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[转个技术贴]百区爆率解读系列(一) 今天看到知乎大佬认真哥更新了,解读官服百区的怪物爆率。转一稿,各位老少爷们也看看是否靠谱。认真玩,深度聊。如上期预告,本期我们将继续对官服(百区)的内部数据以及机制进行解读。今天我们要开始一个新系列——官服怪物数据解析。 其实之前我们在第7-10期聊过这个话题。但当时的数据大多比较粗糙,且没有具体爆率的数值。本期开始,我们会对这些具体数值做准确的分析和解读。 作为系列第一期——本期主要讨论毒蛇山谷以及矿洞的怪物。 毒蛇山谷主要就是两种怪物——红蛇、虎蛇。本来其实不应该讲它们俩,但是这两种怪物能够爆两种特殊的油——祝福油和战神油,所以还是简单说两句。 怪物 等级 不死 经验 HP AC MAC DC 敏捷 准确 步速 攻速 红蛇 17 否 50 50 0 2 7-12 15 11 1200 2500 虎蛇 18 否 53 52 0 2 10-11 15 12 1200 2500 上表中步速和攻速表示延迟,越低怪物的动作就会越快。 怪物本身的数值我们就不多赘述了。主要看一下他们两种油的爆率: 普通的虎蛇/红蛇的爆率为: l 1/6000 祝福油; l 1/6000 战神油 但官服其实还有一种精英的虎蛇/红蛇,这种精英的虎蛇/红蛇与普通的虎蛇/红蛇完全一样,在游戏里无法分辨。唯一不同的是它们的爆率与普通虎蛇/红蛇不同:这种精英的虎/红蛇能够以1/20的概率爆出战神油,但不爆祝福油。 精英的虎蛇/红蛇非常稀有。精英红蛇每10分钟在毒蛇山谷只刷新1只,而精英虎蛇每10分钟在盟重只刷新1只。也就是说,诺大的毒蛇山谷和盟重大陆上最多只有1只精英的红蛇和虎蛇。 再来看矿洞的小怪: 怪物 等级 不死 经验 HP AC MAC DC 敏捷 准确 步速 攻速 备注 洞蛆 21 否 60 65 0 0 6-8 12 12 1000 2500 石化 僵尸(电僵尸) 25 是 160 155 0 0 12-16 13 13 2000 3000 疾光电影 僵尸(和尚僵尸) 25 是 160 155 2 1 8-17 15 13 2000 3000 钻地 僵尸3 25 是 160 155 2 1 6-17 15 12 2000 3000 复活 僵尸4 25 是 160 155 2 1 6-17 15 12 2000 3000 复活 僵尸5 25 是 160 155 2 1 6-17 15 12 1500 3000 复活 数据不多赘述,这里面电僵打人比较疼,因为其攻击比较高为12-16,但准确比较低,只有13点。对于人物自带的15点敏捷,会有约15%的概率miss。其它僵尸里面和尚僵尸算是比较厉害的,攻8-17,要比其它几种复活僵尸的攻击高一些。至于僵尸3-5都是可以复活的僵尸,3是那种在矿洞入口就可以见到的那种,花花绿绿的;4和5是光屁股和瘸腿的僵尸。 和虎蛇/红蛇一样,每种僵尸也都有精英怪。精英僵尸和普通僵尸在游戏里看起来完全一样,但攻击的准确要比对应的普通僵尸高2点(比如精英电僵尸的准确有15点)。 下面是爆率: 洞蛆:麻痹戒指 (1000万分之一) 精英电僵/和尚僵尸/僵尸3: 祈祷头盔(2000分之一) 可以看到官服还是很诚实,洞蛆确实可以挖到麻痹戒指,只是概率有点感人。而祈祷头盔只有精英的电僵尸、和尚僵尸、僵尸3可以爆出,概率为1/2000,都是可遇不可求的宝物啊。 最后隆重介绍本期的BOSS级怪物——尸王 怪物 等级 不死 经验 HP AC MAC DC 敏捷 准确 步速 攻速 尸王 40 是 800 500 3 3 18-36 15 15 1500 2800 尸王2 50 是 800 500 3 3 18-36 15 15 1200 2800 大家都知道,尸王分两种。一种大爆的(尸王),一种小爆的(尸王2)。大爆的那种等级为40,小爆的等级为50。超过40级的玩家在打的时候可以用抗拒火环、野蛮冲撞试一下,大概就知道打的是哪种了。值得注意的是,虽然两种尸王看起来完全一样,但小爆的尸王步速要稍快一些,对细节敏感的玩家也可以通过步速来分辨出打的是哪种尸王。 大爆尸王的爆率: l 1/1000 记忆手镯 l 1/800 群体治愈术 l 1/120 圣言术 l 1/40 困魔咒 l 1/60 地狱雷光 l 1/50 半月弯刀 l 1/90 魔法盾 l 1/15 野蛮冲撞 小爆尸王的爆率: l 1/200000 记忆手镯 l 1/26000 群体治愈术 l 1/26000 圣言术 l 1/8000 困魔咒 l 1/8000 地狱雷光 l 1/1500 半月弯刀 l 1/12000 魔法盾 l 1/3000 野蛮冲撞 可以看到,两种尸王的爆率相差非常大,产物主要以高级技能书和记忆手镯为主。其中,这些高级技能书里面,群疗比较难打而野蛮的爆率最高。35级技能书在尸王这里是打不出来的。 欢迎大家点赞转发!请要第一时间获取更新, 请大家关注微信公众号: 深度聊游戏
转个知乎上对战士输出的研究贴 转自知乎——深度聊游戏——《热血传奇》深度解读系列(4):浅谈战士伤害 认真玩,深度聊。好久没和大家一起聊传奇了,今天认真哥和大家聊一下与战士伤害相关的话题。 (一)敏捷与准确 相信大家都知道,敏捷越高,躲避攻击的概率就越大;而准确越高,击中对方的可能性也就越大(也就是说越不容易打空)。那么,引擎里到底对这两项是如何判定的呢? 认真哥在引擎里的源代码里扒出了这一句来揭示系统对攻击有效性的判断: if Random(BaseObject.m_btSpeedPoint) < m_btHitPoint then (攻击有效) 这里解释一下:首先引擎会在[0,敏捷度)间随机抽一个数值,然后将这个数值与准确度来比较。如果抽中的数值小于准确,那么就被打中;否则攻击MISS。 举个例子,甲和乙都是战士,二人PK。甲的敏捷值为15,乙的准确值为17。那么不管怎么样,甲都会被乙打中,不会出现MISS的情况。而如果甲通过一些装备(比如躲避手链等)将敏捷值提升到了20,那么情况就不一样了:乙对甲的每次攻击,系统都会从[0,20)间随机抽一个数字。如果抽到的数字小于17,那甲被乙打中;如果抽到的数字大于等于17,则乙MISS(这个概率为3/20=15%)。 (二)攻击速度 稍微资深点的玩家想必对攻击速度都不陌生,攻击速度越快,出刀频率会高。对于大多私服来说,人物自身的攻击速度都是恒定的(不受等级影响)。然而对于官服来说,攻击速度与人物的等级有关,等级越高,攻击速度越快。根据本人在百区测试的结果,1级小号20秒大概能出15-16砍;而40级大号20秒则能达到19砍。将狂风戒指和狂风项链带齐后(共+4攻击速度),20秒可以达到21甚至接近22砍。(三)战士技能 终于讲到大家最关心的战士技能了,对于高级玩家来说,技能的作用可以都已经非常熟悉了。因此本篇主要给新手玩家对技能做一个科普: 基本剑术:战士的初级技能,7级可以开始修炼。基本剑术属被动技能,其作用是能够增加战士本身的准确,每升1级可加3点准确。再没有装备的情况下,3级基本剑术能让战士自身准确达到14点。 攻杀剑术:战士19级开始修炼的技能,属被动技能。其作用有以下两点:(1)增加战士自身准确,每升1级,自身准确+1。因此3级攻杀剑术能够给战士带来3点准确加成,使得战士在不带装备的情况下,准确能够达到17点;(2)攻杀剑术发挥时能够带来额外伤害。这里官服和不同引擎里面的设置不同。对于某些引擎(例如GOM)来说,0级攻杀会+5点伤害,1级+6点,2级+7点,3级+8点;而对于另外一些引擎来说,0级+2点,1级+4点,2级+6点,3级+8点。 刺杀剑术:战士25级开始修炼的技能。发挥刺杀剑术时,打出2格剑气,其中第2格剑气为无属性攻击,无视防御。0级刺杀第2格发挥40%伤害,1级刺杀60%,2级刺杀80%,3级刺杀100%。 半月弯刀:战士28级开始修炼的技能,战士第一个消耗魔法值的剑法。半月的主位伤害=发挥的攻击力。而半月的非主位剑气攻击,是能够破防的,其发挥的伤害=发挥的攻击力*(技能等级+2)/13。也就是说,3级半月的剑气攻击能够发挥5/13的攻击力。 野蛮冲撞:30级修炼,主动技能,能撞动比自己等级低的人和怪物;3级野蛮能同时推动2个目标。 烈火剑法:35级修炼,老传奇里战士终极技能,也是战士的灵魂技能。0级烈火能打出1.4倍伤害,1级烈火1.8倍,2级烈火2.2倍,3级烈火2.6倍。 好了,这期我们就聊这么多。下一期,我们将介绍大家都非常关注的法师技能。想第一时间得到更新信息,请关注图中的公众号。
恰逢怀旧开服,转个法师魔法技能伤害的研究 转自知乎——深度聊游戏——《热血传奇》深度解读系列(5):法师技能解读(上) 认真玩,深度聊。我们的《热血传奇》系列深度解读已经聊了四期了,其中上一期我们聊了有关战士的伤害。最近恰逢传奇怀旧区开服,本期我们将开始对法师的伤害进行解读。由于法师技能众多,功效也各有不同,很难用一期全部讲明白。所以,我们将用几章的篇幅来对法师技能进行讲解。 首先,我们先盘点一下法师的技能(1.76以前):我们先把技能分成两大类:伤害型技能(带颜色的)以及特殊技能(不带颜色的)。而伤害型技能又可以分为单体技能(黄色),直线攻击技能(浅绿)以及范围攻击技能(红色)。本期,我们首先对伤害型技能进行解读。 (一)范围攻击技能 范围攻击技能(又称AOE技能)多为法师后期(22级以后)才可以习得的技能,除了早期的爆裂火焰后期会被冰咆哮完全上位取代以外,其它的范围技能都是法师后期能够发挥重要作用的强力魔法。这些AOE技能的伤害计算方法非常简单直接。对了一个魔法防御为0的对象,AOE技能的伤害计算方法为: 伤害 = 发挥的魔法力 + 技能伤害每个AOE技能的技能伤害不同,详细数据可见上表。 对于地狱雷光,其伤害机制稍微有一些特殊。首先,它的技能伤害浮动较大,最低最高伤害可相差40点;另外,众所周知,地狱雷光对生命系和对不死系的怪物的伤害非常不一样,对非不死系的伤害仅为原伤害的十分之一。 最后值得一提的是,这些范围攻击技能都是无视魔法躲避的。 (二)直线攻击技能 法师的直线攻击技能总共有2个:16级开始学习的地狱火,以及26级开始学习的疾光电影。与范围攻击技能略有不同,直线攻击技能的伤害计算公式为: 伤害 = (发挥的魔法力 + 技能伤害) * 系数 细心的童鞋可能已经发现,和范围攻击技能不同,直线攻击技能在发挥的魔法力这一项上多了一个系数加成。在官服和大多私服引擎(如GOM)中,疾光电影的系数为1.5,而地狱火的系数为1。这也是为为什么疾光电影需要较高的魔法力才能发挥较大的威力,秘密就在这1.5倍的系数上。上面这段代码在引擎中负责计算直线攻击技能的伤害,其中undeadattack这个布尔型变量用于区别使用的技能是疾光电影还是地狱火。可以看到当undeadattack这个变量为真(使用疾光电影)时,会有1.5倍的系数;而undeadattack为假(使用地狱火)时,系数为1。 最后总结一下吧: 地狱火伤害 = 发挥魔法力 + 20 疾光电影伤害 = (发挥魔法力 + 24) * 1.5 (三)单体攻击技能 相比于范围攻击和直线攻击魔法,单体魔法的伤害则要复杂得多。其复杂性主要体现在两个方面:(1)官服和私服的单体魔法伤害机制不同;(2)不同的单体魔法伤害机制也有伤害。 首先,我们聊一下第1个方面。单体攻击伤害的复杂之处在于,它对于不同的攻击对象,伤害是不同的。在官服里面(例如百区),同样的魔法防御为0的人和怪,遭受单体魔法(例如雷电术)伤害时,怪掉血要比人多;而在私服里面(例如GOM引擎),怪掉血要比人掉血少(打怪掉血=打人掉血/1.2)。这个矛盾的设定,造成了很多私服没办法对法师的技能伤害进行合理的锚定。也就是说,如果按照打怪的伤害来锚定官服,那打人的伤害就会过高;如果按照打人的伤害来锚定官服,那打怪的伤害就会过低。根据认真哥的经验,绝大多数1.76的私服,都是按照打人的伤害来锚定官服与私服,这就造成为什么大家总觉得私服里面单体魔法打怪的伤害很弱的现象。 对于这个现象,其本质在于引擎中的设定。在GOM等引擎中,我们可以找到这一段代码:这段解释了为什么私服里单体魔法打怪的伤害仅为打人的伤害/1.2。而对于官服,由于无法获取其代码,认真哥也不清楚打人/打怪伤害之间到底是个什么关系。但有一个很有意思的事情,我想很多人可能没注意到。在私服当中,人物属性栏中有一项魔法躲避;但在官服中,这一项叫做魔法防御。认真哥不知道这只是名字叫法上的区别,还是有其它区别。单体魔法复杂性的第2个方面,就是每个技能的伤害机制本身又各有不同。其中火球术和大火球算是伤害机制比较简单,其本身的技能伤害基本恒定,只有对人、对怪伤害不同一说;而对于雷电术——这个法师生涯中最重要的魔法,其本身的技能伤害并不恒定(官服中即使你带运9套,打出的雷电术伤害也会有20点左右的波动;但在私服中,运9的雷电术会打出稳定伤害),同时雷电术还会对不死系怪物有加成伤害。对于GOM等私服来说,雷电术对不死系怪物的伤害=对生命系怪物的伤害*1.5(见上段代码);而对于官服(如百区)来说,其具体比例没办法从代码中获取,只有认真哥几组实验数据供大家参考。最后提一嘴有关于魔法命中,因为之前有小伙伴提问准确对魔法命中是否有影响,答案是没有! 好了,以上就是本期内容。下期我们会继续解读法师的魔法技能,欢迎大家关注转发!
【转载】幸运对攻击力发挥的影响 转自百家号,二楼发原文地址 认真玩,深度聊。很高兴与大家见面,我是认真哥,与大家深度聊游戏。从今天开始,我们将用数期的篇幅对《热血传奇》这款超经典的网络游戏中的各项机制进行代码级的深度揭秘,让大家重新认识热血传奇中各项机制。作为《热血传奇》系列的第一期,我们就来聊一个很多玩家耳熟能详的一项游戏数值——幸运。众所周知,在传奇当中,人物的攻击、魔法、道术,甚至防御和魔防都是一个低数值和高数值所组成的一个范围。例如,一个26级的商店套法师的魔法大概在6-20左右。在实际输出的过程中,系统会从这个范围里随机抽取一个值(例如,15)来计算最终伤害。而幸运值的用处主要就是影响这个抽取过程,幸运值越高,抽取到最大值的概率也就越高。那人物的幸运值究竟是如何影响输出的呢?加1点幸运会增加多少概率发挥最大攻击呢? 严格来讲,大家经常讨论的幸运值主要有两种:一种是装备幸运值,一种是人物幸运值。装备幸运值一般来自于武器,通常来说,一把武器幸运值最高可加到7点;同时,也有一些极品项链,例如灯笼项链、白色虎齿项链也会附带幸运值。而人物幸运值,则来自于所装备的物品的幸运值之和。对于一个戴了幸运7武器和幸运2灯笼项链的人物来说,他的人物幸运值就是9点。本文主要讨论的是人物的幸运值,因为人物幸运值才是最终影响输出的,装备上的幸运值仅仅是人物幸运值的一部分,不会单独发挥作用(所以不要觉得你拿了诅咒+10的罗刹只会发挥罗刹的15攻击点而不会影响别的装备)。 认真哥作为传奇骨灰级玩家,从02年玩传奇的时候看了至少不下5本传奇攻略书,其中不乏所谓的官方攻略书;也在网上看了不少对于幸运值作用的解读。其中大多对幸运的解读为:每增加一点幸运,增加10%的概率输出最大攻击。如果按这种机制来解读的话,运1即10%发挥最大攻击,运7为70%,运9为90%。但后来相信大家也知道,运9其实是可以100%发挥最大攻击的,所以后来对这个说法又加了一个补丁:人物自带幸运+1。 看到这里,如果你也是这么认为,那就大错特错了。认真哥在研读了很多引擎的源代码后发现,幸运对攻击的影响并非如大家所想。下面先说结论:人物并没有自带的幸运值,发挥最大攻击的概率=1/(10-x),这里x为人物幸运值,如果x超过9, 则当成9代入计算。所以,就有个下面这张表:幸运值与最大攻击 从上表可见,当人物没有幸运值的时候,会有10%的概率输出最大攻击。在人物幸运值很小的时候,每加一点幸运对发挥最大攻击概率的增加微乎其微(例如幸运+1比不加的时候,只多了1.1%的概率打出最大攻击);幸运越高,每加一点幸运对概率增加的就越大(运8只有50%发挥最大攻击,运9则变成了100%)。所以,前期加的幸运值的作用主要在于积累,而并非能立马发挥出明显的功效;只有到了运5以后,幸运值才逐渐发挥出了功效。 所以认真哥提醒大家(尤其是祝福油很贵的新区和新玩家),如果你暂时没有干到高运(运7以上)的计划,不妨先等油降价了再把幸运搞上去。否则费了高昂的代价加个1点2点幸运对你练级和pk的影响实在是小得很。 至于诅咒,可以简单理解与幸运相反,其机制是有概率发挥最小攻击值(严格来讲,应该是左边的数值;例如15-0, 左值就是15),而诅咒点数与发挥概率与幸运类似,在此就不展开讨论,有兴趣的同学可以读读下面的代码(有诅咒的情况即幸运小于0的情况):传奇引擎中有关幸运值的代码 讲到这里大家相信已经对幸运值有了全新的认识。其实幸运值除了影响发挥的攻击数值以外,还会对武器升级(即砸武器)的机率等功能有一定的影响,关于这个,认真哥会在后面的武器升级专题中详解探讨影响武器升级的各项机制。 以上就是本期的全部内容了,在下一期,认真哥会和大家聊一聊战士(武士)的伤害输出,包括技能、攻击速度、准确、敏捷等一系列机制。大家感兴趣的话,别忘了帮认真哥点个赞转发一下
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