优茗沁栀盈袖👻 a1614408804
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三角洲行动各种运营组风波的本质-自作聪明,贪得无厌 3x3,护航,外挂等产业是游戏公司内部自己的“小”勾当,这些“小”勾当能让其在规则不公开不透明的情况下,让企鹅知名的内腐化问题有所活动空间,同时,因为这类产业链存在可以帮助真正充钱的老板快速上手保住流水。 那么当这类问题与玩家利益产生冲突,他们做的是同时给玩家和黑产业两巴掌,比如调低33任务需求的各种概率,表面看上去没啥问题是吧,但你想想,你给一个皮糙肉厚的胖子两巴掌,和给一个瘦猴两巴掌,那疼的能一样吗,说白了舍不得它们的“小”勾当。 假如33做得特别公平,能保证玩家同时在游戏中后期的忠诚度和在线率,表面看起来很美好但此时一些人的利益就会被瓜分,比如33不再是游戏内任务目标,而是类似参加物流战备等轻活动能选择性兑换皮肤或者33奖励,那护航产业怎么办?外挂产业怎么办? 哈夫币其实根本不是问题,因为这说到底这游戏就是个动态且不完整的假经济系统,币的数量与价值随时动态调整,于是只能献祭未来游戏玩家的忠诚度,取消掉玩家爽快的玩一局,反而采取让人心惊肉跳的赌一把算法机制,这样一时间在线率好看的同时还能保证黑产业不掉。 现在的三角洲就是糊弄鬼,它也知道它在糊弄你,但它装似不说话,所以等它说话它就一定会被骂,如果它真觉得自己委屈,那就是又坏又蠢的典型了。
来替云玩家解答下,为什么faker年龄的下降不能决定他的游戏水平 首先要明白,lol是高ttk,低ttd游戏,意味着容错率是远高于枪战类游戏的,但又略低于rpg,而且许多弹道型技能都是有500ms的前摇,且大部分弹道速度的过程也是100ms以上,而游戏界像cod这种娱乐性游戏甚至在75ms的枪机速度上就已经决定优劣了,cs更是一枪爆头没得说。 说白了,这游戏哪怕职业选手的反应速度,放在游戏界只能算是小儿科,只不过因为这个圈子随着玩家的流失,以及玩家社群的提纯,变得不再用常理去思考这款游戏,甚至有神话职业选手的趋势,那就算不谈游戏,F1赛车的反应要求和选手环境都比lol要糟糕百倍,但却有着无数年龄较大获奖无数的选手,实际上,lol的比赛重点恰巧在于它那偏向rpg的策略方向,在lol中你可以被技能命中无数次,但只要做了一次错误的决定,比如为了小龙放弃大龙,比如不在合适的时候拿资源,打团,比如该打团的时候不上,磨蹭掉最佳时机,那带来的后果是比反应慢要严重得多的。 而且lol的反应速度并不是匀速的,而是曲线的,这游戏容易玩着玩着丧失注意力,在某些时候反应降低,这种情况下高龄带来的经验反而是更有用的,例子依然是F1,其实谈精力,F1选手面对的高温高压环境一旦失误就车毁人亡,因此哪怕选手年龄大精力低,但注意力不会丝毫减弱,因此精力是无法影响人的体质到差距巨大的程度,但一条赛道的经验让选手对最晚刹车点,最佳过弯路线的选择则更让其优势尽显,换句话说,只要集中注意力,经验带来的局势判断力优势就比反应要大得多,尤其是lol这种越来越不吃反应的游戏上,这就是现在的S赛,faker个人的优势远比其他中单要大得多,而其他小比赛,faker优势较差的原因
让我们来瞧瞧今天策划大半天爆肝出了什么结果 @策划, 你们是不是觉得自己非常幽默啊?平衡游戏玩法不是靠地图设计,也不是靠交互体验,而是靠专门削弱武器来搞那可笑的平衡,还没学会走路,就学cod,lol这俩瘸子喜欢教玩家玩游戏的特点,结合那么多战地系列的经典bug,你们还真是喜欢集百家之短啊???玩家好不容易玩了许久,配出来的各种武器,你们一次更新,哦豁,我所有冲锋枪全成废物了,这么喜欢教我玩冲锋啊?反正已经一刀把所有改件的功能砍得几乎没有区别了,那你们还出那么些破改件干嘛,混工资呢???随随便便就暗改了玩家倾尽时间精力配的武器,然后还指望我给你拍手叫好,然后每次你们暗改,我再慢慢搞科研一样,把时间都花在研究你的墨菲特大脑琢磨出的天才想法上,是吧???你们既然这么会玩游戏,都会玩到要教我们玩家玩游戏的地步了,我看还开发游戏干什么,干脆你们全部去参加电竞比赛吧,这么喜欢教人玩游戏,去当职业的教不是更好吗,何必更玩家过不去呢。 那些个特别喜欢教新玩家玩游戏的cod,2042,lol,它们特别喜欢削弱牢玩家,以维护新玩家的游戏体验,你们策划猜一猜,在它们有这种行为之后,新玩家的留存率是越来越多,还是越来越少呢 大半天一个更新,所有冲锋枪变成抖动废物,其他武器不变,真的6皮,这么加班加点,不是为了增加游戏内容,不是为了扩展玩法,而是可能被网上喷傻了,或者被人近距离秒多了,噗嗤一下,以开发者身份给玩家降维打击,这种游戏只能靠腾子的拿钱给宣传部门续点命,然后噗嗤一下,某天就黄了,和它开发者现在的行为一模一样。
黑神话剧情确有问题,但向国际宣传西游记并不是游戏的义务 别人说原神抄袭,OP就反污蔑别人抄袭(实际上开始确实涉嫌抄袭,但后面的原就是个完全跟塞不沾边的垃圾氪金二游)。 有些地嫩是真的很喜欢掉进别人的陷进,别人夸张剧情对于游戏的整体影响以诋毁游戏,它就跟个弱只一样不带半点思考的去走向另一个极端,去吹捧这游戏的短板。 怪别人误解,曲解黑神话的剧情,可是黑神话本就是用误解,曲解的方式改编西游记,这点很重要。 另一方面,很多水狗喜欢把这游戏剧情的质量问题刻意抬高到历史层面进行批判,但有个最基本的原则就是,西游记已经在国内受欢迎很多年了,不需要向国内推广西游记,国际上黑神话没有任何义务把西游记推广作为游戏义务,游戏的首要义务是整体质量对得起玩家,这点上看游戏已经是很棒的了(近期少有大作让人玩六七个小时不停了),水军再怎么用障眼法给游戏和制作组增加额外的要求和责任也是没意义的聒噪。 剧情方面确实有问题,简单说就两点: 1.改编失败,游戏留白很多,就算没留白也是用臆测的方式进行改编。 2.改编后的剧情并不精彩,甚至可以说烂大街还不如不改编。 所以造成了黑神话剧情可以被各种方式臆测,这种剧情就是什么都没说,在其他方面做到极致的情况下对游戏整体影响不大。
用剧情否定黑神话的,与黑神话编剧是同一类人!!! 省流版: 都是自私的人,黑神话编剧以能力为理由,要求天庭和各路神仙斩尽妖魔,干尽好事,不能躺平,否则就是操控别人自由的幕后黑手,而以剧情为理由否定黑神话全部内容的,则以游科受全国玩家瞩目为理由,要求游科必须在全国在各种西游剧情都都滚瓜烂熟的情况下编出新意还要编得好,否则就是辱了。 逆天阴谋论的核心就是所有的神仙有法力,于是只要世间有不平,就是有能力的大罗金仙故意纵容的,他们有能力不作为,由此可见他们就是罪恶源头(和蝙蝠侠必须杀人否则有罪一个理论,要求有能力的杀,而不是别人帮你捉到后你自己处理)。 逆天串p的理论就是,游科受到了全国的关注,所以不仅要在画质和玩法上超过其他3A,还要编一个没听过的,顶级的西游记剧情,有那么多玩家期待着,由此可见剧情不好就是他们做不好3A游戏。 这类人特征就是喜欢表面上标榜自己有享受的自由,却以自我利益为出发点要挟别人的自由,换取自己的自由,这也是人类卑劣史中不得不尝的一点。 具体分析就是: 喜欢阴谋论的人有个最大的问题,很傲慢的用道德绑架中伤他人,而且把能力和权力的概念混为一谈了。 上帝视角来看,一个人如果行善过多,有了很大的名望和能力,但并不是主动要求出来的权力,也就没有为别人服务的义务,同时也没有用能力获取权力要求他人为自己服务, 如果这时候为了自由逍遥自在,不去打抱不平,只是躺平,会被阴谋论者喷这个有能力的人肯定有权力,他要么是黑手要么是被更有权力的人摆布了,不然为什么有能力却躺平? 发现问题没有,他们自己往往拘泥于现实自我的无力,而喜欢要求有能力的他人为自己谋取更多利益。 现实中确实有许多蝇营狗苟的勾当,也确实追求,利用权力打压自己之下的人存在,但是不分权力和能力,只以能力为由,用道德要挟,中伤他人,也是无为者最容易踏入的误区。
细数黑神话媒体评分背后西方媒体的双标 前言:黑神话的评分不仅仅只是一款游戏的评价那么简单,更是东西方的普世价值在文化领域上的话语权争夺战,而西方商业游戏公司是被挑战者。 目前主要的评价缺点冲突性我一点一点提出来, 1.关卡设计不行,充斥着空气墙且地图缺乏探索乐趣。 冲突:在一款战神类主打剧情代入感的游戏里说探索不行,要知道就是当年的年度最佳战神4,探索部分也是作为人诟病的,充斥着空气墙导致只能到处找尿壶敲的垃圾探索凡是玩过的都知道有多恶心,同样是ign却对此无过多苛责,到了黑神话就双标。 而地图部分同样是空气墙,一本道的设计,但靠着无与伦比的美术设计打造的北欧神话绚烂风格依然能收获到高分,到了黑神话就双标。 2.敌人种类太少,主要指小怪。 任何一款战斗类魂的游戏(脑残粉别叫,战神的战斗就是学的魂,人主创亲口说的),引人入胜的都是boss战,我在此之前从未听说任何类魂的游戏因为boss太多,小怪太少导致体验不好的,甚至魂系三代本身,因为boss数量的增加会成为每代分数增加的主要原因,就连艾尔登法环dlc也因为boss数量的增加成为媒体口中的亮点,而到了黑神话,明明很少媒体提到了战斗系统出色,说明这些数量众多的boss并非是千篇一律的复制粘贴,但依然被扣分,双标到了极致,为扣分而扣。 3.剧情,这点对文化匮乏的西方人确实是扣分点,毕竟他们自诩为世界文明的灯塔,从来都是以傲慢的态度和刻板映像对待不了解的文明,而不是自己了解哪怕是自己喜欢的文化(除非像日本那样持续百年的文化输出)。 4.优化和bug,猜到会出问题,但这恰恰是双标到极致的点,从2077到2042,再到星空,似乎这些西方媒体已经默认它们自己的游戏优化,bug问题不是问题,更有甚者睁着眼睛说瞎话大夸优化良好,只有少数几个bug,毕竟那是真有经济交易的。 5.打拳zzzq和勒索,这个我甚至都不用多说,有些人睁着眼对房间里的大象视而不见,为什么sweet baby能影响甚至掌控整个西方游戏产业,为什么充斥着zzzq的游戏好点的能收获众多媒体奖项差点的也能保底,非要说zzzq的影响不存在你可以去外面说我反对lgbt,反对南通钕通,过几天看你账号有没有问题再来串。 总结,如今的西方人就如同当年的清朝八旗子弟,你就算把航母开到他们面前,他们也会说就这呀,抄袭来的样子货,只有当战机导弹射到他们头上才会知道这航母是真的,文化领域以是如此,西方这种逐渐全民沉迷磕药的欧美病夫你很难靠道理让他们明辨是非。
在赛博一战前夕,理性预测黑神话媒体最终评价成绩,欢迎打脸 1.中概率ign与gs评分在8.5~9.5,MC评分85以上,如果是这种分数,评价可能是创新性不够,但内容足够成熟,流程编排足够有趣。 2.小概率ign与gs评分在双十分,MC评分95以上,评价可能是在已有的游戏框架上做到极致,并且创新出了多样玩法,且贴合游戏主题的风格,故事情节引人入胜,结局发人深省,让人沉浸在游戏打造的架空世界中久久回味。 3.极端最小概率是ing与gs评分8甚至以下,MC评分85以下,评价可能会提及zzzq甚至整个亚洲游戏产业,指责近期的亚洲游戏没有跟随西方自由民主的风向,指责其没有考虑到那些少数的玩家群体。 要我选的话,我选个2吧,非要说理由就是作为玩家二十年的直觉,从红白机就接触游戏,ps2,3,4,5世代一直玩过来的,并且第一款玩的是马里奥这种偏向动作元素的,之后ps2的一款动作游戏(好像是忍龙)以及三国无双等玩过来的。 然后预测下大概这三项会带来的影响 1.评价两极分化,吵闹程度堪比死亡搁浅。 2.中国3A正式启程,且经历投资者一窝蜂进来的市场化饱和后,将会规范化面向国际市场的游戏大作开发流程,但亚洲对于玩法的开发永远比欧美要强,因此欧美游戏除了知名ip外,在日本和中国的全面进攻下将会逐渐没落(准确的说现在就开始没落了,日本游戏近些年重启老ip制作新作,欧美反而是缩减ip,比如荣誉勋章,虐杀原形等大批ps3世代的知名ip已经消失)。 3.欧美媒体将会连同它们背后的金主被骂死,对玩家就意味着西方在文化霸权上与中国的竞争开始显化,影响到每个普通人,特朗普上台后,甚至会连带影响欧美整体游戏产业,产业将面临巨幅萎缩,堪比雅达利大崩溃,但受益者可能是日韩游戏。
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