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【录像】和中将Faust的一场交流局 地图是元山港,我执东欧通卡优势位vs他苏联通卡劣势位,这图上卡组和出生位都是我小优,自然而然就拿下了。 今晚难得有点时间,去搜rank的时候刚好他也闲着,于是两人久违地好好打了一次。尽管有点卡,但所幸没像上次红摩那样掉线。不过一边是只带了一卡信号旗的苏通,另一边是巷战最强通卡的东欧通,所以我觉得输了也不能怪他太多吧。我的卡组里没有atgm,所以拿他的支援坦克车辆没什么办法,只能靠拉点赶在我掉线前尽快结束。当然,如果这图苏联带了第二卡的信号旗的话,那么我可能就要把所有的波兰榴弹特种发上外加第二卡的东德司机90了,这次反正我的东欧卡折合成巷战兵种可有足足6卡高质量单位,因此就算红摩来也不见得吃得消的,毕竟东欧通卡嘛,巷战图输掉的话,野战图怎么办,不多带点绞肉哥保证巷战图的胜率怎么行呢,笑。 提点别的事情。打完后Faust认为当前11平衡性还是在北约机械双雄上,其实去掉helirush的因素的前提下,我也是这样想的。包括很多高玩也在用机械系卡组,说明关于11的平衡大家观点还是比较趋同的。当然我也劝诱他有空来贴吧玩玩,不过如何玩这个贴吧我也不太懂啦帮不上他什么忙……总之随便看看吧,上次是世界第一的视频,这次第二名的刚好赶在我出差不方便做视频的时候,就发录像好了。元山嘛,有时候也挺无聊的,笑。
【视频&录像】高玩rank视频第二十二弹&一场将级开局录像 这期首先带来的一场是元山港,我执东欧通卡优势位vs老朋友Ronin苏联通卡劣势位,卡组和出生位上应该我是占优的一局。 网络问题一向是世界性的问题。这局打了一刻多钟后他掉线了,当然他也承认基本是我赢了。后来我看了一下他只带了一卡还是精英的信号旗,那确实搜到巷战图肯定就死定了。因为他过去的苏联通卡是带了两卡老练的5分车信号旗的,所以这盘开始时我也没打算跟他去耗,毕竟波兰榴弹没对方信号旗多的话还是不那么好打的。对上他这种失误很少的对手,我一般会更乐意于拉点然后逼他行动然后出现失误,当然没想到的是我把TOS等来了……这对我来说自然不是什么好消息,当然其实对于这类型防御武器而言,对我的效果还是很小的。双方卡组都有短板的地方,这盘的展开也充分反映了这些。最后一卡信号旗拼光的同时中部被我包夹成功后其实已经没太多悬念了,虽然如果继续打下去的话我还是挺乐意看看他会如何应对的。东欧卡组遇到强空军的话用4+7的组合克制是既经济又实在的,当然也是缺一不可的。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XOTMxODEwNjIw.html&urlrefer=21a8a4218194904f84aff4b8d0dfaf65第二场是录像,核冬图,我执东欧通卡劣势位vs National Holiday的北欧机械优势位。卡组和出生位上都是我劣势的一局。 其实我倒觉得这个对局要是打起来的话有点意思,毕竟给他点卡组和地图优势也能弥补下技术上的差距,算是一种另类的平衡对局吧,就跟同样图我用弱势的华约机跟DuroSVK的苏通那次,笑。这场开局比较有趣的是,刚好我的侦察直升机没看到他的运直,结果让他的运直成功放下了特种兵后给我添了巨大的麻烦,那下子把我吓了一跳因为按道理来说北欧机的卡组这里他应该是后到的才对。后来我也出了些莫名其妙的失误,把自己的防空和攻击机送掉了。但不管怎样,双方还是比较中规中矩的,持续到我掉线为止我占了点小优势,但毕竟有卡组和出生位问题,所以打下去还是很有看点的。总之这次就算他运气好吧。具体就看附件录像即可。
【战术】(翻译)法德通卡11攻略 这是朋友写的一篇法德的11战术攻略,我觉得很不错就翻译过来了。当然这次也是以Word形式发的(为了翻译方便),手机党看不到附件实在抱歉。 怕新人不知道可以介绍一下(老人肯定知道了),这个朋友是DLC2时期用我的号靠着一套华约摩托卡组打上准将的玩家,我的视频集里也没少出现过他打的局。尽管他更多时候是玩华约,但对于DLC2这种平衡明显在北约那边的版本,靠常规战术用华约方打上准将的含金量是比北约同级别的要高的,因此写北约的文章也是能接受的。当然,本文对应的是最新的DLC3版本。 谈点我的看法。首先文风上,到底跟我这种爱扯一堆废话的不同,他基本都是很简洁地讲什么情况下用什么应。尽管我的文章爱去解释清楚为什么,但一般说来对新手还是不那么友好的,而他这篇我觉得新手也很容易看懂,大家下载看一下附件就明白了。其次是思路上,法德通卡这块的11思路我基本都赞成,当然会有些许见仁见智的地方,不过其实11打到高阶后大家观点大方向上都会趋同的。他特别提出了一个对抗helirush的好方法就是指挥步兵旁放个2顶甲步战车,这个是我以前从来没想到过的好办法,确实对于helirush的人,一般不会去专门打你一地的运兵车,而是到处找cv,而人家直升机一走再放下来招兵,对方轰炸2顶甲也能应付,说根本谁会猜到你的指挥步兵藏在某一个运兵车里呢。再次是内容上由于很少解释为什么,因此或许看客会有一些问题,不过没事因为我也看了全文基本都是赞成的,所以如果有问题跟帖应该我也是能回答的。 有个缺点就是他没怎么提到巷战这块的事情,而巷战一直以来是通卡系的软肋。不过他这套卡组通算绞肉卡差不多是5卡的实力,因此在有操作的情况下也能应付一般强度的巷战(打红摩那些就别想了,本来谁巷战碰到红摩那种都是凶多吉少)。我觉得可能有人会质疑他带的那卡法国15人特种,因此这里可以解释一下。对于通卡系由于步兵不够,需要最大限度地撑巷战能力,因此性价比等问题就是次要的了,战力才是第一考虑因素,因此对于一卡步兵位而言,自然8个15人特种的战力是高过带其他卡的,而不是带西德30+10,或者法爹喷火15+5等。
【视频】新年大礼之RANK野战机械&通卡思路(高玩18&励志27&录像) 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XODkyNTc4Mjc2.html&urlrefer=2263bf27642f35d3486e5677ac8e7870 提前拜个早年。挑的这两部视频和附件录像就当是新年大礼放送了,这次会同时介绍11野战时机械卡组和通卡卡组分别该怎么打。合并成一期来做是讲解的需要,就不分开骗精了。这次也算是年前最后一次稍微详细些的讲解,很遗憾好容易开图挂没了可以复出了,结果又到回家忙过年的事情的时候了。逛贴吧是没问题不过打局做新视频就不太现实了。说真的如果能理解最近发的几个帖子的内容再结合着本文,就算一个不打rank的玩家应该也对rank会有相当的认识了。 我先简单介绍一下这两部视频(第二部在2L)。这两部地图都是坐困愁城(山谷图),这张图是一张坦克图,基本上符合通卡>机械>摩托等其他的顺序(helirush者自重),两部我的出生位都是劣势位。接下来是玩家,第一部Ronin执苏联通卡vs我的北欧机械。Ronin是过去高玩集10里出现过的前十将级玩家,那期里他把我朋友给虐惨了,于是这次算是我帮朋友复仇了吧。第二部是一个不认识的少校执北欧机械vs我的东欧通卡,当然这个少校如果运气好的话我觉得他靠无耻的北欧机械打上上校应该没太大问题。附件的录像是核冬图,我的东欧通卡劣势位vs高玩集16期和励志集26期出现的noobystyle的苏联通卡优势位的一局,结果我在开场压制占优的情况下掉线,让他侥幸逃过一劫,虽然跟本文关联不大但如果想看我东欧通卡卡组的可以下载录像。总之,这次我主要围绕着这两期视频来讲讲如何打野战。 首先是第一期我和Ronin的这场。Ronin其实在rank玩家里说前十是铁打的,他不仅是一个rank狂人(超过千场),而且关键是基本功特别扎实。他的局里误操作和误走位一般要比其他将级玩家少很多,手速和反应也很快。 那么对于一个破绽少的玩家,正确的思路更多是去找对方卡组的破绽。 千万记住11跟群战的一大区别就是你是用一套“不完美”的卡组打对方同样也是一套“不完美”的卡组,比如你带了这卡,可能某种局面好打了,另一种局面就难打了。而群战大家卡组互补互罩,这个分析思路就行不通了。这盘开局后,我在F区的侦察兵看到了对方大量的苏联单位,甚至还包括100分的通古斯卡,b区看到的单位也不少,尤其是坐btr80车的shock步兵,像这些单位都是启动价相当高的,当然如果你玩过苏联通卡自然会赞同这点。因此左右都这么多单位成本,天上还有架mi24v,侦察机还看到了ka29tb,说明对方中路当然就没什么人。如果多人局,你可以说这是投机抢中成功,但是11里只要你侦察看到了这都是算的出来的。出这么多单位打f区不能说是错的,只是说你这里人比人家多,其他路人就少了,至于人家攻不攻你其他路就看对手了。 我们把问题回到卡组上来,通卡比起机械化卡组的优势是单位全,而机械化的优势更多是价廉量多,那么机械化遇到通卡的情况,当然就该尽量保持接触,最好还能拼多线,逼对方到处打到处补人,没有余力去攒齐单位。有些问题想当然很简单,毛子野战怎么办?tos喷啊,clus砸啊,bmpt+司机90教做人啊,5052游走无双啊,说是这么说,问题是你有闲钱干这些么?就是要打到你通卡连出100分飞机帮忙炸一下的闲钱都没有的地步,你不补人就得崩。强行做齐单位?行啊那你做吧,我就拉胜利点去了不等你了。这一集里看似他后来把丢失的2分区拿回大半,是的他很有耐心地等部队齐了再上没有冒进,操作协同也不错,我的补给线也更长组合拳不齐只能迟滞无法有效反击,但是等他好容易夺下一半森林后抬头一看已经被人拉了差不多400点了,这张图是贫分图(高分图的话估计已经挂了),就算有+1优势拉400点半小时也拉不完,何况我又一个2顶甲cv到位后,逼他就这样15分钟交出了gg。 其实或许你可能会问我为何不早上例如otomatic、103D那些bug单位,是的如果不出那些的话我还不如玩北约机械用英国步兵强推力度都更大。其实我何尝不知道前线就那4HE的2连发破防空是无法对抗对方的10血武直的,主要是没什么必要,因为很明显他卡组的弱点都被我抓到了,比如你看苏联海兵坐btr80,海兵加强又怎样,这样一组就要40分启动价既玩不起也没什么效果,还有性价比不怎的的t72a等,我用尼玛135神教配合15分的25ap支援兵不用太多操作就够打他了。当然最后我还是出了一辆跑到了半路,毕竟因为我之前掉了一局所以不想夜长梦多赶紧解决完事。 这期是打中路的,想看打两侧的可以看高玩12期我用法德机械劣势位打准将chykka苏联通卡的那场。 总而言之,机械打通卡,一定要多耗,或者逼着对方跟你耗,绝对不能让通卡攒单位,让通卡攒齐单位的结果,一个是之前提到的高玩10期朋友被血虐的视频,另一个就是我们接下来要说的第二部视频。 第二部视频,对于没见过的玩家当然开局要飞侦查看是不是helirush乃我一贯风格,侦察看清楚了情况机降就可以保b区了。其实很多玩家还是不注重这个侦察机,觉得贵占用开局分数,其实我真的觉得11是可以飞侦察的,又可以看helirush又可以干扰对方直升机走位,偷偷裸奔机降也掩护我方机降,更为关键的是看到对方单位就要开始算卡组了。比如我看到了对方是北欧的侦直,野战不管是北欧通卡还是北欧机械都很难啃,而因为我b区有人对方被我吓跑了,说明另外两条线我的人肯定没对方多,因此我当就地防守。当然,他是优势位,也是可以不急着攻。稳下阵脚后就要开始分析了,看单位经验能看出是一套北欧机械的卡组,因此这时候切记,通卡这一方不能急,除非是被人家优势拉点没办法必须上了,否则先把你的优势单位做齐再打不迟,少量单位上去还不够人家人海吃的。空优做好,10s瞄准时间的机械化带不了的好炮出好,高低配尤其是机械化出不了的高富帅齐了,肉盾和侦察齐了,选一个窄的正面一波爆掉对方,就跟高玩集10里Ronin虐我朋友那样。这样就算被击退,只要你操作好能把精贵单位保存下来的话,一般接下来只要补肉盾反复冲击即可,单纯补肉盾这种事机械化可不见的占通卡的便宜,而因为你的单位更好更全在消耗中就能占到优势,反而是机械化开始经不起消耗了。当然这个对手毕竟只是校级的,直接一冲就垮了,如果是将级以上的话,一般我建议打个烟啊,先炸一下贴贴状态什么的再上更好一些。 总而言之,通卡打机械,一定别冲动,局势没有比较明显的劣势的话,先把你的单位做齐再上,甚至一边做齐一边骚扰对方就再好不过了。当然这个做齐不是什么都要有慢慢憋,而是跟你下一波攻击直接相关的单位。通卡的优势是能聚成一个很大块的拳头砸向一个点,而机械化的优势是能分散成多个能够独立战斗的战斗小组。这样说我想应该看客也能明白野战时通卡和机械的思路应该是怎么样的了。 最后简单带过附件录像。我比较推荐一套卡组里有一张廉价的喷子机(也就是吐火箭弹的啦),可以秒杀对方走位不好的软单位,支援前线快,成本低好出,后勤时间短。至于我用东欧通卡的原因更多还是因为东欧通卡是巷战能力最强的通卡卡组,这样搜到巷战图时不会被烂虐说不定还能倒打一耙,笑。不过也没定数其实,我也在推敲其中的几张卡所以不必照搬我的卡组,东欧这次buff了不少,而且它本身是一套比较均衡的卡组, 当前版本要用通卡系rank的话我会推荐东欧通卡,毕竟像侦察特种涨价这种事其实没关系,只要你有能带,你就能打巷战。 在巷战这种步兵独大的图里,性价比其实相对次要关键只在于你有没有步兵打下去,我的步兵性价比再低也比对方没步兵只好用武直飞机的命来换我的人要强。当然德丹通卡我和朋友还在推敲,或许他之后会去打打看看效果,但反正年前不会像这样还有新的视频结合说明了。至于苏联通卡巷战依旧是问题,版本Buff看似很多,看似好像机枪大幅buff了很猛的样子,但是要整出一套足以应付巷战而野战又不弱的苏联卡组并非易事。
【视频】高玩rank视频第十七弹 本期是DLC3视频,这次的主角是老对手Alexander了,还记得上期视频的时候是去年9月份高玩集第七弹的事情吧,当时是惊雷图,他被B5教了次做人后丢了中间俩城区惜败。 这次地图是海峡点,双方用的卡组都是北约机械,亚历山大出生优势位的一局,可惜错过了这次绝好的复仇机会。视频精彩程度不算足,毕竟这是张烂图,不过也算难得基本只敢1倍速放的录像了,毕竟全程基本都在接触。 关于这期视频也没啥想多说的,同样卡组这图优势位还打不赢确实不太应该。劣势位其实没什么可选择的,不冲下对方的中路1分点,基本上怎么打都打不赢的,其实就算冲下来也不见得守的住。这图反正懂的人自然懂。比较欣慰的是可算能做一期对手还算可以的,毕竟亚历山大多少在现在还在11精益求精的玩家里算是相当靠谱的了,他也选择了北机说明目前11的平衡性上大家观点还是比较趋同的。 这期视频做完后可以考虑整理下现在的11卡组对比,毕竟内部推演基本完成,而外部环境继续搜局的话遇到的开图挂只会越来越多,今天早上朋友还遇到一个,虐完朋友后还会道歉的,笑,录像在录像站有大家自己去下吧。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XODg3Mjc0MDEy.html&urlrefer=c248d5ef3b7d3c8ce52e3de6fb0aa6cb
【视频】高玩rank视频第十六弹 本期是一场DLC3视频,核冬图,朋友执北约机械出生优势位打这个上校执美帝通卡出生劣势位。 因为我知道这个Noobstyle确实是一个北约的将级玩家,他用美帝卡组搜rank掉出将级是能理解的,毕竟rank搜图就5图*2出生位=10种可能,而2张巷战图同水平美帝通卡难赢的,海峡点劣势位是同水平任何卡组基本必输的图,等同于是10种可能里5种情况下搜到同水平基本必输了。核冬图虽然美帝是出生劣势位,但是作为一张坦克图而言适性上美帝卡组是要好于北约机械的,同样两个将级水平玩家的对战,因此归类于高玩集,这次也给的是他的主视角。 简单点评下,这盘一般说来美帝应该是打对方2分点比较常见,因为打2分点才能体现出美帝在装甲上的优势,而1分点毕竟有大片城区,对于步兵吃亏的美帝卡组是不利的。开局中间城区第一波,果不其然美帝被虐,第二波其实朋友是拉走了一点部队,但美帝还是被虐。当然正常情况下之后一般换2分点打才正常,朋友也没继续增援中间跑去准备2分区域,没想到美帝死了心要打中间,结果第三波被美帝强行冲了下来,之后北约机械这边因为拿不到城区打得也挺被动,双方在中路森林的绞肉奠定了全场的基调,最后以美帝拼光步兵提前GG告终。 这盘有几个亮点,首先必须提到的是 爱国者伪命中消失了。过去的爱国者,用法爹2000去边界盘旋挑逗,4发都很难中1发,现在成了百发百中爱国者了……当然事先谁知道这个,于是盘旋的空优就这么没了傻眼了,我给朋友的卡组也没雷达长手防空,于是就成了几分钟定时挨一次F15D炸的节奏了(好在F117之前被百发百中西北风捅了),每次轰炸的结果就是一次攻守转换,所幸只有一架。其次可以注意下主视角MBT70的站位、协同真心不错,尤其是中后期那一幕MBT70靠着自动装弹机强吃M1A1反映了主视角玩家身处乱局冷静的心态。最后谈谈 M1 ABRAMS这个65分坦克,朋友用的这套卡组是我给的,所以不是自己的卡组有时候就不一定能准确理解什么场合需要这张卡。 要应付将级局的话每一张卡都是需要经过推敲的,对于这种很难细微操作的乱战来说,M1这款65分省操作的廉价货就是用来打美帝这样的,65分能买到15正脸对于美帝步兵来说根本就是干不动的存在,什么海兵85,什么步枪90,什么榴弹车,什么MBT70,统统a上去就能解决的货。打到了后半朋友终于想起来这张卡了,于是一出就把对方推了回去,5分钟后gg。说那么多,美帝还是应该打2分点好些,起码步兵不会那么快透支得一干二净。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XODg1NzU5Nzcy.html&urlrefer=52305d1175de52b4f8ab3d71c8c1afba
【视频】高玩rank视频第十二弹 这期视频带来的是苏联通卡vs法德机械的一局,地图坐困愁城也就是山谷图,准将vs准将,其中我用法德机械出生在劣势位。对于这张图而言,卡组上苏联通卡要好一些,出生位上也提到了华约一方出生在优势位。但可能是对方准将心理压力过大打得不算太好,让我拿下了这场比赛。 这期主视角大部分时间给的是苏联通卡视角,这位ID是Chykka的准将以前我有提到过,是当时加waNgamer还有zii211他们好友时莫名其妙给我发来好友申请的,他们虽然好像经常一起玩,但我一直不知道他是谁倒是。过去我发过一篇防武直rush的帖子,而像这位因为高heli使用率一直是在我的关注名单内的玩家却从来没一起玩过,不是说他没在大厅建11房过,有是有就是像那种建个元山港自己用华摩的那种,让人毫无拆房兴致,因此我对他其实相当不了解,只知道他对游戏的理解还是相当不错的。 因此这次既然搜到了,我就用了过去提到过的传统的反武直rush开局。结果发现他虽然挺喜欢用直升机,但不是那种搞武直rush的玩家。开局我出了个很搞笑的失误,就是按错快捷键把一堆步兵全都卸下来了,最后只得一个个装回去再出发。但反正怎么说呢,虽然卡组和出生都是有劣势的,到底将级玩家对战心理还是很重要的,怂了的一方肯定是要吃亏的。我不知道他是不是了解我还是别的什么原因,给人的一种感觉是好像是有所顾忌的样子,自然这样的心态反映在对局上就是被逐步压制最后提前gg。不过我还是挺尊重他的,毕竟他不是那种一打上将级就丢那不继续打的人(我一直很鄙视某个靠mi25rush打到刚好1932分就挂那不继续的家伙),苏联通卡毕竟也不是所有地图都适应,能打上将级还是很了不起的。但说真的,如果连这张图苏联通卡在优势位打机械卡组都拿不下来的话,rank分数要再往上冲就实在太难了,毕竟胜败虽为兵家常事,但丢掉不该丢的局到底还是挺伤的。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XODQyNzY4ODM2.html&urlrefer=985059d25c42ed315d6b0022d20eb600
【视频】rank视频励志篇第十六弹 这期带来的是法德机械vs法爹空降的一局,地图海峡点蹲坑图,本人出生在优势位,准将打上校,基本又是一场按剧本走就能赢的局……本来是这么想的,虽然结果也没错。对于这种搞helirush还想方设法把自己的heli记录冲下去的玩家,不往死里打对不起父老乡亲。 自从之前那个一招男靠着武直前压大杀特杀后,看样子这年头开局搞不好又要飞EX侦察机才能确保万无一失了。这场我居然直接被helirush了,而且是在完全没视野的情况下,因此开局打的相当被动。法爹武直是很猛,既便宜软硬通吃还移动中高精度,我的画面设置如视频所见一般是会让单位叠在一起的,所以部队没展开的时候操作难度特别大,当然图标叠起来和不叠起来是各有优劣的,看个人吧。不过因为后来形势比较稳定了,所以按稳健的方式来打,推进速度并不快,但只要没什么失误总归能给对手一种用脚踹墙的感觉,最后心理崩溃提前GG。嘛不过我从内心出发还是希望能快些结束的,不单是网络不稳定,也因为现阶段库存里没那么多音乐做bgm了,笑。 全场应对时我出了唯一一个比较致命的失误(可能也是太久没针对helirush的缘故),就是后来我先补了地面防空和cv等别的而不是幻影2000,看客可能不理解为什么,其实对于helirush而言,由于应对的那一方一般操作很难顾及到每一个单位,所以单位是很难展开的,对于那种搞helirush成精的人这时一般会直接用轰炸机来一波后就没然后了,所以这种时候下意识补cv防止唯一一个cv被杀输掉,或者补地面防空的做法在高端局里都是不妥的,正确的还是补一卡空优务必拦下对方的轰炸机。但是幸运的是当时他并没这么做,错过了我这个失误后,他就再没任何机会了,剩下就是走剧本。当然也可以说我投机正确,但就个人而言不喜欢投机获得的成功。 最近真是看不太懂rank界了,就拿最近录像站的录像来说,Duvo这个准将被少校连灭两局就算了反正他本来在将级中算是搜到比较幸运的那一类,连Random在核冬优势位用同样卡组竟然能被上校Patton虐了真是出乎意料,因为我交手过甚至都不觉得Patton有上校实力,难道是号借人玩了?另外最近准将上校这一线的玩家似乎蛮活跃的,要捡菜鸟赚经验的趁早了。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XODM5MzAxMjAw.html&urlrefer=dc3af114be205341ed335d77dbb49b06
【视频】高玩rank视频第十一弹 今天带来的这场应该是这个月最后一场视频。本来我的网络不稳自不必说,问题出在朋友那好像下半月来也出了点问题,经常crash甚至掉线都有过。之前终于他也体验了一下一盘掉20分直接成校的爽感,没办法网络问题是世界问题。 这场是北约机械vs华约通卡的对局,地图惊雷图,出生位上各有优劣不评论,卡组上北约机械在这张巷战图上占优。关于主角的两位就不多介绍了,励志篇9,13弹都出现了。这局华约方打出了相当高的水准,不仅是因为劣势卡组打优势卡组,也因为在人品太差的情况下一样拿下了比赛。其实他打上将级也是迟早的事情,你不能说一招男就没有打上将的可能性,何况这招辅以北约亲爹数据buff在某些图其实还是挺难应付的,只是一个前提是——别老搜到朋友这样的玩家即可,笑。稳固的将级还是技术全面些妥当。 这场的来源是前几天sgf和大中华特种作战两位跟我讨论过通卡打元山那种绞肉图的方法,在现在如此强势的北机以及法德机,甚至元山主场约战霸主华摩存在的情况下,通卡几乎毫无活路。过去我做过很多研究尝试,诸如苏通法德通红龙通等,基本无一例外很快就被北机之类的10+5,15+5之类的堆死(华摩直接就是秒杀而不是堆死了)。当时试过最极端的是北通,结果搜局遇到了这个巷战狂人也是本期的北约方,当时他还只是少校就元山一直把我摁着打了(励志篇第9弹)。在那之后我一度放弃了通卡打元山的想法。但是既然他们两位问了,我和华摩经验丰富的朋友以及其他好友交换意见,花了三天讨论出了一套特殊的华约纯通卡卡组。这套卡组使用难度极大,有些单位推敲了很久,因为通卡卡组每格都很贵,还就50点部署点,完美是做不到的,很多单位都要靠技术及游戏理解去弥补。就这样第一版的作大死华约通卡闪亮登场,剩下的就是实战检验了。 检验局一共有5局,其中本期这一局是质量最高的一局。因为单论巷战能力的话其实这个玩家还是早已拥有将级水准的,结合该图做出的巷战压力测试说服力很强。当然不得不说,这盘打得也是非常精彩,两个中央城镇都存在易手情况。双方cv总计也只倒了3个,没出现局面优势却因没cv憾输的情形,结果还是相当服众的。双方步兵死伤分数以及剩下的步兵卡差不多,甚至华约还占点优势。接近终盘时看似华约被赶出了中央E区,但实际上双方剩余的巷战兵卡数量倒是差不多的,华约并未因为通卡缘故无兵可续。 关于卡组,这期视频因为到处都在打,所以直接给了全视角,也因此就不贴代码了。有兴趣的可以根据录像倒推出卡组步兵部分跟主流机械卡组进行对比。总之每一套卡组都是有所取舍的,华通比起常规的苏通而言会少掉不少好用的原型比如5052,su27pu,bmpt真高富帅之类,点数也少了10点。不过好处就是4卡便宜侦察特种能很好弥补通卡巷战能力的不足。但不管怎么说,强行做一套能打巷战的通卡卡组的使用难度还是太大了些——尽管强是很强。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XODM2Mzg5MTAw.html&urlrefer=084c4c2b8f3103bb89a8bf5a10e24656
【视频】rank视频励志篇第十四弹 这场是一盘约战局,准将为华约摩托化vs上校的北约摩托化,地图元山港,对元山港无爱的玩家可以无视掉本期视频。 说实话朋友这种大起大落的状态很让我担心啊,这盘他华摩真心玩的好烂,非常烂,看得懂的人自然明白(后来问了下也确实因为不是排位的就随便玩连插上的耳机都没戴)。更搞笑的是上校打完后说你丫这是小号吧才16级就能上将级。我觉得上校的北摩还是有研究的,打法贯彻的也很好毕竟是他开的大厅房等人去拆,运气也不错例如没有那个桥头卡兵bug的话就不会有后来的一个防空炮打下280分的传奇故事。只是这个上校一直不知道DLC2里元山港是华摩主场的这一事实而已。 上校的卡组好像和之前发过的Mad Samurai的修改前北摩卡组如出一辙(难道交流过?不过Samurai后来有改过一套新的合理性好了不少,按下不提)。没有空优在单靠机炮拦B5只能看运气打出暴击才有机会例如视频末期的那个暴击才侥幸打下了一个B5,而自己飞机被对方空优拦的一干二净后,巷战步兵也拼光分数也大幅落后只得GG。北摩不是巷战不强,问题只是大家都续完侦察特种后,人家出利剑90和信号旗的话北摩拿什么去干?运兵车也都1甲毫无威胁可言。北摩比华摩的优势更多是在其他单位上,就肉搏步兵而言元山港华摩主场还是实至名归的,输了非战之罪。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XODMxNzc0MzUy.html&urlrefer=163c286c6d7c210021ce8a6c065d66ad图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F4778450e7a2aaf5821b19e79113f5b0762ca0583&urlrefer=510a0895883fc16320f3793e579afe59图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F4778450e7a2aaf5821b19e79113f5b0762ca0583&urlrefer=510a0895883fc16320f3793e579afe59
【视频】rank视频励志篇第十二弹 第十二弹带来的是一期法德机械vs北约85机械的上校局,地图山谷。少有的一局平局,而且是不打到最后五分钟不知道结果的类型。 听说85机械玩火失败于是朋友也拿去试玩了一把,结果差点玩死,其实还不如玩死的好买个教训值些。从双方表现来看都不算好,首先是朋友这一边不知道是不熟悉卡组还是什么原因,整场跟梦游没什么区别,这图出生在优势位搜到这个强度的对手和卡组按往常来说拿下几率应该不低于八成的,打成了这个结果很是狼狈。虽然这盘法德方aam的命中率有点高的不像话,不过这并不能成为什么推卸责任的借口。渗透做的是很到位,但看到对方飞机出来自己的空优不去控好拦截导致连番白白挨炸,那渗透的意义何在。说白了就是仗着优势位想偷懒了,最后还不是给人逼的才稍微打出点该有的样子。 再说说主视角一边,主视角这位上校打得还是挺新颖的,很少见到rank局里能把FOB利用的这么刚好的玩家,关于西德的50分7HE炮我大概两个月前贴吧里有提到过这个问题,即同样HE下多门低精度与少门高精度的比较,当时没有人给出确切的答案,好在这个视频证明了这点,也使我当初的担心成为了现实。这4门50分的HE炮全场击杀了750分,要算上砸伤的那更多了,在rank局里能被非飞机轰炸的间接火力打掉750分这几乎是想都不敢想象的事情。武直冲锋也是个亮点,毕竟这是法德机械的原型单位优势,善加利用争取优势是合理的。应对上也做的很好,这图劣势位出生还剩5分钟时几乎奠定胜局可以说非常不错了。但斟酌再三不放入高玩集的主要原因还是在于基本功火候稍微欠缺了些。主视角尽管是劣势位出生但进攻时的路线基本都是复杂地形,因此进攻地形上是不吃亏的,而朋友方进攻地形为无遮挡平原可以说是劣势较大的,在这样的情况下双方实际的直瞄KD比为2:3左右,可以说双方基本功上是有一定差距的,一个比较好的例子就是中盘主视角左路的一大批装甲掷弹兵(90)包括高达还有黄2以及自动装填器的那款坦克整整一个集群在森林被一台M1IP戏耍。其实如果全盘早就像最后几分钟这样打的话,或许会相当精彩。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XODI4ODEwNjY4.html&urlrefer=579e5c9e644362a37eb98a96b176e199
【视频】rank视频励志篇第三弹 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzk2MzY5NjAw.html&urlrefer=8a74f7da9b1ae4d5868ddbbf59643bfc个人打的一场,别嫌短,逢长必掉你懂的。短的里选取能起参考作用或说明问题的发。 本期主要说明的是两个问题: 1.提供蹲坑图劣势位的思路。上期做的是山谷图劣势位,这两张图在11里是受出生点平衡影响最大的两张。就跟山谷图劣势位基本要拼下alpha的树林一样,蹲坑图劣势位要么冲下hotel,要么冲下foxtrot,都拿不下的话基本就是echo被人强打一波后cv拉平最后拼点输掉。反正怎么都不好打。 2.单人跟多人的节奏问题。不是说孰强孰弱,谁有资格看不起谁,而是这盘其实能很好解释为什么单人和多人就是两个游戏的问题。这个玩家在有一定水平基础的前提上,主攻群战跟朋友一起开黑打得也是有声有色,更有一次我受红龙吧小吧Brannan邀请随便开了间房间玩22,结果这哥们跟朋友来拆我们,各打各的我俩在他俩的协作攻击下核冬图才打了十几分钟高分区就溃了。但是换成这次虐和被虐的角色就完全倒过来了,就算给他优势位,就算给他开局投机成功(我用对空直升机赌对方机降卡echo,对方出多空优赌我出直升机控echo),由于不适应单人的节奏和单位,开局5分钟hotel不仅全丢,foxtrot的支援线也被卡断,家里还被渗透进来了队特种不得已敲出gg。不过现在就算让国人里最牛的玩家带我跟他和他朋友打群战,我也毫无获胜的把握,因为单挑群战差别实在是太大了,所以其实我挺佩服那种单挑群战都厉害的玩家,思维转换很了不起。 总而言之,抽到蹲坑图如果是优势位的话,应该好好把握机会开局控好关键点,这张图优势位别犯错稳扎稳打的话是很容易rank拿分的。劣势位的话计划一定要清晰,水平差不多的话更多建议拼foxtrot,拼hotel只有在你确信自己水平高于对方时才建议这么做。当然渗透是必不可少的,尤其是必须保证对方家后方的眼位,因为劣势位不管你怎么打,战场一定离对方家近,等你看到人家轰炸机来投弹时再点空优去拦是无论如何都来不及的。反正这图和山谷都挺烂的,输的话别输的太不体面就行。
【讨论】关于防空导弹的“暴击”问题 这个是最近发现的一个问题。需要征集更多人的测试结果。 新版本出来后,用加拿大35分小狼獾,纸面数据标的是HE为5。但是实战中发现经常能打出8HE的伤害。 笔者随便从最新的测(nue)试(cai)录像中举三个例子: 例1:2狼獾vs歼7H命中1发例2:2狼獾vsF117命中1发例3:2狼獾vsSu7BKL命中1发(它被自己的15分防空运兵车溅射到因此多掉了1血) 随便举三个例子,要截我还能继续截。为什么专门拿出来说这个问题就是因为出现频率过高。笔者平均每组2狼獾一盘下来摸飞机+直升机的次数不高于5次,但至少都出现了1次打出HE8的情况。 如果把它按照很久远前步兵经验加成武器伤害而言,这个伤害倒很类似当年的5星SAS打出5*1.6=8伤害,但是这个8伤害又不是必然发生的,打出常规5伤害的情况还是占多数,而且上面三组图里狼獾的等级也没满5星,因此共享武器加成的说法也说不通。但如果又简单归为暴击,那这个暴击率也高的太离谱了。过去到现在暴击一直都是小概率事件,正常情况下不会有人刻意在意这样的事情,但这发生的频率之高已经不由得我忽视了。但是查了moddingsuite之后也没发现狼獾的数据有什么特异之处(也可能是我查的不够细)。 因此发出来供同好讨论下。喜欢看复盘的玩家有时间请麻烦留意一下防空导弹类单位会不会时常出现这类型的情况。也不知道是只有狼獾这样还是其他防空导弹车也如此,毕竟一个人时间有限测试的单位和样本也有限。但我很讨厌法国佬事先不宣却埋头搞一些不为人知的机制,所以大家还是发表下意见吧,最好限于这个版本也就是一周以内打得局的经验。
新补丁v557:atgm命中修复,机炮皆遭大砍 FIXES wrote:- ATGM behavior tweaked (not "reverted back") to avoid constant miss at certain distances while keepping multiple rolls (which prevents some exploits) - Eryx HE missile fixed, it used to go out of control all the time. - SK 60B missile fixed and hit top armor like laser guided bombs which increase it*s damage against vehicles. - Possible fix of the "Scramble text" bug for Linux & Mac (we can*t really reproduce that one here, so let us now if you still have the problem on your side). GENERIC wrote:- Grenade launchers noise increased. - Grenade launchers supression reduced by about 10%. - All MLRS with incendiary rounds availability reduced to 1 card. - Cluster MLRS supression radius reduced to match the damage area. - AGS-17 range reduced to match Mk.19. - REDFOR PT-76 (all variants) modified to take new motor and external fuel tank into account : Move range increased to 510km Fuel capacity increased to 600L INF wrote:- French Commandos-para displayed training changed from elite to shock (no stat modification) SUPPORT wrote:- REDFOR ZU-23-2 accuracy reduced from 20% to 10%. - REDFOR Shilka (all versions) accuracy reduced from 35% to 30% - REDFOR Biryusa (all versions) accuracy reduced from 45% to 40% - REDFOR Tunguska (all versions) accuracy reduced from 55% to 50% - Polish Sopel accuracy reduced from 35% to 25% - Polish ZU-23-2S accuracy reduced from 20% to 10% - Soviet BM-21 now uses standard HE rockets instead of incendiary - CSSR Kub-M4 reload time between salvos reduced from 30sec to 25sec like other KUB. - CSSR M53/59 Praga accuracy reduced from 30% to 15% - CSSR Strop 1 accuracy reduced from 40% to 25% - CSSR Strop 2 accuracy reduced from 50% to 35% - CSSR Strop 2 price increased from 50$ to 60$ - E-German Fla-Rak TOR road speed reduced from 150kmh to 110kmh. - Polish MAZ-543 NEWA SC & WZT-1 NEWA SC size increased from Normal to Big. - N- Korean Type 80 accuracy reduced from 20% to 15% - N- Korean ZSU-23-4 SHILKA price increased from 20$ to 30$ - Chinese PGZ-95 price increased from 65$ to 70$ - Chinese PGZ-95 availability per card reduced from 6 to 4 - Japanese M42 AAG accuracy reduced from 20% to 10%. - Japanese Guntank price reduced from 60$ to 55$ - Swedish LVKV fm/43 accuracy reduced from 15% to 10% - Swedish VEAK-40 price reduced from 45 to 40 - Swedish VEAK-40 availability changed from 2 packs of 6 to 1 pack of 8 - French AMX-13 OEIL NOIR price increased from 30$ to 35$ - French VAB VDAA price increased from 25$ to 30$ - French VAB VDAA accuracy reduced from 35% to 25% - S-Korean K30 BIHO price increased from 50$ to 55$ - Canadian CENTURION MARKSMAN price increased from 45$ to 50$ - British CHALLENGER MARKSMAN price increased from 60$ to 70$ - British CHIEFTAIN MARKSMAN price increased from 50$ to 60$ - British FV434 Falcon accuracy reduced from 30% to 20% - British FV434 Falcon price increased from 25$ to 30$ TANKS wrote:- E-German KPz T-55A top armor reduced from 2 to 1 as other T55A - E-German T-72S1 availability increased from 4 to 6 and number of ammo carried increased from 24 to 28. VEHICLE wrote:- American LVTP-7 loadout changed from 1280 grenades and 800 rounds to 864 grenades and 1200 rounds HELO wrote:- Soviet Mi-28 & Kamov autocanon AP power incresed to 3 as stated in the patch log - BLUFOR Lynx choppers now have 6HP PLANES wrote:- Planes guns and AA rockets range increased by 175m to compensate the higher margin to the ground of the planes. - Swedish AJS-37 Viggen number of pack reduced to 1. - British Tornado F.2 price reduced from 115$ to 110$ as stated in the original patchlog.
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