VenoM♤ Nostalphia
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关于果子洗牌后高效率的强度 高效率从-20蓝变成-15蓝,70蓝的卡尔玛是真拿不了了吧, 没果子每100蓝能放10/7=1.43个技能,高效率每100蓝能放10/5.5=1.82个技能,提升是(1.82-1.43)/1.43=0.27; 对于法系单位都能刷到的魔法专家(+10ap,其他所有来源的ap*1.3)这个果子应该是狗都不拿,实际上提升是至少30%(因为总ap+30%了); 另外一个狗都不拿的职业风采,卡尔玛6法+80ap,青龙刀法爆破防+45ap,一共是125ap,职业风采给32ap,提升是25.6%都能快赶上现在的高效率了; 还有个能量源泉(开局+1回蓝,每3秒再+1蓝),前16秒平均收益是每秒+3.5蓝,同样的三神卡尔玛回蓝是3+0.825*12=12.9,也就是说16秒来算的话收益是23%,19秒来算的话收益是31% ========================================= 对于女警斯莫德这种60蓝的,如果不算平a伤害,高效率从原本的50%提升变成了33%提升,但其他果子一起削了,所以高效率的33%也还行,能用。 算上普攻伤害的话,以斯莫德为例,双重施法的魔术师之前被诟病的就是普攻伤害也变少了, 斯莫德+青龙刀=4a1次大招=4*113+(515+120*3)=1327,拿了魔术师后伤害变成4*113*75%+(515+120*3)*150%=1651,提升是24.4%, 而60蓝术士高效率(青龙刀)算上普攻伤害基本上就是12a3个大和12a4个大的区别,提升是1个大/12a3个大=(515+120*3)/12*113+3*(515+120*3)=22%,还不如魔术师了(这甚至没算上魔术师对斯莫德15级大招联动的优势) ===================================== 还有个深受这次改动影响的热门棋子是卡莎,以前看到攻击专家(+5%ad,其他所有来源ad*1.3)和双重打击直接就刷掉了,现在看到这俩高兴的要死。其他的果子看到就头疼
专打学姐屁股的一个阵容 宗师塞纳,偷自云顶吧,这个阵容其实在船长大热门的时候tftMETA上就有了,最近美服上大热门,于是爱心吧友搬运过来, 非常克制学姐,但上限不如龟莎,偷分专用,双3应该可以爆嘬老2先说下云顶和铲这套阵容的区别, 1是坦克嘲讽在铲上没有,所以亚索容易暴毙,夜刃必须; 2铲疑似塞纳刷不到风暴,在云顶里如果能刷到双风暴,强度可大幅提升,2星吃装备的瞎子具备吃鸡实力; 因此在铲上玩这套的话,刚需塞纳3星,亚索3不了的话要适当给前排做点防御装(重伤不是必须,乌迪尔自带) =================== 装备方面,塞纳是裁决,这套要开最多至4裁决,所以不要无尽,最好是杀人剑,塞拉60蓝,青龙刀是好装备,果子精准或者高效率,2-1的9000应该是最佳,但我测试的几把没玩到过;做不出减抗的话就要改刷突破天际,上限会低一点。 =================== 为什么好打学姐,1是前排多,还有冰甲皇子限制;2是对位到学姐同侧的话,塞纳技能必冲到学姐,一个技能带走。就算装备不够爆,亚索、老登、瞎子、阿卡丽技能都是搞后排的高手,学姐必活不过第一波爆发;3哪怕没对位到学姐,塞纳第二波爆发拉对角线也能打到学姐。 开门熊也是同理,不过熊有两命,会慢一点,金克丝也活不下来,我玩的几把对熊是小优。 ================== 装备方面, 轻语略>薄暮法袍,这套前排不吃果子,带法袍的前排撑不到最后,而且塞纳带轻语大范围aoe破甲,但第一个技能来得比亚索慢,所以法袍也有法袍的优势; 阿卡丽可以吃多余的重伤,但要对位到,有时候乌迪尔被秒了也需要一个额外的重伤,但优先级不高; 2星瞎子很爆; 正常情况下,塞纳装备做好以后,其余装备一定是丢给4宗师,瑞兹的神装是法穿+巨杀或帽子或破防; ================= 站位想办法对位对面c位同侧,对弱侧也可以但需要亚索装备好,快速清掉挂件以后让塞纳大招拉对角线。 ================= 非吃鸡阵容,但偷分很容易,能双3+上9+2星瞎子某些情况可以鸡。 ================ 最后是风暴果子的问题,我玩的几把都刷不出来,但我看最近几次公告没提过塞纳禁用风暴,如果有盆友刷到望告知。 附刷果子的办法: 给1星塞纳果子,刷到合2星,刷不到卖掉再继续刷,果子重铸留着刷瑞兹的第二个风暴 =============== 感谢@kevinong19大佬在云顶吧分享这套阵容
至高天这个羁绊是怎么回事 求问大佬,至高天这个羁绊的伤害是怎么回事? 说明文本写的是: 每5秒,【暗影国度】会打击3个相距最近的敌人,造成魔法伤害,伤害总和相当于【至高天】弈子们从上次触发起造成的一部分伤害。你的生命值最低的【至高天】弈子会获得治疗,数额相当于由【至高天】弈子们和【暗影国度】造成的18%伤害值。(2) 18%伤害。 按照这个说法,2至高天每5秒造成至高天棋子的18%伤害,但每次这个暗影国度的伤害低得感人。 我明白这个伤害有一部分会丢失,比如战斗19秒结束,那么15~19秒这段时间内,至高天棋子造成的伤害就还没触发这个{【暗影国度】的打击},但也不至于这么低啊:虽然蚂蚱我给了鬼书,但可以看到白条的真伤其实占比很低,魔法伤害至少有个6000+的样子,再加上老奎的1000 ,那暗影国度的打击伤害应该是(6000+1000)*18%,再考虑倒上面提到的最后5秒的伤害可能打不出来,如果战斗时长是20秒,那有1/4的伤害是没触发的,因此理论上应该是(6000+1000)*18%*3/4=945。 就算这部分伤害会再次计算抗性,对面就腕豪一个出了龙牙,其他怪基础魔抗也就60~80左右(有2护卫),魔抗的减伤也不至于近1000伤害减少到了369这么一点点啊... 这个羁绊其实挺像s9的比尔吉沃特的,但比尔吉沃特的炮击伤害可是很高的。
龟莎再过两天就要火起来了,现在还能偷偷独家一会 6兵王+龟+乌迪尔+剑魔,3-2拉6小d出2星卡莎+开出3兵王2格斗+1条小龟,拉7再大d,简单、无脑、强势。这把决赛圈打这家法师,我不想说他是大成法师,但这是事实。质量很高的7水晶烁刃寒冰被他暴打,我暴打他俩。 光帽子确实不够好,但我的装备更拉跨(海妖非常不适配卡莎,每回合就30层顶天,我被动都80多;另外海克斯有水莲花所以没做无尽,其实完全可以做)。 卡莎的果子没刷到9000和弹幕,拿的魔术师(双重施法),感觉还行就没刷了。 站位我这样站是不好的,但我1来一直冒火连胜,2来老年人d牌+纷乱头脑完全处于猪脑过载状态,就由他去了。 ================================ 带龟的兵王比宗师卡莎好在哪里: 1四宗师纯粹是为了老登一张卡服务,而这套的所有羁绊都是为了卡莎服务,这样的卡莎前期和后期都更猛,上限和下限都更高; 2卡莎有更高的增伤,有更猛的副c(4兵王50%增伤+两个最强兵王); 3三星龟龟坦度至少不弱于4宗师的3星老登; 4只需要卡莎一张2费要d三星,前期的经济压力没那么大; 最佳果子:9000+抵抗/不可阻挡 因为双最强兵王,所以过前排很快,不可阻挡更强了。有9000的时候卡莎的装备更没那么大,5阶段随便+7回蓝,青龙刀不是刚需;因为有4兵王的高增伤,破防也不是刚需;换言之,这套里卡莎的装备没那么挑剔,只刚需一个技能暴击(水莲花或者无尽)。
高法帽子是对的 RT 端游s7确实不对,高法自带法强,帽子提升不大,但伟大的cc设计师代码又抄错了,这次s7返场9法的150%法强是最后计算,也就是说先计算装备和其他(比如1冒险家瑞兹给的10)法强,最后的法强还会*1.5这是9法琴女的面板,帽子+50,科技枪+20,瑞兹+10,应该是180法强,*1.5(9法法强增益)后=270; 也就是说,3579法伤害(纯法强收益单位)计算应该是: dps= n法倍率*基础法强*暴击期望*增伤*技能倍率*回蓝效率(攻速、魔导、青龙刀、法力流、原计划链路等) 不管你是走暴击,还是帽子/大天使堆法强,都是伤害再翻1.5倍(9法),帽子可能不是最优解,但帽子是最优解之一。 =================================================== 在不考虑施法时间的前提下、以20秒计, 青龙刀+羊刀收益是最高的 青龙刀:(15ap、1.5倍回蓝)+羊刀:(10ap、平均攻速收益1.8) = 125%ap *180%攻速*1.5回蓝=337.5%倍伤害 再考虑到羊刀前期慢后期快,会延缓杀前排速度,羊刀被动20秒内攻速收益从70%修正为50%(或者你认为更合理的值),那羊刀青龙刀组合的理想收益是125%*160%*1.5=300% 当然了,此外还要考虑施法时间等影响,比如瑞兹的技能施法时间越来越长(这也是9法为什么瑞兹不配c的原因之一)。 然后通过同样的算法,帽子、法爆、破防、巨杀这些组合里 法爆+破防的收益是135%ap*132%暴击期望*(1+约24.1%增伤)*120%攻速=265.3% (这里破防增伤的算法是,有破防后45%暴击率起步,5秒内a4.2下平均两次暴击起步5~8秒后可以叠满,暴击越高越快叠满) 帽子+法爆的收益是 185%ap *124%暴击*(1+15%增伤)=263.8% 帽子+破防≈247.7% 巨杀本来毛估可以取10%的额外增伤,但考虑过前排的重要性取12%,也就是说视为17%增伤,则 法爆+巨杀≈255.3%,帽子+巨杀≈254.1% 可以看到现在装备组合的伤害差距很小,三件装备对应三个不同乘区: 1增伤(破防、巨杀)+1爆发(帽子、法爆)+1启动(羊刀、青龙刀) 其中青龙刀羊刀都是启动乘区,但他们可以互相乘算,所以造成了青龙刀+羊刀的组合理论上远高于其他乘区。之所以说是理论上,这是因为青龙刀+羊刀主打的是技能数量而不是质量,降低了单次爆发,另外还有大量海克斯来提供类似的功能比如法力流、比如源链路、比如基克、比如露露大招,所以羊刀青龙刀仅仅只是理论上最高,当然因为他数值给得太多了的原因,打个折扣以后也肯定不会有多差。 =========================== 另外对于一些蓝条不超过70的英雄来说,羊刀和纳什是等价的。 羊刀20秒平均额外收益是70%,纳什是技能后额外60%攻速,大部分棋子基础攻速是0.7,在触发纳什之后攻速变为0.7*(1+10%+60%)=1.19,完全可以在6秒内a出7下丢出第二个技能,以达到无缝的60%攻速收益。 所以有纳什可以大胆合,蓝条不超过100(如果再有青龙刀就是蓝条不超过150)用起来都还行的。
6刺才是纯超模,有刺客玩家吗? 基于设计师最近更新搞的好事情, 1刺客很超模; 2刺客只要不是决赛圈,对面不好站位针对你;即使是决赛圈,你可以整些奇怪的东西来反针对(下面有详解) 3刺客好连胜(存疑,我没怎么玩,至少大师分段还是这样),现在走连败的多了就更好打连胜了(这一点对于其他阵容也是,但刺客应该不太虚他们); 4同行少; 5125秘宝价值加强了; ==================================== 1:刺客很超模; 刺客的技能可以进行暴击,并且获得额外的暴击几率和暴击伤害。 2刺客 +15%暴击几率和+5%暴击伤害 4刺客 +30% 暴击几率和 +25% 暴击伤害 6刺客 +45% 暴击几率和 +45% 暴击伤害 上面是原版的数值; 再康康铲铲的数值: 4刺50%暴击,6刺75%暴击75爆伤, 比s7原版多了足足30%暴击和爆伤,离大谱了不是? 当然铲铲其他羁绊有的也加强(瞎改)了,比如这个12玉12怒,我玩铲子第一次遇到的时候人懵了:这是啥? ==================================== 2对手站位针对的问题; 男刀是不怕站位针对的,男刀巴不得你缩成一坨来站位,aoe打满的同时照样把你c位给秒了; 刺客玩家应该学会男刀的对位技巧,就像玩斗士/炮手赛芬要学会赛芬的对位一样(刺客也经常找赛芬外援)。 这个很简单就不多展开了,简而言之就是男刀大招是飞4格距离最远的单位,凯影落点尽量大招打满一排,另外把琪亚娜对位到他c打出控制就行; 有刺转的时候,就比如我刚玩的这把满血鸡,我请了个非主流外援:我男刀对到了了他敖兴,叠满破防的增伤飞过去直接给他秒了。 但我其实想说的是,我的刺转强化敖兴,刺转只是敖兴的加强版法爆,我无所谓你怎么站位 这把开局爆了个两个凯影,我决定玩刺客,,2星凯影带破防夜刃开出3怒随便连胜,恐怖的是2星万豪带装备很多时候比2星凯影更能打 看了眼3金鳞是德莱文斧所以我没追任何一个3,拉8找男刀c就行。海克斯是幸运偷偷、刺转、基克带暴击,天胡里的天胡。 现在125层,要么是2星龙+两个转,要么是强化龙+人口冠冕,很强。本来是刷泰拉的但没刷到,实际上敖兴也很好。6刺太爆了,很多时候敖兴开大只能滋一两个残血,只有这家6龙勉强够打。我敖兴的伤害是20口尿*每尿450*100%暴击*257%爆伤=2w3伤害,他的所有龙没开出技能,伤害和玉雕相当
根据两篇神贴以及zaz神阵的一些新发现 首先是:www点playgm点cc/thread-943500-1-1.html分享基于深度神经网络计算得到的球员属性效用 然后是:www点playgm点cc/thread-970401-1-1.html总结训练机制规律+训练方案 前1贴计算了zaz神阵的战术ca权重,后1贴指出了训练更多影响ca分配而不影响(极少)涨ca。 然后根据前1贴我用excel手搓了一下ca从0到200时的最佳分配, 以边锋为例: (我把界外球、任意球改成了0,因为罚定位球可以指定球员)黄底是游戏的rca权重,红底是贴1给出的战术权重,那么, 将球员属性通过这两组权重求得加权平均值(求和(属性*权重)/求和(权重)),再通过【加权平均值*20-120】(如果小于1则=1)可以得到RCA和战术CA, rca是游戏里的CA(有点区别但你可以认为就是,老玩家知道具体区别),同样CA时战术CA(也就是通过红底的权重求得的加权平均值*20-120)越高,说明这个ca分配越契合zaz神阵。 以前我是把战术权重简单地/5,得到1~20的权重数值,再统一适当放大来对应游戏的属性:(↑属性 = 战术权重/5 * 倍率,如果>20则=20) 这应该也是大部分玩家的理解:我的ca分配和权重是同样的比例,那效果应该是最好。 实际上并不是。 ======================================================================= 另一个看似更好的分配是: 1按照优先级来分配属性,查看红底权重表,爆发和速度的权重都是100最高,那优先点到20; 2然后在查找优先级其次最高的,再加到总ca不溢出情况下的最高值; 3重复第二条。 这样的话,简单想一下就会得到这样一个结论: 一个球员的最佳属性分配(哪怕你不用zaz,你也可以根据你自己的理解来填出来一个你喜欢的权重表), 重要属性都是20; 次重要属性也都是20; 权重再低一些的属性也是20,直到某个属性ca不够你填20时你填上一个能填的最大值; ======================================================================
不需要过度迷恋鱼鳞 每日伤害y=((攻防差+1000)/100)^2*(1+1.1*双方兵力和/100000), 双方兵力和影响很小,为统一计算取各5000人也即双方兵力和=10000; 敌鱼鳞攻军=我时,鱼鳞打鱼鳞战损比=1;锋矢打鱼鳞的战损比是=1.15,锋矢胜。 敌鱼鳞攻军-我=50时,我方鱼鳞打不过敌方鱼鳞;换锋矢可以和对面鱼鳞呼唤:战损比=1。 鱼鳞你打不过的局,让锋矢来,还有机会赢。鱼鳞能打过的局,让锋矢来赢得更快。 为毛总是对鱼鳞有莫名的自信? ============================== 上面这里是某次吧友询问甘宁时我的回复。再来看看具体的实例:这是个两年前的存档,今天无聊了翻出来继续玩。志在千里顶级难度。 在岘山这里开口2打1,曹仁1w4艨艟吃一个府,攻防是601+443约1000,换言之只要我的防御是1900,他就根本打我不掉血,我的防御是1500,每天只扣20多点血, 我这边是吃小5府+2支援,文聘的面板是4000防2500攻军,文聘的4000防和1900防没区别,都是每天-1,2500攻军需要打20天才能干死这1w4的曹仁;而如果我换成3000攻1500防的孙尚香(锋矢),只需要打13天就能干掉他,当然我的扣血会从20变成300。 我是拿不出这300兵力吗?还是我更情愿让这个曹仁在这个隘口多堵我7天?如果我这不是孙尚香,而是个和文聘同等统帅的锋矢,那我就是攻军2500*1.5=3750,我可以9天内单刷掉这个曹仁。别忘了曹仁在这里是被夹击,攻防还要再减2/12,他实际只有870的攻防,一个文聘统帅的锋矢+一个0伤害的方圆来做夹击,只需要8天就可以拿下,两个文聘统帅的锋矢就是4天可以夹击死他。这个锋矢的防御是2500(文聘鱼鳞攻军)*18/30=1500,总扣血400点左右,斩敌1w4,耗时4天。 所以,在我的地盘上基建堵路3打1,我有任何理由要用鱼鳞吗? ============================================= 而攻城的时候,最优选一定是井栏/雁行+方圆+少量锋矢(防野战),说实话也没有鱼鳞的用武之地。如果出了鱼鳞,那一定是我不想动脑子。我只想无脑出兵而已。 ============================================= 最后,我看了眼俩人的统帅,文聘90,孙尚香89,应该是我打野怪刷过统帅。而且别忘了,文聘还吃了两个支援。
寒冰的大招比安妮的晕快多了 不知道安妮小技能cd是多少,反正这把游戏我大招比他晕快多了。 6级大家同一波开大以后,我又丢了3个大,一共是4个大以后,女枪第二个大才好后期只要蹭到助攻,大招很可能能转到差六七秒就转好(我刻意看过两次)。 这把游戏有两个可怜虫, 1个是虫子,看到这边3个ad兴冲冲做了冰心反甲,结果发现人家根本不a的。我倒是a,但我就挂一下减速。 1个是阿文,看到对面四个脆皮以为是爽菊,结果他是最不明真相的辣个。这才是贴吧大佬开发的大招流寒冰,我也是偷师的: 出门一定是守护者之刃,然后圆瓜。别出残疫。圆瓜后接视界专注。眼泪不用合成。后面转功能装,如果重伤需求比较早,就得早死刑。如果重伤压力没那么大,恰巧又有面具(肉多),就小鬼书。 后续装备其实可以走风暴狂涌影焰法穿棒,这个要看局势,个人不推荐。脆皮多是可以刷火苗的。 天赋大伙应该看一眼就有数了,公理秘术+终结猎手。 因为你是玩尬的,所以一定带虚弱,救救队友总是好事情。这把萨米拉只要进来,哪怕我够不到他,我闪现也要上去给他虚弱。别惦记那沟八死道友不死贫道的疾跑。 前提条件是,得阵容适合才出ap。这把小杰斯玩得挺好,玩法也跟我一样很孟浪,连出装都很像守护者接狂妄转死舞模切,不过我会选择黑切。
玩了两晚上全是电刀收集者 半夜匹配的都是神仙,4丢不提了,甚至都不配叫做4丢,3个ad之类的他配叫做4丢吗 3ad+我一个单前排其实也没啥大问题,匹配两边其实水平都差不多的,我也是10个人其中之一,我不嫌弃谁, 但是, 为毛你ad出的都是电刀收集者,伤害咱先不提,吧友们自然都有数电刀收集者的水平, 我想吐槽的是你电刀收集者除了想无限k头以外,这是要连小兵都不放过,这么出装的ad的是要赶尽杀绝把队友往死里整的意思啊。 本来正常游戏玩前排玩ad以外的队友,其实是对兵线对经济没有太多执着的,我自己玩的时候就经常在让头,想的都是开波好团,来波大的,玩前排不管是战士还是坦克或者硬辅,都是以打败对手为荣的。 可为什么这种出电刀收集者的ad玩家,两件装备掏出来,核心目的就是k头、k兵,在玩这个游戏的时候,除了自私两个字以外看不到任何其他的东西。我觉得已经不能用吸血来形容,这完全就是大乱斗里的蛀虫。 所以我一直对刺客出收集者和ad出收集者两坨热翔里择其轻的是刺客,以前的观点是起码刺客有狂妄兜底,k头了还有狂妄层数保战力;现在一看,我擦再多一个理由,刺客他起码对兵线是完全不感兴趣的,还给其他队友留下一丝丝活路。 我摊牌了,不装了。我现在看到出电刀收集者的ad就想吐,这种行为比面具收集者还要恶心。面具收集者只是从蛀虫ad手里拿回自己的东西,电刀收集者ad他没别的想法,就是想队友死。
有人玩征服者火男吗 昨天还是前天试了一把,个人觉得很顶。这局队友有两个战士,他们的征服者回血数字都没我的高,这起码可以说明火男在【大乱斗】里带征服者收益不差。 当然先叠个+,能叠满的情况下带更合适,技能全空带啥都白瞎。 ===================================================== 火男每个技能都能触发被动灼烧,灼烧和技能属于两段不同来源的伤害,因此一个技能是两次征服者也就是4层:如果是秒放技能比如qe秒晕、wq快放,那就只算一次被动的征服者一共是6层,应该是被动代码导致的:略微等一下再放第二个技能的话,就会正确计算为两个技能两次被动一共8层征服者:大招如果弹出三环最多可以叠12+层,实际上不止6次征服者,只是最高12层,可能累计了7~8次。下图可以看到,大招和三环都已经结束了,征服者都还在刷新:火男在乱斗里有-10cd的debuff,所以天赋里我点3cd:黄色急速15,超然10(外加参与击杀基础技能冷却20%),符文碎片8;黄色第三排三个增伤看个人喜好来点,我的话如果阵容只有我一个输出我点砍倒,不缺的话我会点坚毅不倒。各处来源的增伤收益据说都是乘算,心大的盆友也可以试试带强攻 ============================= 装备方面950法球+眼泪出门,目的是提一下面具出来之前的强度,测试新符文玩法肯定要提节奏,不然逆风你会觉得都是符文的错。 因为火男的强度都来自于面具,因此面具是第一件雷打不动,眼泪大概在两件套的时候就可以卖掉,此时气定神闲的助攻回蓝远远够用了。 第二件直奔放血者,火男的伤害核心就是被动灼烧+面具灼烧+穿透,法强收益不高的。对比兰博、乌鸦这种同样吃面具+征服者的英雄,火男胜在手长,叠层速度还小优,当你面具+放血者两件套时,套路可以宣告已经成型。 因为带的是征服者,需要一定坦度支撑,尽量每个技能叠满4层征服者,间隔期用平a续杯,必要时雪球叠4层征服者开启自爆模式,点坚毅不倒的话雪球是必备的。 第三件如无意外是峡谷制造者,走双增伤,另外多点回复。峡谷和放血者的cd+天赋的cd已经很可观,后续可以看清再出冰心深渊之类的针对cd装,如果对抗性没需求(比如你就是不想冲就是更喜欢丢)那做其他输出装影焰星界区驰或者出冰杖服务团队也不是不行。最近玩到的一把火男,两件套时就敢走脸触手妈塞拉斯(不过最后输了,我们5丢队友被追得鸡飞狗跳) 另外我刚还玩了把皎月,也是这个出法(稍微换了下顺序先峡谷再面具再放血者)感觉比现在8太行的肉皎月更能打,征服者叠满+双增伤叠好的时候切后排毁天灭地,砍前排也越战越勇。 最后感谢大神@diecomehere 对放血者的详尽分析
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