魂魄妖梦💖 魂魄殀梦
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侠隐兜体验下来强度蛮高的 应该保底在t1左右,开发一下还能往上涨 首先是他那个离谱的虚接实y轴位移,可以无限1a不耗能量的,有后摇但是是假后摇可以用1技能顶秘卷(虽然不是技能体会被普攻打断,但是大多数普攻对不过他,有无敌帧+飞天 可以躲很多东西 甚至有些非持续技能也对不过他,多段伤害 刚刚我硬抗了一个分身爆破还把对面打飞了,起来还能接),技能抓取可以破很多通灵(刚刚一把我破了一个守鹤一个蛤蟆,直接能带出去) 然后是虚的远程普攻很强,很远,是真的能起手压场用的那种远 和死迪小胡子类似了,对面背身是可以卡视野的 实的强度全在技能神速上,普攻和实切虚都是依托史,这个忍者是可以散接神速的,甚至可以虚切实+散+神速,跨大半个地图追杀也不是问题 奥义90w可单顶8秒左右打满,咬住抓进去之后不可替,必须强吃50w伤害 然后最后一口可以替身 最后推荐一套我个人现在打法,带散,起手可以考虑直接远程a压过去 看准了直接2技能抓 也可以用虚实1a开摸贴近对面,贴身就可以散神速了,拿到起手只需要远程a就行了(贴脸的时候可以用近战4a出去拉开距离再远程a),对面替身就划实y轴位移走,对面如果是会玩的想抓后摇你可以直接接神速二段位移,之后就是拉开距离继续平a或者2技能去二次起手(也可以直接通)
这版本虽然东西很多想法很好,但感觉还是不太够 设计师的初衷应该是让每个英雄都有多种玩法选择 但是我感觉有些英雄的命石设计还是太过保守或者简单粗暴了,所以打算开个贴抛砖引玉谈谈自己的想法 比如我觉得虽然这版本超级轮椅毒龙骑士的想法很好,但是就是太简单粗暴 完全可以削弱自带效果的数值多加点区分三形态的新东西,首先喷火带被动效果我觉得还是必须有的,这个就是特色 还有比如不同的龙可以有不同的3技能效果(做成主动,比方说毒龙可以做个腐蚀酸液的技能类似戴泽1技能的效果,火龙如果铁了心做溅射那就可以是对范围内单位全都造成一次普攻伤害类似无影拳或者sk3技能,冰龙本身就是打搅屎棍就可以直接给个主动控制技能冻住对面然后冻完持续减速这样),还有魔晶火球完全也可以根据不同色的龙来变换技能形态,比如毒龙可以做个类似老毒痰的效果给个破被动,火龙给个扩散分裂,被烧的人靠近别人会刷新持续时间并且传递给附近的人,冰龙可以是debuff,比如吐到减速,减速过程中放技能效果会翻倍这样 也不用担心说什么技能太多强度更高了怎么办,就目前来说dota2没有什么特别强的机制怪,机制再牛你砍了数值砍多了他也废,像军团牛逼吧,你把他压倒性优势护盾砍到20%,范围还有给的攻速砍低了试试,伐木机牛逼吧,你把dt蓝耗都加个三四十试试,只能说要砍怎么都能砍,但是少了趣味性和设计感真的不太行 还有那个宙斯,左边是越近伤害越高,那为啥不干脆做个类似vs天赋的效果呢,直接加射程不是更加好,然后给个效果比如说被你攻击短时间内连续命中超过5次的单位会吃一发半效的雷击、 vs也是,明明右边的命石很有意思,左边咋就拉了呢,不能给远程形态多点额外效果么,完全可以把20级天赋削数值做成左边的命石,给个5%或者10%
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