魂魄妖梦💖 魂魄殀梦
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母鸡卡的大纲已经比较明确了 就是人偶少女们因为各种原因被迫(被操控)直面自己心中最深的阴影,克服后重获新生的故事,至于阴影是啥大概率就是名字中的情况了 最单纯最简单的睦子米,无畏死亡第一个死的,但看四集结尾的情况,不管是演戏还是什么,大莫老师很可能下一集就下线了,所以睦头应该是第一个复活的 祥子,无畏ob一串字母,目前团内已被架空,又或许是指解散后害怕被遗忘?从祥子性格来说我个人推测这里是指家人,解散后回家找爹了,需要靠她爹醒悟来救赎她,然后得有go的某人来推一把 大喵老师,无畏爱,首先排除男女爱,排除和成员的爱,那很有可能就是指家人的,推测可能后续大喵老师会因为演出上的失利害怕家里人失望结果自己把自己搞自闭了,需要家人的救赎,告诉她哪怕她不火拿不出成绩家里也一直会支持她,所以不用一直勉强自己练那么多东西还去想尽办法蹭热度,做好自己就行,也是属于大概率比较单纯的情况 传奇雇佣兵,恐惧 恐惧啥呢,是害怕永远找不到归宿还是单纯只是怕队伍解散呢,应该是前者 因为海玲这两集感觉其实很无所谓mujica散不散的甚至还在旁边拱火 初华的悲伤,目前还不太明确,大方向我个人认为应该是初华以前一定失去过或者说被很重要的挚友 误会过,可能还有多个,害怕失去挚友带来的悲伤,所以对甜甜圈女士一直很冷淡生怕她成为自己重要的人,所以对目前唯一重要的朋友祥子有着病态般的喜爱。pv预告来看 初华有一句“不要讨厌我”,大概就是做了什么比较严重的错事被祥子怼了(也可能只是心里认为自己对不起祥子,祥子看起来不太可能会去怼初华),结合之前的遭遇可能就直接炸了自闭了 另外如果名字真的对应的是每个人的心理阴影,取名的是大祥老师这就很有说法了,从遇到大莫不知所措的表现来看大祥应该就只是根据世界观来取的而不是预知未来或者二周目这种,但动画特意给到过大喵老师镜头“为什么要给我取个代表爱的名字?”我猜测大祥老师其实早就背地里做过调查(唉丰川家的大手)知道大喵的出生背景,知道她为了家里拼命努力而且有才能,并非因为脸好看才找的她,毕竟大祥老师的初衷可是要建立银河战舰,只是脸好看的人如果没实力怎么可能被选上?
刚过完主线聊聊3.0的争议剧情 也就是啊米诺斯与审判主角那一段的 我个人全程中立善良选项,体验下来觉得主角没问题,阿雅也没问题,倒是丹恒似乎有些不对头? 首先是啊米诺斯追逐战,主角不明白也就算了,丹恒应该是清楚明白如果毁了和阿雅的约定会有怎么样的后果的,但还是选择了最差的处理方法,我寻思啊米诺斯一个普通人,你俩超级列车人还能有制服不了的道理?直接武力拿下,告诉警卫会把他交给阿雅处置,私下偷偷跟他讲清楚不好吗,然后让他放弃飞空的想法把之前传播的事情否定掉,别再提及此事,表明总有一天会让真相大白告诉全翁星的人这件事,啊米诺斯也是个聪明人不会太刁难主角两人的。退一步说我们假设啊米诺斯表面答应偷偷还在传,结果被阿雅知道了,那这样剧情逻辑上也算是更通顺了。也只能算是主角太善良太相信本地人才导致的问题,大家只会喷啊米诺斯 第二点就是审判的桥段,我个人觉得阿雅处理并无不妥,只是需要再优化一下。就拿说的最多的,be为什么不能反抗这件事来说,要我说阿雅刚开始就应该给主角两人用金丝五花大绑起来防止有任何行动,只要敢乱动就会被撕裂,不然算什么审判呢?而且阿雅清楚知道主角体内有强大力量,真要是坏人打起来自己并不是有百分百胜算的,更应该做好提前的预防措施,然后be处决的时候,可以给五花大绑的两人加入一些细节描写比如怎么都挣脱不了,丹恒试图化龙但无法行动,只能等死,这样就合理许多也不至于有人盯着这点来说事了 还有我想提一嘴这一部分的另一个be选项离开翁星,这个be设计的很不合理,主角一行来翁星一开始是为了燃料,但是到了之后又额外加了一项为了治三月的病,在明确三月的病可能是翁星的原因导致的情况下,怎么可能说走就走?be结尾也说了三月的病离开翁星更加严重了,主角的人设可以是这样我能理解,丹恒能没有考虑到吗?列车组其他人能没有考虑到吗,就不可能走的
玩家希望把本就不合理的东西改成和隔壁一样正常有问题吗? 1,目前市面上的所有游戏,我没有见过哪个游戏通行证奖励这么少的,唯一一个大奖要每周上线肝4个月才能拿到 2,定价问题,你198才能出s忍没问题,但就像1所说,其他奖励太少,如果你不想加额外的奖励,那么像隔壁一样25肝4个月能出s 198能提前几个月玩上,这才是正常的(我个人倾向于198能秒出就最好了,再不济198+198+198,我也能接受,像现在1200左右我还得额外氪实在是太贵) 3,免费忍者返场卖点券的问题,虽然已经很久了,但我还是提一句 一直是这样不代表这是合理的,只不过受影响的人不多发声的少买的少人家不乐意改而已 4,一些其他的,比如说198忍者现在全套买什么入场特效获胜特效 加起来都要400左右,还有之前谁的获胜特效偷偷涨价了来着,好像是斑还是柱间? 最后我还想说一句,如果你觉得提了没用策划不会看之类的懒得喷,这种想法我觉得也很正常,那你看戏吃瓜看着大伙其他人冲就行(我最开始也是这种想法,可惜吧里恶心人的太多),到时候争取来福利你也有份,说到底这游戏策划本来就一直在恶心人的不被骂两句不舒服,你冲有机会把不合理的东西改掉,不成功也不损失什么至少让上头知道大家需求和想法不敢乱搞了,但你要跳出来当策划的狗挑起玩家之间对立的话那我只能说你和策划一样扫码 最后发张图证明下自己不是什么白嫖,更不是什么啥都想要没钱氪,我觉得不合理定价的东西我也买了因为喜欢但不代表我认可策划的行为
侠隐兜体验下来强度蛮高的 应该保底在t1左右,开发一下还能往上涨 首先是他那个离谱的虚接实y轴位移,可以无限1a不耗能量的,有后摇但是是假后摇可以用1技能顶秘卷(虽然不是技能体会被普攻打断,但是大多数普攻对不过他,有无敌帧+飞天 可以躲很多东西 甚至有些非持续技能也对不过他,多段伤害 刚刚我硬抗了一个分身爆破还把对面打飞了,起来还能接),技能抓取可以破很多通灵(刚刚一把我破了一个守鹤一个蛤蟆,直接能带出去) 然后是虚的远程普攻很强,很远,是真的能起手压场用的那种远 和死迪小胡子类似了,对面背身是可以卡视野的 实的强度全在技能神速上,普攻和实切虚都是依托史,这个忍者是可以散接神速的,甚至可以虚切实+散+神速,跨大半个地图追杀也不是问题 奥义90w可单顶8秒左右打满,咬住抓进去之后不可替,必须强吃50w伤害 然后最后一口可以替身 最后推荐一套我个人现在打法,带散,起手可以考虑直接远程a压过去 看准了直接2技能抓 也可以用虚实1a开摸贴近对面,贴身就可以散神速了,拿到起手只需要远程a就行了(贴脸的时候可以用近战4a出去拉开距离再远程a),对面替身就划实y轴位移走,对面如果是会玩的想抓后摇你可以直接接神速二段位移,之后就是拉开距离继续平a或者2技能去二次起手(也可以直接通)
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