byron_grave
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快20年老ass吐槽新VE 1. 瞬移被删,理由是te抢了ve的瞬移,导致ve不能有瞬移,荒唐到令人发笑。没有瞬移对ve来说相当于打断一条腿,不过以目前的球阵的脑残程度有瞬移也飞不出去。 影响:高 2. 双头恐惧(623转球杆)被删,本来也是个废招,只能抢抢血,依旧惨遭删除,而不是想办法变废为宝,真是够懒的。 影响:低 3. j236速降被删,换成了姿势丑爆的jD,落地负帧只能接28,从机制上杜绝了后续多择和持续压制的可能。行吧,虽然arc认为j236是毫无破绽的无敌赖招,但马甲波老早就说过一个轻拳就能点下来的事,arc充耳不闻,依旧认为没有职业选手比自己更懂gg 影响:中 4. j放置球被删,换成了没有任何回报的j发射球,po狂喜。 影响:小 5. 球阵被削,四种球阵削到只剩一个,因为四种带有不同功能性的球阵太复杂了,arc怕玩家和自己一样猪脑过载,于是设计了一个毫无功能性的新球阵,妙。新球阵没法实现多球连携,因为再次放球时没有球阵跟随,四个球一次最多只能打到两个球,要打中剩下的球或者跟球压制需要靠击球判定成功后的跳取消或66取消,听起来是不是很jko?没错,jko这个ve的衍生人物的独特机制如今又套回到ve的身上。ve,人称小jko。 影响:致命 6. 台球飞行距离被削,本意是好的但效果是垃圾的,老版本跟着p球飘一屏幕到别人脸上开择确实有些过分,于是就被削成p球连远s的距离都飞不出去,结果就是人家根本不鸟你一个远s过来连人带球一起COUNTER!!!!掉。是的,这代本体挨打球也会消失,p球不能压制、不能保命、也不能取消,实用性0 影响:致命,飞行距离需延长一倍 7. 46球强制推一整版。意义不明,隔一整版对ve有什么巨大优势吗?我连把球打过半屏都费劲 影响:无厘头 8. 蓄力大球被删,靠一颗球硬控对手好几秒,还能配合Dark Angel和RC滚雪球,确实过分,该删。这也是我认为ve这个角色唯一该削的点。 影响:大,但活该 8. 新加招式:624k一键球阵,本身没错,错的是垃圾球阵。 总结:浑身已无施刑之处。 strive对老牵制系/道具系角色待遇一贯不佳,这次的削弱尤其恶劣,但相比那些强制整形而变得面目全非的老角色,ve能保持自己的特色也算万幸了。(图为三年前做好的hb,当时还对这个船新的版本抱有极高的幻想)
JW4没它我不看 卡普空,YYDS
玩家自制的乱入界面什么时候实装啊? 有人知道吗?投票不是早结束了嘛~
街霸6:曼侬与老桑最速指令投对比
转贴:流放者柯南 5人单挑10级扫荡 给萌新朋友的一点启发.玩扫荡真的不需要太多的随从,也不需要巨型城防.只要第一时间发现占星师,甚至不需要屋顶.个人感觉甚至没必要打9~10级扫荡,因为给的奖励和7~8级的差不多,难度却不是一个级别的.减轻服务器压力,从你我做起. 流放者柯南 5人单挑10级扫荡_单机游戏热门视频 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1jf421X72Q%2F%3Fvd_source%3Dad6abfce87b7d2aff43040837e3b9d67%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D146DA63E-E661-CA0C-4A0C-BD55212F2C7B86903infoc%26ts%3D1717398303221&urlrefer=c5665d0a16c0f604a351075b459511c6
请问现在力量轻甲校服是什么? 寂静头和身子,基本比较固定了。 手、脚、腿该穿什么呢?查了一圈都是加5%力量的,也没有什么附加属性。
欧米茄太能水时长了 每次一出现新敌人,下一话——我们去锻炼光我吧! 每次一逼近真相,下一话——我们去看场小比赛吧! 每次龙大帝一发怒,下一话——龙大帝有什么看头?还是看某一话出现在某一页的某杂鱼的成长更有意思!
街霸6对比GGS的一点改进 1. SF6短到几乎没有的开场白 SF6,不bb,直接干,爽度拉满。选择再战瞬间开打,就是突出一个“爽”。 GGS,‘mankind knew they cannot change society, so instead of reflecting on themselves, they blame the beast. Heaven or Hell’。。。。。开头太长没人看,动画再炫也白搭。 2. SF6的破圈开放世界RPG SF6世界游历,寓教于乐,同时兼备:新手教学,发展剧情,收集饰品,恋爱养成,升级打怪,捏人,多功能集一身,也确确实实吸引到了许多非格斗玩家。 GGS剧情模式,就是播片。。。。。没有任何互动,除了吸引到罕见的几个终极二次宅,离破圈还有很大差距。 3. SF6新加入的确反康 来聊点格斗机制的话题。 SF6首创(有待考证)的“确反康”有效的降低了摸奖的回报,增加了打差合的回报。在SF6中—— 《摸奖打小康,确反打大康》 而在此前的GGS和SFV里都采用的是更简单粗暴的—— 《轻攻击打小康,重攻击打大康》 这就造成了GGS里重攻击摸奖回报过高的局面。 走的好好的突然被海豚创掉半管血,或者在寸拳地狱中按了一个最人畜无害的轻拳直接人没了,这样的人间惨剧如果换到SF6中只能打小康,自然会减少不少。玩家也不会抱怨“我tm是被凹死的!”降低摸奖回报应该是GGS的当务之急。当然,单纯的引入确反康并不一定适合GG,不过好歹提供了一点思路。
【求助】推搡中断怎么触发啊? 说是被推搡后按LB, 不管是狂按或者按住不放,都没用啊。 哪位师父指点下?
【科学统计】角色血量完全量化 虽然大家早就知道防御力和根性的概念,谁是血牛谁是脆皮也在实战中感受深切。但就在大家换着花样迫害纸忍时,我却在想怎么量化他“脆”的程度,以数值表达每个角色的真实血量,于是有了下面的实验。 【说明】 虽说叫科学统计,但只收录了三种较为典型的情况,完全无法概括实战中千变万化的可能性,但多少有一定参考价值。 第一列“寸拳承受次数”是指——角色吃索尔的单发寸拳从满血到挂掉的次数,直观的体现为“防御力”。 第二列“民工连承受次数”是指——角色吃索尔一套《近S 远S HS 236K K》民工连的次数。该连段有5hit,每个hit计0.2分,吃满一整套刚好计1分。如:3.4分代表这个角色可以吃3套民工连外加2hit。连段的承受力可以体现“根性”。 第三列“即死连段残血量”是指——角色在满RISC槽情况下吃May一套《康2H 46H 5H 46H 5H 46H 蓄6H 破墙》之后剩余的血量。由于这套连段打到Chipp身上刚好420点伤害,所以叫即死。不知道能体现什么,可能图一乐。【分析】 · 全角色可以平均吃14.61个寸拳或3.66个民工连,或在一套May对Chipp即死连后剩24.39点血,也就是差不多再多吃一锚。 · 最脆的角色是Mi而非Ch,两者前两项指标完全一致,但Mi是唯一吃完即死连段后伤害溢出的角色(其他角色全部存活了)。在实战中这两者可以看作血量一致,都是垫底。 · Ch和Mi可以承受13个单发寸拳或3.2个民工连,低于平均值1.6个寸拳或0.4个民工连,他们的血量差距和一般角色并没有想象中那么悬殊。 · 最肉的角色是Na和Po,可以接下17个寸拳或4.2个民工连,高于平均值2.4拳或0.6个民工连,其实也没有那么结实。 · 最脆的Mi对比最肉的Na,两者差了4个寸拳或1整套民工连,对比相当悬殊。加上Mi是伤害最小的角色,而肉山魔王普遍火力恐怖,导致看她俩的对局有一边完全不掉血,另一边捏两下就死了的糟糕观感。 · 贫血4人组除了Chipp都是“安全压制角色”,但只有Za达到了设计者的预期,Mi的圆环和Ja的儿子都不给力。 · 健康组除了I-no都是“远程牵制角色”,Ram虽然被开发成了压版角色,但官方的定位和哈皮一样是“射击角色”。 · 强壮组都是“肉搏角色”,一般配有加帧拳脚护体。 · 肉山组除了Leo都是“大块头爆发角色”,立回吃瘪但火力恐怖。 · 每组中的例外角色Chipp I-no Leo属于“强择角色”,三者在进攻效率上不分伯仲,血量高低完全由移动速度决定。 完了 PS. 有感兴趣的小伙伴可以查阅dustloop里Effective Health (EHP)项,里面有换算后的等价血量。
【请教】孤岛危机3复刻版能手动存档吗? 就是像1一样可以随时载入某一关的存档去玩, 我知道老版本是不行的,打过一关就回不去了,必须新建存档。
一句话总结炼狱战每场双方的表现 第一场 正方:斗神——相对血牛 反方:瘦竹竿——脆皮刮痧 第二场 正方:理人——普通血牛 反方:忍者——幻术刮痧 第三场 正方:尤里——势均力敌的血牛 反方:凤梨——高攻低智 第四场 正方:三朝——不是血牛 反方:滨滨——中二作死 第五场 正方:龙鬼——不是血牛 反方:奈丹——实力作死 第六场 正方:龟大王——老牌血牛 反方:吕天——炼狱牌面 第七场 正方:雷奄——没来得及表现的血牛 反方:吴祖——LOW逼作死 第八场 正方:正树——开挂血牛 反方:柔王——高攻脆皮 第九场 正方:作家——超级血牛 反方:小刘——中规中矩 第十场 正方:阿古丫——普通血牛 反方:冒牌货——高敏刮痧 第十一场 正方:小丑男——相对血牛 反方:面具男——滥竽充数 第十二场 正方:猛虎——绝对血牛 反方:阿飞——高级垫脚石 第十三场(预测) 正方:王马——王者血牛 反方:king——满级垫脚石 因为时间有点长了记不得具体的比赛顺序,姑且就这样吧。 不得不说,面对几乎全员血牛的主角团,炼狱方打的有点辛苦
浅谈STRIVE中的改动 先说结论:9/10分,饱含深思熟虑和远见卓识的产物 其所有改动的宗旨可以概括为两点—— 1)打的爽,防的爽,看的更爽 2)更易懂,有深度,新人老人都快乐第一点:破墙——“他都这么惨了你就让让他吧!” 相当于拳击比赛里的“读秒”,其意义在于通过人为干涉强制创造了公平较量的机会,把胜利的天平重新调整到水平位置,增加观赏性。毕竟观众希望看到的是拳手倒地后在裁判的读秒中靠顽强的毅力爬起来,摇晃着身躯回到版中重新立回,再次把握一缕胜机,而非被对手骑在身上连续输出18hit打得血肉模糊早早丧失悬念。同时,该设计也很好的拯救了守方的心理及规避新人退游的风险。 至于攻方是否因为破墙而让之前辛苦立回的努力竹篮打水一场空?——并不完全是。首先,破墙的前提条件是“攻方在版边造成了足额伤害”墙才会破,说白了就是【之前的战斗】中累计优势足够大了就也该给对面一条活路了。说的过去。其次,破墙后攻方得到加气补偿,这是在【之后的战斗】建立优势的重要砝码。合理!所以破墙绝不会让攻方前功尽弃,只不过减少了他的绝对优势。
“返璞归真”的进化 兜兜转转,回到了最初的大肚腩,细纹理造型。 经过几年的摸索和不断进步,终于实现了当初问世时第一款搪胶模型想要达到却碍于技术限制没达到的境地, 所有的努力都是为了让初始之作能不留遗憾的展现应该属于他的美。 不容易啊PNSO!
啪得一下,很快啊!我就坏档了 挑战两次,第一次时间耗尽,第二次只剩5分钟,终于打掉了MHXX最终任务猎人们的极道。 结果——好家伙,不能存档? 在清理了上下G村集会全部近1000个任务的最后,还是迎来了最悲剧的结局。 果然自古枪兵幸运E吗?
【求助】请问二周目完成度能达到多少? 是125%吗?我跑完全图+双结局也只有124.96% 如果我此时就升级3周目是不是永远到不了200%完成度了——如果满完成度是200%的话。。。
【求助】下砸技能如何释放? 就是那个“下落中按S+K”释放的技能,一次也没放出来过
【求助】大佬们,哪里可以下到自由视角MOD 求助万能的吧友,视频里的无限自由视角的MOD在哪可以下到啊?想截图做素材 【万众期待】震惊!冥赤龙家为何有三个这样的东西?_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1HE411377c%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D152AB9E4-FE0C-4559-9288-09A28088CD00190974infoc%26ts%3D1588583369524&urlrefer=33070a3ce701420f1d3bd7620a2d699d
【求助】阿伟地图的落石怎么触发? 求触发阿伟第二阶段落石的正确姿势 我看视频大佬用小飞桶上天落石就掉下来了, 我像导弹发射基地一样把天花板都炸烂了也不见落石下来, 所以小飞桶究竟要打哪里才有用,以及要多少伤害?求大神指点
萌新求助——无法联网,我该退游戏吗? 如题,一开游戏就取得数据失败,不知道什么原因。我该就此放弃吗? 此外,虽说CE包含40个角色200套皮肤,但是只是“包含”并不是“免费提供”,是这样吗?
【求助】手榴弹怎么用?为何我只能炸自己? 刚入坑,在新手训练营里无论怎么扔手雷只能炸到自己身上,这是怎么回事? 求大师指点
【水帖】聊聊最讨厌的角色既然聊了最喜欢的角色,也该聊聊最讨厌 【水帖】聊聊最讨厌的角色 既然聊了最喜欢的角色,也该聊聊最讨厌的角色了吧? 1 狮子王——满脸是毛造型难看,全程靠吼耳膜吃力,智商捉鸡人设堪忧,死缠烂打像块抹布,升龙必杀凹者无敌。 2 索尔——不康5割,康了一管, 3 好像没了
【求推荐】可动研究员模型 最近想拍点模型剧,需要一个男性研究员的形象,于是翻到这张图https://tieba.baidu.com/p/3107551638?red_tag=3416190619 请问贴吧诸神有人知道中间穿白大褂的人物是什么模型吗? 还有类似的推荐吗?
求推荐可替换雷吉纳的女性角色 因为用黑寡妇cosplay恐龙危机女主雷吉纳被喷不像,故来万能的贴吧求助大佬们推荐一个更适合的模特,要求—— 1 日式脸型 2 紧身装束 3 最好黑色 感激不尽!
【求助】模拟器玩2代出现贴图位移 一目了然,简言之就是3D贴图和2D场景不在一个平面上,严重影响游戏。 比如你看到梯子在你正前方,实际你要对着它左边或右边的墙点确定,然后从墙上爬上去。 切换了日版和美版,问题完全没有解决。 模拟器是最新的ePSXe2.05, BIOS: SCPH7502 / SCPH1001 VIDEO: Pete's OpenGL 2 Driver 2.9 SOUND: ePSXe SPU core 2.0 都是最新的,玩1代一点问题没有。 求助如何解决? 大家都是怎样的配置?另一个问题是过场动画拖影非常严重,不过这个问题似乎自古就一直这样的。
【自制】GANTZ 杏 壁纸及勇士存活报告 贴吧里看到了少量测评,决定一发入魂,果然没有失望。 脸不仅没崩而且相当精致。 这次很明智的选了枪版,全身黑色不怕蹭色。 本来想随便拍两张回个x宝好评了事,结果突然来了灵感通宵P了两张。 背景取自网络,“GANTZ:”后面的字母代表拍摄地—— S = Shanghai T = Taipei 不知道今年社保是不是缴够了~
【自制】异次元老婆壁纸 模特:UC 杏 祖国版 器材:华为MATE10 软件:fireworks 两张背景取自网络,“GANTZ:”后面的字母代表—— S = Shanghai T = Taipei 不知道今年社保是不是缴够了~
关于VE连招的一些初级疑问 虽然我下的是7月刚发售时的单机版,还没更新,不过料想以下问题和版本号无关。 1. 5S和5HS后面不能接426球? 但是看比赛录像里都是5S 1hit无条件接球,而且连招挑战里有的关卡能接,有的***不能接。 比如3星第一个挑战让我5HS接426球,死活接不上。 2. 426球DOWN后立马蓄46球如何实现? 压起身似乎不错,但是那下6不会让蓄力中断吗? 暂时就这么多了,以后遇到问题会在下面更新,先感谢各位了
【魔界舞者】云中君辽宁龙GK测评 作为冷门题材的忠实还原,云中君的处女作辽宁龙给人带来的惊艳只能用炸裂形容。“万恶之源” 先上一张闯爷经典原画,任何一名古生物爱好者对辽宁龙的成名史都可谓耳熟能详,对这张画也是印象深刻。 我们本文的原型师云中君也是被画中的魔性舞姿深深吸引不能自拔而创作了1:2的辽宁龙雕像。究竟有多精致,一起了解一下。
有人知道SES宇宙骑士模型现在什么进展了吗? 从二季度拖到第四季度,现在毫无音讯, 是拿着年度跳票王的奖杯度假去了吗?
贵州龙的现在与过去 当血肉之身从2亿年前的冰冷躯壳中苏醒, 回眸一看, 时间在生命面前也不过是张薄纸。冰尼大师的高水准工艺让贵州龙栩栩如生。 题材虽然冷门,但毕竟中国本土物种,化石又那么多,不买一个实在说不过去。 模型长度不到30公分,而贵州龙身长从几十公分~2米多都有,1:1完全没问题。小时候和妈妈逛古玩市场,明知道仿品还是拽着大人买了个假的化石,20年后才知道那原来就是贵州龙。 如今终于靠自己打拼买到了真迹,了结了多年的心愿,大快人心。 该化石购自大熊,专业化石收藏家鉴定加上产地保障(当地人后院),正品无误。 再此也提醒大家买化石还是尽量找圈里人,不要x宝,也不要买品相太完美的,以防受骗。
贵州龙的现在与过去 当血肉之身从2亿年前的冰冷躯壳中苏醒, 回眸一看, 时间在生命面前也不过是张薄纸。冰尼大师的高水准工艺让贵州龙栩栩如生。 题材虽然冷门,但毕竟中国本土物种,化石又那么多,不买一个实在说不过去。 模型长度不到30公分,而贵州龙身长从几十公分~2米多都有,1:1完全没问题。小时候和妈妈逛古玩市场,明知道仿品还是拽着大人买了个假的化石,20年后才知道那原来就是贵州龙。 如今终于靠自己打拼买到了真迹,了结了多年的心愿,大快人心。 该化石购自大熊,专业化石收藏家鉴定加上产地保障(当地人后院),正品无误。 再此也提醒大家买化石还是尽量找圈里人,不要x宝,也不要买品相太完美的,以防受骗。
DTF 2017恐龙造景与摄影大赛作品一览 恐龙玩具论坛(Dinosaur Toy Forum)是外国比较大的恐龙模型爱好者论坛, 每年一度的造景与摄影大赛(Diorama and Photography Contest)更是会有不少有趣的作品露出。 一起来愉快地鉴(tu)赏(cao)吧! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdinotoyblog.com%2Fforum%2Findex.php%3Ftopic%3D5944.0&urlrefer=517683789040d18d31913799cc73f2cf 1. A Big Choice “大”抉择2. Narcissus, the beautiful postosuchus 美丽的波斯特鳄纳西索斯3. Eye of the storm 暴风之眼4. Close call 千钧一发5. Father and Son 父与子6. Kem Kem Fisher 锵锵渔夫7. Over the Horizon 地平线之上8. Watch your Children! 看好熊孩9. The Shield Bearer 铠甲披身10. Walk the earth 地球漫步
PNSO青岛龙雕像拆盒测评 刚入手的PNSO青岛龙雕像,期待许久,而今百感交集,小测一下和大家分享。 巨大的箱子,北京同城运费30块还是协议价,真的挺沉,原因后述。 外包装上有青岛龙图案,高(bi)贵(ge)的象征。一贯的白底彩图的简约风格,沿用到了最新的1:35系列。 1:20的字样让人心凉了一截,看来没法与1:35卧姿青岛龙配对了。盒子侧面解剖图,这么看卢老师的最新作张衡龙也不是那么诡异了。(卢老师张衡龙) 信封,里面是纯英文的认证书,模型编号013/500,难道才卖出去13只?本体+底座,没有明信片、邮票、小册子等等附加物,干净利落。
祭奠天堂的绿蹲君 绿蹲暴,唇边血的老巢重涂,今天在坐公交车去公司的路上被丢在了车上,从此彻底消失在人海。 从去年被我购得,加喷了保护漆,削尖了牙齿,一直供着。 后来由于暴龙数量太多而不得不忍痛割爱。 正好被一直寻找重涂绿蹲的绝对零度看上,准备今天去公司寄给他。 然而就在这个节骨眼上,我却把它弄丢了。。。 在此只能对枉费了心血的老巢和满怀期待最后失望而归的零度报以深深的歉意。 希望捡到的人能善待之, 也希望诸位模友有朝一日在咸鱼看到它时能有幸低价拿下。 祝愿所有模型都能找到好的归宿。 安息吧!绿蹲君!
求教——关于兽脚类的指骨数 按我的理解,不管是手指还是脚趾, 大拇指只有2根骨头,小拇指是4根 请问大多数兽脚类恐龙都是这样吗? 还有那些鸟类是这样(鸡好像不是)? 请大师指点!
PAPO高棘龙做成蹲姿的真正原因是! 总是要有点不同嘛!
【攻】怪物猎人 扭蛋 怒碎龙 苍火龙 一个是罕见的怒碎龙,连打状态,比一般的咆哮状态帅很多(个人认为) 另一个是常见的苍火龙,翼展很宽 不知本吧是否支持非人形手办,就这么放上来还请见谅~ 70包邮,以下是qq 909772216 以及闲鱼 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fa.h&urlrefer=eb9ca4b146b4fd2601d707ba61642ef7嘿gfrfv.com/F.ZL6ng?ut_sk=1.U%2嗨FUvlHCx7ZgDACgqCvKAm哟Yit_21407387_146414啪9702176.Copy.detail
16-05-25【其他】售出两个小扭蛋 一个是罕见的怒碎龙,连打状态,比一般的咆哮状态帅很多(个人认为) 另一个是常见的苍火龙,翼展很宽 不知是不是违反了吧规,还请见谅~ 70包邮,以下是闲鱼 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fa.h&urlrefer=eb9ca4b146b4fd2601d707ba61642ef7嘿gfrfv.com/F.ZL6ng?ut_sk=1.U%2嗨FUvlHCx7ZgDACgqCvKAm哟Yit_21407387_146414啪9702176.Copy.detail
2016safari新款鲨齿龙抢先测评 估计这两天冒出来的散货有部分吧友买了,lz仗着离发货地比较近隔天就拿到了,于是发这篇抢先测评,一起来看看今年safari的鲨齿龙的表现! 造型:和之前的霸王龙,高棘龙,单脊龙一样,一看就是出自同一个原型师。 姿势:双腿并拢,和单脊龙类似,但这次站得异常的稳。 牙齿:圆润饱满,比之前的是要差一点,明显偏儿童向了。 头型:能看出是鲨齿龙的头,做出了和各种亲戚之间的细微差别,不错。 比例:不像卡耐基系列,wildlife系列从来是没有比例的。 这位原型师看来有自己的一套统一比例,这款鲨齿龙和同系列的霸王龙,高棘龙,单脊龙保持了比例的一致,出乎意料。 总结:和之前的水准相比可能仅仅下降了10%,虽然无法再续卡耐基系列的辉煌,但仔细想想前几年卡耐基以外的产品线也没好到哪里去。如今孤军奋战的sf只有靠自己了,希望经过不懈的锻炼safari能越做越好。 或者希望出现我朋友说的,和battat合并吧!
2016safari新款鲨齿龙抢先测评 估计这两天冒出来的散货有部分吧友买了,lz仗着离发货地比较近隔天就拿到了,于是发这篇抢先测评,一起来看看今年safari的鲨齿龙的表现! 造型:和之前的霸王龙,高棘龙,单脊龙一样,一看就是出自同一个原型师。 姿势:双腿并拢,和单脊龙类似,但这次站得异常的稳。 牙齿:圆润饱满,比之前的是要差一点,明显偏儿童向了。 头型:能看出是鲨齿龙的头,做出了和各种亲戚之间的细微差别,不错。 比例:不像卡耐基系列,wildlife系列从来是没有比例的。 这位原型师看来有自己的一套统一比例,这款鲨齿龙和同系列的霸王龙,高棘龙,单脊龙保持了比例的一致,出乎意料。 总结:和之前的水准相比可能仅仅下降了10%,虽然无法再续卡耐基系列的辉煌,但仔细想想前几年卡耐基以外的产品线也没好到哪里去。如今孤军奋战的sf只有靠自己了,希望经过不懈的锻炼safari能越做越好。 或者希望出现我朋友说的,和battat合并吧!
大家都把恐龙放在哪里? 最近收的多了点,一张小桌子放不下了,特别想买一个展柜,但上网一看觉得商业化太浓。有没有什么适合放在家里的能装恐龙又能展示的容器啊?
15-10-03【讨论】猫猫探险队如何打过蛇王龙? 其实不仅是蛇王龙,打任何怪,如何才能让猫猫全力出击? 例如我一个超红,红UP,超黄,黄UP,防UP的五猫小队, 每次打怪只有红UP和黄UP跳出来,有时甚至只有一只, 请问如何让4只同时跳出来让你选? 另外有一个技能是感叹号的猫有什么用? 谢谢
3G比4G难太多 打村给一点报酬 打上位给下位报酬 打G位给上位报酬 我特么打了3只G黑角&4只上位黑角,破双角,就给我一堆R4的普通角, 更别说去后花园干了俩迅龙俩角龙一雷娘给我一些金龙石糊弄一下, 当时真想把那个光屁股的官二代拽下来海扁一顿。 啊~原来3G的难度在这里啊! 3G不给素材,4G靠挖掘,总之都是变相拖延游戏时间 PS:求助,皇帝蝗,花拟虫,幻碟,还有个啥,反正是虫子里最后面的几个,要到哪里逮比较多?
3G的长枪真心难用 要和长枪的全盛时期3TRI和有回3护体的4G比不太公平, 单是和最近的一作P3相比感觉受付时间都缩短了。 没错,就是短到令人发指的受付时间让长枪使用难度直线飙升! 每个动作间隔不能超过0.5秒的按键输入,否则就是大硬直。 管你什么回枪还是防枪,除非节奏把握达到目押的境界,否则就是找死。 我承认不是高手,几近放弃了,求几部大神的长枪视频压压惊~ (想想P3的受付时间应该也是一样的吧,当时怎么打过来的。。。)
15-02-10【讨论】4G角龙设计的太失败了吧 4G角龙就知道突突突,或者跑过来甩尾,还把摇头摆尾给删了, 黑角也没好到哪里去,就多了一个恶心的飞跃出地+折返龙车, 剩下的招式发动频率太低,毫无存在感, 给人的感觉就是追追追砍一刀,滚,追追追…… 拜托,这已经不是2G里靠拔刀追几下尾巴就能速杀怪物的年代了 跑来跑去巨烦躁。 3代好歹还有无法预料的顶菊花以及地震+顶菊花的神技, 二连摇头摆尾虽然有盲区但是经常发的话也是魄力十足。 不是说要出大角龙的么不是说要再次感受菊花残的么 角爷,振作起来!
摩的大镖客也很不错 混音与合唱与独唱的风格和周董前三张专辑的老风格很像, 所以年纪大点的(和我一样奔3的人)听了可能还有点怀念的感觉。 现在问题来了——(这次真不是挖掘机哪家强) 从百度MP3下载到的那个号称原版的版本的歌词谁能发一下? 我搜到的好像不对唉
14-09-27【讨论】咋就没人为斩斧喊冤呢? 3TRI一生出来就被太刀,长枪这样的“真·亲儿子”挤到了一边, P3 3G里面仍然没什么改动 到了4里面为了给“亲·儿子斧”让路无端多出来一个二连砍,整个节奏都凌乱了有没有? 而今卡婊玩命推儿子斧,又是添动作又是加攻击,好不热闹?! 斩斧已经沦为近战武器人气最低了你却无动于衷?你是想下代直接删了是不是!? 本是同根生,相煎何太急!
为何用崩剑会被鄙视? 崩剑 1680*1.3=2184 还带点冰属性 角王 1488*1.5=2232 差别也不大啊,为何看到金狮崩剑就觉得垃圾呢? 至少我金狮角王早就有了,崩天玉始终没有。 所以我决定做一把,背出去遭人鄙视。。。。 另外,我集齐了50把G武器怎么没给勋章
14-05-16【研究】流言终结——关于猎人被睡眠之后的爆击伤害 今天看有人发帖,岩龙排放睡眠气体后可以秒人的言论, 并把其排放的另一种毒气贬低到一文不值。 而论坛里持有“眠斩怪物3倍伤害,那怪物眠殴猎人伤害至少也翻倍”观点的相信也不少。 按我的经验,岩龙没有秒人的能力,即便他爹也是没有的(裸体中射线除外)。 因为——我根本不信怪物眠殴猎人会出爆击这一回事! 于是,我带来以下实验报告,供各位检阅。 游戏:MHP2G MHP3 平台:PPSSPP模拟器 任务:P2G训练所白凯龙A1.铁山靠 一进门就被靠,图中显示的是满血时受的伤害A2.被睡 等了5分多钟,终于发动了第三次睡眠,注意此时血量已耗了不少A3.睡眠铁山靠 完全还是普通的耗血量B1.甩尾 满血被甩B2.被睡 此时的血也是不满的B3.睡眠甩尾 一样的耗血量
如果我是怪物 水龙与烤鱼:不看人直接铁山靠对付近战,利用空间扭曲术使前后左右的敌人遭殃;一直鱼车对付远程 角龙:一直转圈甩尾对付近战,无人能近;一直冲刺对付远程——是跟踪的一下冲老远的那种 火龙:一直龙车对付近战,是无征兆即使才硬直也能突然启动的一下掉一大半血的那种;一直环绕地球耗死远程 轰龙:作为高手眼里战5的弱渣,所有招式都被克,唯有一直飞扑将敌人耗死。。 崩霸二总:无他,唯一直龙车尔 总结——怪物们还不够机智
14-04-23【求助】明天就要到基友家里,两台电脑如何面连? 之前一次和基友捣鼓了两天——两整天哪!——最后还是抱憾而归。 时隔多日又约我搞基, 为免重蹈覆辙我先把我们的配置报来 ppsspp 0.97 32位 联网选项开 proAdhocServer 值为建主的IP adhoc 开 windows 防火墙 关 360 关 进游戏,点在线集会所,看到房间名, 但就是进不去啊!loading半天告诉我连不上啊! 或者直接给我黑屏啊!啊啊啊啊啊啊!!!! 不想再浪费时间了啊! 聚聚,大神,触手们,救我啊!!!
拉达姆花原型 【泰坦魔芋】(Titan Arum)--世界上最大的“花”(这里需要注意一点:所谓它的花,其实是一个花序。“花冠”其实是肉穗花序的总苞-天南星科植物特有的“佛焰苞,“花蕊”其实是肉穗花序。所以,世界上最大的花,还是“大花草”的花。)
大家说说打什么怪喜欢带猫,什么怪严禁带猫? 喜欢: 1. 电龙 电龙厉害在任何招数后接电球压起身, 对于没有防强又收刀极慢的枪与铳是必杀技, 带猫分散注意会安全不少 2. 霞龙 爱原地发招,主要洗脚,带猫没问题, 特别带爆弹猫,经常能把她炸出原型 3. 怪鸟 爆弹猫 不多说了,太弱,其实带不带都一样。 严禁: 迅妹 爆弹猫 全程怒模式 轰哥 满地图乱爬
通关了,但我最高兴的不是能升到顶级防具 也不是获得勋章,更不是被封为很H很暴力之G猎人, 而是对于集会所里认错主人的小猫的担心终于释怀了。 去挑战崩总之前听她说主人在与崩龙对战中遇难了,说着就哇哇大哭起来, 不知为何立马鼻子一酸,想到了《无名的艾露猫》里至死不渝等待主人的那那西。 现在知道他骗了我,我反而很高兴, 至少不会再出现一只伤心过度而绝食的小猫了。而在村子中央徘徊的那个语无伦次的小东西, 现在也承认他不过是在制造绯闻,根本没有什么大阴谋。
【水】为何小怪总喜欢攻击猎人? 又是怪吧一篇《问得有点突然 各位觉得最欠打的怪是哪个》 引起了我这么多年的疑惑。 帖子中列举了所有小怪, 而所有小怪有个习性—— 为毛遭到BOSS攻击后不是找BOSS反击而是找猎人麻烦啊!!! 你看草食龙,自顾自吃着草,老远处角龙一个龙车冲过去“擦”到了它, 艹!不行了,愤怒了!开始反击了! 此时猎人正好在不远处经过。 你撞死我了!你赔!你,看什么看,就是你撞的,拿命来!——草食龙说 于是开始了对猎人的玩命追逐。 结论:碰瓷在哪个世界都不是个例。
求黑角枪正确姿势 黑角枪,威力巨大,适合大连打, -20会心直接穿沙太校服。 现在问题是——没回性能打什么怪? 能-打-什-么-怪?!!! (暴躁)
红镰蟹让人欲哭无泪 那变态的无前奏侧砍, 忽快忽慢,使用频率还超级高, 基本站两侧就会发,眼都不眨的, 而不是像蓝镰蟹一样还转个正面对你。 更令人发指的是跟他正面对决居然还是频频使用, 也不怎么用其他几个废招。 我到底应该站哪里啊!
炎妃龙怎么打? 首先都是打头, 但拿太刀很容易被拐弯龙车带到。 就拿太刀打阎王的打法—— 他转身时一个面向左或右的沙丘(不会读)斩打头,他车出去正好被避开 ——这招就用不了,因为娜娜的拐弯龙车在抬头的时候会很很大的修正, 以至于能正对着你沙丘斩完了站的位置。 还有就是核爆的时候,如何分辨距离还是搞不懂,每次都要飞扑,浪费许多爆头机会。 另外她倒地时(太刀)站哪里可以打脸?我很多攻击都打到鬃毛那里。 求教,多谢~~~
XRD的3D化让人不爽! 为何不区分左右的不对称? 我很失望,明明3D化一个很大的优势却没有体现出来—— sol左手拿剑,faust右眼有洞,venom左腿缠布, 我希望他们站在右边的时候还是这个形象! 2D的时候由于技术资金有限我们也没追究, 然而3D建模取代一帧一帧的2D平面绘图的今天, 你特么居然还是直接整个模型换个相就完事了! 已经比你之前的工作量少了好几倍了好不好! 居然如此偷懒。 你要3D化,但终究还是2D核心的格斗, 除了觉醒技特写与胜利时的画面旋转, 你相比全2D的KOF13优势在哪啊?! ——不就是建模省钱吗? 一个模型搞定所有动作, 连过场动画和胜利发言都搞定, 那区别对待左右边就这么困难? 我们也没反对你3D化, 也不指望你能加入类似铁拳的真·3D元素, 仅仅期盼画面上的提升就够了, 但请你在画面细节上用用心好不好?ARC!
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