黄差败
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Bilibili的LPL主直播间榜一:BLGBin 如题
噬魂剑NPC惨遭反噬 噬魂剑NPC境界为强行提升的登仙境界,装备了红/橙色化神/悟道功法。 不曾想,此人未能能压制噬魂剑,噬魂剑流落于仙盟附近,被柳如烟寻获。
2025年2月20日,哈迪斯2第二次重大更新对武器伤害的改动 女巫之杖: 基础攻击三连击伤害从20/25/30增加到20/25/60; Ω攻击伤害从120增加到160; 基础特技重做,伤害为40,可穿透,射速慢;原先为10,不可穿透,射速快。 银白之颅: 基础攻击重做,从弹跳变为沿直线飞行,弹道速度略微增加,伤害从50降低到40; Ω攻击伤害从90增加到150; 基础特技伤害从30增加到45。 漆黑战衣: Ω攻击伤害增加25%,最小伤害(1魔力)从20增加到25,最大伤害(30魔力)从200增加到250。
2025年2月20日,第二次重大更新对武器伤害的改动 女巫之杖: 基础攻击三连击伤害由20/25/30增加到20/25/60; Ω攻击伤害由120增加到160; 基础特技重做,伤害为40,可穿透,射速慢;原先为10,不可穿透,射速快。 银白之颅: 基础攻击伤害由50降低到40; Ω攻击伤害由90增加到150; 基础特技伤害由30增加到45。 漆黑战衣: Ω攻击伤害增加25%,最小伤害(1魔力)由20增加到25,最大伤害(30魔力)由200增加到250。
假设LOL加入买活,且限制传送落点只能在己方半区 假设如此改,会对LOL路人局和职业比赛的生态分别产生什么影响? 对路人局和职业比赛,此假设性改动如何打分?(范围0~100)
看了回放,并没有BUG 在BLG VS G2第三局的31:42到31:43之间,卡莉丝塔使用E技能拔矛,但这个拔矛未能杀死开启了中娅的兰博,也没有杀死塞拉斯,所以E技能不会刷新CD。 矛在敌方目标身上持续4秒,中娅持续2.5秒。 卡莉丝塔的最后一次普攻被兰博中娅规避了,此时矛还剩约3.5秒; 中娅结束后,矛还有大约1秒的持续时间; 后续卡莉丝塔没有攻击到兰博,所以不会刷新矛的持续时间,矛的消失是正常的。 卡莉丝塔5级E的原始CD是8秒,兰博身上矛消失的时候卡莉丝塔E技能CD还没好,所以无法拔矛。 综上:没有BUG。
道界BOSS池 都是前人发过的,这里再备份一下。 格式为道界属性:第三关大妖兽、第四关道界隐者、第五关大妖兽 火/枪:六尾狐妖、火/枪隐者、旱魃 水/刀:长右、水/刀隐者、计蒙 雷/拳:英招、雷/拳隐者、蘷 风/剑:当康、风/剑隐者、朱厌 土/指:奢比尸、土/指隐者、穷奇 木/掌:尸王、木/掌隐者、九尾狐
【田径】震惊!美国200米丢金! 丑后选手分列234名
【游泳】游泳最终奖牌榜出炉 奖牌榜: 1、美国:8金13银7铜,28牌; 2、澳大利亚:7金8银3铜,18牌; 3、法国:4金1银2铜,7牌;(金牌都是马尔尚拿的) 4、加拿大:3金2银3铜,8牌; 5、中国:2金3银7铜,12牌; 6、意大利:2金1银2铜,5牌; 7、匈牙利:2金1银0铜,3牌; 8、瑞典:2金0银0铜,2牌; 9、英国:1金4银0铜,5牌; 10、南非:1金1银0铜,2牌; 11、爱尔兰:1金0银2铜,3牌; 12、德国:1金0银1铜,2牌; 12、罗马尼亚:1金0银1铜,2牌; 14、希腊:0金1银0铜,1牌; 14、日本:0金1银0铜,1牌; 16、中国香港:0金0银2铜,2牌; 16、荷兰:0金0银2铜,2牌; 18、韩国:0金0银1铜,1牌; 18、瑞士:0金0银1铜,1牌; 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Folympics.com%2Fen%2Fparis-2024%2Fmedals%2Fswimming&urlrefer=b5280f2ccbb1cdb66e918248096f4ebd
【自行车】美国在女子公路自行车项目拿到金牌 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Folympics.com%2Fen%2Fparis-2024%2Fresults%2Fcycling-road%2Fwomen-s-road-race%2Ffnl-000100--&urlrefer=3d56bf2dd4bd5e2c66703d6345c52d49当前丑后16金
【网球】与科贝尔一战后,郑钦文的进步点在哪? 科老师是否让文女球场悟道了? 可以请大佬们具体解析下吗?
【射击/射箭】大佬们,单次成绩如何判断好坏? 射击: 在决赛中,在什么区间算是打得好/准? 在什么区间算是一般/勉强? 在什么区间算是马枪/打歪/差? 如果可以,希望能分距离/枪械类型讨论 射箭: 10环算好,9环算一般,8环及以下算马箭?
发现一个与变形和法阵有关的概率复现BUG 前提条件: 1、巫咒为暗夜诅咒; 2、通过繁星之路强化了召集; 3、见到了哈迪斯,选择了嚎叫之魂。 触发方式:先使用暮夜诅咒变形敌人,再向未被墙阻挡的不可达地形使用法阵。 现象:可能导致被变形的敌人出现在不可达地形处。
发现一个与变形和法阵有关的概率复现BUG 前提条件: 1、巫咒为暗夜诅咒; 2、通过繁星之路强化了召集; 3、见到了哈迪斯,选择了嚎叫之魂。 触发方式:先使用暮夜诅咒变形敌人,再向未被墙阻挡的不可达地形使用法阵。 现象:可能导致被变形的敌人出现在不可达地形处。
很难想象,在一个资源交流论坛,居然有人看见性癖一词就破防 事情是这样的: 我在某资源交流论坛,用度盘分享了个稀缺资源。 这位叫极乐世界的,上来就回了句:"垃圾"。 我回复他:"各人性癖不同,大可不必恶语相向。" 此人就破防开骂了。 各位老哥怎么看?
【硅谷八荒系列】伤害公式粗浅研究 已经有不少人研究过了,我只是再次确认攻击、防御、抗性的运作方式。 公式是根据测试数据拟合的,可能存在误差。 普通伤害(非固定伤害)的公式:FD = [BD × (A/100)] × (1 - D/A) × [30/(R + 30)] × DM,最终值向上取整。 固定伤害(真实伤害)的公式:FD = BD × DM,最终值向上取整,不受攻击加成,无视目标防御和抗性。 FD:最终伤害; BD:基础伤害; A:攻击; D:目标防御; R:目标功法抗性或灵根抗性; DM:伤害修正系数,比如各种增伤、减伤。目前测试的几种(技能自带加成、道心、心法、逆天改命、神魂技能))是同来源加法叠加,不同来源乘法叠加; [BD × (A/100)]:攻击力加成后的伤害,若低于100,则此伤害低于基础伤害; (1 - D/A):防御承伤比例,若攻击者境界不低于目标,防御承伤比例不低于30%;若攻击者境界低于目标,防御承伤比例大于0(攻击者境界低于目标时,没有保底的30%伤害)。 [30/(R + 30)]:抗性承伤比例,取倒数就是目标的等效生命值。等效生命值随抗性线性增加。
【硅谷八荒系列】演武场的小发现与疑问 小发现: 1、蛟龙神魂技能的基础效果:使用绝技后,提升自身造成的所有伤害,而不仅仅是提升绝技的伤害。此伤害加成对对召唤物无效。 2、毒株攻击造成的伤害不享受毒株术自带的伤害加成,而引爆毒刺的伤害享受此加成。 疑问: 毒株引爆毒刺时,弹出了3个伤害数字,如下图所示: 图中有14542、82216、37180这3个伤害数字,我没看懂37180是怎么来的。 此时角色攻击为1583,木桩防御为0,抗性为0; 毒株攻击伤害为918,毒株引爆毒刺伤害为3536,单层毒刺每秒伤害为244+244=488;毒株术总加成为36%,蛟龙神魂伤害加成为8%; 14542的来源:918 × (1583/100) = 14531.94,小于实际值; 82216的来源:3536 × (1583/100) × 1.08 × 1.36= 82215.903744,向上取整即得; 想请教大家,37180是怎么来的?
请教各位大佬,非超强无形鬼魂之矛(幽灵矛)的价值如何 不是超强,4孔和6孔分别价值如何? 在纠结是否要花费一次打孔机会
噬魂塔BOSS池 狂肝昊天眼后,记录噬魂塔BOSS池如下: 第一层:白猿、长右、当康、英招 第二层:长乘、尸王、九尾狐妖 第三层:旱魃、鲮鱼、奢比尸、血魔老祖 第四层:夔、穷奇、天狗、朱厌 第五层:孟极 如有错漏之处,请指正
如何评价洞主直播间的房管“只看洞主和宝哥”? 如题
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