘以3(压缩加成)一共九倍的寿命。
rimworld冷知识 关于护甲减免伤害的最大测试 主要是一般认识是护甲越高越好,但是dll计算却不是那么算,护甲到290左右就是最高,再高也没有用。网上关于这个也没有详细介绍。所以前来科普下 以前群里大佬发过17的伤害计算公式,但是没保存,所以先拿旧版百科里的凑合一下。 Armor protects against certain things. Cross-reference this with the damage types table to see what's category protects what. How much protection armor gives is determined by its armor rating. Each point of armor from 1 - 50% reduces damage by 1%. Each point of armor between 51 - 100% provides a 1% chance to not take damage. Each point of armor beyond 100% reduces damage by 0.25% and gives a 0.25% chance to not take damage. 注意!!!!最高95免伤和95伤害吸收 注意!!!!伤害计算伤害到人身上是整数!小数点不知通过什么四舍五入(dll懒得查)。通过控制台和存档可以看到新伤都是整数,旧伤根据回复程度可以是小数。
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