无敌斩小J
无敌斩小J
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萌新还是动物园好玩 刚开了两个冒险,只能组合龙牧,玩起来各种难。被各种4攻的虐出翔。龙人天天吃王牌。各种被压死和被翻盘。最后组了个没力带没爆破的动物园还各种翻盘。每次看见对面狂发抱歉还输了真是爽。铺场一铺就满,一波又一波。一般对面卡组一般的时候我卡组都抽完了。打的爽。
这期乱斗又是考验智商 看到那些疯狂下鸡的,我都不知道她怎么赢。
今天的乱斗真好玩,碰见一堆爆海盗的 选牌就选疯狂抽,海盗在手,天下我有。 最后自爆,深藏功与名。 任务轻松完成。我只能说,送的不错。
蜘蛛这卡为什么这么超模型? 2费12,生下来两个11,属性和是34,已经3费身材了。 最近总是被猎人第一只蜘蛛拖死。
萌新刚入坑说说感受 本来对这个游戏无感。只因为看了sol王的视频,最近开始狂热起来。结果iphone不知为什么一直无法充值。我只好被迫做了一个0元党。 然后就是先看攻略。关于开始如何发展。这游戏不充值的话,想快速集卡必须竞技场厉害。于是开始每天做任务对战打门票钱。 竞技场还在磨练中,对于达到无限竞技场还非常遥远。于是陷入了打门票的苦站中。 目前只有法师是29级,别的都是10级左右。天梯是18级。目前这个状况,基本没有什么combo,全拿头去打。基本碰到的都是速攻,我一个控场法师。我用飞刀,魔爆,狗头,飞弹抢先手,控制节奏。熬过了各种铺场亡语海。 经常抢先手站飞刀狗头,对面速攻都被瓦解。 圣骑士的武器用冰锥水元素也可以打。 感觉开始攻略里说的没错,法师的基础确实是最全面的。目前几个职业里,盗贼是基本没有的,牧师德鲁伊萨满基本没有。平常就是猎人骑士法师和最近开始越来越多的战士。 猎人骑士基本就是速攻,打多了已经完全不虚了,除非脸太黑了。法师的话碰见很多机械法,都是些连锁很强的怪,打起来有些难。不过有耐性的话最后也是很有机会的。至于现在突然火起来的战士真实太蛋疼了。除非天湖水元素和冰锥一直打脸。不然战士一直加武器无限解你怪。战士的解而且又很廉价。总是有费一直加护甲。最后又是拼大后期,我怪都用完,血又没对面高,就跪了。其实我感觉战士打速攻是挺难受的。不过我现在能用的怪太少。 下次竞技场我一定选盗贼,肯定可以3胜。
这次的乱斗龙好难赢啊 魔法都是随机的。逗逼法术太多了。各种低费的没什么卵用。
求一个固定内侧的战友 正式区玩的没意思了。现在开始转内测,不过升到35级还很漫长。目前是21级。希望能找一个志同道合的小伙伴每天一起刷任务。也能一起测试卡组。话说那天克敌的经验还是很多的。一个人每天打战役真实太慢了。我基本每天晚上7点多开始在线。有意向的我们在私聊。
【技术贴】廉颇刷牌 只谈技术,不谈废话。 在玩耍廉颇白起的时候得到灵感。 发现廉颇可以作为刷牌引擎的一员。 先贴个实例卡组,目标:刷光卡组用老刺袭一回杀测试了一下连贯性,发现强度并不高。但是具有一定的可行性。可以期待得到更好的开发。 主要手法是:先借兵出粮车,解散粮车出廉颇炸赵奢的儿子,在诡辩廉颇。 场上粮车,手牌赵奢廉颇诡辩可以换4张牌。后期廉颇可以炸一些不能用的卡,如赠盐,沧海。 起手5牌+1粮。可以转化为6牌。中间借兵,廉颇,诡辩都是,垦荒,招兵,招贤都是等量交换。真正能把牌爆起来的是赠言+1牌,偷粮后期可以换大量的牌,敛+1粮。暴政役2粮车实际上是1卡换了2卡2粮,然后用招兵招贤抽掉就可以都转化为卡了。所以爆牌的关键就是暴政役粮车一下可以赚3牌。
关于水波梁山中的各种变态卡什么时候改? 水泊梁山,宋江,西山客栈,杞人忧天,缉拿贼手。这几张的效果至少要改几个。
这么快就出了导游 乱战出卡跳跃性还真是大。所以让我们赶快开始同调之旅吧。 刘备 武力3智力3 此卡从手牌出战时,可以选择墓地一只1星武力3以下的蜀国武将出战,这个效果出战的武将效果无效话。可以将包含此卡在内的合计星级达到为止的场上的武将送去墓地,从卡组或者手牌选择一只五虎上将出战。
水一下应该没事吧 新人刚才在看机壳的卡查,以为乱码了…
4星主角开始迈向人生巅峰 曾经一度沉寂的1010主角在新版本终于迎来辉煌。技能评分已经不重要了。只要够豪,无所不能。
最强5稀有时光每个卡组必备 与其想怎么破解别人时光的防守,还不如自己放一张时光赌比对手先抽到。自闭有1000种方法,你想破解谈何容易。但是如果你比自闭时光先抽到时光,那么自闭时光就是直接报废。你加时光这一张卡成为了打自闭时光最有效的策略。以上的博弈最终就会导致每个人卡组必须放一张时光。所以时光目前5稀排行第一,我觉得没有争议。
目前猴子的定位和白牛类似 就是干,不能怂。怂就死的快,不怂打出更多输出,最后反正都要死。
神卡节用为何没见人用?
说改问鼎的我就考你们一个数学题 场上平原,我出战2个3星骑兵用几粮草?出战3个3星骑兵用几粮草? 然后场上问鼎,我出战2个3星车兵用几粮草?出战3个3星车兵用几粮草?
各种帝卡组测试最终结果 月后帝,最强帝卡组。大家都知道我在说什么。恭喜白帽子重上神坛。
4名将的改动将会使攻心过强 我觉得如果名将这么改,攻心的卡有很多要削,不然太逆天。 策划,不要怪我没早提醒你。@乱战策划
我去,乱战吧被黑了? 擦擦擦擦擦
诸子的论辩场,甲菲终于可以崛起了 以前甲菲总是上一堆武将秒不了人,现在哥山本5攻,真田4攻,武田9攻,就问你们怕不怕?
内测新卡扫了一眼就发现巨大bug 2稀有的墨家学匠效果逆天,竟然没有一回合一次的限制。又有一种智商捉J的感觉。
关键时期我来个技术贴 为了平息铜雀招兵福祸的争议。我觉得是时候来一发技术贴了。 招兵:消耗1点粮草,抽2卡。发动的回合自己不能覆盖卡片。(一回合只能发动一张)至于括号里这句对于现在来说无所谓。要是考虑到将来的话,需要斟酌一下。 观沧海:取消不能攻击限制,增加限制条件:不能使用卡片效果出战武将。 接下来,铜雀,福祸都可以不用动。招贤也可以改成招兵那样。 @乱战策划
鉴于重整TMD要改了,天地越后参上 、 斩杀的车兵狗,4名狗,崤函狗可绕地球一圈。 卡组解析什么的就不写了,老手懒得看,新手看不懂。 天胡就是起手做出:前场大哥,后场洞察天地。 有什么问题大家直接回帖问吧,反正TMD就快玩不了。
守护2在天地存在的情况下,依然生效 显然守护2的实现机制有问题。
为什么感觉现在的马忠比以前更猛了 明明削弱了,可是现在碰见比以前更头痛。
我来diy三张6稀神卡,绝对的土豪福利 乱战•时间穿梭者 0星 武力0智力1 效果:一回合一次,选择手牌中一张稀有度是5的武将出战。当此卡被破坏时,场上所有稀有度是5的武将返回持有者手牌。 乱战•空间操纵者 0星 武力0智力1 效果:当双方发动稀有度是5的计策或陷阱时,此卡武力变为10直到该会合结束。 乱战风云•战神再临 计策卡 效果:当我方场上存在乱战时间穿梭者和乱战空间操纵者时发动,我方生命值加40。 妈妈再也不用担心土豪说乱战不好玩了。
长孙顺德•弃暗投明 属性:武4智3 效果:当对方发动抽卡效果的卡时发动,从手牌丢弃此卡,那之后,对手每通过卡片效果从卡组抽一张卡,生命值-2,直到该回合结束。 采用此卡后,就可以删除旧长孙和福祸了。 此效果防止滤卡一回杀。对于偶尔招兵被连锁损失可以接受。极大程度遏制会合内多次偷粮。 从此使大周瑜,伪报,天罚等卡不再躺枪。
【暴力无解】速攻五子 匹配推荐卡组,极度暴力。卡组战术就是蓄暴之后,上旗子一波秒。 最大敌人:华佗,陈群。 无解版本:2孙策和1张合都换成75王翦。带上3敛3焚。3陈群换3华佗。打到对手哭。
GM出bug卡然后直接改废的凶残能力已经无解 想到什么说什么。 对酒,变成了削卡专属。 管邓,变成了垃圾。本来邓艾改的还挺好的。结果最后回合内衍生给改了,出战还他吗能连锁陷阱。我只能说语文都是和数学老师学的。 白起,开创了出战成功这种新定义,让人感觉特别蠢。之后司马也跟着一起蠢了。 然后来个落穴都5X。我真是觉得他吗连抄都不会抄啊。游戏王里智力是渣,GM你也跟着学? 本来当初有洞察这卡,说明乱战这个游戏武力智力都是很重要的。 真心都被出卡的人气哭了。有时候觉得还不如让我来出卡。同样抄肯定比GM抄的好。 像四名将除了王翦,其他不是5X的智力搞那么高干嘛?智力3就够了。然后以逸待劳搞什么5X,效果直接弄成:对方不是通过效果出战一只智力4以下的武将时,消耗一点粮草,那次出战无效并破坏。这不就结了? 然后司马变成现在这样,还不如改成2星56属性:可以将场上两个武将送上墓地从手牌出战,出战时选择对方场上一张卡破坏。乐毅属性95,选择场上3个武将送入墓地,出战成功选择对方2张卡送入墓地。 至于陈群当初为什么不照抄,现在改成这鸟样同样也是想不明白。 最后5X周瑜为什么要被垃圾长孙克制?本来代价就很大的卡,竟然被一张卡直接搞死?要是我出卡的话效果肯定会避开长孙,比如改成:将手牌两张卡返回卡组最下方从手牌出战。还有什么伪报,将计就计之类的躺着也中枪。长孙本意克过牌和手坑,现在这样真不好。 还有无后现在为什么弱?廖化被长孙克占了很大的原因。当然这点无所谓。无后也不是什么好风气。顺便说说。
[重磅炸弹]完全不怕长孙的先手刺袭杀 卡组说明一切只能说感谢前辈们的智慧。 先手刺袭一直以来没有达到很高的高度,重大原因就是现环境下几乎人手3长孙。 所以本来一直在寻找不被长孙克制的引擎。 终于在贴吧前辈们不断的启发下,垦荒+流风+诡辩+法正+明的抽滤可以完全不受长孙限制。 不过一切的前提是3敛。
【神来救我】人马猴子dp双头龙白虎守矿阵容怎么破? 求高手赐教。最近守矿都是这阵容。总是打不下来。
【神来救我】阵容克制问题求解 如何破白虎晕自己的T? 如何破对面t是人马和死骑? 如何克制猴子? 如何破巫妖凤凰猴子冰女人马的阵容? 本人62级菜狗,主要抢矿的时候有时全军覆没所以问问。
电棍求指点 本人天梯1100,听dota2的朋友讲刷新A很叼,所以最近也都这么出。可是基本都是跪。先不说我最开始看别人的相位先锋分身天堂多么稳。后来我自己琢磨的移速流相位战鼓双刀撒旦也是稳的1b。 看贴吧的分析说相位梅肯A刷新叼到没朋友,为什么我这么出总被队友质疑,而且总是跪?
图狗怎么都是这套阵容? Nec,血魔?
最后一贴 以后不会再在乱战吧发贴和回复了。就重整和悲歌这件事,让我对贴吧已经失望透顶。对于什么情况是bug的问题还存在这样那样的疑惑和猜测。而其中还不乏许多入坑已久的玩家。真是语文都是数学老师教的。贴吧的智商已经令人堪忧了。下面我要说的全部话都在这里了。 关于悲歌重整这里再浪费一下口舌好了。重整效果两句话:第一句,-3血拉墓地一武将,即时效果。武将上场后,已经和这个效果没有任何关系。第二句话,武将离场,此卡送墓。此卡离场,武将送墓。永续效果,表明此卡在场时和武将的关系。 悲歌原效果:此卡在场,此卡以外陷阱卡效果无效。所以原来悲歌的bug是,重整在场时,后来发动悲歌,然后重整离场,武将依然送墓。事实上,悲歌在场以后,之前发动的悲歌第二句话的永续效果已经被无效了,武将重整失去关系。所以武将不应该送墓。而第一句话是即时效果,发动时没被无效,这个效果就已经结束了。 如果这样讲还不明白,那也没办法了。 对于官方的话,这个游戏我还是会作为娱乐偶尔玩玩。开始出屈原的时候,该卡效果我已经吐槽过。现在出了悲歌这事,这游戏大前途是肯定没了。 另外还不得不提一下国士无双这个逗逼。整天说自己多么叼,最后悲歌重整这个事上,也是属于效果和bug分不清楚的那类。还以为自己理解对了,帖子里只不过是逗逼之言而已。
悲歌这事情有那么复杂吗? 不过就是悲歌以前有bug但是一直没修复。 现在直接改了描述和效果,然后官方死不承认。 仅此而已。
祭奠终于逝去的马忠——白羊柴左标准配置 4名将漫天飞,前场脆如纸,不死魔王马忠终于也无法再坚挺了。但是曾经的兄弟们依然给力,在白大哥的带领下,我们依然具有稳固的防守和带来无限卡差粮差的能力。 好了,以上是我们的序言。现在这个环境,我只想说还好王翦是5稀,不然真的大家都被炸出翔。下面分享的这个卡组,虽然大家都很熟悉,曾经也遭受到大家的厌恶。但是,那是曾经,不过是因为马忠当初变态的站场能力而显得无脑罢了。 4名将的时代,是考验意识和操作的时代。下面这个卡组,你用好了,你就是战神。 有疑问的地方,马上给你解答。当然,不足之处,也请不吝赐教。
暴力打劫第二波之万众期待的劫粮 野火增加连锁点,糜竺和本庄配合劫粮烧粮。 讲究控制敌人粮草,最好是能控到让敌人一直处于1粮草一下。这样基本上对手手牌中武将全部变成废卡。然后4名将羊枯辅助打死人。配卡整体上都是为了让敌人没有粮草。 主角卡守护结义,战场加强输出。 话说最近回帖的人真的好少。求大家给点动力啊。
万年更新就这结局? 新卡放在一个卡包?你当别人都是土豪?都钱砸到你脸上开卡? 说实话,每次更新卡包,运气不好的时候1000元都集不齐除5稀外的卡各3张。现在你倒好,里面一半的卡是废卡。 真是逼人退坑。别指望别人会冲个两三千。这次谁冲钱谁是傻B。
车兵的正确使用方式。 这里简单谈谈新兵种匹配最效率策略。 武将核心为这3只:齐桓公,勾践,夫差。 核心计策陷阱:洞察,哑泉,重整。 辅助:柴邵,各种抽滤。 打法:期待先手,然后各种抽牌,偷梁。墓地集齐齐桓公,勾践,夫差各一只。然后盖下洞察,哑泉,重整。 下次轮到自己回合,柴邵先破后,然后开重整拉勾践,勾践拉齐桓公,齐桓公效果解散勾践拉勾践,勾践拉夫差。然后夫差效果清前场。输出为7+8+8+齐桓公烧血4,共计27点。 其中洞察,哑泉,柴邵为保险策略。从现环境来看,哑泉防手坑非常重要。 另外,如果脸好,墓地集齐3齐桓公和1勾践和另外1车兵。可以直接凭借齐桓公烧血共计24,无需战斗即可秒杀对手。不做详细说明。 欢迎大家前来探讨。话说现在好难骗到经验。
没有福祸你就死的暴力打劫 刷分主力,你值得拥有。 打劫削了不能用了?更本不存在这个问题,出手的卢每一天!
加强XX卡组只需要一张卡系列(高能勿入) 灵感来源于某位吧友发的加强董卓系列。 此系列均为楼主一拍大腿而产生。(所以都是大腿级别的卡) 废话不多说,开始水经验。 先来董家削卡 董卓2 1星金卡 武3智0 此卡从手牌出战时,选择卡组一支董势力部队加入手牌。此卡在场时,每有一个董势力武将出战,对手卡组最上方两张卡送去墓地。每个回合结束时,双方卡组最上方两张卡送入墓地。(削光你卡组分分钟) 五子良将 良将的先锋旗2 永续计策卡 发动时从卡组选择一张名字带有五子良将的武将加入手牌。只要此卡在场,名字带有五子良将的武将武力加1。 甲斐 甲阳军略2 永续计策 我方每出战一个甲斐武将,对手随机丢弃一张手牌。(纵军是什么?可以吃吗?) 五虎上将 虎啸2 永续计策 我方场上不存在武将时,一回合一次,选择手牌中一张名字带有五虎上将的武将出战。(教主说:我为神马超带盐) 农民 太平要术2 计策卡 从卡组选择“义军的团结”,“饥民的暴动”,“黄天当立”其中一张加入手牌。 赤壁水军 赤壁2 场地卡 一回合一次,选择卡组中一张两星以上水军加入手牌,那之后选择手牌一张卡返回卡组最下方。只要此卡在场,2星2星水军出战所需粮草减1。(周瑜:赤壁之战,怎么能没有我?) 雪原 雪夜突袭2 计策卡 从卡组选择一张名字带有雪原的卡加入手牌。只要此卡在墓地存在,我方场上的雪原不会被卡的效果破坏。 袁绍 井栏2 永续计策 只要此卡在场,我方所有袁绍势力部队不会因对手卡片效果而返回手牌。我方场上每存在一支袁绍势力部队,对方场上所有武将武力减1。 八健将 曹性2 1星金卡 武2智2 将此卡从手牌丢弃发动,直到回合结束,我方场上所有吕势力武将不受对手卡片效果影响。 最后请大家原谅我用这么“2“的卡名。希望官方接下来能推出 "檄文2",永续陷阱:只要此卡在场,双方发动的令场上的卡返回手牌的效果全部无效化。 ”摄魂2“,陷阱:对方部队进攻时发动,进攻部队送入墓地。
不吐不快的楚国大军 在更新之前非常看好的新卡包——东周风云。相对于之前的竹林,新卡包完全没有任何消弱。但是就是因为“宇宙最坑爹的屈原”,亡秦必楚成了一张卖萌卡。可以说屈原坑爹的效果实现使原本亡秦必楚100%的战斗力目前只有20%而已。 如果早知道屈原的效果是这样,说实话,新卡包我一包都不会开。很多时候回合内就可以秒敌人但是屈原他满足条件却不能跳。很多时候需要先炸别人后场,但是你却问我要不要跳屈原。 真不知道该不该把锅直接甩给程序员。既然明显是借鉴青蛙,那么碎蛙到底是怎么跳的难道你不知道吗? 可以说是卡包主战术的亡秦必楚成了浮云。而一张神射养由基却成了整个楚国的真核。 可以说楚国唯一有强度的战术:真·单核养由基。没有愧对唯一一张带“神”字的卡。(后文简称基神) 普及一下好了:基神首先抱了战船修补和暴政役的大腿,屈原不过是基神的保镖而已。荆楚坎水之冲是基神的专属防护罩。基神可不像飞军和王戎那样打不过不痛不痒的,在专属场地光环下基神几刀就ko你(更新前我还预测场地过强的问题,现在看来仅仅是基神的专属青冈而已)。而且基神不光打你,还会炸你后场,你不管他还不行,但是你能轻易杀死基神吗?基神可以说是不死之身,在修补和暴役的效果下,基神死而复生,生生不息。 当然没有任何黑基神的意思,只是觉得整个卡包只有基神给了那么点激情。 以上至死不瞑目的屈原(不想跳的时候老问我跳不跳,想跳的时候跳不上来)。
最让人无力吐槽的屈原 屈原,太让人不能忍了。 按照屈原的描述,屈原的效果应该是自己在墓地的时候可以再自己的回合自主选择发动的机会。 昨天组好卡组之后,我第一回合堆墓了屈原和另外一张楚国,然后我打开墓地,找到屈原,发现根本没有任何可以发动的痕迹。然后我就结束了回合。到了对面回合,简直亮瞎了我的狗眼,屈原提示我是否发动。你真的是要坑死你爹啊。 后来又打了几盘,知道了屈原效果竟然是固定的时点。你这样根本和描述不符合好吧。你效果最后实现这样,也请你规范一下描述可以吗? 本来按描述可以当回合堆墓当回合跳的屈原,硬是被强行设定成了抽完牌之后的那个时点,然后没有任何理由。说实话,真是让人十分恼火。既然你是现在这样的效果,你为什么不加一句:在自己和对手抽牌时发动?我就问你为什么? @乱战策划
暴政役越来越成为大腿卡。 这次更新一看就有当初司马的既视感,真正打人的时候不用粮,粮都换对手的卡。炸卡,赚卡。越来越像游戏王了。 估计又要有玩家要吐槽了。但是我想说,更新换代是必然,随着卡池的增大,一切都会成为浮云。一段时期一代神,不用太在意。别出管邓那种直接废了对手的技能就ok。 不过新的场地卡,是不是太叼了,武力+3 什么概念?赚了一堆卡,炸别人全场,最后还能打死别人,感觉有点无节操。
6月更新建议 希望能出一些体系比较全面的卡组。别在来我坑你你坑我,我克你,你克我,大家都是极端。真心没意思。
关于洞察修改后 首先我非常赞成洞察的修改,因为洞察这种强力的效果非常不利于以后出新卡。 那么如果洞察修改的话,有些卡是否也相应的调整呢? 典型的例如: 1暗贱,建议效果修改为:当我方场上没有武将时发动,消耗一点粮草,选择对方场上最多两张埋伏的卡破坏。 2纵军,建议修改为陷阱卡。 3后手建议使用风调雨顺可以进攻,但是不能效果出战武将。 请大家发表自己的看法。
竹林更新杂谈 乱战一度的这样改卡,这次终于让我也感到反感。出新卡包,可以高强度,可以娱乐。但是一定要有可玩性和趣味性。但是从关灯到现在竹林,我不得不一再的怀疑卡牌设计人员的能力。说实话,随便一个游戏王或者三国杀大神,对于关灯这样的设计都会直接否决。显然关灯这卡包是走高强度路线的,但是关灯效果是明显变态且失衡的。另外竹林这种娱乐卡包,我不知道设计人员为何如此谨慎,生怕强度高了。你说竹林这种攻击低,没后场还需要浓度高的卡组强度还能逆天?抄个宝玉兽都抄不好。开始看到竹林一堆2星就知道在出废卡。你要是直接出废卡,我也没意见。但是你现在的更新说明你还是希望竹林可以玩。总之,设计人员可不可以有一点判断能力,我真心觉得随便一个三国杀或者游戏王的高级玩家都比乱战卡牌设计强。
不得不说竹林开补充包很坑爹 拍卖取消了,那么多余3张的卡基本就没用了。之前竹林出来,就买了金币包,现在又出补充包,完全不想买,因为开出一大堆重复的卡,完全浪费钱,多出来的卡又没用。现在英魂这么难集,摆明就是要你充钱。但是充钱又感觉太浪费了。为什么新出的卡不能在出一个卡包呢?而且大部分卡和竹林有个鸟关系?
单上杉达到三上杉的暴力之神卡病愈解析 先上实例卡组在做说明1卡组说明 在更新以前,单上杉往往是作为外挂,因为单上杉很难循环出战,军神一旦进入墓地又没有重整的话,体系直接崩塌。 但是在更新之后出现了一张神卡——病愈。效果无法发动,但是被动效果依然存在,使许多特招困难的武将看见了春天。 越后军神由于有景虎借兵多重检索,很容易上手。以往单上杉缺陷是资源不足。但是有病愈的话,加上重整,我们一共有6张可以复活军神的卡。 所以直接加护军神送墓,盖重整或者病愈,那么卡组已经展开。另外,也可以先检索军神在通过借兵,垦荒,大周瑜下墓。 2优劣势分析 对抗无后卡组优势极大,体现完全不怕廖化和暗箭,无后大多依赖效果出战,军神本身也是其克星。另外覆盖有病愈和重整,墓地有军神,这种场面会给敌人巨大干扰,同事由于复活牌众多,完全不担心军神被解场。但是对于柴绍没有免疫力。 劣势在于解场能力较差。面对压制时解场卡较少。解决方法有更换主角卡技能属性,增加解场计策等。 3病愈神卡拓展 实测核弹诸葛效果依然生效,则核弹袁,核弹虎,诸葛流等思路有待挖掘。
天梯1100选手求大神指导 Id菊花爆烈蚕,求分析,求建议
最近对战都是被敌人偷梁刷死的
竹林武将攻守交换一下就能成为主流 现在玩个鸟都不知道
关于09最新发条的视频我想说 有很多观众说09变成了一个逗B,但是首先你先看看玩的是什么英雄好吗?09做的英雄一直以来只有两种:1种是可以打成1号位无解肥的。另一种是单杀能力超强,虽然不是大哥位,但是可以单杀敌人大哥的。 但是这次,他做了一个发条的视频,发条是什么?能打成1号位无解肥吗?能单杀别人大哥吗?都不能。所以本身这次视频就是用来逗的,一个酱油如何成为主角?靠DPS?靠爆发力?根本不可能,只能靠逗。 这次发条的视频本身就是为了娱乐效果。也标志着09视频从一切为了赢开始转变。从而以后09也会出更多的其他酱油的视频,我觉得这其实非常好的开端。 其实我后来回想了一下,09竟然还做过复仇之魂的视频,但是那局只是中规中矩的辅助,而且还是为了回应一直没做过辅助的声音,但是后来显然效果不好,所以就不做了。 所以有些说09解说转变好大接受不了的,我来告诉你,那是因为09以前都没放过自己打酱油娱乐的局。当输赢和你关系都不大的时候,打出来就是这种效果。 不过中间的黄段子我还是觉得别讲比较好。
这次更新5希碾压达到了前所未有的程度 不得不说这是最恶心的一次更新,因为管邓的这种效果直接抹杀了其他的思路。反正我管邓就是无解,管你用什么卡组。同时热爱组卡的玩家也失去了兴趣。因为你不管开发了什么战术,你也始终不得不面对管邓的现实。 其实就算邓艾改成内侧那样又如何,技能bug摆在那里。只不过平原邓艾弱了点。管邓大军当初怎么碾压,改了还是一样碾压。 接下来又要靠下次更新拯救世界。既然当初都有跃进这种必定破坏的设定,以后也会有不会被无效的设定吧。其实靠更新平衡主流是狠正常的事情,但是最后我还是要说:这次更新太恶心了。然后我等屌丝只能等下次,这次更新真没啥好开发了,反正敌人是管邓。 最后超主流朵思管邓欢迎大家来破。
搏虎1出现bug,什么情况 本来是发动无效并破坏,正常的。现在怎么不破坏了?
经典残局求破。 敌人0手牌,场上庐欢,毁灭吕布,22血。0粮草。 我方3手牌:1星武将+2普通计策。空场。 现在轮到我方回合,1粮草。 要求:不考虑双方卡组和墓地(即不能发动抽卡,复活墓地武将等效果),仅用手牌3张卡使敌人生命值归0。
暗箭破伏修改建议 策划竟然嫌血少?要改30血?在没有防御手坑的存在下,无后卡组都能成为主流,说到底罪魁祸首在于暗箭。那么多玩家宁愿用血差换卡差,说明什么? 1暗箭对后场威胁太大,且发动无脑。 2一两张的卡差就导致难以翻盘,体现在后手越打越亏。 暗箭,廖化,柴烧都是强力破后卡。但是只有暗箭永远不会亏,无脑发动,并且单卡可能造成最高3收益以上。(柴烧正常发动还亏1粮草) 朵思,无后袁,甲婓之间的卡组博弈,相信已经让大家感到了深深的疲惫和无趣。 综上,为了净化乱战环境,去除暗箭带来的不良游戏体验。提出对于暗箭破伏的修改建议。 建议效果改为:消耗一点粮草,选择对方场上覆盖的两张卡,选择的卡破坏。这张卡在我方场上没有武将时才能发动。
新的登录界面真是虎的一B
【无敌原创】全武将卡组 感谢吧主加精我的帖子,让我有了继续发帖的动力。 这次将带给大家一个娱乐性非常强的卡组,但是娱乐性强不代表强度就低。 那么先让我们看下庐山真面目:=====================================前言======================================== 我们知道率牌可以用招兵之类的卡加强抽卡,增强KEY卡入手率,这是一种方法。 但是这个卡组展现了一个另类的率卡思维:不是加速抽卡,而是加速堆墓。 郭图毫无疑问是这个卡组的MVP,郭图成功发动技能将会带来巨大收益。 ===================================卡组特性====================================== 1.强悍的率牌能力。道三、郭图、泷川一益、袁熙、前田利家都能有效压缩牌库。 2.强大的特招能力。孙策、廖化、柴田胜家、袁熙、燕赵风骨、法正都具有效果出战武将的强大能力。 3.强力的炸卡手段。张郃炸卡核心。暗箭廖化破后,道三孙策辅助扫清障碍,魔王带领袁家军强势输出。 以上特性铸成了这个卡组十分出色的进攻能力,只要前期能有效展开,那么后续出牌就有如行云流水。虽然这个卡组没有后场,但是不代表这个卡组防守就差。道三、袁熙、郭图、董允、法正都能有效拖慢敌人的进攻。但是由于无论前期展开还是防守方面都依赖于埋伏武将出战,所以此卡组是非常讨厌凶兆流风的。 另外这个卡组虽然强度还可以,但是由于有一个巨大弱点,就是五虎张飞会对此卡组造成毁灭性打击。所以这个卡组的竞技能力还有待挖掘。 ======================================总结======================================= 比较看脸的卡组,可能炸的敌人渣都不剩,也可能被对手直接碾压。
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