🌸♀浅轩✨ 陌歌夜轩
表和偶比懒,偶懒得和伱比~
关注数: 616 粉丝数: 2,186 发帖数: 21,943 关注贴吧数: 14
修炼是比较耗资源也很重要的一项玩法 感悟提升出S的几率,最初是蓝色0%,洗20次后到紫色4%,再20次到金色8%,再20次橙色12%,再20次红色16%,感悟到橙色之后修炼最低的品质是D白色(E为灰色,D白色、C绿色、B蓝色、A紫色、S金色)红色之后修炼最低的品质是C绿色。需要注意的是一开始只洗前两条,第三条的真实感悟一直是蓝色不变,只有三条一起洗,第三条的感悟热度才会提升。 其中 攻击球前两条会出现的属性为:攻击、破挡、命中、暴击、全伤增幅, 第三条会出现的属性为:毒烧增幅、眩晕增幅、重伤增幅、减能增幅、混乱增幅、暴伤率、封技抗性 防御球前两条会出现的属性为:物防、特防、生命、抗暴率、格挡率、闪避率、全伤减免, 第三条会出现的属性为:毒烧抗性、眩晕抗性、重伤抗性、减能抗性、混乱抗性、韧性、封技增幅 那么修炼的刷法分为(壕自然是3S需要的属性,不用看了) 刚开始洗,直接洗三条,刷出需要的属性,并且其中一条高于A为止(V4以下可以到此为止,最后刷一条需要的S) 之后就是分路线,需要3S最终属性的,锁定一条关键属性(一般攻击球是攻击以及第三条为主,防御球是特防以及第三条为主)洗出3S后替换,之后把最后一条替换为需要的A以上属性 不需要3S的(V7以下无法锁定2条属性,资源不够看脸时)锁定一条关键属性,刷出另一条需要的属性S即可 最后是资源足够的刷法,不难发现,S命中和A命中塞完卡只有2%差距,S闪避和A闪避只有1%差距 那么来分类下,差值1~2%的是格挡、闪避、全伤增幅、全伤减免、眩晕增幅;差值2~4%的是命中、暴击、破挡、抗暴、暴伤、韧性、减能增幅、混乱增幅、封技增幅;这些可以用A凑合,其余的差值比较大,尽量刷出S 能量足够的情况下(V7以上),想多一点战力,可以先刷出3400以上的攻击,然后不锁,直接刷三条,自己记一下次数,到60或者80次后开始锁攻击,刷3S 想提升控制几率以及免控几率的,一开始就刷三条,锁对应的S增幅、抗性(尤其是差值大的几条增幅、抗性),想战力高的,一开始就刷三条,锁S暴伤、S韧性。 修炼的属性,战力最高的是暴伤、韧性、全伤、全免。 一般资源不够,非神壕的情况下,刷出3S之后不需要追求3条S需要的属性,可以选择差值较小的一条用A凑合。 表格上的S攻击是消耗10万能量刷出来的数据,期间一共出了3个完美,分别是命中、全伤、攻击。 之前赛迦的解析或许带了点情绪,赛迦加强之前都没这么闹腾,加强了反而闹,是不是还不如不去提加强的好?小幅度调整,本就不会变得多强,加强方向也不是发帖要什么就给什么,一切都看官方想怎么改,反正我对于终赛欧布的加强,虽不满意,也没这么闹腾。 欧布终赛加强贴吧也提过不少次,多少人觉得欧布弱,作为氪金专属卡,官方给的答复是满意现在的强度,且欧布送光元。那玩欧布的能怎么办?还不是只能选择继续上阵,或者小伙伴、修炼?雷杰多本身就公告过会加强,虽说拖了很久总会加强,这几天说了好几次后也终于把海帕也纳入了加强队列。后续强弱伱们自己发帖就是,官方会抽空看贴,不再会反复去提加强什么角色,反正不加强没大反应,加强反而喷,官方还觉得我找事。
奥特手游吧吧规及导航 禁止发布的帖子的准则 1、禁发含有色情、暴力、血腥等不健康内容的帖,及签名档中含有色情、暴力、血腥、侮辱他人等不健康内容的楼层。 2、禁发带有无理挑衅、喷人、谩骂等性质的帖。 3、禁发政治敏感话题帖,吧内禁止任何形式的广告贴。不论是主题广告或者广告回复,不管你是图片还是语音广告,签名档,头像有广告行为宣传,淘宝宣传,加好友加微信的微商微店宣传,或者外链贴等等一经发现删封处理,第二次拉黑名单处理。 4、禁发卖号帖、折扣相关帖,官方不处理任何账号交易引发的事件。 5、禁发误导帖。 封禁准则 1、 挖坟、跟坟者,封号1天(坟贴定义为≥15天无人回复的帖,坟贴被挖,有一定价值的坟贴予以保留,并且不封禁挖坟及跟坟吧友)。 2、无视吧规,屡次犯错且不改者,封号3天,严重者加入黑名单。 3、爆吧、拆吧等一系列破坏贴吧的行为始作俑者一经查出,10天循环封号并永久加入黑名单。 4、参与无理挑衅、喷人、谩骂等恶性事件的闹事者,特别是带头起哄者,封号10天 5、发表过多无意义的水贴,封号1天。 希望各位吧友在本吧遇到任何不顺意的问题时都要理智,我们相信,每一位吧务都乐于与吧友们交流,也请大家支持吧务们的管理工作,谢谢。 假如您的ID被封,确定不是因为违反了吧规而被封掉的话,可以官方7群或者贴吧私信联系吧务。我们看到后会查看并给予解释。 欧布列传攻略精品贴——视频攻略;角色玩法攻略精品贴——攻略资料 其他问题可自行发帖提问,碧油鸡也可以发帖说明情况,备注好ID区服,描述清楚问题情况,必要时可以视频加文字说明。
红装对格挡闪避的影响以及调整后的无限梦比优斯解析 人间体觉醒分别为 1级格挡率+7% 2级破档率+10% 3级全伤+5% 4级全免+8%(不要在意文案的-实际是+) 5级抗性+20% 6级格挡率+16% 7级破档率+20% 8级全伤+10% 9级全免+15% 10级抗性+20% 特训3级格挡率+15%,5级生命+20%,8级全伤+10%,8级对于一般人较难,大部分主力5人间体级还是做得到 合计格挡率+23%(特训3级+38%),破档率+30%,全伤+15%,全免+23%,抗性+40%,均是加在面板,计算时按照面板也就是进场前上限。 红装加成和红套专属套效均是进场后提升,格挡、命中、破挡对现阶段影响较大图很多人看不懂,拿格挡举个例子,就说雷杰多吧,面板格挡300(我知道能更高,但没意义,高了不仅战力低,还无效,比虚战还没用),兽贝面板破挡220,进场前的格挡上限X=300-220=80,超过50取50,所以进场前格挡率上限是50%,其中面板格挡浪费了30 然后进场后,雷杰多4被动格挡率22%,一代红套格挡率12%,兽贝被动破挡0,一代红套破挡12%,Y的值为22+12-12=22进场后格挡率上限是X+Y=50%+22%=72%,如果兽贝不是红套,则为75% 战斗中,兽贝8能量,释放能量技破挡+120%,雷杰多9被动前8次受击格挡率+50%,Z的值为50-120=-70%,那么当次受击格挡上限S的值为72-70=2%,兽贝非红套,则为5%(格挡的出来的欧皇有没有?) 闪避率拿赛迦打比方 赛迦面板闪避400,暴击精炼的兽贝面板命中280,进场前的闪避上限X=400-280=120%,超过30取30,所以进场前的闪避率上限是30%,面板多余部分不算浪费,毕竟还有精炼命中的在,和格挡不一样,格挡是由于大部分都没修炼破挡,所以没必要太高,闪避是越高越好。 进场后,赛迦被动闪避率0%,一代红套闪避率0%,兽贝一代红套命中+6%,Y的值为0-6=-6%,进场后闪避上限是X+Y=30-6=24%,看看,上限被红套坑走6%,多惨。 战斗中,赛迦8能量,受击时闪避率+80%,兽贝释放能量技命中率+100%,双方无其他加成,Z的值为80-100=-20%,那么当次受击闪避率为24-20=4%(闪的出来的欧皇有没有?) 然后进阶18的赛迦,面板上限X=45%,进场后45-6=39%,战斗中闪避率上限=19%(这下应该有脸白的能闪了!) 其他的不多举例,按照这个公式,闪避先不论,基本都是靠极速反馈,但格挡不需要整的太高,当然我推荐破挡修炼,也是针对这些把格挡修炼、格挡武装换其他属性的人,所以最后如何分配修炼、武装,还是看伱们自己。光线反射也是破挡状态,计算方式按照战斗中的攻击方破挡算,无限梦比优斯15被动的35%格挡率是状态,按照战斗中已方格挡状态计算。 最后解释一下调整后的无限梦比优斯7被动,每次格挡时,所有格挡成功的角色(指当次攻击,与懵逼同时触发格挡的已方角色,比如对面大招,打中了懵逼和盖亚,那么懵逼和盖亚就会回血并增伤)恢复无限梦比优斯攻击力200%比例的生命,并全伤+15%持续1回合,之后是反击敌方直线,100%特技伤害并降低33%破挡率,1回合。 站位方面 对面横排角色多,懵逼和另一个格挡培养角色都站横排,对面有直线,破挡不高的角色,懵逼和格挡培养的角色站对位,对于格挡流阵容来说是个不错的辅助能力,当然,赛迦看到这样的阵容会笑出声,伱就回200%,给伱120W攻击不过240W血,我一个追击+真伤能打多少?(行了行了,人家只是个L,比不了两位输出大神,嗯?两位?另一位呢?自然是破挡没被懵逼减太多的兽贝啦!没错,懵逼可以站兽贝对位!兽贝攻击之前要是吃了懵逼两次以上反击,破挡就不那么厉害了!!!我懵逼终于有胆量和UL较量了2333,可惜的是为啥只有1回合啊,不够用啊~) 此次调整,无限梦比优斯位列奥系L前三,尤其是平民的大福音,搭配盖亚SV等高格挡流(铠甲美非路过:带我一个,让伱全队格挡的飞起!铠甲美非的减破挡,直接抵消目标破挡增幅,如果破挡状态不够扣,则会从永久被动以及面板上抵消,奥父减闪避同理),就算没红变,让盖亚SV和懵逼同时受击格挡,增伤肯定舒服,虽然打赛迦不太行,但都肉起来的话,懵逼丢后排,后排加上闪戴奥父,都带能源同化,双三重格挡回血外加三重圣物能量回血,美滋滋(哇,都是红变,又是壕的玩法),只要不会被秒掉,赛迦也吃力。 其他的不多说,格挡流用上,整体生存能力都能提升,甚至本身没格挡被动的,带上铠甲美非,用圣物能量吸收,不仅能回血还能增加免伤提升耐揍力(可惜奥父、闪戴、懵逼这几个都有格挡被动,搭配能量吸收冲突,有不小的几率只触发一项格挡被动,而雷杰多本身免伤已上限,还不如能源同化)当然还是怕毒烧控杀,本身都是2异常,闪戴一次只能净化一项,叠多了,没能净化掉高伤害的毒烧,还是挡不住,尤其是那可怕的反制能力,铠甲美非出手之前被反控,闪戴没能解掉控,就GG了。
新护盾对未来的影响 这次更新的护盾,有两种,同时只能激活一种效果,可随时切换 一种是增加护盾生命值,提升耐揍性 另一只是以后的关键,减能。 190级之后能量核满级是开场8能量,护盾每一级-0.03,满级100-3,满级之后对面开场5能量,满级太遥远,比较前面的是67级-2,此时首发佐格的话,大招治疗无视闪避,减能增幅足够对面全体能量-3~4(仅限首回合,之后能量技只能-2能量)即使-4几率很低,只-3搭配护盾-2,对面能量仅剩余3,无法释放能量技,整体能力下降N个档次,又回到佐格神辅助的时代。 不同于以前的是,奥王普攻几率增能(但已经废了奥系最强单体控),X普攻后全队增能,盖亚SV普攻(等等,谁还用他?)兽贝受能量增能,剩下一堆怪兽有着各种反制能力(即使到了那时代还能发挥,不愧是怪兽OL) 此外,即使怪兽混搭贝流的阵被对面佐格和护盾降能,先不提反制能力,UK普攻带控也能发挥,迪莫带个守护之力,被打死后全队+1~2能量附带无敌一回合,不仅能浪费对面能量输出,还能触发本方反制(所以迪莫要稍微脆一些,但不能太脆,死于组合技的话就没有无敌了,而且第一次受击就挂的话就没有反晕2回合的被动) 不得不说,新卡不仅是怪兽宇宙人强,和以前的怪兽宇宙人非常契合,就连新护盾都是向着怪兽宇宙人,至此,护盾67级以后比较高配的阵容为(平民请勿模仿,氪量不够发挥不出效果,非红套红变高护盾,很脆的,要被凹凸曼虐哒)佐格首位,其后贝流站对面物理系普攻、能量技的攻击范围,兽贝站位和贝流一样,但可以避开物理带控的攻击范围,UK站对面回能效率高的角色,如果是后排,那就站剩余的位置,奇美拉站位避开格挡流(想早点半血触发7被动的,就专门站格挡流对位,但要避开闪戴和奥父,没错,超太、雷杰多、无限懵逼,就决定是伱们了!) 之后赛迦对位以及后排的角色武装不要格挡!修炼不要格挡!源晶不要格挡! 佐格小姐姐赛高~恶魔佐格修减能抗性也能卡奥特曼输出,自出道最强神卡,有着单挑3红能力,被砍之后地位跌到怪兽三神辅助之一的首发神卡,即将下岗之时又被护盾救活重回首发神辅助之位。 凹凸曼现状如下图
预告没了,那就把贝流解析提前发一下 武装:武器异常增幅,防具防御+抗性+抗暴/韧性 修炼 攻击球:攻击+命中+毒烧增幅1~2+眩晕增幅1~2 防御球:防御+抗暴+封技增幅 圣物 法宝命中精炼:红色领域/光线反射 , 变身器本命抗暴精炼:能量反射 这是抗暴流的培养,本身没有高命中,但被动反击不触发极速反馈,最少也有50~70的命中率,带命中精炼提高被动反击的命中率;本身也没有高破挡,技能全体又偏肉,可用光反提升破挡,让大招少送温暖。 抗暴流由于大部分输出都用命中法宝,暴击较低,变身器精炼抗暴+修炼、武器、圣物搭配,可以避免被暴击,由于防御球需要封技增幅,不好走韧性流,只能以抗暴提高生存,当然也可以主要依靠圣物抗暴,武装加上韧性,也能减少39%暴击伤害。 当然也可以放弃封技增幅刷韧性,但贝流有着受物理反毒烧的被动,封技又是受能量反击,有着很高的命中率,而很多角色普攻都是物理,变相提升受物理的反击反毒烧,虽然只能封技对位,毒烧对位直线,但毒烧无视无敌,反击也能减闪避,减闪避必中,反击无视格挡,自身有着面对现版本最强输出兽贝攻击35%将伤害转为回血的欧非鉴别保命被动。 本身免伤由于状态叠加上限70%,总生效上限75%毕竟有限,还是需要多一点生存手段,可选的是闪避、格挡、韧性、抗暴,闪避仅有极速反馈圣物提供的前五次,不是很推荐,格挡又有着赛迦追击、光反、兽贝高破挡等,发挥也不是很好,只有韧性和抗暴可以选。 被动搭配角色:迪莫、大蛇、兽贝、混沌、最终伊夫、宙达、海帕、佐格、巴顿等怪兽、宇宙人角色,其中迪莫、大蛇用死亡被动,大蛇1形态以及宙达古王形态可以触发2次圣物死亡被动,是否能触发2次贝流的毒烧增伤未知,都是强力辅助,即使被击杀也能强化贝流,搭配兽贝(可以带上兽贝保镖),兽贝用于击杀敌方净化角色以及脆皮,贝流真伤及反击辅助输出(闪戴虽然能克制贝流,但挡不住兽贝,也挡不住贝流多重异常叠加以及高毒烧),贝流对位不论闪避还是格挡或者其他流,均挡不住贝流兽贝的合击,双贝打天下。 同样这两搭配综合输出和控制虽然强,自身也怕敌对的控、高毒烧以及高输出,最好还是带个保镖以及净化。
相关机制、属性科普 1、VIP经验:1软妹币=10V经验,包括所有氪金方式;豪华签到一周5次或以上赠送300V经验;豪华月卡每天送月卡30V经验,这个可以和氪金V经验相加,但月卡过期后会冻结,扣除月卡V经验后,V等级也会相应降低,再次续费豪华月卡解冻,V等级恢复。 2、氪金相关:资助、累冲:所有氪金都计入;狂欢:不计入月卡、基金、资源中心;单冲:单笔充值对应金额,买礼包的只能获得礼包内道具,无法领取单冲道具。 3:限时保底:US以及L保底次数70(L可能是71,US确定70),UL保底次数81,以UL举例保底意为抽81次,必定获得1/81,下一档保底2/162,接着3/243类推直到8张保底抽完。其中20次出了一张,第二张保底依旧是162次,50次出了2张,下一档保底还是243,类推。 相关属性说明 1:全伤增幅:修炼的全伤增幅=物伤+特伤,效果等同增伤buff 2:伤害降低:属于减益,除去宙达的无法驱散,其他均可驱散,优先抵消目标增伤,包括buff、全伤和被动的增伤,高于增伤值100后,目标的伤害降为1 3:受伤率:属于减益,可以驱散,百分比提升该次伤害,30%受伤率,原本伤害100W,提升后就是130W,对真实伤害不生效。 4:免伤率:与受伤率相抵,目前免伤率只有极少数角色技能附带,例如超太、雷杰多和库拉克呼,与全免不是同一个buff 5:全伤减免:全免=伤害降低=物伤降低+特伤降低,单个buff叠加上限为70%,例如伊夫每次受能量攻击,受到的所有伤害降低15%二回合,这个生成buff,当数值达到70%就不会再提升。面板的全免+被动的全免+buff的全免,分别生效上限45/60/75,特免buff同理,泰兰特这类或者圣物被动,受能量攻击,受到的特技伤害降低,单独生成buff,叠加上限也是70% 6:暴伤率:提升暴击伤害,基础暴击伤害比例是150%,与暴伤率数值相加就是最终的暴击伤害比例。 7:韧性:降低受到的暴击伤害,直接与攻击来源的暴伤相抵,若大于目标暴伤,则目标暴击伤害降低,会低于未暴击的伤害,需注意即使对方暴伤0,无暴伤buff,也有基础的50%暴伤。 8:真实伤害:真实伤害值=伤害来源目标攻击力*真实伤害比例,无法提升,也无法降低(路基人偶这种降低目标攻击力的除外)无视防御、全免、免伤,不被受伤率和暴伤增幅。 根据版本推移,抗暴也不再是虚战,目前的防御类流派:格挡流、闪避流、韧性流、抗暴流、生命回血流 其他想知道的请提出,此贴不推荐卡牌,不要问用什么好,问就是,情怀最好,伱是为了什么入坑?
【官方公告】1023维护内容 10月23日 ●亲爱的各位英雄● 为保证服务器的运行稳定和服务质量,《奥特曼系列OL》手游所有服务器将于2018年10月23日08:00停机,进行维护工作。预计维护时间为08:00~14:00。 如果在预定时间内无法完成维护内容,开机时间也将继续顺延。请各位英雄相互转告,并提前留意游戏时间,以免造成不必要的损失。维护期间给您带来的不便,敬请谅解,感谢英雄们的支持和理解! 注:为提升英雄们的流畅体验,我们将对等级30级以下(含30级)、V0且31天以上未登录的角色进行数据清除处理,请各位英雄相互转告。 ====全新角色==== 近日,在平行宇宙的尽头,遥远的海域发生强烈的时空波动; 经系统检测,时空城的主人已骤然降临; 防御力超强,拥有着操控人心神秘力量的超时空魔神——艾塔尔加登场《奥特曼系列OL》! ====内容优化==== “被解决的珍兽”在运输过程中完成了转化,打开该道具箱英雄们可直接获得对应的战功奖励。 ====功能优化==== ●万能碎片:优化了万能碎片的描述与跳转。英雄在背包中使用万能碎片,会跳转至图鉴界面 ●奥特之塔:我们对奥特之塔的上限进行了扩展。现在,最高阶层由17阶开放到19阶。英雄们可以获得更高属性 ====角色优化==== ●终极贝利亚·超银河大帝: +17次元进阶后“终极迪斯西姆光线”由“[特技]对敌方全体造成540%的伤害;使目标造成的伤害减少13%,持续15回合;额外320%概率对自身施加重伤效果,持续2回合” 调整为“[特技]对敌方全体造成540%的伤害;使目标造成的伤害减少13%,持续15回合;额外300%概率对自身施加重伤效果,持续2回合” ●奥特之王: +17次元进阶后“王者射击”由“[特技]将敌方攻击力最高的角色封锁在监狱中,造成810%的伤害;200%概率使目标<眩晕>,持续1回合;额外200%概率对目标<封技>,持续2回合” 调整为“[特技]将敌方攻击力最高的角色封锁在监狱中,造成810%的伤害;220%概率使目标<眩晕>,持续1回合;额外220%概率对目标<封技>,持续2回合” ●赛迦奥特曼: +17次元进阶后“赛迦半圆光刀”由“[特技]对敌方后排造成540%的伤害;200%概率使敌方随机1名角色<眩晕>,持续1回合;额外100%概率降低自身2点能量” 调整为“[特技]对敌方后排造成540%的伤害;220%概率使敌方随机1名角色<眩晕>,持续1回合;额外90%概率降低自身2点能量” ●超级芝顿·完全体: +17次元进阶后“波状射线”由“[特技]对敌方全体造成540-670%的伤害;50%概率使目标陷入<混乱>,持续1回合” 调整为“[特技]对敌方全体造成540-670%的伤害;55%概率使目标陷入<混乱>,持续1回合” ====bug修复=== 修复了部分玩家进行事件副本时掉线的问题
现版本阵容搭配推荐 另说明韧性不再是虚战 先介绍下导致改版的元凶其一,现版本最强输出 法宝可以用金破红,觉得打不中海帕的可以用命中精炼,同时搭配法宝圣物被动诱拐或者光线投体,只要打中,闪避流皆是一口水淹死。 兽贝三大路线,格挡流,武装修炼源晶都选格挡,变身器特防加成,抗暴精炼 闪避流,武装修炼源晶都选格挡,变身器闪避精炼 韧性流,武装修炼都用韧性,第二个防御修炼可以用生命、抗暴、闪避(需要搭配闪避精炼变身器,圣物极速反馈) 法宝命中增幅的圣物专门为兽贝量身制定,兽贝一位或者在回血队友出手之前,光线透体和诱拐直接生效,专门针对闪避流,如对付海帕,可以命中精炼法宝,修炼可以带几个命中,面板命中400左右,开场算上自身被动,光线透体就是600%命中(适用于对面用三角阵),诱拐就是740%命中率(后期兽贝专属),纵使海帕带极速反馈,受到能量攻击+300%闪避率,面板闪避400%被动20%照样打中秒杀。 破挡方面,能量技时每一点能量+15%破挡,开场7能量105%破挡,受能量攻击或者搭配加能角色,也能叠高。 输出方面,每次出手都根据目标个数叠加伤害,持续15回合也就是永久,回合数越多,伤害越高。 生存方面,搭配超太庇护,奥王净化驱散回血(如果带的是命中率圣物,奥王可以不出,换混沌或者银河) 站位方面,先手一位,后手避开对面强力特技输出,尤其是赛迦,是唯二能在第一回合秒杀兽贝的存在(需要兽贝格挡赛迦攻击,被追击的真伤加上大招的特技伤害秒杀) 对面有奥王且先手,可以给超太、赛迦攻击最高,兽贝攻击第二高,或者闪避流搭配极速反馈避免被奥王控制。 比赛迦还强的真正的无视格挡,无视闪避,最强输出。
现版本解析 如果是新区开始玩,第一笔6元首冲激活第一档尤托姆+5%经验,第二笔买月卡也能激活第二档尤托姆+15%经验,接着买豪华月卡,激活最后一档尤托姆+25%经验,之后V5以上每天买满体力燃料第七天70没压力了。 阵营要么看着每个抽4次,不要多抽,要么就不抽,不要买超银河卡十连、二十连。用礼包、翻牌给的超银河卡免费十连,最初不推荐20连,不如十连反5卡,必出随机SS好,二十连20卡保底只给10US碎片+2SS,用十连的话可以抽30次还多余5卡,保底3SS。 氪金的SS材料包选奥特杀手,可以开出赛文杰克,初期阵营用本命容易开的几位,不混搭,不要压级,每天押运3橙以上。条件够之后威名店买战功、精华、核心、橙晶、稳定粒子,组队本刷金币和水晶。 基地开放后,把主角丢室长位,剩下的用等级最高的人间体,期间折扣店觉得以后不换的角色本命人间体买来之后培养丢研究室,科技首先选左边,适量升级,优先5级基地。之后研究碎片产量加成10级、翻倍几率7级以上,产出额外道具5级以上,激活金色克隆、稀有金克隆、双核、右边适量升级,武装优先研究巴尔坦、贝鸟、那厮,6级基地开始研究橙克隆,唤醒本命橙以上,可唤醒5人本命 95开始V8以上的可以直接用墓场阵,由于进阶限制,100~110有+14、15的高真伤容易过,或者玻璃这种低阶的高真伤带红宝圣物红色领域,或者噬能释放修炼毒烧增幅 困难130之前的标准低战墓场阵,防具除了尤里安和库拉克呼一律防御+免伤武装,防御修炼一律免伤+防御/生命,面板免伤45之后不要免伤,阵营如下,巴尔坦、钢铁武士、希波利特都需要130以上命中 1位巴尔坦,需要50%晕增幅,等级95以上进阶7以上,越高越好,武器异能增幅武装+修炼2个攻击球A以上晕增幅+命中(只要增幅和命中,另一条随意),放本卡或者SS卡,防御球防御/生命+免伤,C或者B就可以,本命有能力的开生命本命,攻击无所谓,命中不够变身器用奥特眼镜+8%命中,100级以上,命中130以上多打几次可以过,源晶方面主要金色以上命中11+4以上,破档10+2,生命10+2,防御10+2 2位全体禁疗钢铁武士,等级稍微高一点,武器起源或者异能命中武装,修炼命中+破档最优,高命中即可,进阶7以上 3位真伤希波利特星人,等级95以上,越高越好,武器异能攻击武装,攻击球修炼攻击A以上,攻击本命全激活,变身器用金色强化50的,能激活10%攻击,用护腕系列额外+5%攻击,有能力的买红套武器,进场+8%攻击,装备用激活攻击本命的套装,武器和披风攻击洗练满,法宝用橙色本命塔,圣物用噬能释放5级以上(需要修炼毒烧增幅65%以上)有条件的用红色本命塔,圣物用红色领域级别越高越好,修炼毒烧增幅10%以上即可。源晶金色以上命中12+4,攻击12+9,能量6+9,防御10+2,生命10+2,破档10+2 4~6位电池,其中奥母+3以上,任意一位+7以上4位,尤里安和库拉克呼可以1级上阵无需本命,当然等级和进阶+7以上最好,以便其他角色被格挡掉血能回上去,源晶随意,攻击和能量的进化稍微弄一点就好。 红卡方面优先+6路基,方便过以后的130~160墓场,之后现版本适用的红卡超太、兽贝、赛迦、奥王,US奥父、佐格、最终叶腐、凤凰梦,SS尽量不要花太多光元,混排名前期为了墓场可以适当抽。剩下的抽本命所需 平民限时抽US奥父、佐格、最终叶腐、凤凰梦、安培拉,石板的闪迪、迪莫、佐格、奥父 安培拉可以砸
【浅轩】光暗之界 收集了部分可能获得的道具,砸石板前2次是300光元,之后是600一次,12块石板,其中3块对应上面的3个角色碎片,每个角色碎片可能出现的数量如图,每个角色只会出现一次,当伱获得所需角色之后离开遗迹,重新刷新,直到出现自己需要的角色后再次进入,但是每天的2次半价不会重置。 对于低V的欧皇来说是福利,也是V5以下目前唯一获得红卡的方式 老虎机有120火花 20核心 15体力耐力燃料啥的 光元更是有188 377 1777 1888 紫翠玉15 星屑3700 石板虽然没V限制 保底算的话每天2次半价+10次原价 6600光元砸完,10L碎片 脸最黑的7次46200光元才有一张红卡 老虎机保底是81次,碎片保底是70次 毕业保底是420次其中免费46次374*477=178398光元,一共是抽5张+碎片合成6张+排名1张刚好12张能+17,若是排名碎片不够1张可以多抽10次的倍数补齐 还不算能获得的光元,实际消费肯定会低于这个数 砸石板的话折中算3~4次一个L 要6600*3*6+6600*4*6=277200光元才够+17 而石板的L碎片还不一定好刷 限时的US保底是70次一张,积分碎片一般4~5个平均,合成一个需要14左右的积分碎片箱大致是抽73次,每15次送一次免费,每次活动4次免费次数+代币次数(代币用10个算)11张+17一次活动保底获得2张US需要73-18=55*377=20735光元,还有排名奖励,砸石板的话消费和L差不多,不过低V光元抽卡次数有限,石板对于低V加快US获得速度以及体验红卡有所帮助,高V除了欧皇和需要闪迪、迪莫的基本不值 SS保底40一张,相比石板,抽限时更靠谱,另外还有每月的签到送,当然低V想拼脸更快获得SS的除外
首页 1 2 3 下一页