111bob
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城市建设探讨 这次不是发指南而是探讨,实在是因为目前打的太少了。前期开了两个档,大约每天只能回家玩一个小时,都还在前期,还废了两个档,截图素材也没了,万神殿才3级。算了直接发帖子吧,没有图截了。
过来报个道 由于工作原因,发售后应该是不会玩,争取6月出一些攻略吧
看攻略可以上taptap看哈 现在攻略主要还是在taptap,你可以在tap上找我也就是bob,写的已经蛮多了。 个人说一下,现在如果是有通行证和新的英雄见习恶魔,是可以稳定天堂1vs5ai联盟的,不需要sl刷装备,没有见习恶魔和虚无元素,通过英雄时代+早战可以稳定天堂1vs3ai联盟。
【热烈庆祝】【军团战旗英雄时代上线】大概有1年多没玩了,玩个 【热烈庆祝】【军团战旗英雄时代上线】 大概有1年多没玩了,玩个矮人1vs4天堂(ai联盟)助助兴。平常工作忙,慢慢打,打成什么样随缘吧:-) 一年多时间里整个游戏大变样,出了好多中立英雄,感觉整个前期的打法完全变样了。前俩天设计了一下攻略思路,主要采取前期先点英雄时代1,出海盗(没钱扛不住) sl方式为轻sl,主要是ai联盟只要稍微错一点就满盘皆输了,因此打得不好的情况下会sl一下,另外不刷紫装的箱子,在禁小偷手套的基础上可以刷适当刷一下装备。 先出设置:
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【战报】无敌奇尔寇--奇尔寇合成战报 贴吧里公认奇尔寇为最强势种族,部分萌新还不太了解奇尔寇的玩法,本次采用比较奔放的地图设置和战法,逐回合给大家讲解讲解
【PF小技巧搜集】那些百科不会告诉你的Tips 大家来接力 百科里不会讲的小技巧都放在这里吧,这样方便大家查找
【进阶】英雄使用指南 —— 通用 + 种族 + 职业 + 载具 本作英雄变成了一个大号的工具人,脱掉模块甚至连进攻都无法做到(除开少数的技能有进攻效果),最终英雄依靠通用技能+种族技能+职业技能+载具自由组合,达到最终的使用目的。 很多时候一个部队组建都是从“双英雄+ ”的模式开始的,因此我们拆分开来从各个组成部分讲讲英雄的使用。
【攻略】【新手进阶福利】亚马逊星神 流程攻略 根据群友要求,给大家奉献上对新手非常友好的亚马逊星神T2坐骑血怒流。两大福利送上: 1、星神T2坐骑血怒流在20+回合以后基本上都是自动战斗,对新手非常友好 2、才用了NPC被遗忘者的T1漂浮兵孤寂者做为过渡兵种,后期做为炮灰引发主力的血怒套装。 另外,我在B站上传了本次攻略逐回合战术战略解说,能让新手快速了解内政发展。
【进阶】如何在初期打造一个纯飞行/ 漂浮的队伍 很多新手在初玩PF时都会抱怨,感觉中立部队攻城前期不好守,或者后期地图大了顾此失彼。 其实解决方案很简单:在野外作业的时候,构建纯飞行/ 漂浮的队伍进行攻略效率会变更高。毕竟32移动的地面部队经常只能走4至5格,遇到特殊地形甚至只能走2格,而且还有上船下船的烦恼。 而纯飞行/ 漂浮的队伍则没有这种烦恼:野外在普通地形上稳定有8格的移动点数。 本攻略给大家讲讲在开荒阶段如何打造纯飞行/ 漂浮的队伍
【战报】矮人合成发展流程 矮人合成配上疯子和自主机械~
【新手】伤害、技能、命中率、动摇等概念及计算方法 大家可以去百科详细看一遍,这里把一些重要的概念贴出来给大家,希望对大家有帮助
【进阶】继承者职业中关于近战模块的分析:AOE秒杀 埃斯特克臂铠位于继承者模块研究的第一级,是一个近战AOE技能。这是目前所有职业序列中开荒期能拿到的伤害性价比最高的AOE伤害模块。接下来以矮子继承者为例给大家讲解一下。
【战报】辛迪加继承者发展流程 周末应大家要求玩了一把辛迪加继承者,感觉辛迪加配上继承者后整个发展非常顺,发给大家以供参考。
【进阶】继承者职业中关于枯萎者的分析:AOE秒杀以及辅助 周末做了枯萎者的伤害测试,并发了视频到B站,还没审核通过,先占位,方便我另外一个帖子引用
【新手+进阶】1.20继承者职业指引 继承者作为DLC新职业,较其他职业比相对复杂一些。今天给大家就继承者职业作一个整体介绍,降低入门门槛。希望大家喜欢。
【新手+进阶】1.20虚空职业指引 写一个简单版的虚空职业指引,希望大家喜欢。 虚空职业大家初一看不怎么样,但上手后会发现虚空对种族的契合和补充是非常强的。
人口增长与幸福爆炸——v1.200内政攻略 不知不觉,PF来到了1.20时代,版本大改,其中变动最大的便是其内政。 1.20内政大大简化了内政的繁琐程度,提高了城市成型的效率,也提高了后期城市产出潜力。本贴给大家详细分析一下城建内核,望大家武运昌隆~ 写作提纲: 1、版本更替后,幸福事件的运行机制; 2、以挂2资源(研究或电力)1轨道中继1农业(幸福)白板城(不挂任何加成)收益计算为例,计算城市上限; 3、初期发展及造兵技巧; 4、各种成型的城市的例子; 由于贴主时间有限,并没有打出很多实际的案例,仅通过游戏机制进行讲解,难免有疏漏和错误,望大家指正。
奇迹时代星陨吧吧主竞选:NO.0001号候选人
攻略贴--内政指南(殖民、城建、教义及经济研究) 这一次写一个详细一点的内政攻略,注意本贴不是新手攻略,主要是游戏深度挖掘,开始我会简单介绍一下游戏机制,大家可以先玩几局再看这个攻略
攻略贴--奇尔寇种族指南 其实游戏一出来就想写这个攻略了,8月出了内政放在了群里,之前在家写了一版奇尔寇攻略,因系统重装找不到了,愤而太监~ 现在准备在贴吧上直接慢慢更(不给自己找借口) 当然能写多少算多少,毕竟有太监传统嘛
战报贴 1 VS N 极难 奇尔寇-疫病 一直说了好久要开战报,趁国庆放一个出来吧~ 其实星陨这一代目前打极难1 VS N 比较简单,主要是因为AI不会做兵和模块,估计以后的以后的版本会改。 另外因为是1vsn极难,不存在宣战外交的情况。对方见面就会轮番偷你的电。前期需要你在和对方见面的以后,在你的建造队列中点上造兵队列,把你的钱全部用完。这样可以避免前期偷电太多的问题。 好了,废话不多说了,我们先上设置。
星陨攻略贴-内政篇 基于1vsN 极难 打法的 一些思考
来喝了这口孟婆汤——喝水变食尸鬼指南 食尸鬼单位做为亡灵单位,具有不吃精神系技能,毒免、冰抗等诸多好处,但同时又有不能自然回复,火弱精神弱的弱点,变食尸鬼是一把双刃剑,用好了自然有极大的优势。 先说说食尸鬼回复问题,目前主要能用于食尸鬼治疗的有:治疗亡灵;营养餐(不能加血上限,半身人,德鲁伊英雄和无畏的宴会机器人);治疗魔法生物(学徒,针对魔法起源);召唤光环(巫师,针对召唤单位);再生长(自带,踩建筑);修理机器(工人)
纯造T1兵简单战报 龙人神官 应群里咸鱼王之邀开纯造t1战术攻略大图。 自选职业种族,虚弱开局,ai六选五。英雄可以出三个,自选。 选了龙人神官。
半身人无畏视频战报
准备周末录个职业或者副英雄的主题视频贴 提升一下吧里的人气,看看大家喜欢看什么?周末开贴
攻略贴~关于兵种和技能的选择
攻略贴~地精巫师的视频战报 换个方式发战报,主要是把战斗视频通过流水线的形式发出来,希望大家喜欢
攻略贴~关于副英雄魔法指南及英雄点评 本作是攻略贴想到什么写什么的开荒指南的一部分,专门单出一贴方便大家备查 http://tieba.baidu.com/p/4649524879
攻略贴~关于战术的视频集合贴 配合“攻略贴~想到什么写什么的开荒指南”的需要开的一个新坑,慢慢填内容进去
攻略贴~想到什么写什么的开荒指南 先占个坑,大家先说一下开荒中遇到的困难,我再来回答
巫妖王的城堡攻略 在众多宝藏点中,公认的比较下难的,也是最好下的神秘级宝藏点是巫妖王城堡。这里写一个专门的攻略如何针对宝藏点的弱点更早的下宝藏点献给大家。大家可以依据本文的思路攻略其他宝藏点。
再次打造超长攻略:法术球详解 这次在88帖子上次发的法术球攻略的基础上完善,剂尽量写详细一些
战报召集 大家来防守第二波
1.704 亡法攻略 春节献礼超值攻略~大家春节快乐 亡法职业特点: 亡法可以说是比较复杂的职业了,对玩家要求比较高。得对整个游戏系统有了解,而且了解其他职业兵种、野外兵种;对控制游戏进程,控制维护费方面有很大的要求。
1.7 霜族使用指南 霜族是一个优点和弱点同样明显的种族,让人又爱又恨。霜族的特色是:种族冰抗60%,火炕-40%;极地行走(极地移动消耗-1达到3点);快速登船(上下船不额外消耗,但是登船仍然会行动力清零。注意登船的惩罚仍然在,因此这个技能只是对通过水域有好处,不能全员在水里战斗);种族兵不穿装甲;种族兵没有任何治疗;
1.7版本 军阀攻略 继续补完我的攻略。
战报征集帖:卡德拉的游戏,1vs7联盟 最近吧里人气又下降不少,这里奉献一个地图打法,大家都来挑战。
召集帖:大家来当消防员。巨图建塔模式战报贴征集 1VS5联盟以上,建塔胜利(2座塔)。 要求:巨图,ai5家以上,资源系列平均以下(含),中立和住所少以下(含),起始距离中等以上(含),守卫平均。 英雄5及以下,起始部队科技平均,起始城镇,初始资源科技平均
战报贴 1.6版本 1亡法vs4神官联盟 岛战 简单版战报 在群里和88讨论决定开贴的,1霜亡法vs4神官联盟,单英雄,岛战,非自动战斗。 当时觉得亡法由于移动力的问题,岛战会对亡法很不利。 我选的法术球是水系、邪恶高手和毁灭高手 地图各种资源少,其余为一般
攻略贴~1.6版本宝物铸造指南 原来写过一个1.4版本的铸造指南,然后太监了,最近不想玩游戏,干脆写个1.6版本的指南,算是填坑吧
攻略贴~论单系远程英雄的打造~ 上一把“自虐局~霜巫师对阵4贼(联盟),全自动战斗模式” 在英雄使用方面,由于全自动战斗没有什么战术技巧,进攻系的宝物铸造选择了远程盔+4电电伤的盾的方式。 实践证明了这种出装还是很有效的,在后面的战斗中,英雄几乎占到了整个战斗输出的一半。 因此这里也想集中挖挖这类宝物的潜力。
1.6 直播自虐局~霜巫师对阵4贼(联盟),全自动战斗模式 应邀开自虐局~1霜族巫师对阵4贼(喵人、人族、地精和高精),全自动战斗模式。 对阵的难点主要有以下几点: 1、霜族没治疗,霜族巫师带队没治疗,前期唯一可靠的是霜学徒治疗带幽灵战士。开荒容易战损这是难点1 2、霜族对贼的潜行完全打不动!霜族女王学徒和女巫都只能蹭血,其余兵打就是个渣。当然恐兽电蛇打得动潜行,不过潜行打恐兽之流也很快。另外潜行不吃眩晕,总之几乎是无解的 3、由于贼欺诈时代的存在,打到后期如果没占据优势,存在经济崩盘的可能。 4、应88要求,不能用其他族来打,显然利用敌方人族和高精的支援打潜行要好打得多 废话不多说,先放战报。现在刚打完70+回合,战局极其焦灼,打崩的可能性极高,快来围观~
1.6版本的英雄加点指南 很多新手对于英雄如何加点有点不知所措,因此这里全面集中介绍一下 各英雄职业的加点。
1.5版本霜德战报 仍然先做更新预告~ 德和贼都是典型的PVP职业了,不过打AI嘛,立马又排在了后面了。 德PVE排在了当之无愧的第一,不过是倒数。 在选种族方面,还小纠结了一下。 选喵是当之无愧的德系最强了,直接暴萨满海,变熊组合~ 不过喵选哪个职业都很强了,因此这次还是不选它 剩下的是: 龙人德,强力种族龙人飞将外援;火萨满; 地精德:常规军中加了巨魔,这货受怪物系加成,还能有恐惧+造成恐惧双恐组合;后期除召唤兽以外,暴萨满+巨魔也是很强的组合。 霜德:冰萨满+女王组合并输出加降抗全复活组合;前期猎人+冰女的组合;后期有BT的支援系+2冰输出和冰环 个人倾向选择霜德,后期想想也有小激动啊~ 法术球选择双中立也是必选项,后期面对XX海的时候,来一个-40%物抗法术,然后再上缠绕:)
1.5版本人类贼战报 更新预告:预计今天晚上开档,法术球选大师和平和毁灭。 地图设置大还是超大有点纠结;地图大的话起始位置选中,超大的话起始距离选近,以免老是40回合后才能和电脑接壤。 其他配置选默认 另外由于可以选敌人的职业,考虑到贼的特殊性,选两家敌人无畏,两家战争领主,其余随意。
1.5版本贼使用指南 最近完整的打了一盘贼,这才敢发贼的攻略,时间紧,可能很多地方还不完善,大家凑合看呗~
关于喵族T4军事恢复行动力的一些战术安排 喵族T4军事的支援恢复行动力给喵族的后期战术提供了很大的可操作性,精兵战术+支援恢复行动力可以把战术优势发挥到极限。首先当你能升级军事4的时候,你应该在30回合到50回合之间,一般你打的中图以上,现在正进入战斗准备,或战线上已经发生了较为激烈的对战,前期适当准备,那么这个时候你应该爆出较为强烈的一波战斗力:
开新坑了~经济的极限,战争领主 开新坑了~经济的极限,战争领主+人族+开拓+大师邪恶系魔法。
版本1.549,亡灵职业心得~ 新版本出来一个星期了,干脆写个指南吧~ 最近打得少,先把开荒阶段写了,其余的留个坑以后再写
练级流再添新丁,实用性远超攻城锤流 如题,先占个坑,明天更新。
快快乐乐推电脑之战争领主战报~不定期更新 嗯,这盘玩战争领主,我玩战争领主比较少,玩得不好,就凑个热闹。
1.4版本铸造宝物指南 今天单说一下铸造宝物指南。宝物是一种特定的单位技能,需要通过英雄释放出来——不管这个英雄是谁。因此这和技能升级有很大的不同:宝物没有英雄种类和等级的限制,而且一旦需要,可以很方便地从一个英雄换到另外一个英雄身上。 铸造宝物和MF宝物也有很大的不同: MF宝物需要一定的军队实力,如果不需要宝物可以换钱,从另外一个角度可以理解为MF的宝物都是用金钱换来的。另外,特定强大的宝物需要较强的军队实力(甚至需要牺牲部队)才能打下来。除非SL,否则打下来的宝物不一定是当前部队想要的,因此MF宝物还是有一定的局限的。 铸造宝物需要升级建筑。。注意1.4后宝物主要用的是水晶,这和MF宝物有很大的不同。铸造宝物很有目的性,因此对当前战略都会有很大的帮助。注意建造宝物也可以用加速建造快速达成。
1.4版本的英雄指南 最近玩得比较少,其他职业的专门攻略暂时就不写了,先写一个针对英雄的攻略,任何一个职业都可以参考一下,祝大家游戏愉快。手机党,慢慢更新,由于手上没开游戏,难免有些小错误,望包涵
快快乐乐推电脑之神官战报~不定期更新 上次打完巫师,这次来个巨大地图神官。考虑到上次虐电脑过于容易,这次还是设置稍微难一点,来一个史诗级战报~不知道什么时候才能打完了,慢慢更新吧~
快快乐乐推电脑之巫师战报~不定期更新 我也来发战报了~随便玩玩,不定期更新。先上设置吧。不想搞得太复杂,因此关了地下,关了地图阴影。既然是轻松玩,不刻意练级,不刻意达成帝国成就
1.4版本下的极限练级指南(全球首发,算是AI bug,慎进!) 一楼上干货。 自问自答:在不影响大战略大局的情况下,一回合一个英雄到底理论上可以升多少级?答案取决于英雄行动力内可以战斗胜利数 N+3(其中最后一次战斗允许失败 2次,但是连续 3次失败会减 100帝国快乐,当前满经验情况下,第二回合初可以再自动升一级),如果你在 6回合内下了 2个金矿资源点,那么在不影响帝国快乐的情况下,理论上你 7回合初英雄等级可以比 6回合初升 5级。 那么问题来了,这个应该只是理论上吧? 7回合的时候,没有那么多的控制技能吧?还有即使用控制技能,这样练起来应该很累?还有控制技总有失败的时候,不可能拖满回合吧?还有前期用盗贼点理论上才可以升这么快? NoNoNo!今天推出的极限练级法,安全有效快捷,达成简单,绝对让你嗨翻!
新1.4版本下的法师职业指南 更新1.4后法师的变化还是比较大的,这里整理一下,发个集合贴
1.4版本下狂野魔法无责任评测(含元素点评) 1.4版本下增加的狂野魔法应该是增加元素最多的部分了,新增了很多新的打法。楼主因为时间有限,很多想法只是猜想,大家有时间验证一下。 高手: T1:扭曲装备,战斗法术, 2半径敌人 -2力量 -2防御。必中,注意虽然减得少,如果和其他效果加成起来就厉害了。 20水晶有点贵,总的来说不是很实用。 T2:交换位置,战斗法术。很有意思的魔法,指定一方一个单位,另一边随机一个同等级单位,交换位置。注意不能交换英雄。特别是攻城战有效:把自己的 Tank交换到城里去,或把对方的战略型兵种交换到城外围殴。 20水晶,还是有点小贵,不过用得好有奇效。 T3:召唤次级元素,地图召唤。后面单独说。 T4:退化,战斗法术,全抗 -60%,这个魔法应该不需要我说了
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