超级极鬼椒王神 超级极鬼椒王神
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强烈建议召唤增加保底,80抽必出白或100抽(120抽)必出up池 不要跟我说这样改官方就挣不到钱了,谁是广大玩家,现在的召唤机制只能是给游戏减分减分再减分。我一开始就没有走国家队,因为我真的抽不到土花,三轮池子都抽不到,前后花了7、8万钻,最后倒贴600票,暗盾花了7万钻,现在魔王30个寻呼机+2万钻又沉;原来在贴吧里推广“不走国家队”被贴吧人嘲笑,现在发现这游戏国家队确实就是只给欧皇和氪佬走的,我等不配。300票能算保底吗,按up池子的概率算那是血亏好吧,心理上谁不堵?300票只能算抽多了后的奖励,不能算保底。为什么要80抽出白或120抽出up,要挣钱就得比大多数人的存钻多一点,才能容易让人充钱,充了必得才能诱导人充钱啊。大多数人只偶尔198档,那就10000钻最多加四次,四次有信心吗,没有,98最多两次,更没有,98和198对大学生已经是很大数额了,不充就骂呗,充了还抽不到就只能骂得更猛烈了;而且这游戏本身,就没有卡英雄的必要,一个英雄5星满破的周期挺长,就算没有好胜心,游戏玩成养女儿也是不错的,但你做那么漂亮又不让玩家抽到,那不是劝退是什么?而且这不是玩家自己原因导致的,他受到了损失,那他怪谁,只能怪官方,最后最大的输家就是卡玩家脖子的官方。我看看贴吧评论怎么样,再发到官方评论区去。
S26赛季哪吒出装铭文推荐(有变化及时更新) 主要是用好新装备的优势,召唤师技能惩戒弱化斩杀闪现四选一,铭文10鹰眼10调和5宿命2红月3异变,掏出来打一手呆射。三种出装。一、苍穹节奏流:苍穹的位置也可考虑出冰脉,很多人觉得哪吒15%CD就够了,就50秒打一次质量团,我觉得要看阵容,老虎镜澜这样的热门打野,肯定不喜欢一个50s只能出战一次,效果也不一定有别的英雄好的边路,而把CD减到最小,就能为团队提供更多的机会,后期大招冷却期间CD鞋,大招就绪CD鞋换别的装备即可,否则时间还是太长。苍穹的优势是集中3秒抗伤,比冰脉更适合应对爆发伤害更高的决胜团,如果带的是弱化,就可以两个技能交替使用,或者同时使用,在团战中先手吸收技能和伤害,解决哪吒顺风局不敢塔下作战的窘境;二、就是50s打一次质量团的出装,黑切后出破魔刀,刚好500出头的AD,合成平滑,最后补苍穹打大团;最后是惩戒流,纯战边的打法,所以也是推荐大家在适合纯战边后手进场的情况下用惩戒流,其它情况不是不行,是不稳。前几件装备没有变化,反甲黑切破军雷打不动,鞋子看个人,二级黄刀比肉刀更适合发育,如果你要出苍穹,抱歉没地方出,出就得牺牲破军,伤害降低,那就不如不带惩戒的出装,对于装备格子非常紧张的惩戒流我始终推荐补血手,护盾吸收一切物理法术伤害,单次团战效益最大化,而且血手新增被动跟最大生命值有关,最后可卖掉黄刀出肉刀,满被动生命值可达到一万一以上。如果局势不利就先把血手做出来抗伤;至于冰甲,我觉得对于战坦来说还是吸收爆发伤害好,我还没体验过。180度回推是非常忌讳的赌徒行为,更推荐大家以壁咚推或人群推为主,自己平时尽量在边路带线,这样角度会更舒服
破魔刀重做,哪吒可以白嫖大量AD 新破魔刀500攻击即可得到400点法抗,90点物理攻击和500点血量较为均衡,让一众战士中期强度得到提升。尽管破魔刀没有额外防御被动的弊端依然存在,但正好空出一个格子做保命装。组合有:破魔刀+苍穹、破魔刀+血手等。破魔刀苍穹,哪吒直接白嫖190AD。而实战中不仅有苍穹,只要适合对局的都能作为第六件装备,包括保命装、暴烈、不详、火甲、黄刀甚至宗师等等都可以做,物理攻击堆到800+,大后期还有怒魂和天穹。这就是破魔刀改版的最大益处,前五件装备就已经满足输出需求,第六件可以随心所欲,而且反甲做出来后一直在堆输出,发育比较平滑;配上半肉铭文,不算第六件装备是正好9000血。由于哪吒经常在团战中被多人集火,第六件还是偏抗伤好。对于前期连体婴,可以带干扰+冷静靴,不断冲击,尤其是顺风干扰很强,不过逆风哪吒带干扰效益就低了,毕竟哪吒不在正面团。还有闪现,对付位移或是加减速比较多的阵容,比如星泉改版后就能给射手解控+提速,这时候再有个姜子牙什么的,很容易给射手跑掉。斩杀弱化适合打站桩,弱化适合打抱团,斩杀适合单切。晕眩的话原理是将二技能中断那一下连上,但可惜哪吒打不出孙策那样的短时间爆发,自己试试吧。黄刀的话要出布甲鞋,不然太脆了
大家都知道后面的国家队是公主暗盾土花狐狸 既然明着摆在那儿,就不可能照做,照做就跟人家纯比数值,就砸钱一条路没前途的,我们能讨论下国家队的弱点吗;公主的弱点,我看贴吧里说,大招蓄力时间太长容易空,但优点是中了就能进入连锁而且由于是双持所以属性加的很多,所以33就得选大段时间跑步且短时间就能把伤害打完的英雄与之对位:首选肯定是狐狸,还有能穿墙攻击且符合前面条件的远程英雄,但容错率不高;还有就是船长,船长在33的输出还不错,30%防御常驻,技能是加护盾,容错率较高;火拳对非火属性英雄有25%伤害加持,是当下最能打船长的火系英雄,大招爆发伤害很高,她跟船长一样,武器暴击属性高但基础伤害低,所以最好需要组队暴击属性;暗盾,暗盾就是肉+反伤,肯定只有属性克制的光属性射手能快速解决,其它英雄只能赌它练度了;44因为AI比较笨,所以肯定会吃到公主的异常并被打出连锁,那只能选一个坦克去对位公主硬抗,但44国家队的弱点,就是相比于目前版本,后排的输出削减不少,因为是把土弓直接换成了个坦克,坦克毕竟是坦克,土弓有50%远程伤害和破甲属性,加上队长是给公主做了,土花和狐狸这俩后俩后排的自保能力可谓是削减不少,那就选强突英雄呗;在双T的情况下突到后排脸上,还是可以做到的,因为公主和暗盾肯定是站2、4行第一排,第一轮把公主暗盾引开,那么剩下的近战会在第一轮攻击时进攻后排,但是第二轮会重新判定,如果公主和暗盾位置近就很会回头打俩坦克,那肯定不行,所以还得把公主和暗盾拖到我方腹地去远离己方后排,在这种情况下,赤雪的生存环境甚至比目前更好,而公主在本方坦克身上打出连锁,那纯粹是浪费,等土花狐狸倒下,这俩坦克就等死了
我觉得路人局还是黄刀白起强 闪现距离太远了队友跟不上生存也较差;出黄刀刷钱更舒服,还能收野怪,没野刀打不动野怪,而且30sCD跟大招时间相符,尤其是对面有东皇或张良的时候,惩击和移速能保证吃完大后迅速撤出战场;黄刀现在惩击伤害跟狩猎刀一样,所以你也可以参与抢龙,打野中没有能解白起嘲讽的英雄,只有霸体跟猴子一技能直接格挡,所以黄刀白起抢龙成功率在边惩中其实算高的;火甲还是要出,有没有火甲这清线能力差距很大,也能在对面前排身上刷到更多伤害,出永夜抗爆发,除非对面近战很多一技能能刮到很多个英雄单位,或者带治疗术,才出不死鸟,不然永夜就够,腾格子出霸者和反甲,路人局频繁回城补状态是大忌,后排被冲一点办法都没有,所以霸者虽然没护甲但尽量要出,玩坦边承伤占比不高就是因为自己频繁回城,队友也不会躲伤害,出霸者也能早点达到5000满嘲讽;最后反甲增强单杀能力,有反甲和三级黄刀的白起是有能力当着对面辅助的面单杀射手;出装二级黄刀抵抗鞋火甲永夜三级黄刀霸者反甲,中期补三级黄刀是因为霸者纯血量,护甲值太低了;路人局更注重单人作战,带闪现和首出不详更适合五排,因为这样出装不仅穷还容易被卖,移速慢没有独自吃兵线的机会也不能野区补经济,吕布也有这个问题,所以路人局要玩先出肉的坦边吕布,也建议出黄刀加发育,不然频繁回家经济比挂在射手头上的瑶还低
讨论下圆场英雄的个性走位吧,以后安排阵型方便 土花:一动不动是王八,对面不A到脸上我不动,一般都放中 土弓:上来先发呆等第一波沙裂箭,放出沙裂箭的时候如果受到了远程伤害的攻击,会走位躲避,一般为了发挥土弓穿透攻击的特点会放边,躲避方向是走中,所以有时候会把伤害带到队友身上;此后就是沙裂箭CD走到最后一秒的时候发呆,放箭后会走A,这时候土弓走位还是可以的 狐狸:在输出的时候不大走位,第一波肯定不走位,第二波可能会从边走中,但速度远没有土弓快 埃尔韦拉:版本二星黑马,满破伤害很高,单T走边很厉害,第一波攻击会进攻距离最近的敌方后排,原地发呆后第二波苹果进攻前排,此时受到伤害会躲避,但第一波攻击加换弹夹一长段时间内一直原地不动,一旦被土花溅射打到那是血亏,所以本方前排位置要跟小红帽保持距离;小红帽对土弓边最为克制,凭借属性和等级优势可能一轮打死土弓,另外土弓在小红帽第一轮苹果就开始向中路走位,会把小红帽的苹果送到队友的脸上,我有一次就是对面土弓带着一串苹果和土花狐狸抱团扎堆,瞬间打出八万秒伤,后排全倒,敌方船长只能孤零零抗到死;如果本方单T能够扛得住狐狸土花土弓三人伤害,那么让小红帽走边去消耗土花边也是不错的,毕竟是属性优势+五星被动已经40%伤害加成,其它跟狐狸一样,弹夹型英雄,走A都很慢 凤凰:凤凰喜欢当前排,而且很喜欢跟船长站桩到底,做队长基本上绕不开船长,但面对土系输出相当肉 船长:喜欢朝土弓方向走,土盾也是 希望补充更正
我以为这吧都没人了,那我推荐一个冷静靴猴子,加强前中期 猴子叠攻速虽然是增加起棍和落棍速度,实质是加快这个动作后,在两次技能间夹杂暴击的普通攻击,这里的普通是指没有触发猴子被动的真正的平A;我认为猴子前期就是个很吃技能的英雄,伤害几乎全靠技能触发的被动打出,保命更是依赖技能,可猴子最短的二技能都要8s起步,一技能12s,而连无尽都没做完的猴子,平A是不暴击没伤害的,所以我选择牺牲,只打强化普攻,秒敲受攻速影响很小伤害稳定,一技能CD被冷静靴缩短后,加上蓝BUff,只有六七秒,打完四棍,也差不多快冷却完毕,这时候补棍或保命都行;出了冷静靴,猴子的技能真空期大幅缩短,在带节奏和自保能力上都比攻速鞋更强,为什么攻速鞋猴遇到节奏型打野一点脾气没有,就是技能真空期太长,反击能力弱反击频率低,大招主要对单体又不是像镜那样一个大打一群还有霸体双惩击还能留人的反打能力超强,等猴子大招CD转好了,好不容易找到摸到人家的机会,人家经济领先太多已经打不过了;冷静靴虽然落棍速度稍微慢了一点,但前期对方躲猴子强化普攻的几率很小;加上现版本反甲加强,路人局不太有工具人法师,都是炮台居多,前期出小背心的很少,工具人其实也是先做面具,除非你顺风起来伤害太高会做背心,但中期影刃小件出完也不影响了;出装就是攻速鞋换冷静靴,电刀换影刃,最后一件吸血刀;打龙都是趁对面打野的空档期,用大招打,打完回去打一两个野怪,大招又好了,可以去线上吃线抓人
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