缺C调的钢琴🍁 琥珀月魂
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新阵容还是可以不拖后腿的。但是我还是忍不住去给建议了 原文—————————— - - - - - - - - - - - - - - -我是迷人的分割线 - - - - - - - - - - - - - - - 【BUG反馈】 游戏角色ID:37770481 手机/模拟器品牌型号:荣耀v30pro 网络环境:wifi 问题发生时间:更新以来的每一天 问题描述: 1.大乱斗,游戏开始,我玩了几分钟之后突然游戏结束,并且被扣分了。导致拿了点的玩家获得几百分就成了第一名。 2.大乱斗.有时候点击大乱斗模式,进去显示地图是1v1,不过开始游戏开始后是正常6v6 3.大乱斗,记分板不计分。 4.观看回放,大乱斗,观看视角没得更换,也不知道每个玩家有多少金币和多少电,进去只能看到两个玩家的基本面板情况。 5.正常匹配,有时候游戏突然判定失败,但是基地没爆。 新补充: 6.明明是1紫1红1蓝VS 2红1紫的组队,结果游戏结束后看的计分板是:3蓝VS 2红1紫。看历史战绩都会有这种问题。 截图/视频:没有留意,当时没有截图,多次之后受不了哦了,才想着上来反馈。 - - - - - - - - - - - - - - -我是迷人的分割线 - - - - - - - - - - - - - - - 【新阵营建议】 游戏角色ID:37770481 意见建议: 一、晋升者,晋升者这个新阵营都有通病: 1.反应慢,我不知道是不是故意给这个阵营这样设置(以表现出这个阵营确实是被遥控的人工智能,不过网络是4G,所以有延迟(手动狗头,不要杀我,莎莎,嘿嘿嘿)) 2.单位发呆,延迟,迟滞。不知道是不是跟前摇后摇有关,就是把单位击杀以后不会继续行走,要等攻击间隔恢复后再会动起来。 3.不会选择攻击,例如:我的船能打8的射程,但是点了9射程的建筑单位,船就真的死死盯着建筑不开炮,近身的敌方单位来了也不会开炮的,除非我取消指定的攻击目标。 4.跟第3点单有点相同,例如一个单位或者建筑边长只能被12个单位围住,当围满单位以后,其他单位就傻傻站在原地(可能之前阵营都是这样,但是我没留意,主要可能是因为狗是近身,所以我才观察到这个问题) 5.除了船,没有一个单位能够用轰击的,万一遇上需要轰击的地方怎么办?比如,迷雾,或者阴影位置搞偷袭等等,或者超出攻击范围靠轰击来打。 6.防空塔攻击力是低得不能再地,这个阵容的防空力量(兵+建筑),防控能力实在是太差了。 二、狗,狗很多问题: 1.扫雷=踩雷,不是排雷,雷是直接踩上去的,真的是这样吗?还是bug? 2.后摇很长,咬死敌人以后原地站1-2秒左右,可能是因为最后一下是击杀,所以狗要站在原地等待攻击间隔吗?如果是这样,我建议能不能不要这么设置,本来近身就容易被放风筝了(攻击移动目标会实施一个前摇+后摇,目标就会跑了),还这么搞,根本没法玩。我觉得可以设置成,咬死之后会自动寻找下个目标,跑过去的时候如果攻击间隔时间过了那就可以实施攻击了。如果间隔时间还没过,那就站在敌人跟前等待。 三、影卫: 影卫的射程实在是太短了,打1级兵都打不过,伤害低,血又少,比普通步兵射程还短,没什么用啊,克制不了步兵。 四、骑士扈从:、 1.这个单位感觉还可以吧,但是就那个速度太慢了,砍刀就形同虚设,根本贴不上去,遇到像草原狼那些,根本贴不上。(狗也是贴不上,追着还没咬到就死了。) 2.建议降低点费用,不然只能单兵营+车间。如果双兵营+1车间,不能无缝接出兵,影响开局。毕竟130也太贵了,也创造不出像逆火那样的价值。 五、四足战士 四足战士伤害看上去高,但是伤害高却打不出效果,间隔太久,兵营里的兵也很难抗,毕竟是二级的车啊,要不攻击范围加大点。 六、特种车间 我建议,还是把“净化者”放在T1队伍里。因为蜂鸟无人机很早成型,然后本身这个阵营的防空能力不行,还把净化者放T2里面,那怎么打。就是我自己克制我自己啊,要不就加强T1队伍的防控能力,例如影卫和骑士扈从 七、幽灵者 这个单位是好东西,但是我玩起来这个单位就像不受控制一样,不知道怎么讲好。 1.转身慢,我都不知道是不是设定就是这样。那转身啊,真的让人抓狂啊。转身慢之余,在启动那一下也要等好久,从点击撤退——反应——反应成功——原地转身——行走。 2.拉去攻击,不知道为什么原地不动。可能是不是像狗的那种情况?双击点目标地,沿途遇到敌人就把对方一个单位杀死,杀死之后原地等,等攻击间隔回复之后再继续行走?不知道是不是晋升者迟钝的原因。 八、运输机:运输机是个不错的打法,但是看起来很厉害,实则太......感觉鸡肋。不改就没法玩。 1.移动速度太慢,容易被敌方飞机打爆炸。 2.卸载太慢,本身就飞得慢,下飞机还要慢。 3.建议取消下降之后才能卸载的后摇。 九、大力神: 这个....气球都比它快的飞机,还没飞到别人家里,都可以被任何防控力量给戳爆了。这个真的是太差太了,最差的一个单位,我想没有人否认。 有补充大家可以发上来。 ———————————————华丽的分割线————————————————— 至于打法,新阵容大家觉得唯一能打的是蜂鸟无人机群,不过我不喜欢这么单一无脑的打法,所以我不断开发研究。 要不是被对方打爆我两个2厂,我才是MVP呢我 实际上是1紫2红 VS 1紫1红1蓝,这游戏老出这种问题,我也一同去投诉建议去了
我已经去著作权法修正案提意见了,大家看看还有什么补充... 人大修改后: 第十二条 改编、翻译、注释、整理已有作品而产生的作品,其著作权由改编、翻译、注释、整理人享 有,但行使著作权时不得侵犯原作 品的著作权。 使用改编、翻译、注释、整理已有作品而产生的作品,应当取得该作品的著作权人和原作品的著作 权人许可。 本人修改为: 第十二条 改编、翻译、注释、整理已有作品而产生的作品,其著作权由改编、翻译、注释、整理人享有,但行使著作权时不得侵犯原作品的著作权。 使用改编、翻译、注释、整理已有作品而产生的作品,应当取得该作品的著作权人和原作品的著作权人许可。但产生经济效益的,应当支付著作权人和原作品的著作权人相应报酬: (一)原作品的著作权人有权选择放弃或接受报酬。 (二)著作权人不能要求、强迫等各种方式让原著作权人放弃或者接受报酬。 (三)原作品的著作权人和著作权人可商定分配报酬比例。 理由:当原作品著作人与著作权人(法人或非法人组织,以下简称著作权人)签订合约时,可能会存在著作权人让原作品的著作人放弃所有著作权包括相关知识产权开发获得的经济收益。原作品著作人无法做出自愿的选择,只能被迫接受合同。长期发展,可能会造成企业界的灰色空间不成文的规定,让原作品的著作人被迫放弃其余收益,转向其他资本企业也会受到“同等待遇”。且新增加的条款,有大部分为旧版第三十五条搬到此处,但删去了“并支付报酬”。所以,以此补充和增加细则。 -------------------------------- 人大修改后: 第十五条 视听作品的著作权由组织制作并承担责任的视听作品制作者享有,但编剧、导演、摄影、作词、作曲等作者享有署名权, 并有权按照与视听作品制作者签订的合同获得报酬。 视听作品中的剧本、音乐等可以单独使用的作品的作者有权单独行使其著作权。 本人提议修改为: 第十五条视听作品的著作权由组织制作并承担责任的视听作品制作者享有,但IP作者(知识产权原作者)、编剧、导演、摄影、作词、作曲等作者享有署名权, 并有权按照与视听作品制作者签订的合同获得报酬。 视听作品中的剧本、音乐等可以单独使用的作品的作者有权单独行使其著作权。 理由:原故事IP创作者应该享有与以上其他作者的共同权利。(不过我感觉,组织制作并承担责任的视听制作者,好像就饱含这个意思了...不过也不管了,我看大家这样说,我也跟着提交吧) ---------------------------------------- 还有第十六条,我总是感觉可以入手,但是不知道怎么入手: 第十六条 自然人为完成法人或者非法人组织工作任务所创作的作品是职务作品,除本条第二款的规定以外,著作权由作者享有,但法人或者非法人组织有权在其业务范围内优先使用。作品完成两年内,未经单位同意,作者不得许可第三人以与单位使用的相同方式使用该作品。 有下列情形之一的职务作品,作者享有署名权,著作权的其他权利由法人或者非法人组织享有,法人或者非法人组织可以给予作者奖励: (一)主要是利用法人或者非法人组织的物质技术条件创作,并由法人或者非法人组织承担责任的工程设计图、产品设计图、地图、计算机软件等职务作品; (二)报社、期刊社、通讯社、广播电视台、电视台及所属媒体的工作人员创作的职务作品; (三)法律、行政法规规定或者合同约定著作权由法人或者非法人组织享有的职务作品。 大家集思广益看看,还有什么可以提议的!6月13日就截止了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.npc.gov.cn%2Fflcaw%2FuserIndex.html%3Flid%3Dff80808171ba0ccc0171be96df3a02b0&urlrefer=5968ec9e878f9a159382d6c1d5d6f7b0中华人民共和国著作权法修改提议
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