范妮娅 范妮娅
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【辩】我发现和洛英er聊天好难,新手和老手根本不是一个次元 心血来潮想继续回去玩洛英 但是洛英练级和对新人真的很= =那啥,于是就在洛英的群里问,我想买个号回来每天刷刷副本做做日常玩玩行不行啊? 然后就被洛英er吐槽 :呵呵 你就是买个15k 18k的号有个什么用?手残照样打不过,我当初XXk的时候就能打过了,自己开个练习慢慢练最好,买什么号啊。 我默然,然后说,我就打打普通副本可以么? 他们说 ,我建议你还是自己练级欣赏剧情,洛英的剧情是精髓。 我想了想,好像剧情的确不错,但是我打不过任务要求的那个8人raid副本啊,剧情进行不下去啊。 我就说:可是我打不过任务副本啊?那个raid好难的,我打boss都不掉血 洛英er:raid本来就难,有多少人能单刷的? 我说:可是那个是60的raid啊,你们都是老手了而且都80的装备了?你们都打不过,难道我能打过么? 洛英er:打不过自己开练习,多死几次就会了,实在不行组队找人或者喊我们带你啊 我想了想洛英的组队人数,咳咳,不提这个问题,看来只能找他们老手带了 我说:那你们谁能带我下啊? 洛英er:别总想着要人带!我们都能打过为什么你不能打过?都想着依靠别人玩什么游戏 好吧我还是不要回归洛英了 我只是觉得洛英还是挺好玩的,原计划是大概是手残但是买个满级号每天打打低级副本,过过瘾就下线也不错,现在我连回去玩的欲望都没了
碎碎念帖子 不用理我 第一个星期你说带我打巴哈2 我信了 没过去,没关系 我太水了,而且是cd末期,没人 我理解 第二个星期 非要打正常 灭了两个晚上 过不去 我理解 后来团都不开了 我生气退部队了 然后昨天你说肯定带我过巴哈2 我回去了 然后开组了 进了5个人 我以为我终于可以过巴哈2了 然后5个人了有四个是打贝爷的 哦对,剩下的一个是我 然后就呵呵了说好了带我打巴哈2 连队都没开 早知道还是应该去野团 因为你们都是可以野团随便过的 所以你们不紧张 不着急 只有我一直在等 今天最后一天了 我说下个cd我去野团了,不想和你打了 你说没关系 你是全区第一的dps,带个巴哈2还不容易么 我想起了第二个星期,你自己去把巴哈4过了 说再不过就找不到队了 我相信你 而我的巴哈2随时都可以过,所以不着急 然后你的巴哈4是过了 我的巴哈2还卡着 因为所有人都知道巴哈2可以随便过 然后所有人都不着急 你们眼里的是巴哈4和5 2在你们眼里不值一提 然后我就到现在连巴哈2都没过过一次。关键是你们连开组的想法我都看不到,说了肯定凑齐7个人,然后进来5个组队打贝爷的? 你徒弟说 你们都是大神 巴哈5都通了,而且你们都是野团过的巴哈5 我不知道和我有什么关系,我只是想找个队过巴哈2,拿几个装备去开jtt 也许你的徒弟意思是求人不如求己,等着别人带的我真是太蠢了 一直对新手好真是太蠢了 这游戏就应该老手来新手滚 谁在乎你新手第一次副本什么时候过 先把我们老手的巴哈5过了 你的巴哈2 等老手心情好了再说吧
【申请今日话题】无聊算算端游和页游的收入差距 之前玩过几个页游 大概都能冲个几百块左右最近看了下yy的页游,就最近在玩的页游来看 每个服务器一般大神在10人到20人之间,其中充值3000块以上的10人左右 1到2人充值能破w其余充值在1000左右 算上一些首冲党,大概一个服务器充值在6w左右吧 后续活动充值应该不算太多,毕竟页游都是赚开服的钱 算上一个服务器到合服以前的所有活动充值,估计7-8w封顶 (某些页游坑钱特别厉害的排除在外 比如某些大神一个人就充值20w) 然后一个游戏1天一个新服务器 yy页游总数量在80款左右 每天一个新服务器(30天) 一个月就是2400个服务器 每个服务器算7w吧 那就是 16800w元 这个是纯收入没有算成本 因为不清楚成本 最近的ff14公布用户似乎是70w 活跃人数应该只有30%左右 活跃人数平均每个月的充值应该至少在100-200左右 21w(活跃用户)X(100——200)=2100w到4200w收入 ff14应该还算比较人数众多的游戏了 想要打到yy的收入水平起码要4到8款ff14这样用户数量的游戏 时长收费还是收入太低 如果换成道具收费收入应该更可观 页游几乎没有什么代理费用 广告费用都是多核代理 每个代理自己宣传自己的 所以应该也不会太高 而端游宣传费用高的多 代理费用也更高昂。。。 所以果然选择页游的厂商更多么。。。
【辩】有没有人能告诉我双重金币系统存在的具体意义和作用 不喷 咱接触过双重金币系统的游戏不是很多,页游中见过不少,但是基本上玩几分钟就闪人了所以也体会不会流通金与绑定金的区别啦 唯一体验过的就是斗战神吧 45级小狐狸的说 不得不说当时其实对双重金币并不十分排斥 但是到想买装备的时候就发现自己流通金币好少,完全不够用,根本舍不得买东西,而且流通金金获取方式太固定太少了,获得流通金的那个取经任务经常没时间完成的说 后来自己也想过双金币系统 稍微脑补考虑了一下 下面是本人的结论 如果能指出错误,不胜感激 双金币系统,既然是双金币,必然要提供不同的金币获取方式,就玩家最关心的流通金币来说,基本可以确定常规任务和打怪不会给予太多的流通金币,甚至在玩家等级较低的时候,完全不给于获取方式,因为要避免工作室大量建低等级小号来刷钱,在玩家等级较高甚至满级以后如何获取流通金币呢?最直接的方式,人民币兑换,其次就只能是每日任务,为什么必定是每日呢?因为玩家需要持久的金币产出,既要保证玩家能够获得金币,又要保证不至于太多,那么实现的方式只有通过固定的每日任务,只要是双金币,就必定有每日或者类似每日的存在,但是对于大多数玩家来说,一个账号的产出金币基本是不够用的,除非运气好拿到极品装备来兑换大量金币,其次玩家时间有限,可能没有精力做完每日,这又会形成损失。 而工作室不同,高等级时候才有每日任务,不过是推迟了工作室刷金的时间,工作室账号大量成型以后,他们有更多的时间去完成每日,且对他们来说,金币几乎没有日常消耗。一方面対玩家来说,双重金币导致了无尽的日常和金币难以快速积攒,一方面工作室大量产出流通金币,导致整体金币不断贬值,使得玩家手中的金币越积攒越贬值,只能选择购买工作室金币。
我在tera吧和一个工作室的人辩论,不知道吧友怎么看待工作室呢 以下是工作室的人回复: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------双币制 控制的不是工作室, 其实是控制了普通玩家。 变相的控制了盗号的。盗号的普遍盗到的都是贫民号。 而TERA里的贫民好 那跟难民一样一样的,就好比那句话看了他的号我都掉眼泪了。 所以楼主说的开服3天5173摆的200J是盗号的 纯属扯淡。 开服3天给你盗200个号你能盗出50J就算你牛逼了 加卖材料都卖不出来50J TERA这游戏盗号工作室真干不过材料刷金工作室。 这点别否认,盗号室和刷金室 都是互相有沟通的。 不要以为刷新刷材料的 都是工作室自己练得号。 大部分是从盗号室买来的。 所以他们之间都讨论过收益。本人朋友就是开盗号室的 本人多少帮点忙卖卖金 卖卖信封。朋友已经说了 这游戏干不过 刷金组 和材料组。所以盗号组退出很多去别的游戏发展了。 信封是一个最好的证明 不知道别的团队还出不出。反正我朋友的团队做信封都懒得做 一个个的号穷的跟非洲难民似的还做信封。 所以本人以半个工作室盗号组的身份 至少代表网通 代表我们当地网络游戏最大的工作室《游之钻综合盈利公司》来说 双币没有控制工作室。 但是确实控制了工作室的一部分 软件开发组 和 黑金获取组。 材料刷金组真心控制不住。 还有本人说明下 工作室 刷材料 刷金 他们也是辛辛苦苦工作的 靠的是汗水。既然游戏有正常的市场就会有意义上的劳动人民。不说最光荣,但是也不能鄙视把。 作为游戏商既然不给劳动人民市场途径无所谓,但是也别歪曲。 有买家有卖家获取金币合法,法律都不限制。 所以拜托游戏商,你们要自己捞钱别打着 打压我们的理由说事。 弄的玩家对工作室都仇视了。 说句实话工作室就好比 水果超市。 我们方便了那些要省事,的高品质生活的人。 至于想省钱可以自己去菜园子摘。 至少工作室是方便了一部分人。我们有什么可遭人恨的? 大了比喻 游戏商是国家,工作室是创业者,你可以不扶持人民独立创业,不扶持私人企业,来达到你们国营企业的收益。 但是别让普通老百姓们误会私人企业好么? 官方说的很多话也许是善意的。但是 说句实话 就跟新闻联播似的。骗你们无脑人的。新闻联播你们信么? 领导们是信了 有一部分老板姓也信了。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
游戏创意之休息室(暂定名 创意 1 休息室,类似于dnf中进入游戏时,玩家存在的那个独立空间,在空间中,我们为玩家准备一位npc,要求拥有足够精美的模型,支持玩家换装,完整的全配音!在玩家第一次完成大型副本的时候(仅触发一次,避免玩家厌烦),游戏可以后台统计玩家表现,装备等等,通过此npc与玩家对话方式来给玩家的打法提出更好建议,主要将npc表现为一个喜爱玩家的角色,非常崇拜玩家完成的壮举,同时给出一些建议。 在玩家接受了某些难以完成的副本时,由此npc对玩家提出某些警告,以让玩家对副本内容有所了解 2 当玩家进行某个小型本,遇到很多次麻烦的才完成的时候,可以npc记录组队人员,然后提议玩家发送邮件和礼物感谢(礼物由系统提供,无需玩家付费),或者直接委托npc完成。 3 休息室每天第一次进入游戏时强行进入,随后一天内不会再触发,玩家在城镇中可以选择是否进入。 4 不同时段的游戏登陆,npc会触发对话,必须交互以后才能进行游戏,比如一个月未曾登陆的角色,npc会拥抱玩家,甚至会说一些我很想你的话语。 5 交互控制在3次以内结束! 允许此npc全面参与玩家的游戏交互 例如玩家的副职业生活技能,转为不再由玩家学习,而交由npc负责学习,玩家的制作变为委托NPC完成,此NPC与通常的生活职业NPC不同 此NPC的设计理念是 一个“活着的”朋友 参与玩家的主线进程,与玩家存在丰富的交互
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