____京京 ____京京
@京京
关注数: 62 粉丝数: 125 发帖数: 2,500 关注贴吧数: 108
萌新来报个到,顺便说下初次游玩的感受 前两天从一个up主那里听说了这款游戏,看弹幕说这游戏非常肝,正好最近闲得慌,就想着下载来玩玩,当时我理解的“肝”可能是说这游戏的材料不好刷,爆率低需求量又高之类的,心想大不了我多练级,等级高了快点打怪就是了,于是昨天下载了去玩了下,为了防止剧透,玩之前我没有看过任何关于这个游戏的视频和文章,只简单看了下介绍,知道这游戏有BE NE GE TE之分。玩了一晚上把第一章过了,感觉还挺轻松的,把遇到的怪都清了,boss战基本上就能顺利过去,最多再找几个小怪多升一两级,就能打的比较轻松了。 然鹅到了章间我发现不对劲,看紫的意思,uuz好像是再也回不来了,不过uuz本来就是亡灵啊,不死怎么能变成亡灵呢?也许这是个伏笔,以后会回收吧。然后再一看评价,满分15我才得了7分,于是努力回想自己哪一步选错了,想来想去感觉唯一可能影响剧情走向的地方,应该就是把那个丢钱包的女孩从井下带上来后,选择是先去白玉楼还是先回去找妖梦那里了,第一次玩因为看剧情说我们救完那个女孩就回去找妖梦,于是就按剧情说的先去找妖梦了,结果uuz寄了,所以第二次我选择先去白玉楼,果然uuz回来了,但是评价分只涨了一分,想来想去实在想不出还有哪里能影响剧情走向了,于是去查了下别人的攻略视频,结果发现……我从一开始就选错了……开场妹红在树林里醒来的时候,我选择了无视辉夜,心想选一个中立选项总不会有负面影响吧,然后是在村口遇到那个长得像老霖的家伙,我选择了直接用两件新手装备交换龙骨,导致后面好多剧情没有触发,当时还以为这些选项只会影响对话内容,不会影响剧情走向呢,所以也没仔细考虑,看哪个流程短就选哪个了,然后因为后面等级稍微刷高了一点,打完黑衣人还少拿了一个称号,看来这游戏远远没有我想的那么简单,因为一开始我是打算走TE并且尽可能全收集的,所以也就意味着……昨天这一晚上算是白打了,第一个分支就选错了,看来我理解这游戏所谓的“肝”是什么意思了,错一步就要回档重来,一个不小心可能十几个小时就白打了,确实挺让人肝疼的…… 不过这也恰好说明了这游戏设计的巧妙之处,一环套一环,一步错步步错,每次选择都得慎重考虑,不能无脑瞎选,看来神作真的是名不虚传。
MC玩久了内心产生了一种很强的孤独感,要么缓解呢? 楼主最初是14年开始接触的MC,当是还在念高中,没有电脑,一直玩的手机版,直到20年年初才开始接触Java版,当时还没有1.16,当时比较火的版本仍然是1.12.2,跟几个朋友玩了几个月服务器,开始自己研究游戏机制,研究模组,研究模组搭配和平衡,差不多短短半年时间里就已经把很多经典模组研究明白了,已经可以自己开服自己搭配整合包了。 大概玩了一年多的时间,到21年年中的时候1.16模组社区火了起来,模组数量和质量已经逐渐超越1.12.2了,很多停更很久的模组也都更新到了1.16,于是我有了转战1.16的想法,摸索了几天,自己配好了一套1.16的整合包,规模跟我1.12的包差不多,玩了几天,慢慢就感觉好像差了点什么,提不起兴趣来玩这个整合包,还是熟悉的主世界,还是熟悉的山和水,还是熟悉的暮色森林,好像一切都跟1.12一样,但又好像一切都不一样了,总之就是感觉,这不是我熟悉的那个世界,1.12即使玩单机玩半年,也不会感到孤独,开一个档,我会很积极的发展科技,两三个小时就能搓出AE系统,造匠魂武器征战四方,造自动化机器量产一切。但是1.16不知为什么就玩不出这种感觉了,懒得开荒,懒得发展科技,异世界也懒得去探索了,基本上衣食无忧之后就开始摆烂,每天就是种地钓鱼,时不时去家附近地牢里打打怪,每天上线无所事事地重复着这一系列工作,基本上半个小时左右就下线了,武器也不追求最高级了,能用就行,材料也不追求量产了,够用就行,基本上每个存档都玩不过一周,然后就躺在那里吃灰了,以后想起来也懒得玩了,然后就删了,明明以前1.12开个存档我都是玩三个月起步的,不只是以前,放在现在也是一样,也不知道为什么,对高版本的热情始终不及1.12,明明是同样的游戏,同样的模组,就是对高版本提不起兴趣,现在的1.18也是一样,开个整合包基本上玩一两天就会弃坑,然后就去玩1.12了,总觉得心里好像少了点什么,但又不知道到底少了什么。
1 下一页