超级极鬼椒王神 超级极鬼椒王神
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我说下为什么狂焰三太子战边我第二件防御装直接做血魔之怒 很多人都说啊,为什么不选择做一件防御装呢,暴烈啊不详啊冰痕啊永夜啊不都是选择;这些装备是很好,但对于哪吒来说,核心防御装首当其冲就是反伤刺甲,实在缺乏CD再选择冰心,其它都是看个人喜好锦上添花;哪吒自身就有压制回血的属性,基础血量高,反甲不仅提供大量免伤,自身伤害也非常可观,算是一种变相制裁,不带惩戒的话可以加火甲进一步提高法术伤害,在魔女出场率大幅下降的情况下,装备的法术伤害更应该得到重视;而属于保命装范畴的血魔之怒,在我看来,是最契合哪吒的保命装备,为什么呢,还是从哪吒属性出发,首先哪吒成型后有上万血量,护盾到顶能提供4000血左右,而且增长期间无限抵消物理和法术伤害,在防御力一般时比永夜厉害得多毋庸置疑,自然比暴烈这样只有一种防御属性的普通防御装更强,而且提供100AD,1000血量。其次,哪吒自身有压制回血的能力,而血魔之怒的护盾是无!法!产!生!吸!血!效!果!的,伤害只会被吸收不会变成自身回复。护盾存在四秒,攻击目标又是射手,敌方肯定会交出大量技能来保C,可以起到很有效的牵制抗伤作用,仅仅是少触发一次反甲被动而已。同时,血魔的CD跟只有黑切15%减CD的哪吒完美契合,后期一分钟飞一次也就够了;当前版本哪吒不缺伤害,但增强的都是真伤和法伤,大幅增强,所以哪吒对破甲的需求变少,百穿铭文优先级降低,总之一定要把装备重心看向防御力了
现在白起就是堆极致血量 以前还是出冰心的,后来换了不详,感觉团战中的生存能力上升了一个档次;白起的被动回复都是血量百分比,嘲讽看的额外增加的血量,360跟270物防上只有不到五个百分点的区别,况且冰心后期才出,那时候白起的冷却不长,少了20%冷却并无大碍。此外不详的被动更容易触发起效,搭配核心装备暴烈之甲和移速铭文,让白起能在团战中七进七出,有配合默契的孙膑那么单吃掉射手的机会大大增加,一般还是要有其它突进英雄配合,毕竟王者还是注重团队协作的,如果路人局一个坦克都能在团战中轻松单吃射手,那么KPL上就超标了。综合下来不详的收益大于冰心,出装韧性鞋、火甲、暴烈、不死鸟、不详、霸者,一万三千多血,我暂时用的百穿狩猎,没有调专门白起的铭文,跟虚空宿命调和比怎么样不清楚希望有人回答,但用下来还不错,清野打脆皮百穿全程有用,反正狩猎或隐蔽是不变的,移速很重要。如果是射核阵容,可以暴烈换近卫荣耀,鞋子换物抗鞋,不过这个我不太用,毕竟近卫给的防御很有限,并不能弥补射手玩家走位失误,只能稍微减减伤罢了。现版本白起很吃经济,火甲有710的真空期,霸者更是1130,所以尽量走对抗路,吃对抗路和中路两路和部分野区的经济,前中期不是组队不用太管队友,支援不越过中路,有经济的白起能抗能打,是绝对翻盘点,走辅助位经济太低,前期无法抗压,吃两个技能就得回家出了霸者才开始发挥作用;四级前怕狂铁孙策这种二一技能具有爆发属性的英雄,其它都能五五开或反压制,利用治疗、恢复、血包可以骗对手拿下一血,风险也是有的,比如治疗术加血有延迟,如果敌方正好在延迟时间释放技能,不仅送出人头,治疗也没了。白起要在线上打出可观伤害,必须有成型的火甲,但火甲合成并不顺滑,两个小件并不咋地,只有90点物理防御,小火甲的伤害也只够清兵,这也是白起对抗路面对二一爆发英雄四级前比较怂的原因,不过我们有回血,有来有回没问题,只是单挑打不过,不会被压在塔里;BP上最好要ban狄仁杰,狄大人是白起最大的克星,而庄周和净化CD都很长,如果刺客再会切入问题更是不大
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