超级极鬼椒王神
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萌新问一个问题,为什么DIO在最后跟jo太郎绝斗时 仅仅被白金之星打中了小腿就半个身体没了,之前被打掉半个脸都没事啊,jo太郎不会波纹的吧,如果jo太郎会波纹,那么白金之星就会带着波纹攻击,那么打DIO就像戴着指虎的壮汉打瘦子一样,一拳爆头结束。一三两部看下来,感觉DIO点满攻击,护甲几乎没点……跟jo家人打架就像全输出刺客打重装战士,柱之男还是出了肉装的
火甲对白起的意义有哪些 单一个反甲能否取代,护甲鞋霸者反甲永夜暴烈不死鸟
阿帕奇系列究竟削弱了多少 虽然石茶隼主流,但毕竟阿帕奇的皮肤适应多个载具,可以64军需载具屠村,浴血载具主力上阵,非常实惠。不过据说因为削弱,目前射速比石茶隼低了不少,射速是指火箭弹弹速吧。那是否可以这样,购买二周年加弹速的火箭弹,然后配上牛年春节专属贴花(+35弹速-0.015火箭弹射击间隔),这样射速应该够了吧,因为火箭弹加了射速,火力加成少了,那火控就刷四个火箭弹装填时间补偿刷穿甲火箭弹,这样加上旗帜和射击手可以把阿帕奇浴血的弹夹装填时间减到4.3s一轮54发暴击穿甲火箭弹。本人坦克快毕业了,在看飞机
S22赛季哪吒出装铭文个人推荐~ 久等了,我的帖子还是有人看的,那就更吧,首先说明在本站所发的贴均系本人原创,从没有抄袭过哪一位主播或选手;新赛季机制上对哪吒最大的两点不同,其一在于原初传送法阵,其二在于大招CD减10秒,表面看属于平调吧,装备上新增纯净苍穹,黄刀性价比进一步减弱。
你们觉得我以前写的帖子怎么样,新赛季…不知道要不要写
对于狙击坦系列-99以及改版(不包括99A)的改进要求 狙击黑枪在射击类游戏中是很重要的流派,可是99的战场表现却非常差强人意,尽管互娱已经推出了双机枪来应对近战问题;99系列最大的特点是较高的自带暴穿率、3820射程和基础80弹速,但实战中,在地面上几乎无法发挥射程优势,基本是2-3公里处打伸缩,坦克射程最大的用处是爬坡攻击重直,显然对手感要求颇高,不容易有良好的游戏体验;近战中,由于互娱想让99同时打暴击穿甲两种伤害,忽略了狙击坦偏重的单发攻击,装填时间又长,装甲在重坦中倒数,在没有装备加持、运气再差点的情况下就成了机动、坦度、火力三无坦克;所以改进要求一:把99系列的前装甲和炮塔强度大幅拉高,侧后可以适度降低,既然是后排伸缩,就要有很强的正面坦度,其它游戏的狙击坦也是采用比较极端的装甲分布;改进要求二,舍弃穿甲,在皮肤里加入更多的暴击伤害倍率和火炮伤害;改进要求三,适度降低火炮移动散布大小,既然是狙击坦,就要有过人的准度;保持中等移速方便转移
新人主玩狙击枪,目前主武器是AWM黑虎 平民玩家,AWM要不要一直换购下去到枪王荣耀(感觉最省钱的道路),天龙值不值得攒买,最好能尽快拿到一把好枪吧,另外狙击枪使用技巧希望大佬分享下
满CD南北带线流哪吒,定位突进/吸收伤害 出装:冷静鞋暴烈黑切冰痕魔女破军,带弱化;铭文:十鹰眼十调和五宿命二红月三异变。出门铁剑,做荆棘护手,线上不追求单杀,以减少自己的损失、去中路蹭线为主,支援跟过去一样,因为目前对抗路优势对大局效果甚微,哪吒也没有杀穿一条路,一个人破了二塔的能力,大顺风可遇不可求;小鞋后出一个绿水晶,配合铭文每五秒回复82点血量,增加前期续航,同时绿水晶也是魔女小件之一,不亏;中期开始南北带线,用兵线压制对面推进,冰痕做出后为全满CD,打法是阻挠对面带线和隐形前排,弱化90秒打大团,大招CD只有40秒,就为了抓人,开大看视野估计对面来不及支援就飞过去牵制住队友一到必死,这样对面减员,就更加被兵线压制;ban大乔,对方为李信时不建议选哪吒,李信一波兵线就能拆塔,带线极快也很难抓
坦边吕布真香了 前期很强,中期很顶,有点钱三个人都抓不死,在前排很经得起消耗,一把破军就能C,铭文十虚空五调和五狩猎八宿命二红月
尝试新出装,告别看脸非洲猴! 完全摒弃暴击,利用猴子的强化普攻和叠加穿透强行输出,有效缓解前期非洲打不出伤害的问题,后期依旧有不俗的切C能力。出装1打野:二级红刀,攻速鞋,黑切,末世,碎星锤,三级红刀,破军;出装2:边惩:冷静鞋,陨星,二级黄刀,黑切,末世,碎星锤,破军,三级黄刀;出装3边路:冷静鞋黑切末世碎星锤破军+吸血刀/制裁/保命装。铭文:十鹰眼八异变二红月五夺萃五狩猎。末世是精髓
现在坦克的标准防护措施是哪些 主控配件三或四个减伤率,技能不屈维修,防护配件两个战魂,另两个附加装甲加固或紧急修理;不屈是后期技能,防护力没搞起来前不如干扰挡暴击导弹,装甲左右得是三型履带武器不能坏,前后可以二型减伤,吉祥物选降配损和抵抗暴击,损管员满阶,还有吗,我搞得方向不对也可以说,我现在只有五阶一级的三型左甲和维修干扰,其它不对型号的装甲都四阶十级,两万五千多血量却很脆,一盘最多吃四万多伤害,只能打伸缩为主,45的速度,走位慢容错率还低,穿甲炮打不出伤害,难受
我觉得坦克主炮选择问题没有只看装甲那么简单 以我玩的99式为例,一直说中高端局用穿甲好,实际上在各种免伤作用下,基础满级52炮甚至只能打出3千多橙伤,并没有因为免去了装甲的减益而伤害高了多少,因为穿甲伤害倍率普遍不高,导致同穿甲炮99的伤害效率几乎只有勒坦的一半,闷声吃大亏;99的暴击伤害倍率据说有1,75,加上卫士贴花和五阶驾驶员就有1.86,这样哪怕有装甲的免伤,最终伤害依然很高,而且对敌方装甲是个很大的消耗,实战中打在高特的坦克身上低的也有四千五蓝伤,装甲掉落后蓝伤更是穿甲炮的橙伤没法比的;所以哪怕装甲又升级了,主炮选择依然要去了解伤害倍率,包括装填时间和装甲免伤率,自己估算一下比较妥;如果自己的坦克用暴击好,但平民先抽到52炮的话,可以后期搞五阶火炮手了再换,否则哪怕重铸了触发几率也不高
试图用配件把密林杀机变成战魂涂装 配件准备只洗两个弹速,加50跟加60手感差别大吗,剩下两个补炮塔转速和火炮仰角
有没有人有目前军需级坦克的暴穿伤害倍率和基础暴击率的统计数据 包括现役军需,豹2A1、99、T90、公羊,主要是要99,目前带的穿甲炮,穿甲几率还可以,但感觉我7秒一炮,伤害倍率却没比勒坦高多少,肯定没有暴击多,有点亏,据说99基础暴击率高,但三阶火炮手带了精制暴击炮没有明显的暴击次数增多;目前有两个想法,火炮手和驾驶员只升得起一个,一个是穿甲炮加五阶驾驶员,时度48公里,还有就是五阶火炮手,再换炮,但就算是毁伤炮我也只有18%的暴击率加成,而穿甲则有32%,可是7秒一炮,穿甲在伤害上是不是亏了很多,我99胜利曙光加专属旗帜贴花,不会大氪了不可能换车
黄刀新思路和无黄刀出装 从这波黄刀我们应该看到,哪吒欠缺的是真伤灼烧伤害,以后出装除了注意出新肉装,还要更多的伤害加成;所以我新出装一:护甲鞋暴烈黑切冰痕破魔刀破军,为了破魔刀100AD,把反甲换成冰痕加护甲鞋,保证坦度和伤害;新出装二:抵抗鞋反甲黑切暴烈永夜破军,常规出装;新出装三:抵抗鞋反甲黑切暴烈血手破军,靠自己不是带斩杀,斩杀表面帅实则P用没有,而是自己去开团强杀,抗集火,吃掉对方的技能。召唤师技能推荐:弱化、闪现,闪现对付马可、李元芳长位移射手或鲁班大师;黄刀的话,别人两秒哪吒一秒的bug不知道能不能修复,策划不知道就很难了,修不好不建议出,出的话二级黄刀就是拼命发育带线吃野,提高英雄等级,三级黄刀0.5秒76点真伤还是很疼的,范围就一技能,接平A,对单体伤害还是高
黄刀哪吒体系和克制打法讨论 黄刀哪吒在保C不到位的中低段位已经是天神下凡,半血脆皮塔下强杀扬长而去,曾经百场遇不到一场的英雄突然大量出现,众玩家不知如何应对导致哪吒胜率飙升,只能盲目地让队友选东皇张良,但两拳难敌四手,效果不佳;现在就来讨论下黄刀哪吒体系和克制打法,先是目前的个人见解~
黄刀哪吒想要堪比射手的输出,这三件装备必出 在体验服的时候就已经测试了哪吒大招圈圈,站满10秒没有暴烈破军加成对单体就有5k+的伤害,所以每在团战中多站一秒伤害都是流水般的增加;这三件装备就是辉月、血魔之怒和名刀,我在战边出装中甚至直接把血魔放在了固定装备栏,刚好一分钟飞一次用一次,没必要先出个正常的防御装进去了再换;这三件装备特点就是既保命又不会打断大招,但注意三件装备的CD,刚好是60、90、120(s),团战中能出到血手加金身名刀中的一件,就大概率可以站到八成大招时间了,在关键团战中起到决定性作用。狂焰战边面对多控不建议卖抵抗鞋,机动性很重要,所以不出暴烈冰痕永夜,直接来个血手也是有这个考虑,坦边有暴烈可以卖鞋。
可惜哦!我发掘的黄刀哪吒火了,可是黄刀守约没地方推广 出场率那么高,守约贴吧却很冷清,分享出去也没人看;黄刀守约,有效弥补了守约攻击野怪效率低,打龙慢,容易被抢河蟹,移速低导致跟不上队伍,支援效率底下,因为狙击而经济过低等问题,30秒一个加速,足够用来逃跑,狙击命中后能持续掉血,延缓血包和霸者启动时间,甚至直接浪费掉前者。半狙击半平A两套出装:弃麟短刃速击之枪冷静靴破军末世破晓电刀浴火之怒;弃麟短刃攻速鞋末世破军破晓无尽浴火之怒。如果你说没闪现就不能闪A了,那请提高自己的甩枪术
请问重铸坦克炮从军需改造后起步到最后每级要多少钞票和材料 平民最好不要搞暴击,就算是门毁伤炮单一个暴击概率也不高,还得要配件、专属皮、军官再加才够,平民我觉得穿甲炮是最好的,五星弹药、三阶军官大多数人都搞得起,伤害稳定,无视大佬满级装甲。现在场上主流坦克用穿甲也都是不错的
我觉得新赛季猴子又能出破军了 游击利剑,神速靴,狂暴双刃,抵抗鞋,无尽,影刃,碎星锤,破军;半肉破军换冰痕,出装很灵活,小细节就是提前出狂暴双刃,这样鞋子就自由了,可以攻速鞋、可以疾步鞋、甚至冷静靴,我选了抵抗鞋,中间狂暴双刃又可以合电刀又可以合影刃,出电刀的话建议最后再补一件暴击装
坦克破甲炮改造后加多少伤害倍率,哪种伤害
危!危!危! 哪吒排位胜率已经达到了罕见的54.84%,距离登顶就一步之遥,出场率也提高到了3.1%,这是准备挨削的前奏。大家赶紧联系亲朋好友,投起来,送起来,输也好,投降也好,为拉低哪吒胜率,保住现版本黄刀哪吒的强度出一份力
火控锻造工具能白嫖吗
有人入手9910工程吗 属性看起来很不错,不知道火力怎么样,能不能用99的专属涂装
我说下为什么狂焰三太子战边我第二件防御装直接做血魔之怒 很多人都说啊,为什么不选择做一件防御装呢,暴烈啊不详啊冰痕啊永夜啊不都是选择;这些装备是很好,但对于哪吒来说,核心防御装首当其冲就是反伤刺甲,实在缺乏CD再选择冰心,其它都是看个人喜好锦上添花;哪吒自身就有压制回血的属性,基础血量高,反甲不仅提供大量免伤,自身伤害也非常可观,算是一种变相制裁,不带惩戒的话可以加火甲进一步提高法术伤害,在魔女出场率大幅下降的情况下,装备的法术伤害更应该得到重视;而属于保命装范畴的血魔之怒,在我看来,是最契合哪吒的保命装备,为什么呢,还是从哪吒属性出发,首先哪吒成型后有上万血量,护盾到顶能提供4000血左右,而且增长期间无限抵消物理和法术伤害,在防御力一般时比永夜厉害得多毋庸置疑,自然比暴烈这样只有一种防御属性的普通防御装更强,而且提供100AD,1000血量。其次,哪吒自身有压制回血的能力,而血魔之怒的护盾是无!法!产!生!吸!血!效!果!的,伤害只会被吸收不会变成自身回复。护盾存在四秒,攻击目标又是射手,敌方肯定会交出大量技能来保C,可以起到很有效的牵制抗伤作用,仅仅是少触发一次反甲被动而已。同时,血魔的CD跟只有黑切15%减CD的哪吒完美契合,后期一分钟飞一次也就够了;当前版本哪吒不缺伤害,但增强的都是真伤和法伤,大幅增强,所以哪吒对破甲的需求变少,百穿铭文优先级降低,总之一定要把装备重心看向防御力了
狂焰坦边,肉哪吒能抗能打 详细描述在我主贴“分享一波自己的哪吒出装”里,铭文携带我推荐的半肉铭文或千血铭文
希望大家去我的哪吒出装精品贴看看我写的功略~
百里守约可能是唯一能出浴火之怒的射手 守约前期缺攻速,容易拿不到河蟹,而且全程打龙速度慢,铭文是16吸,导致移速缓慢;这把刀很好的弥补了守约打龙效率低和支援速度问题,狙中了还能不断掉血,受破军被动加成,空血槽走的概率降低;而且一个大招加惩击,逃跑的概率不必闪现低
新版本S21哪吒铭文,十鹰眼四调和六狩猎九宿命一红月,个人观点 哪吒属于典型的混伤英雄,物理占比最大,被动真伤和装备法伤次之但占比不小;异变对哪吒的加成并不高,最多就在前期,但百穿狩猎的哪吒出门只有三千四百血量,异变的作用进一步被压缩;所以舍弃异变,用攻速和肉铭文代替。S21哪吒铭文为十鹰眼四调和六狩猎九宿命一红月,64穿,483血量,7,6%移速,16.6%攻速,比较契合哪吒的混伤属性。之所以直接16.6%攻速阈值,是因为哪吒极易受不祥征兆影响,直接抵消,满级自身成长增加的30%攻速,但本身不易触发战坦的冰心被动,所以就防一手不祥征兆。攻速档越高,普攻技能衔接越顺滑,出门4100血,综合还比百穿要强
浴火之怒——狂焰三太子,无鞋惩戒流,体验服测试三种出装 哪吒在新装备改版后综合来看属于获益的英雄,反甲暴烈冰痕增强的同时合成更平滑,克星无尽电刀削弱,宗师平调,尽管魔女被削,但新增永夜,下面介绍我觉得可行的三套出装
其实八戒既然都做了冰心和不详了,最后一件不考虑下冰矛么 这可是有45%减移速和90%减攻速哦,还有15%攻速600血量80攻击
新版本白起不死鸟永夜加血手吃爆发无敌 只要受到1点伤害再接着点血手就可以触发永夜回血。开大后在对方转身集火攻击时点击血手,既可在4秒内同时享受高额护盾和满被动永夜回血,也就是理想状态,血手护盾消失时,白起又接近满血了。出装:火甲护甲鞋不死鸟暴烈血手不详征召,然后火甲换永夜,带治疗术或闪现(带闪现就永夜、不死鸟互换位置)
你们觉得宗师怎么样 我一刀流出装是抵抗鞋反甲无尽破军不死鸟影刃,暴击流是抵抗鞋冰心无尽影刃魔女宗师,先出无尽是我带的16暴铭文,最后补宗师一是为了稳定的暴击率,二是宗师提供了一定的物理AD、血量和12%加速,强化普攻虽没用但毕竟也是伤害,一个影刃加铭文已经达到了89.2的攻速阙值,吕布也是AD加成比较高的英雄,所以没有选择电刀或苍穹,加速使大后期有更高的机动和拉扯空间,新版本宗师AD属性提高,无尽削弱,其AD更无法满足需求,大家可以考虑一下,在应对多脆皮阵容尽量保证刀刀暴击的暴击流比拖节奏的破军好。我铭文是10虚空4调和6狩猎10祸源
新野刀是否适合白起呢 原来的AD加成变成了唯一被动——灼烧,只要对英雄造成伤害就能造成40或100点真实伤害,那么白起由于其被动,是坦克中攻击频率最高的坦克,如果配上火甲反甲的话,频率进一步提高,伤害会增加不少;你当然可以说白起本职是吸收伤害,伤害是别人的事,实际上白起对C位的消耗也是很重要的,尤其是没有靠谱打野的情况下,白起要自己面对双C,甚至单独压制射手,而且事实上大后期如果不能让C位快速掉血让对方有撤退动向的话白起就算六神装也抗不了多久;新野刀是为蓝领野设计,肯定能让白起清兵清野效率提高不少,新惩击是爆发移速,能进能退,本身有移速加成甚至能让白起偷野;出装抵抗鞋火甲三级野刀反甲永夜(不死鸟)霸者,满嘲讽时间比正常稍微晚一点,但带的千血铭文,所以还算能接受吧
你们是如何对线斩杀杨戬的 给小兵丢个印记,上去就被给一套,吸了盾在掉血上也只能打平手,而且吕布盾七八秒一个,对方带斩杀CD还短,不敢硬拼,4级后更是被压制,开了大不过是互相给一套,双方都能走,但当然是吕布亏,要杀会一些的杨戬很难
新版本哪吒可能选择肉铭文 千血铭文,调和宿命虚空。哪吒本是各种灼烧和物理攻击的混伤英雄,ad加成并不算高,而新版本上线的新装备无疑重点增强的都是哪吒的灼烧伤害,新反甲新暴烈新野刀。而且新暴烈和新野刀都本身带移速,可以弥补换掉隐蔽、狩猎带来的移速损失;前期带千血铭文的哪吒是很强的,后期千血也不无效用,对坦度有明显的提升,但千血铭文的弱点是移速慢,这很致命所以很早就被百穿铭文取代了,但新装备解决了这一点;改版后我自己想的三套肉铭文的装备:1、护甲鞋暴烈黑切冰心破军永夜 2、冷静鞋暴烈黑切反甲破军永夜 3、游击利剑抵抗鞋反甲黑切龙王之怒破军永夜。(鞋子可换,冰心反甲可换不详)还没经过实践,只是说说
新装备改版后,猴子出装变化 无尽电刀碎星锤宗师吧
新版本防御装改版确实可能对花木兰是增强,但不是永夜 是增强的冰痕之握,被动CD减到了1.2S,非常契合花木兰高频率的技能使用,再在操作界面开启自动普攻,就能不断触发,30%减速,加上不详就是45%,后期触发一次就450点物伤,所以新出装可以取代黑切,鞋子不详碎星锤冰痕魔女破军,有冰痕被动还有破军对脆皮伤害就够了,用碎星锤可以在战坦上打出更多的伤害
攻防装即将改版,哪吒可能的新出装思路 惩边流会更强但有没有普及性待定,这里不做进一步讨论等待实践。攻击装改版与哪吒相关的是宗师,组合是冰心加宗师,这点没有受太大影响,哪吒一技能说长不长说短不短,35%冷却缩减后的一技能刚好就是3秒出头一点点,加了80攻击还变强了,出装是护甲鞋冰心黑切宗师破军魔女(永夜);最大的影响是防御装,反甲暴烈冰痕,都是哪吒可以出的攻击性防御装,反甲的改动可能会使自己成为新版本哪吒物防大件的主流,而暴烈和冰痕目前来看是新暴烈更强一点,出装是鞋子反甲黑切暴烈(冰痕)破军永夜(魔女),鞋子可以是护甲鞋抵抗鞋乃至是冷静鞋,之前我帖子里有提过冷静鞋加冰痕的出装,全满CD大招只有38秒,也契合新冰痕1.2秒被动内置CD;最后讨论法抗装,哪吒由于自身机制的原因,很容易躲过法师的攻击,所以法抗装靠后出甚至很多人宁愿出破魔刀,现在之所以可以出永夜,不仅是因为魔女被削,还因为带弱化的哪吒在永夜被动触发后再使用若阿虎,虽然总归只回一千多点血但抗性可以得到进一步提高,也就弥补了弱化削弱带来的损失
个人观点:如果Giao挂牌的话,是不是AG引进Giao会好一点 AG一队的打野一直是大家关注的核心问题,很多人支持引进暖阳,其实不合适,暖阳强的是野核,蓝领一般,野核就浪费了七年和一诺两个人在野核上的实力,暖阳进来固定打野,那么对抗路七年再去练坦边?七年已经练了三个关键位置了,而且还没有战边坦边同时玩得好的边路选手。目前Giao被妖刀取代,在QG做替补,六哥年龄渐长,惩戒抢龙一直是个薄弱环,如果能够引进Giao的话,蓝领阵容反而将会成为AG最有威胁的阵容,所有人都玩到了自己最擅长的位置,而且Giao的坦边并不差。很多人要换七年,实际上就没内行人说七年菜的,瓶子还说七年是所有战队都想引进的选手,所以不太可能在AG坐冷板凳
新打野刀龙王之怒有望上线 新打野刀跟哪吒一样是真伤灼烧,前期能快速清兵,开大支援,击杀或助攻都能得到赏金,经济效率增加,打野刀属性攻击移速血量都是跟哪吒匹配的,炙热惩击短时间的爆发移速可以在团战中保证紧贴射手;为了蹭助攻,大招时间不能太长,打野刀又提供血量,所以非常适合搭配冰心;不过被动赏金究竟能给哪吒带来多高的收益还是未知数,因为搭配冰心的话,惩击+龙王之怒打团很可能不如原来弱化+宗师,而且带弱化战士坦边调整出装也比较灵活,带惩击塔下强杀能力就只能靠经济硬来,当然可以开技能跑出来对吧,不够哪吒最大的问题续航一点没解决,所以大家还是拭目以待吧
如果新打野刀龙王之怒上线的话 感觉守约还是非常合适的,正常情况下守约是平均分钟经济最低的射手,龙王之怒可以提高经济、清兵速度和支援效率;同时目前守约流行狙击手出装,前期一发子弹用来清兵总归是比较亏的,狙击手铭文带的是吸血和暴击率,前期快速清兵能提高守约走发育路时候的压制力,走中路时打野刀提供的移速更是能提高支援效率;炙热惩击短时间的爆发移速能让守约进退自如;后期卖鞋买无尽,移速也有保障;另一个可以走边惩流的射手,我觉得是蒙犽,其它还是净化闪现眩晕比较稳
感觉如果新打野刀龙王之怒一线上正式服的话 蒙犽将是最适合边惩流的射手吧,原来的就带的疾跑,炙热惩击感觉还是可以替代一下,打野刀有移速有攻击又加血,清兵速度变快;其它可以出龙王之怒的射手,守约感觉可以,增加经济、清兵速度和支援速度,其它射手还是不适合带惩戒
数数现在白起KPL连输了多少局了 自从不再跟孙膑配后,胜率直接下滑,掏出来就没赢过,而且经常不出不死鸟,不带治疗还能理解。同时作为坦边分担的经济太少,白起作为吃经济的英雄,作用大大降低,说实话这么玩还不如拿项羽呢,可能就为了大招,跟老白起一个玩法
加强吕布二技能减速,不仅手感好很多,胜率也不会夸张 现在吕布二技能的减速就像个摆设留不住任何人,建议改成范围有个敌方英雄减速90%,每多一个效果削减15%,最低30%
再来,你们喜欢魔女还是不死鸟 ,我就是喜欢研究装备,跟之前一样都是娱乐贴,杠精少来。吕布刚改的时候流行过一段时间的不死鸟,随后就变成了魔女。现在又想起来,是看到了大仙吕布跳大瞬间恢复满血的视频,五破军一个不死鸟的效果。因为吕布的恢复量跟物理攻击直接挂钩,所以只考虑输出平A流吕布,反甲无尽破军,再算上铭文,就是700-800的样子。吕布的三个技能和被动都是有回血的,残血(20%)附魔后如果跳中三个人,不死鸟差不多恢复2000-2100血,如果其中一个人在边缘的话,回血就会翻倍,魔女只有1300-1400,约20%血时不死鸟平A恢复量为250,魔女为150。换句话说,不死鸟吕布会更强, 但非常考验跳大的水平
你们觉得冰霜长矛适合吕布吗 正常的抵抗鞋冰心魔女,接着用古老的破军加电刀,然后冰矛,电刀35%+冰矛15%攻速正好跟一个影刃因为攻速阙值的关系差不多是一档,还有8%的移速加成,而且不用触发暴击就有
你们觉得木兰坦边思路怎么样 轻剑一个减速,重剑一个平推沉默,两个击飞,挺全面的控制链,重剑状态下还有免伤;现在花木兰刺客流肯定是下水道了,但利用免伤沉默和控制,玩坦边怎么样,输出交给队友
你们玩吕布喜欢冰心还是反甲 吕布鸡肋的地方,身为坦边,没免伤没霸体也没韧性加成,只有一个很容易空的群控,没暴击其实打不出多少伤害,要伤害就要破军影刃无尽齐出才算成型,而就算除了破军都是肉,他的承伤能力也很一般。冰心对吕布有用的就是360物防20%冷却,被动几乎没用,实战中反甲不仅便宜,防御也更高,还加攻击,反甲加无尽,比起冰心加破军,价格低了1000,多几个暴击伤害还高不少。KPL吕布出冰心,是只出一把破军其它都是肉,就为了跳大和收割罢了,而且因为吕布的大容错率低,击飞时间短,所以有吕布的一方抱团非常紧密,路人局容易脱节出半肉多平A感觉还是反甲合适些,冰心太易蒸了。抵抗鞋反甲无尽魔女破军影刃
【闲聊】其实阳光菇也不是没用的金卡 虽然向日葵系列的加强让原始、双子和歌手占据了阳光家族的绝对主导地位,但前中期依然难以满足需求,需要黄金蓓蕾来弥补;但黄金蓓蕾的问题大家也清楚,冷却时间长,一次只能提供375阳光,需要带变身茄子或复活萝卜才能发挥明显作用。所以尝试着用25阳光冷却时间短的阳光菇作为辅助生产阳光,主向日葵一列、阳光菇一列,前期用双地雷渡过后,就进入阳光爆发期,腾出变身茄子给主力植物,冷却一结束就可以立即种下,很快就能将阵型填充完毕,如果是四阶植物,效果更好。无限阳光,无限刷大;我用的歌手,个人习惯从左到右向日葵第二列,阳光菇第四列
现在白起就是堆极致血量 以前还是出冰心的,后来换了不详,感觉团战中的生存能力上升了一个档次;白起的被动回复都是血量百分比,嘲讽看的额外增加的血量,360跟270物防上只有不到五个百分点的区别,况且冰心后期才出,那时候白起的冷却不长,少了20%冷却并无大碍。此外不详的被动更容易触发起效,搭配核心装备暴烈之甲和移速铭文,让白起能在团战中七进七出,有配合默契的孙膑那么单吃掉射手的机会大大增加,一般还是要有其它突进英雄配合,毕竟王者还是注重团队协作的,如果路人局一个坦克都能在团战中轻松单吃射手,那么KPL上就超标了。综合下来不详的收益大于冰心,出装韧性鞋、火甲、暴烈、不死鸟、不详、霸者,一万三千多血,我暂时用的百穿狩猎,没有调专门白起的铭文,跟虚空宿命调和比怎么样不清楚希望有人回答,但用下来还不错,清野打脆皮百穿全程有用,反正狩猎或隐蔽是不变的,移速很重要。如果是射核阵容,可以暴烈换近卫荣耀,鞋子换物抗鞋,不过这个我不太用,毕竟近卫给的防御很有限,并不能弥补射手玩家走位失误,只能稍微减减伤罢了。现版本白起很吃经济,火甲有710的真空期,霸者更是1130,所以尽量走对抗路,吃对抗路和中路两路和部分野区的经济,前中期不是组队不用太管队友,支援不越过中路,有经济的白起能抗能打,是绝对翻盘点,走辅助位经济太低,前期无法抗压,吃两个技能就得回家出了霸者才开始发挥作用;四级前怕狂铁孙策这种二一技能具有爆发属性的英雄,其它都能五五开或反压制,利用治疗、恢复、血包可以骗对手拿下一血,风险也是有的,比如治疗术加血有延迟,如果敌方正好在延迟时间释放技能,不仅送出人头,治疗也没了。白起要在线上打出可观伤害,必须有成型的火甲,但火甲合成并不顺滑,两个小件并不咋地,只有90点物理防御,小火甲的伤害也只够清兵,这也是白起对抗路面对二一爆发英雄四级前比较怂的原因,不过我们有回血,有来有回没问题,只是单挑打不过,不会被压在塔里;BP上最好要ban狄仁杰,狄大人是白起最大的克星,而庄周和净化CD都很长,如果刺客再会切入问题更是不大
钩子的飞行速度和长度是不是被削过了 感觉又近又慢,最近玩一直没有以前carry的手感,现在从出钩到终点的时间足够很多玩家反应了。前期骚扰野区能力还是很强,但是勾人远不如从前啊
要是哪吒能这么改就好了 大招拆成两个技能,一个是原来的乾坤天降,但是落地后不画圈,圈变成另外一个技能,使用后像貂蝉吕布那样原地固定画圈,圈不能跟着哪吒走,但是圈内对敌方的灼烧伤害按照百分比回复给哪吒,对野怪也有效。当然在原来基础上直接给大招加这么个能力更好
新上的蒙恬切站桩目标一流,不灵活的对抗路英雄也很难躲伤害 现在对抗路能跟蒙恬对线的主要是曜和狂铁,不过蒙恬技能前摇时间很长还是指向性技能,尤其是开大后,咱们哪吒能不能做到用二技能躲伤害呢,需要多快的反应时间,像吕布一技能、射手穿墙都是赌的同时摁下,如果对方已经起手那一般玩家几乎很难反应过来,等于没用
话说你们觉得如果永不可能刷出四橙减伤的,四紫在实战有多大影响
移动速度面板数据跟实战中的实际差距问题 常说时速面板数据差了3公里甚至两公里,效果就很明显了,但实际上在实战中,由于地形的高低起伏等因素,就算差了5公里也问题不大。但40跟50的差距是显著的,那么50跟60呢,时速70公里的飞机感觉也没比地面的勒坦快多少,纯粹是视角高的原因吗?时速48-49公里在高端局能不能跟上大部队,47呢
关于目前天梯匹配制度 看来还是得留着这贴,五一之后中低段位天梯单排匹配时间大幅增长,不是人少了,是因为五一有一个更新,匹配加入载具定位,所以日后的天梯匹配基本上是双方载具种类齐全的竞争。于是在中低段位由于飞机散人玩家少,而匹配又需要四架飞机才能开启对局,各位不得不等飞机玩家打完了一局再次进入匹配才能开始玩,或者运气更差的就一直等在那里,其实不要飞机早就凑成一局了。但没有飞机,装甲车对坦克会有天生劣势。另一方面,组队匹配快同样是因为很多队伍有飞机的关系。现在鼓励大家多用飞机单排,其它的分差问题,还是那句话,天梯制,要看日子打,大佬都是前几天上分,然后同分的人会越来越弱,自己实力不够就识趣点,前几天遇上不公平匹配要心态放平,想公平对局的在一个赛季的28天里总有适合你上分的day;关于天梯增加无飞机平衡阵容,以及钻石以下不许3人以上组队已经报给策划了,至于结果再说吧
中低段位建议多用飞机匹配,不是人少了是匹配制度改了 天梯制度五一更新的时候新加入了载具定位这一项,大家没有注意,意思是双方的载具种类要尽可能齐全,这样中低段位的散人如果用飞机的人少,而坦克装甲车玩家数不胜数,其实你们等的很多时间都可能是8个人10个人已经凑好了,专等那几个飞机散人玩家而已,就目前了解白银黄金段位现在飞机散人玩家甚至半分钟就能开始,长的也不过一分多钟,所以如果手中载具匹配时间很长没有匹配到,可以换系试试
你们觉得双无尽算不算是一个出装思路,另外关于极影 双无尽加影刃配10祸源,76%的暴击几率,能A过射手,当然战场上没有1对1,但走平A的话会比破军好,脸黑嘛。极影的属性跟吕布也是挺搭的,加上另一边路比如关羽乃至蓝领野出近卫荣耀、辅助的功能型辅助装,全队就有三个辅助装,不仅属性加成多,还能让C位吃满经济
一段时间没来,怎么春季赛开始后哪吒又卑微了 出场率胜率都直线下降,KPL也不大愿意选了,合适的局不用,对面有狄仁杰刘邦倒头铁起来
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