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谈谈杀人和狼人,也向指间大神提几个可以在比赛中尝试的新板子 本人是黄金12宫的忠实粉丝,也是狼人杀和杀人游戏的爱好者。闲下来就会看狼人杀和杀人游戏的视频,12宫,狼王争霸赛,南北,jyc,龙哥局,pk, lm,bestkiller, bk 八城赛等等有关视频都会看,也算对两个游戏都有一定了解。平时和小伙伴狼人,杀人都会玩耍。许多小伙伴以及我自己,都很推崇 @指间小五郎蜀黍,算是一批迷弟迷妹。 这次12宫从15人局又回到了12人局,说实话我是有点小失望的。原因有二:一,传统的预女猎白真的看腻了,而其他12人版本如白狼王,黑商,345,不是爆爆乐就是轮盘赌,游戏节奏很不连贯,太快餐。二,从上两届十二宫狼人胜率的对比就可以看出,15人局比12人局平衡很多,而且因为多一狼的原因,狼队的战士更丰富,甚至不需要焊跳也能获得一定的胜率,游戏模式也更多变,而不是如同444般的一成不变。但15人局为人诟病的,是一局时间过于冗长的问题。所以写这篇帖子,主要是向 @指间小五郎蜀黍 大神提供一些新板子建议。通过配牌,可以保留15人局平衡的优势,同时控制一局的时间。 第一个比较直接的思路,是为狼人方和好人方各加一“刀”,在不影响游戏原本走向的情况下(白狼王是一个会改变游戏走向和框架的角色),通过单纯加速玩家的出局,缩短游戏的时间。 板本1建议如下: 狼人方:4普通狼,1狼美人(改1) (改动1如下:不能自爆,但无论如何死亡,都能带走连的好人,且死亡判定在殉情者之后) 好人方:预言家,女巫,猎人,白痴(需要追刀),乌鸦(改) 5平民 (乌鸦(改)介绍:乌鸦每天晚上可以诽谤一位玩家,第二天白天,法官宣布该名玩家被诽谤,玩家会得到一个诽谤标记,投票阶段,天生头上会有一票。乌鸦可以连续诽谤一位玩家,且有一次处决权利,乌鸦可以在晚上行驶处决权利,处决该晚被诽谤的玩家,法官白天宣布该名玩家被处决,出局且翻开身份牌)) 特别规则:如果女巫的毒和乌鸦的处决作用于一人,乌鸦的处决优先,女巫的毒“闷”掉 设计思路和角色改动理由: 狼人方:一个无论如何都能为狼人争得一个轮次的狼美人,不会影响狼人的战术设计,同时由于狼美人追刀对象的选择决定于晚上而不是如同白狼王般决定于白天,好人白天的策略和游戏框架也不会受到很大影响 好人方:乌鸦可以为好人追刀,但不同于狼美人,乌鸦的追刀对象不能保证是对立身份。所以设计上,通过被处决玩家翻牌来平衡。被处决玩家翻牌,为好人方提供了一个明确的信息,减少了“生推量”,也可以间接加速游戏。 板本1总结及实践效果: 板本1 主要通过加速玩家出局效率来缩短游戏时间,且处决给出的一个明确信息,减少了好人方“生推量”,也间接加速了游戏。我们自己的实践效果表明,该版本保留了15人局平衡且狼人战术更多样的优势的同时,游戏时间平均只比12人局多出10到15分钟,低于传统15人局。 第二个思路,是将杀人的游戏形式部分与狼人杀结合。为狼人加一刀的同时,为好人加一次验人,加之狼人焊跳难度高,达到平衡那一刀的效果。板本2设计的初衷,是意图改变传统狼人杀无论444还是555都有的两个问题:1. 很少有人喜欢玩狼,而杀人游戏,抓匪徒是一件很让人兴奋的事。 2. 游戏进程过于单一,特别是444的局,狼人要赢基本必须焊跳,且焊跳的时间,形式,后续狼人战术和好人思路,都大同小异,而杀人游戏,匪徒可以选择焊跳,可以选择互踩,联动,焊跳的时机也是多变的。 引起以上两个问题的原因,是因为狼人游戏中狼人天生落后两刀,所以必须全力抗推预言家,才能获得领先。但由于狼人杀游戏中好人没有团队,且明确信息比较少,“生推量”较大,狼人如此的落后依旧能有一定胜算,达到一定程度上两方阵营的平衡。但遗憾的是,平衡建立在了比较单调的游戏进程上面。由于狼人天然轮次的落后,玩狼就意味着绞尽脑汁的“演”,费尽心机的“骗”,而这两项往往是普通人,尤其是女性玩家不喜欢的。女生天身脸皮薄,心肠软,“逼逼”能力往往也比男生弱,造成了在狼人杀游戏中天生的劣势。举个简单的例子吧。说到狼人杀的神配女玩家,大家第一反应当然就是桃子女神,但奇怪的事,纵观狼人杀圈,称得上神配的女玩家,就只有桃子一人。其他狼人女玩家不要说神配了,高配局往往都跟不上(当然最近圈圈的进步有目共睹,已经能跟上高配局节奏了),最近狼王争霸赛更是经常12人罗汉局。。。那另一边的杀人圈呢?超神配,神配,高配则茫茫多(小星星,徐苗,流星,洛林,达q拉,真真,牛奶,曈曈,ellen,小面瓜,狐狸精,玖等等) 当然杀人游戏也有许多问题,比如难以解决的跟票问题,平民的参与感过低的问题,跟着警头或匪头就能躺赢的问题,玩的太“忍”不能酣畅凌厉发言的问题。板本2的设计就是意图一定程度上的结合两个游戏的优势,同时减少两个游戏各自的缺陷。 板本2设计如下 狼人方:4普通狼 1狼美人(改2) (改动2如下:可以自爆带走晚上连的玩家,但狼美人死于晚上(被毒,被枪),不能带人) 好人方:警察两名(晚上相认一起验人,每晚一起验一人),女巫,猎人,白痴(双边,即算民也算神,白天抗推晚上要追刀), 5平民 特别规则:一轮选警,警上不能自爆,第一天不能自刀 设计思路板和角色改动理由: 板本2的设计核心思想,是减少“生推量”。在该版本下,狼人的刀法和干活能力比骗人能力更重要,好人的明确信息更多但容错更小。由于好人容错降低和“生推量”的大幅减少,狼人和好人的发言时间都大幅减少。狼人的多一刀,发言时间的大幅减少,加上经常出现的“拍刀”,加速了游戏的进程。 板本2总结及实践效果: 板本2的实践效果出奇的好。游戏时间的减少甚至多于板本1,达到和传统444相当的程度。最大的优点是,玩家更享受玩狼和预言家,不再一拿狼和预言家心里就犯愁。预言家有了小团队,不用每次担心孤独苦辩,验人的思路也可以在晚上沟通,得到了如同杀人游戏般的好人的团队感。狼人方面,因为只需抗推任意一个好人便能领先,狼人的战术更多样,不用拘泥于焊跳预言家,焊跳猎人,白痴成功,抗推一个平民都能直接领先。领先以后条件允许可以直接提刀出来打,定完位置就直接拍刀,玩狼人可以如同玩杀人游戏的匪徒一般,快意恩仇,而不是只有传销般骗人一条路。 以上两个板本是我和小伙伴们已经实践过效果不错的版本,还有一些其他未实践的15人局板本设想(黑商板子,熊狐狸板子,花蝴蝶板子,盗丘板子),经过将来的实践后,会陆续介绍给大家。其实设计的核心思想,都是通过增加出局效率和减少“生推量”来加速游戏。 我是很喜欢狼人杀这款游戏的,也很喜欢杀人游戏。但前者由于游戏进程的单一,慢慢在进入“审美疲劳”期,后者由于游戏角色的单一,难以吸引新玩家。设计出一个能结合两者优势的板本一直是我的心愿,希望各位看官能给些意见。 最后祝12宫,狼牙桌游吧,lyingman,@指间小五郎蜀黍 都越来越好。在这个观众接近“审美疲劳”的时期,尝试一下新板子,可能有奇效哦 @指间小五郎蜀黍
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