✨现实就是祖玛
出咔出咔
关注数: 0
粉丝数: 30
发帖数: 272
关注贴吧数: 3
求助!!safari开代理无法使用pac模式! 从升级到BigSur之后,safari开启代理就无法使用pac模式,开全局使用正常。 目前只能使用Chrome,但是由于我用的是macbook pro,使用Chrome有耗电和发热的问题。 在网上查了,有说是找不到本地PAC文件的问题,具体哪里配置错了也不是很清楚,求大佬们指点。 这个问题困扰我大半年了,每次搞了一段时间就放弃了,希望能在贴吧得到解决。 下面是我代理配置和pac文件内的截图↓
我们是独立游戏审美症候群 我发现很少有关于独立游戏美术风格的交流环境,所以建了一个QQ群,身为美术制作人,希望能吸纳业界的独游美术大佬们一同交流进步。不过加群前,还请看一下我们入群的原则。 ---------------------------华丽的分割线--------------------------- 1.本群为独立游戏美术交流群,只交流游戏美术创意和表达创作想法,禁止外包招聘等相关商业类信息。 2.因为主要是交流美术风格,所以只接纳美术制作人,以及有相关项目经验或概念作品的美术,纯程序和爱好者勿扰。 3.因为独游的小众特性,圈子有限,希望大家能介绍身边认识的大佬来,打造一个和谐共进的讨论氛围。 ---------------------------华丽的分割线--------------------------- 之所以要创建这个群,是因为本身独立游戏的美术制作人相对较少,而众多独立游戏的美术本身,又拥有比较大的个人风格。社交圈上大部分制作人都是以个人媒体单位的形式存在,很难找到报团取暖的平台,QQ群本身在游戏美术设计分类的群其实不少,但是绝大多数都没有好的讨论氛围(数码绘群各种表情包,P站绘师群各种色图,UI特效群各种培训,主美群各种招聘,技术美术群各种发bug截图……)。有的时候我们想要讨论美术风格,得到的要么是淹没在表情包和招聘的信息中,要么是一些纯商业风格的同行的点评,更有甚者是一些同行的“包给我做”……苦苦寻找无果之后,还是决定自己创建一个群,并且严格控制入群门槛,尽量保证每一个入群的,都是在做项目的美术同行。 当然,加群的要求虽说是要求有自己的项目,也可以是正在开发中的项目,但是绝大多数同行都没有太多的资源,所以如果有行业经验并且带有相关作品(指的不是商业作品哦,),或者概念设定,那我们还是欢迎您的加入。 我们喜欢独立游戏的美术,很多惊奇的概念设计和独特风格创意,而且也不想单去做随处可见的纯商业风格,我们需要一个每天都能看到各种真正的独立游戏美术风格,甚至是奇思怪想,证明虽说我们是小众的一派,但是我们并不孤单。加群时请注明,贴吧看到的,欢迎你的加盟。
我们是独立游戏审美症候群 我发现很少有关于独立游戏美术风格的交流环境,所以建了一个QQ群,身为美术制作人,希望能吸纳业界的独游美术大佬们一同交流进步。不过加群前,还请看一下我们入群的原则。 ---------------------------华丽的分割线--------------------------- 1.本群为独立游戏美术交流群,只交流游戏美术创意和表达创作想法,禁止外包招聘等相关商业类信息。 2.因为主要是交流美术风格,所以只接纳美术制作人,以及有相关项目经验或概念作品的美术,纯程序和爱好者勿扰。 3.因为独游的小众特性,圈子有限,希望大家能介绍身边认识的大佬来,打造一个和谐共进的讨论氛围。 ---------------------------华丽的分割线--------------------------- 之所以要创建这个群,是因为本身独立游戏的美术制作人相对较少,而众多独立游戏的美术本身,又拥有比较大的个人风格。社交圈上大部分制作人都是以个人媒体单位的形式存在,很难找到报团取暖的平台,QQ群本身在游戏美术设计分类的群其实不少,但是绝大多数都没有好的讨论氛围(数码绘群各种表情包,P站绘师群各种色图,UI特效群各种培训,主美群各种招聘,技术美术群各种发bug截图……)。有的时候我们想要讨论美术风格,得到的要么是淹没在表情包和招聘的信息中,要么是一些纯商业风格的同行的点评,更有甚者是一些同行的“包给我做”……苦苦寻找无果之后,还是决定自己创建一个群,并且严格控制入群门槛,尽量保证每一个入群的,都是在做项目的美术同行。 当然,加群的要求虽说是要求有自己的项目,也可以是正在开发中的项目,但是绝大多数同行都没有太多的资源,所以如果有行业经验并且带有相关作品(指的不是商业作品哦,),或者概念设定,那我们还是欢迎您的加入。 我们喜欢独立游戏的美术,很多惊奇的概念设计和独特风格创意,而且也不想单去做随处可见的纯商业风格,我们需要一个每天都能看到各种真正的独立游戏美术风格,甚至是奇思怪想,证明虽说我们是小众的一派,但是我们并不孤单。加群时请注明,贴吧看到的,欢迎你的加盟。
大家的多语言翻译是怎么做的,谷歌翻译的准确率怎么样? 我做的Roguelike,文字虽说没有很多,但是总归有一些技能描述一类的文字。 目前用自己蹩脚的英语做了一版,玩家反馈游戏玩得明白但是翻译得不是很好。
【技术】分享一些游玩过程中的小技巧(持续更新) 分享一些小技巧,帮助你在茫茫大海上走得更远。
独立游戏《罗格船长》开发心路历程 上周罗格船长上架App Store,没想到被推荐为本周新游,游戏开发到现在正好过了一年,我想把一年之内的开发心路历程简单分享一下,不评价也不说教,只是闲聊一下感受,或许会更新。
罗格船长荣登App Store新游推荐! 罗格船长在发布ios版之后,于10月19日被App Store推荐,如今苹果手机用户能在App Store搜索罗格船长下载,小众游戏没有埋没在这茫茫市场中,今后会有更多的玩家一起随你冒险,也希望这款小众游戏能走得更远。
欢迎来到《罗格船长》吧,在这里你可以畅所欲言。 经过数月的等待,我们终于迎来了全新版本的《罗格船长》,这款小众游戏能走到今天,都归功于玩家们一直以来的关注与支持,非常感谢大家能一如既往的关注小众游戏,关注独立开发者。 虽说这款游戏只有两个人制作,但我们还是会尽力将这款游戏推向国际市场,今后我们也会继续改进,将它打磨成一款高完成度的作品,能让有更多的玩家体验到,我们最初想传达的乐趣。
【独立游戏】你没玩过的清新Roguelike《罗格船长》,正式上线! 现在市面上有很多的RL类型的游戏,多以地牢&黑暗风格为主, 我想给玩家带来不一样的体验,所以做出了这款画面清新的《罗格船长》。在海上,处处充满了抉择……有时需要为了一点淡水,扔掉刚刚打捞上来的财宝;也有可能在前一刻风平浪静地行进,后一秒遭遇海盗的突袭;贯穿游戏的不确定性,造成时而紧张刺激,时而松弛的体验。
【独立游戏】你没玩过的清新Roguelike《罗格船长》,正式上线!
【独立游戏】你没玩过的清新Roguelike《罗格船长》!
【独立游戏】你没玩过的清新Roguelike《罗格船长》! 《罗格船长》是一款带有roguelike元素的生存经营游戏。 在海上,处处充满了抉择…… 有时需要为了一点淡水,扔掉刚刚打捞上来的财宝; 也有可能在前一刻风平浪静地行进,后一秒遭遇海盗的突袭; 贯穿游戏的不确定性,造成时而紧张刺激,时而松弛的体验。
1
下一页