无敌斩小J 无敌斩小J
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法师才是这个版本竞技场的答案 抓了N套牌,终于给哥玩明白了。法师如果抓牌不会抓的话是最容易满手牌去世的职业。但是你只要理解了这个版本的卡池,抓牌不要贪质量,多想想节奏怎么打,那么法师的高度确实是最高的。 我本来也一直玩不明白,这个版本竞技场一直打得很差,一开始只知道死骑怎么抓,直到后来我看了所有卡的数据评分,我才发现,原来我认为的很多垃圾卡但是在这个版本都是四五分牌。 因为是刚回坑的选手,很多牌不熟悉,所以玩竞技场的固有思维就是需要配合的卡尽量不拿,但是这个版本恰恰相反,你就是需要去拿配合的卡,才能打出高胜率。 而法师前期能打出节奏最最最关键的牌就是法强和海豹。所以113法强的抓位是很高的。海豹更是有多少就抓多少不用犹豫。这个版本法师没有直伤。很多局都是海豹把对面灌死的。 另外就是挖宝,法师的挖宝是必抓的。因为法师的发现实在是在太多了,而且只要你出了一个巅峰无限,直接就是无限续航。4挖基本泰坦出来就是随便玩的。 像我这套牌基本就是很普通,你随便都能抓的出来,但是只要你运气好一点,都是有机会12胜的,不像别的职业,有那么多说法。 法师这个版本最关键的几个解牌其实就是海豹,热浪,回荡混响。只要法师有两个怪站住场对面解不掉,就可以无视对面随从直接打脸了,法师基本是可以无限冻对面怪的。 现在主流三个职业其实就是法师,萨满,和死骑,但是萨满和骑士都是缺续航的,法师这个版本就是无限续航,只会爆牌,垃圾过牌续航就不要拿了。所以法师只要前期活下来基本就是无敌的。 死骑你只要回荡混想和衰变飞弹留一下,后期死骑也是没得玩的。 法师只有一个问题就是对快攻抗性差,但是后期确实是最强的。 萨满和死骑是最不怕快攻的,但是后期都会打到没牌。 萨满因为发现自己卡的牌太少了,所以萨满你如果抓不到麦芽糖,是很难高胜的。 死骑基本10费还没打死对面就可以投了。如果不是1红2绿,凋零同化2张以上,死骑前期的节奏也不会特别爆炸。6费没有气闸其实没啥场攻。 其他职业玩都是能玩,但是对好牌的要求肯定是更高的。反正我自己选的话就是法,萨,DK,最多抓个猎人。发现猎还是有说法的。 最后说一个我和别人有争议的点,元素混合这个牌我是坚决不拿的,因为基本就是过3张垃圾,1费稳定112污染牌库,然后3张卡手里爆牌。 最后欢迎各位交流指点。
版本毒瘤稷下坦射-超越稷下扶桑的无敌快攻 新版本有不小的改动,就在大家还在抱怨尧神射每把被好几个人卡牌的时候,一个无敌的快攻阵容已经应运而生。但是知道的人却寥寥无几。也许有人尝试了这个阵容但是因为节奏不对,所以并没有发现这个阵容的可怕之处。 按照惯例先说结论。这个阵容具有以下几点优势。 1.成型非常快,6人口即可形成基本阵容。游戏结束时往往在二十五回合左右。 2.入血量十分夸张,10几回合往往扣血量在20多。 3.不需要刷3星,只需要速抬人口。 先说终极阵容为9人口:鲁班钟无艳廉颇孙膑孙策苏烈后裔黄忠姜子牙,包含羁绊4稷下4坦克3射手2封神2法辅。 下面说打法: 初始阵容为6人口4稷下包含鲁班老夫子钟无艳墨子,在加2个2星射手,选择初期战力最强的最好是狄仁杰和百里守约。开局看来牌选择连胜或者连败,这个是老生长谈。10回合左右抬人口到6达成初始阵容即可发力。 如果来牌不顺在6、7人口适当刷牌,必须保证初始阵容,另外两个射手能否2星是强度关键。因为4稷下优先复制阵营外棋子。所以6人口成型时往往是8人口打敌人6人口,定向复制2个射手,那么你这边其实是5个射手。这个就是这个阵容的精髓所在。7人口在上一个坦克。低质量的坦克中选择夏侯为最佳。然后这些都是过渡,所有牌一定不要追3,所有前期只需要每次D1元的刷牌,满足初始阵容后,存够20就抬人口。到8人口后,开始猛刷,全部牌刷到2星即可,阵容上除了苏烈之外的所有牌,基本只要D出2星黄忠和2星后裔这把就吃鸡了。所有牌2星后在升9上苏烈拿天赋即可。 装备选择全部拿输出装,给除鲁班之外的另两个射手。然后射手的选择上也可以灵活一些,射手可以选择慢慢过渡到后裔黄忠,中间可以选择2星的公孙离加罗孙尚香。如果后裔或者黄忠真的卡的不行不来牌,可以8人口刷公孙离到3也是OK的。总之熟悉打法后就可以灵活运用随机应变。 最后说明一下为什么这个阵容会有这么夸张的表现,就是因为鲁班的加入使得4稷下3射手这个非常强势的羁绊成型非常快,6人口的时候面对一个5射手的后排,没人能抗的住。然后在运营上坦射作为一个后期阵容,大家往往没有想到配合稷下能打快攻,所以过渡刷牌追3,错过了阵容的强势期。 最后我在此预言,这个阵容绝对是这个版本的毒瘤阵容。不谈能不能吃鸡,烂分真的随便吃。一场对局,往往能凭一己之力,在20回合出头就疯狂抬人。天赋点个快攻简直不当人。 等下1楼放一张代表性截图供大家参考。
理性分析魔种在当前版本的价值 先说结论,这个版本的魔种就是一个鸡肋天赋,相较于尧天刺客没有任何优势。 下面以8人口成型挂张飞尧天刺客和8人口魔种带貂蝉盾山5卫这两个阵容来详细分析。 那么现在A8人口成型尧天刺,B拿了魔种8人口成型魔种长城刺。 A全员拥有5秒达到最大攻速45提升,5刺客拥有30暴击率,50暴击伤害。 B魔种成员拥有35攻速提升,20吸血,300护甲,3刺拥有15暴击,30暴击伤害,同时5名守卫军死亡会为队友提升属性。假设猪饲料均为2星,4个猪饲料全部阵亡后,会为队友提升8.5*4为34%的伤害提升。 现在我们把3刺和5刺的平均输出率来计算一下。3刺客输出率提升为15*2.3+85-100为19.5%,5刺客输出率提升为30*2.5+70-100为45%。 然而事实上,刺客输出里面主要的输出其实是玄策和老虎,对于他们的输出的最终提升上来讲,A队为45攻速,45伤害输出提高, B队为35攻速,19.5伤害输出提高,34属性提升。 其实输出上来讲,两边是差不多的。只不过魔种这边会肉一点,续航会好一点。但是5刺输出点更多一些,全体的输出量会更好。差别相差较大的只是张飞这个单位,但是张飞只有3星才会成为局势的主导。 成型方面,尧天1张1费棋子,魔种3张1费棋子,前期留牌较多,运营比较费力。在没有相依为命的情况下,典韦炸弹猫守约3张废牌,尧天相对而言就小明一张废牌。 宗上所述,这个版本的魔种,相对于尧天刺来讲,输出上并没有什么优势,仅仅提升了续航,所以在有嗜血之影和魔种同时出现的情况下,肯定是拿嗜血之影。另外就算前期就刷到魔种天赋,我觉得还不如一把吸血刀来的稳妥。
关于阵容强度的实质性分析,希望能帮到上不去王者的朋友 首先第一个就要说到热度最高的长城射。很多朋友不明白为何这个版本长城射会异军突起,其实更本原因就是花木兰的增强。长城羁绊目前来说其实是中规中矩的,因为历史上的长城羁绊比现在要强的多,虽然保留属性没有时间限制了,但是要3星长城才有最高属性,而且全员死亡加属性移除导致羁绊进阶神天赋对长城是负收益。所以长城羁绊是没有问题的,问题就出在花木兰身上。新版本出现了2个超神的B级天赋,攻击姿态和防御姿态,起初大家都没觉得这个天赋有什么牛逼的。但是当你拿到复数个这个天赋的时候,你就会发现这个天赋太狗了。花木兰这个版本最大的加强就是重剑免伤害提到了70,这意味着只要木兰开了重剑,你几乎是打不动她的,而此时你又恰好拿到了防御姿态,那么恭喜你,你的木兰将会成为一个全局都不会死的怪物,可能所有都倒下了,她还在蓄力着她的重剑。长城射现在70的强度来自于木兰,只要你刷到3星木兰,就意味着你拥有了一个几乎不死的前排,这时候你后排后裔或者黄忠提提质量就马上能锁血。而且100的质量可以抗的住很多120质量的打击。这正是长城射最令人着迷的地方。所以长城射强,不是因为长城羁绊有多猛,而是木兰这个棋子强度超标了。一下子就码了这么多字,待我令开几楼码一些其他阵容的分析和小技巧。
西楚系列初步分析 由于西楚仿永火,当初楼主玩游戏王的时候永火也玩的比较多,这次新卡出了很想做一下分析,希望自己的预测能够准确。 关键卡:破釜沉舟:最关键卡,最大的赚卡点,核心COMBO为破釜沉舟拉2范增,范增在拉2蒲将军。1卡铺满场。而且能下3。 范增:可从墓地召唤所有西楚武将。范增拉项羽,想想真是爽。 蒲将军:比当年马忠还叼的卡来了。马忠当年是如何的叱咤风云大家都看到过,西楚的主力输出抗压就靠它了。 鬼将项羽:只要从鬼将区出站后,后面可以依靠范增,咸阳火等卡无限出站。本身效果不强,但是因为能能靠其他卡拉出来,这个效果就显得比其他鬼将强的多。 项羽:如果不是为了拉出鬼将项羽,这卡可以说没什么卵用。 鸿门宴:没有争议的强卡。 项庄舞剑:可以炸任意卡而且能连锁发动。 废卡:明显的废卡就不说了。 季心:永火恶魔可以检索所有带永火的卡,而且特殊召唤就发效果。季心非但拉不出破釜沉舟,而且一定要自身效果出站才有效果。基本等于白板,废卡一张。 关于空手:乱战由于粮草机制,空手还是比较简单的。可以囤粮出站武将。 关于核心战术:先登死士将普将军送入墓地,借兵范增拉普将军,盖下所有后场形成前期压制。然后借兵季心补充手卡。由于最关键卡破釜沉舟无检索,卡组运转速度并不会太快(想快也可以,但是有二龙TM没事谁用偷梁?)。平民玩家可以靠坑和蒲将军打死对手。土豪玩家可以霸气出站鬼将项羽征服敌人。从这点上来说,这次卡包做的还不错。平民玩家和土豪玩家都有乐趣所在。不像之前几个卡包:水波梁山场地5X,没场地完全没意思。逼上梁山就是黄泥岗小7,5X没啥卵用。杨家TM纯5X卡组。
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