魂魄妖梦💖 魂魄殀梦
(。・ω・。)
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这版本虽然东西很多想法很好,但感觉还是不太够 设计师的初衷应该是让每个英雄都有多种玩法选择 但是我感觉有些英雄的命石设计还是太过保守或者简单粗暴了,所以打算开个贴抛砖引玉谈谈自己的想法 比如我觉得虽然这版本超级轮椅毒龙骑士的想法很好,但是就是太简单粗暴 完全可以削弱自带效果的数值多加点区分三形态的新东西,首先喷火带被动效果我觉得还是必须有的,这个就是特色 还有比如不同的龙可以有不同的3技能效果(做成主动,比方说毒龙可以做个腐蚀酸液的技能类似戴泽1技能的效果,火龙如果铁了心做溅射那就可以是对范围内单位全都造成一次普攻伤害类似无影拳或者sk3技能,冰龙本身就是打搅屎棍就可以直接给个主动控制技能冻住对面然后冻完持续减速这样),还有魔晶火球完全也可以根据不同色的龙来变换技能形态,比如毒龙可以做个类似老毒痰的效果给个破被动,火龙给个扩散分裂,被烧的人靠近别人会刷新持续时间并且传递给附近的人,冰龙可以是debuff,比如吐到减速,减速过程中放技能效果会翻倍这样 也不用担心说什么技能太多强度更高了怎么办,就目前来说dota2没有什么特别强的机制怪,机制再牛你砍了数值砍多了他也废,像军团牛逼吧,你把他压倒性优势护盾砍到20%,范围还有给的攻速砍低了试试,伐木机牛逼吧,你把dt蓝耗都加个三四十试试,只能说要砍怎么都能砍,但是少了趣味性和设计感真的不太行 还有那个宙斯,左边是越近伤害越高,那为啥不干脆做个类似vs天赋的效果呢,直接加射程不是更加好,然后给个效果比如说被你攻击短时间内连续命中超过5次的单位会吃一发半效的雷击、 vs也是,明明右边的命石很有意思,左边咋就拉了呢,不能给远程形态多点额外效果么,完全可以把20级天赋削数值做成左边的命石,给个5%或者10%
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