🌸♀浅轩✨ 陌歌夜轩
表和偶比懒,偶懒得和伱比~
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现版本阵容搭配推荐 另说明韧性不再是虚战 先介绍下导致改版的元凶其一,现版本最强输出 法宝可以用金破红,觉得打不中海帕的可以用命中精炼,同时搭配法宝圣物被动诱拐或者光线投体,只要打中,闪避流皆是一口水淹死。 兽贝三大路线,格挡流,武装修炼源晶都选格挡,变身器特防加成,抗暴精炼 闪避流,武装修炼源晶都选格挡,变身器闪避精炼 韧性流,武装修炼都用韧性,第二个防御修炼可以用生命、抗暴、闪避(需要搭配闪避精炼变身器,圣物极速反馈) 法宝命中增幅的圣物专门为兽贝量身制定,兽贝一位或者在回血队友出手之前,光线透体和诱拐直接生效,专门针对闪避流,如对付海帕,可以命中精炼法宝,修炼可以带几个命中,面板命中400左右,开场算上自身被动,光线透体就是600%命中(适用于对面用三角阵),诱拐就是740%命中率(后期兽贝专属),纵使海帕带极速反馈,受到能量攻击+300%闪避率,面板闪避400%被动20%照样打中秒杀。 破挡方面,能量技时每一点能量+15%破挡,开场7能量105%破挡,受能量攻击或者搭配加能角色,也能叠高。 输出方面,每次出手都根据目标个数叠加伤害,持续15回合也就是永久,回合数越多,伤害越高。 生存方面,搭配超太庇护,奥王净化驱散回血(如果带的是命中率圣物,奥王可以不出,换混沌或者银河) 站位方面,先手一位,后手避开对面强力特技输出,尤其是赛迦,是唯二能在第一回合秒杀兽贝的存在(需要兽贝格挡赛迦攻击,被追击的真伤加上大招的特技伤害秒杀) 对面有奥王且先手,可以给超太、赛迦攻击最高,兽贝攻击第二高,或者闪避流搭配极速反馈避免被奥王控制。 比赛迦还强的真正的无视格挡,无视闪避,最强输出。
现版本解析 如果是新区开始玩,第一笔6元首冲激活第一档尤托姆+5%经验,第二笔买月卡也能激活第二档尤托姆+15%经验,接着买豪华月卡,激活最后一档尤托姆+25%经验,之后V5以上每天买满体力燃料第七天70没压力了。 阵营要么看着每个抽4次,不要多抽,要么就不抽,不要买超银河卡十连、二十连。用礼包、翻牌给的超银河卡免费十连,最初不推荐20连,不如十连反5卡,必出随机SS好,二十连20卡保底只给10US碎片+2SS,用十连的话可以抽30次还多余5卡,保底3SS。 氪金的SS材料包选奥特杀手,可以开出赛文杰克,初期阵营用本命容易开的几位,不混搭,不要压级,每天押运3橙以上。条件够之后威名店买战功、精华、核心、橙晶、稳定粒子,组队本刷金币和水晶。 基地开放后,把主角丢室长位,剩下的用等级最高的人间体,期间折扣店觉得以后不换的角色本命人间体买来之后培养丢研究室,科技首先选左边,适量升级,优先5级基地。之后研究碎片产量加成10级、翻倍几率7级以上,产出额外道具5级以上,激活金色克隆、稀有金克隆、双核、右边适量升级,武装优先研究巴尔坦、贝鸟、那厮,6级基地开始研究橙克隆,唤醒本命橙以上,可唤醒5人本命 95开始V8以上的可以直接用墓场阵,由于进阶限制,100~110有+14、15的高真伤容易过,或者玻璃这种低阶的高真伤带红宝圣物红色领域,或者噬能释放修炼毒烧增幅 困难130之前的标准低战墓场阵,防具除了尤里安和库拉克呼一律防御+免伤武装,防御修炼一律免伤+防御/生命,面板免伤45之后不要免伤,阵营如下,巴尔坦、钢铁武士、希波利特都需要130以上命中 1位巴尔坦,需要50%晕增幅,等级95以上进阶7以上,越高越好,武器异能增幅武装+修炼2个攻击球A以上晕增幅+命中(只要增幅和命中,另一条随意),放本卡或者SS卡,防御球防御/生命+免伤,C或者B就可以,本命有能力的开生命本命,攻击无所谓,命中不够变身器用奥特眼镜+8%命中,100级以上,命中130以上多打几次可以过,源晶方面主要金色以上命中11+4以上,破档10+2,生命10+2,防御10+2 2位全体禁疗钢铁武士,等级稍微高一点,武器起源或者异能命中武装,修炼命中+破档最优,高命中即可,进阶7以上 3位真伤希波利特星人,等级95以上,越高越好,武器异能攻击武装,攻击球修炼攻击A以上,攻击本命全激活,变身器用金色强化50的,能激活10%攻击,用护腕系列额外+5%攻击,有能力的买红套武器,进场+8%攻击,装备用激活攻击本命的套装,武器和披风攻击洗练满,法宝用橙色本命塔,圣物用噬能释放5级以上(需要修炼毒烧增幅65%以上)有条件的用红色本命塔,圣物用红色领域级别越高越好,修炼毒烧增幅10%以上即可。源晶金色以上命中12+4,攻击12+9,能量6+9,防御10+2,生命10+2,破档10+2 4~6位电池,其中奥母+3以上,任意一位+7以上4位,尤里安和库拉克呼可以1级上阵无需本命,当然等级和进阶+7以上最好,以便其他角色被格挡掉血能回上去,源晶随意,攻击和能量的进化稍微弄一点就好。 红卡方面优先+6路基,方便过以后的130~160墓场,之后现版本适用的红卡超太、兽贝、赛迦、奥王,US奥父、佐格、最终叶腐、凤凰梦,SS尽量不要花太多光元,混排名前期为了墓场可以适当抽。剩下的抽本命所需 平民限时抽US奥父、佐格、最终叶腐、凤凰梦、安培拉,石板的闪迪、迪莫、佐格、奥父 安培拉可以砸
【浅轩】光暗之界 收集了部分可能获得的道具,砸石板前2次是300光元,之后是600一次,12块石板,其中3块对应上面的3个角色碎片,每个角色碎片可能出现的数量如图,每个角色只会出现一次,当伱获得所需角色之后离开遗迹,重新刷新,直到出现自己需要的角色后再次进入,但是每天的2次半价不会重置。 对于低V的欧皇来说是福利,也是V5以下目前唯一获得红卡的方式 老虎机有120火花 20核心 15体力耐力燃料啥的 光元更是有188 377 1777 1888 紫翠玉15 星屑3700 石板虽然没V限制 保底算的话每天2次半价+10次原价 6600光元砸完,10L碎片 脸最黑的7次46200光元才有一张红卡 老虎机保底是81次,碎片保底是70次 毕业保底是420次其中免费46次374*477=178398光元,一共是抽5张+碎片合成6张+排名1张刚好12张能+17,若是排名碎片不够1张可以多抽10次的倍数补齐 还不算能获得的光元,实际消费肯定会低于这个数 砸石板的话折中算3~4次一个L 要6600*3*6+6600*4*6=277200光元才够+17 而石板的L碎片还不一定好刷 限时的US保底是70次一张,积分碎片一般4~5个平均,合成一个需要14左右的积分碎片箱大致是抽73次,每15次送一次免费,每次活动4次免费次数+代币次数(代币用10个算)11张+17一次活动保底获得2张US需要73-18=55*377=20735光元,还有排名奖励,砸石板的话消费和L差不多,不过低V光元抽卡次数有限,石板对于低V加快US获得速度以及体验红卡有所帮助,高V除了欧皇和需要闪迪、迪莫的基本不值 SS保底40一张,相比石板,抽限时更靠谱,另外还有每月的签到送,当然低V想拼脸更快获得SS的除外
【科普】副本分析 副本里比较有难度的也就少室山、大飘、困难兵圣、雁门关。 雁门前三boss的“步步生花”、冰雨、火圈都是按照boss当前剩余血量使用 前三boss每掉20~30血(boss总血300,,1 个状态格子那样的长度为10血)使用一次技能,第一次大概275(血量到100的1和0之间)第二次250(血量到妖魔两字中间)第三次220(第二、第三状态之间)第四次190,第五次160(到魔字)第六次135(第三状态附近)第七次105(第一个状态)第八次75,第九次45(妖字)第十次也就是最后一次20(第二个状态) 近战多的话可以提前轻功,减轻峨嵋压力,尤其是不会卡老二的队。 第二关卡法分两种 ①队里有会卡的逍遥:杀死第一个boss出三波怪,逍遥拉走一个(不能打死)队长跟随除了逍遥退跟,其他人都到桥外附上坐标 boss区为第一个boss所在大区,第二个boss出现方向地图上有箭头,定海就插那,侨外就是我们站的地方,桥上就是峨嵋站的地方,看小地图的那个小绿点 小怪清理完毕逍遥在boss区放定海(小怪死完有3~5S左右时间完成,不能太早,早了定海时间不够,不能太晚,晚了封桥),凌波上桥(在桥上即可)boss出现被逍遥定海引到桥上,队里其他远攻把boss拉到桥外,逍遥不打(冰雨只出现在桥上,蛋蛋只追逍遥),只躲冰雨和蛋蛋(不要站太下面,冰雨会砸到队友,蛋蛋往上拉,不然也会炸到) ②逍遥不会或者没逍遥,一个人站boss区(推荐天山,隐身有效,省的boss老是回去找他)1峨嵋桥上,其他人侨外,boss出来后拉到桥附近,由桥上的峨嵋拉进来,然后boss区的人隐身,桥上的峨嵋把boss引到下面让侨外的远攻拉出去。之后boss区的和桥上的峨嵋躲冰雨和蛋蛋(峨嵋可以站上面给boss区和自己加血) 最后的耶律连城,最后一条血出马,之前会提示辽军即将杀到,开始数10S,第十秒就被boss拉到中间,马上往右下跑,然后看清楚马群方向(地图要指北)左到右→往右上角跑,上到下↓,跑到最下面(不要关闭泡泡框,卡的看不到马也能看到一堆 冲 字 横着的就往下,竖着的就往右上,卡到看不出字的 先右下走几步 跟上队友(跟错人表找我) 最后推荐配置,该副本为固定伤害且不低,会刷的好点的43配置就行,狂暴时间为10分,最后死的多那就狂暴了过不去。血量要20以上算是基础了,最好还是30W多,伤害打手得6W以上,要有爆发性打手(唐门天山明教)唐门铁蒺藜中的那10S是必定暴击,技能甩起 困难的要5级以上或者反应快速很好的4级,困难伤害为简单的三倍。
【科普】门派成长、加点和修炼的关系 每个门派角色 10级以后 每 升1级系统自动分配5点潜能,这些潜能 不能洗点,成长如上图 89和102级数据为裸属性,要明确格子的号以及自己的号到底是怎么加点的可以根据数据计算 比如89级满修前六心法都是94是峨嵋全体加点,修炼+112+150=262体,吃过2个潜能丹的+112+220=332 102级峨嵋全体加点修炼+169+251=420,吃2丹的+169+344=513 误差应该1~2点之间 不是满修的怎么看?不是89和102级又怎么算? 公式就是 修炼加成=【门派成长*(等级-10)+10级基础+潜能】*修炼百分比 (鼠标移到修炼能看到三个百分比,分别是当前等级基础, 受人物等级心法影响 ,下一级基础 ,要的就是第二个百分比) 为什么-10级?因为1~10级已经加好了 除了唐门71总属性 其他门派都是70 加成看图 比如峨嵋102级没满心法和修炼,修炼体力百分比是100%,那如果修炼加的体不是 【峨嵋体力成长1.2*(等级102-10)+峨嵋10级基础体力17+102级总潜能点189】*修炼百分比100%=修炼所加体( 蓝色数据)316那就说明不是全体加点。 那么潜能加哪里去了也可以代入灵气、定力、身法公式,潜能用0计算,看那个高了就知道 比如满心法满修峨嵋灵气高于(肯定不会 低于,毕竟系统加点不会少) 【峨嵋灵气成长1.6*(等级119-10)+峨嵋基础灵气23+0(潜能不加灵气)】*修炼百分比132.89%=226 如果102级峨嵋灵气修炼加成高于226(误差1~2点),那肯定是潜能加过灵气 最后附上119全体加点各门派体力左边数据是吃2个丹,右边数据是没吃过丹 数学好的可以根据这些直接算出潜能分别加了哪些,加了几点
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