level 10
byron_grave
楼主
为何不区分左右的不对称?
我很失望,明明3D化一个很大的优势却没有体现出来——
sol左手拿剑,faust右眼有洞,venom左腿缠布,
我希望他们站在右边的时候还是这个形象!
2D的时候由于技术资金有限我们也没追究,
然而3D建模取代一帧一帧的2D平面绘图的今天,
你特么居然还是直接整个模型换个相就完事了!
已经比你之前的工作量少了好几倍了好不好!
居然如此偷懒。
你要3D化,但终究还是2D核心的格斗,
除了觉醒技特写与胜利时的画面旋转,
你相比全2D的KOF13优势在哪啊?!
——不就是建模省钱吗?
一个模型搞定所有动作,
连过场动画和胜利发言都搞定,
那区别对待左右边就这么困难?
我们也没反对你3D化,
也不指望你能加入类似铁拳的真·3D元素,
仅仅期盼画面上的提升就够了,
但请你在画面细节上用用心好不好?ARC!
2014年02月25日 08点02分
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我很失望,明明3D化一个很大的优势却没有体现出来——
sol左手拿剑,faust右眼有洞,venom左腿缠布,
我希望他们站在右边的时候还是这个形象!
2D的时候由于技术资金有限我们也没追究,
然而3D建模取代一帧一帧的2D平面绘图的今天,
你特么居然还是直接整个模型换个相就完事了!
已经比你之前的工作量少了好几倍了好不好!
居然如此偷懒。
你要3D化,但终究还是2D核心的格斗,
除了觉醒技特写与胜利时的画面旋转,
你相比全2D的KOF13优势在哪啊?!
——不就是建模省钱吗?
一个模型搞定所有动作,
连过场动画和胜利发言都搞定,
那区别对待左右边就这么困难?
我们也没反对你3D化,
也不指望你能加入类似铁拳的真·3D元素,
仅仅期盼画面上的提升就够了,
但请你在画面细节上用用心好不好?ARC!