优茗沁栀盈袖👻
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误封是肯定存在的,但大量外挂试图把误封描绘成大规模就有鬼! 那些一口一个说自己被误封了的,说了多少次,拿你全家人性命做保障大伙就信你,也会帮你申诉,帮你说话证明,这就和狼人杀一样,如果一开始就拿家人来掀老底,游戏也就没法玩了,但开挂这种行为从来都不是游戏,而是确确实实被人所唾弃的丢批脸行为,虽然大家平时嘴上骂,这些似杂皮表面上是没脸没皮无所谓,但你要这种享受优越感的人亲口承认自己是个似全家人的孤儿那性质就不一样了,知道了吧,这样瞬间就能切割与开挂狗的界限(除了极少部分挂狗孤儿),当然误封是肯定存在的,但只能说极少数。
是不是游戏中击杀策划,运营组就会自私报复玩家!!! 昨天杀了这个ID的,下一把被ai直接秒杀,然后今天开玩第一把,见到一个ai,又是直接把我秒杀,这是小肚鸡肠的策划玩不起就用不公平的方式打压玩家?
人机暗改是一定的了,没得洗。 动态的是不是玩家就不知道具体信息,那不是暗是什么,今天打我一滴血,明天打我十滴血,这不是改是什么?动态难度再怎么遮掩找借口也符合字面和实际意义上的暗改。 你根据玩家信息来动态调整,那些信息是不是放在你服务器上的?是不是你服务器端的改动?告诉玩家没?心里面是一点批数都没有的?
三角洲行动各种运营组风波的本质-自作聪明,贪得无厌 3x3,护航,外挂等产业是游戏公司内部自己的“小”勾当,这些“小”勾当能让其在规则不公开不透明的情况下,让企鹅知名的内腐化问题有所活动空间,同时,因为这类产业链存在可以帮助真正充钱的老板快速上手保住流水。 那么当这类问题与玩家利益产生冲突,他们做的是同时给玩家和黑产业两巴掌,比如调低33任务需求的各种概率,表面看上去没啥问题是吧,但你想想,你给一个皮糙肉厚的胖子两巴掌,和给一个瘦猴两巴掌,那疼的能一样吗,说白了舍不得它们的“小”勾当。 假如33做得特别公平,能保证玩家同时在游戏中后期的忠诚度和在线率,表面看起来很美好但此时一些人的利益就会被瓜分,比如33不再是游戏内任务目标,而是类似参加物流战备等轻活动能选择性兑换皮肤或者33奖励,那护航产业怎么办?外挂产业怎么办? 哈夫币其实根本不是问题,因为这说到底这游戏就是个动态且不完整的假经济系统,币的数量与价值随时动态调整,于是只能献祭未来游戏玩家的忠诚度,取消掉玩家爽快的玩一局,反而采取让人心惊肉跳的赌一把算法机制,这样一时间在线率好看的同时还能保证黑产业不掉。 现在的三角洲就是糊弄鬼,它也知道它在糊弄你,但它装似不说话,所以等它说话它就一定会被骂,如果它真觉得自己委屈,那就是又坏又蠢的典型了。
EA自己喜欢吃史玩家不要跟随,安全模式不要瞎开特别老硬件 不止要开安全启动模式,还要tpm,对tpm版本还有要求的,本来2042优化就已经是系列最史了,牢硬件再开个安全启动+tpm那就别想玩好了
战地系列不得不怕的一环,DY挂哥上传视频到B站 名称:勇士在dy直播战地6 23号最新测试_游戏热门视频
吞子弹和外挂情况是变本加厉了 连ASH12都吞诗人吗!!低射速枪都还算好的了,十米,看见对方抱着它队友尸体,asval对着子弹都快打空了居然没一丝伤害,我还特意改装的无后座版本,对着打但就是不出伤害,直到我队友下来就打到他了,fps游戏史上吞子弹这么严重的,也只有2042首发能比了。 外挂更是举报了给个三两天的安慰下,就算得十年,只要不是芝士卷都不返还装备,除非你拿芝士卷被确定十年的才会触发它这个构式“灰度”
延期是真的,操控股市也是真的 以下内容转载自游民,鉴于游民以前的报道不喜欢标明具体转载来源,也不喜欢询问是否同意转载,我也懒得标明哪个作者懒得询问是否同意了。 2025-02-08: Take-Two Interactive确认《GTA6》将于2025年秋季发售后,其股价创下历史新高。 在最近一次与投资者的财报电话会议上,Take-Two首席执行官Strauss Zelnick重申《GTA6》将按计划于2025年秋季发售。这一声明增强了股东的信心,并立即反映在公司股票的价值上。在交易期间,其股价达到了创纪录的212.88美元。截至收盘,股价为208.77美元。 2025-05-03: 尽管许多业内人士和玩家,特别是考虑到Rockstar Games旗下游戏此前屡有延期记录,对《GTA6》的推迟早有心理准备,但Take-Two的首席执行官施特劳斯·泽尔尼克此前曾公开表示对游戏能够在2025年发售充满信心。 面对延期消息带来的市场反应,施特劳斯·泽尔尼克在公司投资者关系网站上发表声明回应股东。他表示完全支持Rockstar Games团队投入额外时间来充分实现他们对《侠盗猎车手 6》的创意愿景
四年前的游戏画面还是很无敌的
猜猜这游戏是什么
敢不敢做出自己的特色,抄个已有的模式内部互相竞争有意思吗 首先,平衡小于可玩性,可以在地图上做个坦克,直升机,RPG等特殊装备,捡到手加强个人或队伍能力的同时获得一些负面buff,比如暴露位置,比如击杀奖励等,做成英雄机制,或者加入所有人都能用的战斗载具等机制互斗,至少要跟同类型区别开来,不然永远只是劣质的模仿品
《大战场是我们最重要的模式》 因为维克多在抄袭塔科夫模式肉蛋修脚很强,于是大战场的维克多腰射也跟着削弱了,真是啥b到姥姥家的制作组
逆天禁言系统 禁止玩家打字的惩罚接触后,在大世界,游戏内可以聊天,但无法发布招募,一发布就显示玩家禁言中,也就是与其他禁言单独分开的。真的逆天
制作组,给你个最贴近现实的建议 下次如果还要出这种模式,你直接说出的是高难度合作模式,不要说这个东西叫剧情模式,因为90年代那会,这样的模式还能说是剧情,是战役模式,但现在是2025年了,剧情演出都被cod玩出花了,最次一点,战地从硬仗开始也搞了个开放式地图的剧情模式,你这个我说实话,既不开放,也没剧情演出,这个就是纯粹加点台词的合作挑战模式,也就是衔尾蛇的后续,可能你们内部有过分歧什么的,但现实就是这样,你们现在无论是物理效果还是剧情演出方面没这能力,就不要扯太大的阵仗了。
新残章的出现让人不得不怀疑制作组被夺舍 以往的残章可是主线的补全,主题也是为国为民而展开的,也可以小见大。 但这种一眼古偶剧情敷衍的故事,像是没读过书一样只会装b的玉玉症,借策划那用尽毕生从古偶剧学来的台词拼凑出这么一小段毫无深度的“鸟”比喻,还要“帮”那金色纹身服饰夸张的萧史当舔狗擅自感到擅自解读,才能完成这个降智的见色起意桥段,简直符合我对没情商没智商只会做白日梦幻想的梦女策划刻板印象,还有他的指挥史爹更是重量级,手下就在外面还要硬要求外人胡编乱造妄图“唤醒”他儿子的“真感情”,既不符合人物背景,也不符合角色逻辑,这些个一眼简陋的抄古偶的桥段拼凑到一起味儿十足的表明了一件事-----燕云制作组是不是被夺舍了!!!
新残章的出现让人不得不怀疑制作组被夺舍 以往的残章可是主线的补全,主题也是为国为民而展开的,也可以小见大。 但这种一眼古偶剧情敷衍的故事,像是没读过书一样只会装b的玉玉症,借策划那用尽毕生从古偶剧学来的台词拼凑出这么一小段毫无深度的“鸟”比喻,还要“帮”那金色纹身服饰夸张的萧史当舔狗擅自感到擅自解读,才能完成这个降智的见色起意桥段,简直符合我对没情商没智商只会做白日梦幻想的梦女策划刻板印象,还有他的指挥史爹更是重量级,手下就在外面还要硬要求外人胡编乱造妄图“唤醒”他儿子的“真感情”,既不符合人物背景,也不符合角色逻辑,这些个一眼简陋的抄古偶的桥段拼凑到一起味儿十足的表明了一件事-----燕云制作组是不是被夺舍了!!!
猪仔说着“单机无影响”“造诣没必要追”却又想重置别人的心法 所有说着造诣没必要追,对单机没影响,但又要求重置心法的猪仔滚进来!说话!
是谁说的不存在同样词条在一件装备多次出现的
有些所谓的“上班族”就非要搞这种双标吗? 踏马的,当猪仔维护养猪爹的时候,一口一个这游戏战力不重要都能玩? 大伙要求开放心力的时候,又说玩家差距过大,你踏马的也知道有差距啊? 踏马的,猪仔们说自己在单人世界玩造诣战力没影响的时候, 又说那种会影响上班族没时间肝? 说实话,这游戏的肝得多于少本来就有大影响,而且跟装备和出货率无关,蹊跷只要找齐,开个最低难度你的自动格挡槽都比别人多一大截,这时候你基本无敌,装备也确实对你没太大影响,这个时候我踏马没见你说太肝,差距大了? 而现在我们要求刷点装备,词条只是为了消磨时间,加那点战力也只对dps有些许影响,单人刷镇守反正都刷得过差别也不大,但会影响玩家对游戏的信心,以及玩家肝到最后所获得的体验延伸,这时候你踏马拿差距说事了?你踏马既然要上班你还管这个差距干嘛?大不了你踏马要求别人出个自动平衡能力的pvp完事啊?你踏马拿差距说事要求花时间多的根花时间少的一个吊样是闹些什么?
ACT游戏天王回归,其实与影之刃零并非完全同类型,警惕串p引战
在国产百花绽放之际,我要讲一个笑话 steam吧笑传之打打压,黑神话出来之前,有人以吹捧为借口,大幅删除夸赞黑神话潜力和预告阶段展现出来的品质,然后留下大量串子笑吧的贴,并且刚发售时,先是给了一两天缓冲期,然后大量删除夸赞的帖子,之后让一堆剧情党原著党批判的帖子留下,这次仿佛又进入同样的阶段了,已经看见有同样的东西在发帖:当心吹捧,我建议直接举报。
影之刃零最新预告,不仅没关闭3A大门还开启国产独孤求败的生涯 纯ACT系统,我印象中自从进入拿钱砸开发的3A世代以来,欧美都只有战神4代之前,以及波斯王子等寥寥几个,日本也只有卡普空的鬼泣活了下来,但近些年都没风声了,尤其是魂系半回合制加入韧性系统配RPG玩法以来,这种派系的游戏只剩一个鬼泣5,但鬼泣5都发售这么多年了,也再没续作,无论是这次的影之刃零动作系统,还是黑神话的平衡结合,还有燕云的RPG叙事手法(这游戏最强的就这个,也只剩这个拿的出手)都代表国产游戏在接下来的时间将逐步从进入到接手全球游戏产业链(只要欧美zzzq不改,打压创作空间,那么绝对不会再有它的生存空间)。
皇牌空战8估计有这个了
孩子们,多看看历史吧 以前任天堂等一众日系游戏是游戏界的第一把交椅,无可撼动的游戏界第一王者,但正是因为索尼,ps2,最终幻想的出现,让西方起了用技术,画质,美术,机能来对抗日系游戏并取得成功,因此索尼就是许多西方玩家,媒体人的最终幻想,在这个西方游戏逐渐被人唾弃的至暗时刻,肯定只能抱索尼大腿的。
其实这个结果在很多人意料之中了 小机器人是今年游戏行业前景黯淡下唯一一款没有LGBT纷争,没有西方媒体打压(毕竟是索尼的)游戏,可能西方环境下的思维会认为能服众,但根据tga包括其前身vga的颁奖原则我想玩家都知道,这么一款缺少自身讨论度(讨论的大多跟猴,zzzq等外部因素有关),缺少销量,美术风格不能当今第一的游戏拿年度最佳,也是第一次了,当然很可能不是唯一一次,毕竟下限这种东西是可以被人为定义的。
TGA年度最佳游戏奖项预测 应该在黑神话和最终幻想7之间决出胜负,当然如果还是按照往常的标准来看,不出意外应该是黑神话,原因如下: 1.往年来看,有资格评价,且权重高的媒体按照:全年热度,技术迭代,玩法迭代,玩家反馈来择取。 2.这项奖虽然在以前允许重制版破格加入评选,但往往是让这类游戏提醒玩家曾经的辉煌,所以不宜评为年度最佳,因为它们往往是建立在旧系统的基础上,dlc也是如此,沿用了本体的系统并未有革命性因素影响其评价。 实际上黑神话拿下年度最佳的原因玩家的话应该能懂,应用大量游戏次世代技术和少量玩法层面的更新,但对游戏界来看,新颖的背景和题材及美术风格,这些都是完全能决定一款游戏拿到年度最佳的最强原因,例子为战神4,美末2,实际上这两类游戏并未在玩法上相较同类有很大的创新,包括美末2的潜行也只是在技术上使得动作更出色,实际上和合金装备的时代比起来变化并不大,而战神4总监曾说过战斗借鉴黑魂,但两者的得到此奖后没有多少玩家质疑它们在玩法上迭代的少,而更因为在技术层面上带领玩家感受到了更好的画面,更好的美术使得代入感提升,所以黑神话拿奖应该也是如此。
来替云玩家解答下,为什么faker年龄的下降不能决定他的游戏水平 首先要明白,lol是高ttk,低ttd游戏,意味着容错率是远高于枪战类游戏的,但又略低于rpg,而且许多弹道型技能都是有500ms的前摇,且大部分弹道速度的过程也是100ms以上,而游戏界像cod这种娱乐性游戏甚至在75ms的枪机速度上就已经决定优劣了,cs更是一枪爆头没得说。 说白了,这游戏哪怕职业选手的反应速度,放在游戏界只能算是小儿科,只不过因为这个圈子随着玩家的流失,以及玩家社群的提纯,变得不再用常理去思考这款游戏,甚至有神话职业选手的趋势,那就算不谈游戏,F1赛车的反应要求和选手环境都比lol要糟糕百倍,但却有着无数年龄较大获奖无数的选手,实际上,lol的比赛重点恰巧在于它那偏向rpg的策略方向,在lol中你可以被技能命中无数次,但只要做了一次错误的决定,比如为了小龙放弃大龙,比如不在合适的时候拿资源,打团,比如该打团的时候不上,磨蹭掉最佳时机,那带来的后果是比反应慢要严重得多的。 而且lol的反应速度并不是匀速的,而是曲线的,这游戏容易玩着玩着丧失注意力,在某些时候反应降低,这种情况下高龄带来的经验反而是更有用的,例子依然是F1,其实谈精力,F1选手面对的高温高压环境一旦失误就车毁人亡,因此哪怕选手年龄大精力低,但注意力不会丝毫减弱,因此精力是无法影响人的体质到差距巨大的程度,但一条赛道的经验让选手对最晚刹车点,最佳过弯路线的选择则更让其优势尽显,换句话说,只要集中注意力,经验带来的局势判断力优势就比反应要大得多,尤其是lol这种越来越不吃反应的游戏上,这就是现在的S赛,faker个人的优势远比其他中单要大得多,而其他小比赛,faker优势较差的原因
让我们来瞧瞧今天策划大半天爆肝出了什么结果 @策划, 你们是不是觉得自己非常幽默啊?平衡游戏玩法不是靠地图设计,也不是靠交互体验,而是靠专门削弱武器来搞那可笑的平衡,还没学会走路,就学cod,lol这俩瘸子喜欢教玩家玩游戏的特点,结合那么多战地系列的经典bug,你们还真是喜欢集百家之短啊???玩家好不容易玩了许久,配出来的各种武器,你们一次更新,哦豁,我所有冲锋枪全成废物了,这么喜欢教我玩冲锋啊?反正已经一刀把所有改件的功能砍得几乎没有区别了,那你们还出那么些破改件干嘛,混工资呢???随随便便就暗改了玩家倾尽时间精力配的武器,然后还指望我给你拍手叫好,然后每次你们暗改,我再慢慢搞科研一样,把时间都花在研究你的墨菲特大脑琢磨出的天才想法上,是吧???你们既然这么会玩游戏,都会玩到要教我们玩家玩游戏的地步了,我看还开发游戏干什么,干脆你们全部去参加电竞比赛吧,这么喜欢教人玩游戏,去当职业的教不是更好吗,何必更玩家过不去呢。 那些个特别喜欢教新玩家玩游戏的cod,2042,lol,它们特别喜欢削弱牢玩家,以维护新玩家的游戏体验,你们策划猜一猜,在它们有这种行为之后,新玩家的留存率是越来越多,还是越来越少呢 大半天一个更新,所有冲锋枪变成抖动废物,其他武器不变,真的6皮,这么加班加点,不是为了增加游戏内容,不是为了扩展玩法,而是可能被网上喷傻了,或者被人近距离秒多了,噗嗤一下,以开发者身份给玩家降维打击,这种游戏只能靠腾子的拿钱给宣传部门续点命,然后噗嗤一下,某天就黄了,和它开发者现在的行为一模一样。
原来国内的育碧在这里 不惜挑战社会底线也要搞西方的LGBT+
这些抢了载具要等级没等级,要技术没技术,还送载具的东西是 是来送全家人最后一程嘞吗??????坦克没穿甲弹,没高爆弹的,抢了缩在家里,不动,让队友被对面载具屠杀,抢了防空车,不防空,冲上去跟步战车,跟坦克淦,不到几秒钟,车没了,老子是TM统帅,给老子匹配的,这些人吗,这些东西,我想问,是机器人,还是狗屎拉出来人。
抢防空车不防空,在那给装甲车和坦克刮痧的,是脑子有大病?? 队友一开坦克就爆炸,防空车还是脑瘫一样给对面载具搓澡,这种脑子还敢抢载具?
老玩家评价三角洲行动 如图所示,我第一次玩这游戏就捞了个爽,因为这游戏的核心是老战地的动作系统(包括粘滞感)+老cod的射击系统,也就是上个世代FPS体验,主要表现为以射击为核心要素,决定优劣态势只有反应和第一时间的跟枪准度。 快ttk游戏,枪械差距及其细微,不会因为身法,速度,配件等因素让对枪的影响差距巨大。 这也就是pro哥们进游戏很不适应的原因,因为他们在这个世代的游戏直觉就是,通过第一时间用身法让对手无法跟到自己,然后以这点为基础获得先发优势打击敌人,看见很多pro哥见到我第一反应不是蹲下就是跳的,而我这种战地3四百小时,战地4一千小时的玩家,只会选择普通跑步+迅速开镜。
老玩家评价三角洲行动 如图所示,我第一次玩这游戏就捞了个爽,因为这游戏的核心是老战地的动作系统(包括粘滞感)+老cod的射击系统,也就是上个世代FPS体验,主要表现为以射击为核心要素,决定优劣态势只有反应和第一时间的跟枪准度。 快ttk游戏,枪械差距及其细微,不会因为身法,速度,配件等因素让对枪的影响差距巨大。 这也就是pro哥们进游戏很不适应的原因,因为他们在这个世代的游戏直觉就是,通过第一时间用身法让对手无法跟到自己,然后以这点为基础获得先发优势打击敌人,看见很多pro哥见到我第一反应不是蹲下就是跳的,而我这种战地3四百小时,战地4一千小时的玩家,只会选择普通跑步+迅速开镜。
新枪支架握把被双重削弱 重点削弱在于移速和射击精度削弱,因为没有了战术姿态,射击精度下降,并且,任何武器切换战术姿态都会大幅增加移动速度,这也就是这把枪之前能漂得飞起的原因,但现在因为没有了战术姿态,肉眼可见的移动速度下降,并且,还横移速度也被削弱,靶场测试,同样的姿态向前移动的时候和左右移动的速度是不一样的
对抗16亿文化领域大神抹黑国产游戏的最有效办法 举报流程为:到网络违法犯罪举报网站 (mps.gov.cn),将其截图后,举报理由写上:非法提供有偿刷量控评炒作谣言服务,破坏市场经济和社会管理秩序,社会各界对此反映强烈 砸它饭碗,直接举报到工信部,举报理由就是水军,因为它们都是走代理的,直接砸了这群杂毛的饭碗。
20只能用AK加速器? 怎么用其他加速器完全就是匹配不到人的????
如果我没猜错,游科自己对黑神话的理解应该是这样 那些五花八门的抹黑和歪曲解读都是没意义的,游科自己应该也知道这个剧情是主观的解读满足不了所有人,所以做了这么个结局动画,毕竟超越西游记是不可能的,而老猴子指的“没听过的故事”接上结局动画,就是指每个人儿时没被社会杂音污染本性时候,所听到的故事,所以要是不喜欢游科的故事,完全可以和我一样把它当没存在过,但西游世界是存在于游戏中等待探索游玩的。
如果我没猜错,游科自己对黑神话的理解应该是这样 从两个结尾看,虽然都是致敬原著的(虽然隐藏结局有瑕疵,大圣流血也就是说结局动画里套用了大话西游里那个人妖集合的大圣),但真结局应该就是游科自己心中的结局了。 回到当初,可以看得出游戏的根本立意就是这样,无论你是怎么理解,理解它回到任何版本的当初都可以, 每个人心中都有一个大圣,都有自己的西游,结局意味着玩家自己回到当时那段时光,游科自己的故事很赶很草率,这是板上钉钉了,但建立一个让每个被西游记所吸引的玩家想起儿时快乐的游乐场还是做得到的。 不用在意游科的故事,回想本心就好了。
黑神话剧情确有问题,但向国际宣传西游记并不是游戏的义务 别人说原神抄袭,OP就反污蔑别人抄袭(实际上开始确实涉嫌抄袭,但后面的原就是个完全跟塞不沾边的垃圾氪金二游)。 有些地嫩是真的很喜欢掉进别人的陷进,别人夸张剧情对于游戏的整体影响以诋毁游戏,它就跟个弱只一样不带半点思考的去走向另一个极端,去吹捧这游戏的短板。 怪别人误解,曲解黑神话的剧情,可是黑神话本就是用误解,曲解的方式改编西游记,这点很重要。 另一方面,很多水狗喜欢把这游戏剧情的质量问题刻意抬高到历史层面进行批判,但有个最基本的原则就是,西游记已经在国内受欢迎很多年了,不需要向国内推广西游记,国际上黑神话没有任何义务把西游记推广作为游戏义务,游戏的首要义务是整体质量对得起玩家,这点上看游戏已经是很棒的了(近期少有大作让人玩六七个小时不停了),水军再怎么用障眼法给游戏和制作组增加额外的要求和责任也是没意义的聒噪。 剧情方面确实有问题,简单说就两点: 1.改编失败,游戏留白很多,就算没留白也是用臆测的方式进行改编。 2.改编后的剧情并不精彩,甚至可以说烂大街还不如不改编。 所以造成了黑神话剧情可以被各种方式臆测,这种剧情就是什么都没说,在其他方面做到极致的情况下对游戏整体影响不大。
国内外市场已经认同中国游戏,串批改变不了 我还是喜欢台巴子和上海串批开着江苏地址的vpn,平时一口一个中国什么文化内涵都没有的那种口气,现在这样装作喜欢中华文化辩经的样子我不太习惯,你们稍微回着点。 用任何方法攻击黑神话,要求市场否定这游戏的行为只能说这辈子有了,国家接受了,市场也接受了,串子不接受没毛病,但他是个什么几把东西要求别人不接受???TMD是没手还是没脚?没能力做一个实际的,看得见的产品压住市场的风向,凭什么几把希望一张嘴市场就听他的?更别说是一小撮平时就在攻击所有人的串子,平时切割中华文化的样子很潇洒,这时候装成喜欢中华名著的样子很狼狈。 没智商的废物才会要求,扰乱市场行为,而非单纯评价,区别就在于一种人平时恨不得跟中国市场所有人事物切割,到了这个市场展现金钱力量的时候又像TM条狗一样边吃边骂。 我也厌恶这种剧情,但这种厌恶只能,也只应该停留在评价上,利用个别瑕疵否认和攻击整体游戏,那真是没手没脚没人教的废物, 装作喜欢中华文化的样子,要求市场因为大伙都看得到的不足跟着串子打压这款,甚至之后的中国游戏,这点也是串批演都不演的,影之刃那么出色的非魂act也有东西闻着味儿来了
国内外市场已经认同中国游戏,串批改变不了 我还是喜欢台巴子和上海串批开着江苏地址的vpn,平时一口一个中国什么文化内涵都没有的那种口气,现在这样装作喜欢中华文化辩经的样子我不太习惯,你们稍微回着点。 用任何方法攻击黑神话,要求市场否定这游戏的行为只能说这辈子有了,国家接受了,市场也接受了,串子不接受没毛病,但他是个什么几把东西要求别人不接受???TMD是没手还是没脚?没能力做一个实际的,看得见的产品压住市场的风向,凭什么几把希望一张嘴市场就听他的?更别说是一小撮平时就在攻击所有人的串子,平时切割中华文化的样子很潇洒,这时候装成喜欢中华名著的样子很狼狈。 没智商的废物才会要求,扰乱市场行为,而非单纯评价,区别就在于一种人平时恨不得跟中国市场所有人事物切割,到了这个市场展现金钱力量的时候又像TM条狗一样边吃边骂。 我也厌恶这种剧情,但这种厌恶只能,也只应该停留在评价上,利用个别瑕疵否认和攻击整体游戏,那真是没手没脚没人教的废物, 装作喜欢中华文化的样子,要求市场因为大伙都看得到的不足跟着串子打压这款,甚至之后的中国游戏,这点也是串批演都不演的,影之刃那么出色的非魂act也有东西闻着味儿来了
国内外市场已经认同中国游戏,只靠串子出一张嘴改变不了风向 我还是喜欢台巴子和上海串批开着江苏地址的vpn,平时一口一个中国什么文化内涵都没有的那种口气,现在这样装作喜欢中华文化辩经的样子我不太习惯,你们稍微回着点。 用任何方法攻击黑神话,要求市场否定这游戏的行为只能说这辈子有了,国家接受了,市场也接受了,串子不接受没毛病,但他是个什么几把东西要求别人不接受???TMD是没手还是没脚?没能力做一个实际的,看得见的产品压住市场的风向,凭什么几把希望一张嘴市场就听他的?更别说是一小撮平时就在攻击所有人的串子,平时切割中华文化的样子很潇洒,这时候装成喜欢中华名著的样子很狼狈。 没智商的废物才会要求,扰乱市场行为,而非单纯评价,区别就在于一种人平时恨不得跟中国市场所有人事物切割,到了这个市场展现金钱力量的时候又像TM条狗一样边吃边骂。
这精细程度应该是动作游戏届的T0了 注意慢动作下的连贯性,这大概就是为什么游戏没有预输入,因为预输入会打断连贯性或者加快某个招式的速度. 全网没人发现,二郎神最帅的招式没有之一_单机游戏热门视频 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1ozWXe8Ebp%2F%3Fvd_source%3D10cd11260d0ab1358dd9f0a470ff206b%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D16F8250E-63E3-C0BC-DE6E-2B4D60B6864171309infoc%26ts%3D1724938504788&urlrefer=c872afec901df96ed1931936b02fd689
转贴:【带评测】小孙自诉黑神话一周目通关感言,附带评分! 有些东西连孙笑川都不如. 【带评测】小孙自诉黑神话一周目通关感言,附带评分!_哔哩哔哩_bilibili 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1hw4m1675L%2F%3Fvd_source%3D10cd11260d0ab1358dd9f0a470ff206b%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D16F8250E-63E3-C0BC-DE6E-2B4D60B6864171309infoc%26ts%3D1724854613299&urlrefer=00c65e49fb4531e2378d9c689f9dd565
用剧情否定黑神话的,与黑神话编剧是同一类人!!! 省流版: 都是自私的人,黑神话编剧以能力为理由,要求天庭和各路神仙斩尽妖魔,干尽好事,不能躺平,否则就是操控别人自由的幕后黑手,而以剧情为理由否定黑神话全部内容的,则以游科受全国玩家瞩目为理由,要求游科必须在全国在各种西游剧情都都滚瓜烂熟的情况下编出新意还要编得好,否则就是辱了。 逆天阴谋论的核心就是所有的神仙有法力,于是只要世间有不平,就是有能力的大罗金仙故意纵容的,他们有能力不作为,由此可见他们就是罪恶源头(和蝙蝠侠必须杀人否则有罪一个理论,要求有能力的杀,而不是别人帮你捉到后你自己处理)。 逆天串p的理论就是,游科受到了全国的关注,所以不仅要在画质和玩法上超过其他3A,还要编一个没听过的,顶级的西游记剧情,有那么多玩家期待着,由此可见剧情不好就是他们做不好3A游戏。 这类人特征就是喜欢表面上标榜自己有享受的自由,却以自我利益为出发点要挟别人的自由,换取自己的自由,这也是人类卑劣史中不得不尝的一点。 具体分析就是: 喜欢阴谋论的人有个最大的问题,很傲慢的用道德绑架中伤他人,而且把能力和权力的概念混为一谈了。 上帝视角来看,一个人如果行善过多,有了很大的名望和能力,但并不是主动要求出来的权力,也就没有为别人服务的义务,同时也没有用能力获取权力要求他人为自己服务, 如果这时候为了自由逍遥自在,不去打抱不平,只是躺平,会被阴谋论者喷这个有能力的人肯定有权力,他要么是黑手要么是被更有权力的人摆布了,不然为什么有能力却躺平? 发现问题没有,他们自己往往拘泥于现实自我的无力,而喜欢要求有能力的他人为自己谋取更多利益。 现实中确实有许多蝇营狗苟的勾当,也确实追求,利用权力打压自己之下的人存在,但是不分权力和能力,只以能力为由,用道德要挟,中伤他人,也是无为者最容易踏入的误区。
二十年老玩家真结局客观评价黑神话 战斗方面达到类魂上等水平(只狼仁王),装备深度一人之下万人之上(艾尔登法环之下),有延迟的翻滚和弹棍让战斗深度更上一层楼但对轻度玩家不友好,而奇术法宝神通等系统又弥补了这一点,让战斗多样性更广泛。 地图设计其实是参考生化危机7,8的,很多地方确实是看着可以过去实际不行,这种探索见仁见智吧,在美术风格过得去的情况下其实大部分游戏玩家都是可以接受的,并且相当一部分玩家喜欢这种箱庭设计因为会有关卡推进感。 美术独一无二且万里挑一,每一章的地图都充满了古典气息让人置身其中,风格迥异多变画风完美贴合现代工业顶级水准。 剧情前后撕裂格调不搭,但情有可原,前面几章看得出是想追随原著风格且有深度的比如第一章,第二章,但由于发售时日将近不得不废弃掉开发中的大量内容,对比发布的所有pv都看得出废弃掉了许多内容,包括不限于: 水中宝塔前的战斗(疑似雷震子那个人,以及各种水中触发的装备),黑风岭白天青山路前的大熊,黑风岭的栈道,黄凤玲变身石头人顶着鼠鼠攻击前进的那个场景,眼看喜这些原本是怪,反正太多了,这是游戏不得不包容的遗憾,因为不包容,必定还要等两三年,开发人员实在太少。
玩家投的预测分,说白了就是玩家心目中的分数 一帮小丑,翻个墙拿一帮跟zzzq合作的媒体打分上蹿下跳,还想清算玩家自己心目中的打分,又不敢跑到外网跟面对世界玩家猖狂,只能在这么个小小的地方组成一滩滩粪坑,它还觉得它是清算别人的,我都不知道20号全世界玩家一人泡尿给你淹走了,你在另外一滩粪坑里面是不是还觉得你把别人清算了
看完巴哈姆特传的第一章剧情,有个优点很多媒体没提到 铁质兵器的打击感,绝对是t0梯队的,碰撞发出的声音,擦除的火花,以及铁质的刚性,光是看视频就感到兵器交锋的真实感了,其中音效就给人感觉好像不是合成的,是实打实用这种形状的兵器用力碰撞的
细数黑神话媒体评分背后西方媒体的双标 前言:黑神话的评分不仅仅只是一款游戏的评价那么简单,更是东西方的普世价值在文化领域上的话语权争夺战,而西方商业游戏公司是被挑战者。 目前主要的评价缺点冲突性我一点一点提出来, 1.关卡设计不行,充斥着空气墙且地图缺乏探索乐趣。 冲突:在一款战神类主打剧情代入感的游戏里说探索不行,要知道就是当年的年度最佳战神4,探索部分也是作为人诟病的,充斥着空气墙导致只能到处找尿壶敲的垃圾探索凡是玩过的都知道有多恶心,同样是ign却对此无过多苛责,到了黑神话就双标。 而地图部分同样是空气墙,一本道的设计,但靠着无与伦比的美术设计打造的北欧神话绚烂风格依然能收获到高分,到了黑神话就双标。 2.敌人种类太少,主要指小怪。 任何一款战斗类魂的游戏(脑残粉别叫,战神的战斗就是学的魂,人主创亲口说的),引人入胜的都是boss战,我在此之前从未听说任何类魂的游戏因为boss太多,小怪太少导致体验不好的,甚至魂系三代本身,因为boss数量的增加会成为每代分数增加的主要原因,就连艾尔登法环dlc也因为boss数量的增加成为媒体口中的亮点,而到了黑神话,明明很少媒体提到了战斗系统出色,说明这些数量众多的boss并非是千篇一律的复制粘贴,但依然被扣分,双标到了极致,为扣分而扣。 3.剧情,这点对文化匮乏的西方人确实是扣分点,毕竟他们自诩为世界文明的灯塔,从来都是以傲慢的态度和刻板映像对待不了解的文明,而不是自己了解哪怕是自己喜欢的文化(除非像日本那样持续百年的文化输出)。 4.优化和bug,猜到会出问题,但这恰恰是双标到极致的点,从2077到2042,再到星空,似乎这些西方媒体已经默认它们自己的游戏优化,bug问题不是问题,更有甚者睁着眼睛说瞎话大夸优化良好,只有少数几个bug,毕竟那是真有经济交易的。 5.打拳zzzq和勒索,这个我甚至都不用多说,有些人睁着眼对房间里的大象视而不见,为什么sweet baby能影响甚至掌控整个西方游戏产业,为什么充斥着zzzq的游戏好点的能收获众多媒体奖项差点的也能保底,非要说zzzq的影响不存在你可以去外面说我反对lgbt,反对南通钕通,过几天看你账号有没有问题再来串。 总结,如今的西方人就如同当年的清朝八旗子弟,你就算把航母开到他们面前,他们也会说就这呀,抄袭来的样子货,只有当战机导弹射到他们头上才会知道这航母是真的,文化领域以是如此,西方这种逐渐全民沉迷磕药的欧美病夫你很难靠道理让他们明辨是非。
在赛博一战前夕,理性预测黑神话媒体最终评价成绩,欢迎打脸 1.中概率ign与gs评分在8.5~9.5,MC评分85以上,如果是这种分数,评价可能是创新性不够,但内容足够成熟,流程编排足够有趣。 2.小概率ign与gs评分在双十分,MC评分95以上,评价可能是在已有的游戏框架上做到极致,并且创新出了多样玩法,且贴合游戏主题的风格,故事情节引人入胜,结局发人深省,让人沉浸在游戏打造的架空世界中久久回味。 3.极端最小概率是ing与gs评分8甚至以下,MC评分85以下,评价可能会提及zzzq甚至整个亚洲游戏产业,指责近期的亚洲游戏没有跟随西方自由民主的风向,指责其没有考虑到那些少数的玩家群体。 要我选的话,我选个2吧,非要说理由就是作为玩家二十年的直觉,从红白机就接触游戏,ps2,3,4,5世代一直玩过来的,并且第一款玩的是马里奥这种偏向动作元素的,之后ps2的一款动作游戏(好像是忍龙)以及三国无双等玩过来的。 然后预测下大概这三项会带来的影响 1.评价两极分化,吵闹程度堪比死亡搁浅。 2.中国3A正式启程,且经历投资者一窝蜂进来的市场化饱和后,将会规范化面向国际市场的游戏大作开发流程,但亚洲对于玩法的开发永远比欧美要强,因此欧美游戏除了知名ip外,在日本和中国的全面进攻下将会逐渐没落(准确的说现在就开始没落了,日本游戏近些年重启老ip制作新作,欧美反而是缩减ip,比如荣誉勋章,虐杀原形等大批ps3世代的知名ip已经消失)。 3.欧美媒体将会连同它们背后的金主被骂死,对玩家就意味着西方在文化霸权上与中国的竞争开始显化,影响到每个普通人,特朗普上台后,甚至会连带影响欧美整体游戏产业,产业将面临巨幅萎缩,堪比雅达利大崩溃,但受益者可能是日韩游戏。
显卡驱动对黑神话影响较大 之前开最高35帧,后面更新了显卡驱动大概在60~48这个区间。
拳殖一体可不是说着玩的,老美认证了 看口吻似乎它们很喜欢将地区企业,产品与国家解绑或绑定,以降低流行产品所能反应的国家影响力,当无法解绑就与地区绑定集中抹黑。 所以在别人看到能表达悠久中国历史文化的黑神话而受到感动时,它们会说“玩个游戏也要与国家绑定呀?”实际上它们不断吹欧美游戏的时候特别将美国,法国的游戏产业与国家绑定在一起夸赞其工业水准,因为它们自己都知道跨海外商业产品本来就代表国家的水准而不是世界的水准,可笑的是它们的主子在背后不断用黑神话渲染zg威胁论。 要知道中国影响力越大,它们在国外的生活就越难过,霸凌都算小事,以后它们孩子在那边的就业,婚嫁,置业都会受到很大影响,甚至不止是它们,只要亚洲籍的都容易受到影响,就如同欧美人对许多国人来说都是昂撒一样。
拿魂系地图设计踩黑神话的,高低是硬吹 很多人玩了个已经大幅度弱化地图设计的艾尔登法环都迷得不行,真玩过魂3的都知道那玩意争议性可太强了,也只有人云亦云学着魂学长的口径瞎吉尔吹那个地图设计。 魂3多少人连沼泽都没通过,就是因为太tm迷了,和龙之信条2还没出来时候一样,自己都tm没体验过就跟着别人吹宫崎英高那充满争议性的地图设计,不可否认那种设计确实精妙绝伦,但tm大部分人能过得去游玩门槛吗?能的话魂系列就不会寂寂无闻多年了,也就艾尔登法环,只狼火了跟来一些小鬼无脑吹捧地图设计。
黑神话的评测疑似有点自相冲突了 几乎所有中文互联网评测统一口径说一本道的关卡设计不行,却又说岔路多容易迷路。 就像玩个怪猎,却要求做成黑魂那种地图,好像这样能体现这些游戏领域大神们对地图设计的独特见解。
前后冲突抹黑悟空的逆天言论大赏 最新试玩出来前: “不可能有这么多boss,法环和战神都没有这么多”,“龙信2boss本来就少”,“国产3a一步都没踏出来就想一步登天了”,“猴批梦中才有这么多” 试玩出来后: “boss太多让人疲劳”,“这么好斗,我为什么不去玩拳皇?”,“你这么多BOSS,能像法环一样,都有不同的装备物品掉落吗?” 想必那些个装作理中客的究竟是什么玩意也不用多说了吧。
都直白点,黑神话好中坏选哪个,到时候狠狠地清算就完事。 也不用装理中客,理中客就是tm没任何方向说套话屁话,游戏发售后的质量结论就三个: 褒姒,一般(包括良好),神作。 下注吧,到时候狠狠地清算,我押神作
齐天大圣,每一个中国人的梦 在文艺界许多种类作品中,这个梦不断在延续,而在游戏界,这个梦是第一次开启。 每个中国人心里都有两个梦,第一个梦就由第一次见到这位头戴凤翅紫金冠,内着赭黄袍,身披黄金锁子甲,脚踏藕丝步云履,手持如意金箍棒的盖世英雄开始,第二个梦就是那个一辈子都难以忘怀的她(他),这是人最本质的情感,这种爱戴是突破地理,历史限制的爱,所以那些个哪怕在游戏试玩放出来后仍然阴阳怪气的混账,因其外贼身法是永远无法理解悠久历史里,对一个代表性角色深沉的爱。 外务省也好,蛙蛙也罢,似乎已经熟悉在中文互联网环境搞渗透和破坏了,但一个没有深刻历史的民族,是难以动摇参天大树的。 祝贺黑神话悟空开启预售。
看了几次cod职业联赛,突然发现 我们亚服玩家都是些天才啊,比这些臭打职业的抓timing不知道强到哪里去了,见面就是各种秒,尤其是爆破模式,我看称呼这些玩家为cod的faker,哦不,uzi完没问题。
赛博讨口子组第一次建立失败! 中国网络游戏专家组,今日发布中国网络游戏评价标准。 专家组由3dm、stn、游研社、机核网等专业游戏团队组成,近期将公布15款国产网络游戏的专家组评测。专家组声称:我们的评测初衷是:帮玩家把游戏价格趋近合理化,帮厂商把游戏质量卷上去。
希望黑神话把难度选项做得非常合适,这对销量来说比什么都重要 十分建议设置低难度选择,这是最重要的,因为难度被劝退的魂系玩家不在少数,另外希望做得比战神4更青出于蓝,因为战神4的难度并未影响硬直,希望有那种低难度后且会增加韧性(越大越不受硬直影响),使得战斗非常流畅的设定,或者如同ff16自动闪避那种东西,这对于新玩家和轻度玩家来说是吸引力的必备条件。 纯个人感想,因为见过太多热衷于新鲜事物但因为难度而被拒之门外的主播和玩家们了,许多对于重度玩家来说司空见惯的行为模式在别人眼里是很难理解的设计。
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