问题的专业户 问题的专业户
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表示本人很爱大3,玩了大3后对大4有了些自以为全面的看法 也许喜好不同吧,有人不喜欢大3过分重探险轻商业的取向,但我却很喜爱它的设计思想。 大航海时代就是由葡萄牙和西班牙两个国家一代代勇敢的航海探险家的知识与力量加上国家的大力支持而开创并走向极致和辉煌的。这两个国家的大航海时代就是探索发现和武力征服的时代。大航海时代3的设计对这一时期的史实相当尊重,获得赞助的契约式探险,杀气腾腾的穆斯林舰队,禁止异教徒和敌人入城的设计,达芬奇,哥伦布,达伽马,麦哲伦甚至各国国王也采用史实人物,众多史实人物的加入更使其具有浓厚的历史色彩。 同时它的真实性也很可称道。最令我高兴的是加入了语言。虽然毋庸置疑地使游戏难度加大但确实很有道理。同时大炮门数也没有4代动辄上百门那么吓人,一般只有十几门而已。而且海战,陆战,单挑都设计成失败就GAME OVER,虽然似乎有些苛刻,但却也有它的道理:战败后还能逃跑的毕竟是极少数。 再看看4代,从真实性方面来说,无论是历史还是现实方面的设计都逊色于3代。历史方面,4代的历史色彩并不强,从我来看,4代的历史背景大约是16世纪下半叶(无敌舰队还没有吃败仗但伊比利亚已经难以支配全世界)至17世纪上半叶。不过其中出现的荷兰人和尚未登上海洋时代舞台的英国人又仿佛把我带回了15至16世纪,无论真实背景如何,大多数海陆已被充分探索,地区也大多被列强瓜分,已经没有什么好发现的了,只剩下贸易与争斗。在我的主观意识中,为经商和战斗而进行的中短途航海实在难称“大”航海,只是海洋贸易时代人们用船做生意罢了。而几位游戏主角在我看来是几乎背离了史实的。首先是中国的华梅,在真正的大航海时代中国并没有做出什么骄人的业绩,安排这样一个最终横扫天下势力的中国人实在多余(可以把她刻画成率一艘小船多次痛击倭寇的英雄船长在游戏中露个脸即可),然后是瑞典的赫德拉姆,说真的,我不记得瑞典曾在此时期做过什么可称得上“大”航海的事。(也许我历史盲)可以说4代的很多位主角根据他们的剧情都是应该做些小航海 的,却成了“霸者之证”的持有人。现实方面,一条船100多门炮总觉得不合理,鲁滨逊漂流记中的海盗船才18门。而且几乎剔除了国家的概念,玩家面对的只是一个个虚构的势力,根本无需考虑各势力背后的国家(比如和任何势力宣战后只要该势力不独占港口就可以自由出入该势力祖国的港口……) 说了这么多,尤其说了这么多大4的坏话,其实我无意把大4拍得一无是处,更无意诋毁它。事实上大四优美动人的剧情故事和剧情人物各自的故事令我相当惊叹光荣的剧本制作功底,这绝对不是大3冷若冰霜又相当有限的人物刻画能比的.精美的画面和经典的音乐更是无可挑剔。其实包括我上面提出的大4的所谓“问题”也是建立在我不大喜欢轻史实的主观取向上的。但大4带给我们的是浪漫主义的感受,其中各个我上面所提到的不合史实的主角的故事也让我感动。 说了这么多,我最后想说:我喜爱大3,也喜爱大4,二者各有有缺,只不过在我看来大4的某些缺点更突出罢了(但它的优点同样值得称道)
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