level 1
blood_spirit
楼主
这个游戏最最的乐趣,就再于征服概率,或者说,对于概率的规划,这是与很多牌类游戏有异曲同工之妙的
具体来说,就是当一个重要的进度不顺的时候,你总有办法找到另一个进度来代替,通过自己的运筹,征服概率。比如说,前期鱼妖山妖相关随机套不给力或刷不出时,可以买火云套或者冰晶套度过前期,找寻和蜘蛛雪妖相关的随机套。又比日说荒天武器卡的时候,可以去赌鲲鹏如来,鲲鹏如来也不出,拿着+12武器和+10的饰品,难3一样可以打12,提升了境界后再想办法。这也是为什么,大家慢慢适应全随机后,发现更大的乐趣。。。
然而。。。门令。。是无法绕过的概率。。如果脸黑,你毫无选择,只能ag,然而ag时游戏已经进行 可能超过1个小时。这种单向的设计,毫无意义,就好比德州扑克变成了不能弃牌的游戏,还有乐趣吗。。。
2016年01月26日 07点01分
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具体来说,就是当一个重要的进度不顺的时候,你总有办法找到另一个进度来代替,通过自己的运筹,征服概率。比如说,前期鱼妖山妖相关随机套不给力或刷不出时,可以买火云套或者冰晶套度过前期,找寻和蜘蛛雪妖相关的随机套。又比日说荒天武器卡的时候,可以去赌鲲鹏如来,鲲鹏如来也不出,拿着+12武器和+10的饰品,难3一样可以打12,提升了境界后再想办法。这也是为什么,大家慢慢适应全随机后,发现更大的乐趣。。。
然而。。。门令。。是无法绕过的概率。。如果脸黑,你毫无选择,只能ag,然而ag时游戏已经进行 可能超过1个小时。这种单向的设计,毫无意义,就好比德州扑克变成了不能弃牌的游戏,还有乐趣吗。。。