MSF大飞
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昨天看了史密斯的<重返地球> 冲着威尔史密斯去的,算相当喜欢的演员了,黑衣人系列很给力,全民公敌也不错,喜剧天分高啊。不过这个打着科幻片旗号的<重返地球>真不咋地。全片科幻感觉很少,叫原始森林探险合适。而且完全是史密斯捧他儿子的作品,八成的时间都是史密斯他儿子的戏,他就坐在原地远程指导。和主题不符,以为会是探索1000年后的地球,其实就是个有恐惧阴影是骚年,在其父亲的指导下,一个人在原始地球上长途跋涉找救援发射器,一路遇上不少野兽,最后在于老爹失去联络的情况下,自己战胜了恐惧,秒杀了外星怪兽,完成任务的故事。才90分钟,完全不符合欧美片最少120分钟的概念。期待月底的<环太平洋>。
求个真红之蝶的完美存档,带无和祭 求个有无和祭机能,并且全服装的完美存档,不是模拟器,实体机的,应该有人已经完美了吧。
水一下,国产恐怖片没有创意啊 昨天去看了《校花诡异事件》,主要是看赵奕欢和王一搭戏很有意思,顺便看看这种校园题材的恐怖系列。结果,我擦,这片子很搞笑,后排一个哥们儿得逼的逼的没玩,一直自我解说,整个场子都乐了,成了喜剧了。哎,其实这电影恐怖效果是差,一个预告片就把影片里的所有恐怖场景全曝光了,将近2个小时,无丝毫进步,而且,根本就没有切合主题啊,整个故事根本没有丝毫校园题材,跟韩国的校园系列差远了。 国产恐怖片这几年产量很小,基本上都靠音效吓人,记得杨幂和陈小春那个恐怖片,音响弄的贼TMD响,尼玛,这手法太烂了,没吓怕,都给震怕了。而且抄袭日式恐怖首发,女人的头发就那么执着吗,如今贞子,也不好使了,《3D贞子》的凡响很一般,远不如当年的《午夜凶铃》系列,更加不如目前排名第一的《咒怨》。 如今恐怖片就剩韩国一家独大了,怨灵题材的都不行了,如果《零》系列能拍成电影就好了,肯定影响力巨大。
《死或生5 终极版》限定版霞和红叶主题沐浴海报公开 行了,这回所有的东西都发布了,这两作海报一般,不够诱惑
总算把大爱的游戏收集齐了 任系主机唯一有爱的四部作品,尤其是生化两部,简直是艺术品,真期待2和3能重制,基本上天朝都没有卖的,可能WII盗版太厉害了,只能代购了,其实也是作为收藏用。现在连一台任系主机都没有,看任天堂下一部WIIU的走向了。
360版本的真三国7怎么这样 画面感觉比较昏暗,而且整体节奏很慢,掉帧厉害,同屏人一多,相当无奈的卡。人物怎么一点儿也不精细,感觉和6代没区别。PS3版也这模样吗?
开发者表示《辐射4》登录WiiU无望 转自A9: 玩家们都在翘首以盼《辐射4》的公布,开发商Bethesda接受采访时暗示游戏的开发状况,当记者询问是否有WiiU版时,Pete Hines表示没有计划为任天堂平台开发游戏。记者继续追问为什么把WiiU平台排除在外?Pete Hines只抛出一句话:“为什么?我认为我还是不掺和进去好” 虽然Bethesda冷淡的态度让广大任天堂爱好者失望,但是这也反映了目前第三方软件商对任天堂平台的普遍看法。从《上古卷轴》登录PS3、XBOX360却不理会WiiU就可以看出其对任天堂态度,理论上讲WiiU的硬件性能可以胜任。 这可仇了,自PS4和ONE公布以来,WIIU几乎日渐衰落,和当初的WII完全相反,老任不知在搞啥,目前就一个猎天使魔女2能提的妻起劲来,莫非让我收一台主机当纪念品,只玩一个游戏。
真三国无双7 360版放源了 刚去的3DM,真三国无双7已经放源了,可以下载爽了。坐等打包DLC。
《真三国无双7》XBOX360中文版正式上市,但没见偷跑啊 转自:多玩 玩家期待已久的《真三国无双7》 Xbox360中文版今天正式推出了,预计零售价为新台币1980(折合人民币约402元)。同时,台湾微软推出限量Xbox 360《真三国无双7》250GB同捆组,估计零售价新台币9480(折合人民币约1926),并附Xbox LIVE一个月金会员,及Xbox 360主机同捆组专属《真三国无双7》孙尚香3D 立体海报。话说老早就听说有这货了,但是一直没看见发售啊,本月的360游戏发售表里也没有这东西啊,再说发售了的话,怎么一个资源也没有,不符合360游戏的一贯作风,难道是个炒作??
问问吧里有WIIU的吧友 WIIU破解后,能导入WII的完美存档吗?想入个WIIU,不过貌似也就玩那几个WII的游戏,生化,零系列,能直接把WII的存档导入WIIU中用吗?
开发商:《泰坦陨落》有单机模式没人玩也是白搭 转自:互联网 在接受GI International采访时,Respawn工作室的主管Vince Zampella表示开发单人战役需要一支单独的开发小组耗时几个月才能完成,而眼下几乎没多少人会打通游戏的单人战役,所以何必耗时耗力呢? 另外,眼下Respawn还是个小工作室,只有60名左右的开发者,所以更承担不起分兵两路的代价了。 “如果真想开发出另玩家满意的单人任务,那就得花费工作室的全部精力,好比说我们花上6个月的时间作出一个关卡,而玩家只要8分钟就能打通。”Zampella表示,“现在又有多少人会打通单人战役呢?很少一部分而已,每个人都会玩上第一关,但只有5%的玩家会彻底打通。” “真的,想要开发单人战役我们就得将整个工作室一分为二。多人部分与单人部分可谓两款完全不同的游戏,你得学会如何平衡两者分量,还得学会有所区别。但是相比之下‘几百小时的多人体验’与‘数小时的极速通关’谁更有价值相信我不说大家也都明白。所以何必分兵呢?” “我说的这番话绝对在理。现在大家都看到我们的水平了,《泰坦陨落》的多人游戏部分绝对会让玩家满意。” 感谢Vince Zampella这番极其坦白且非常功利的独白,很不巧小编我就是那种见到好的射击游戏就一定想打通的5%玩家。好在这个世界上跟Respawn一样精明的工作室不多,不然我们也无法看到诸如《使命召唤》、《荣誉勋章》、《战地》等赫赫有名的射击游戏大作了。什么都别说了,中指送上! 《泰坦陨落》将于2014年初登陆PC, Xbox 360以及Xbox One平台。 你妹的,本来还挺看得起这款游戏的,竟然无单机成分,我去,那肯定不玩了,一味的联网游戏,我宁可去打CS,干净利落爽。何况还有PC版,这游戏在天朝卖不出去了。
零三部曲的坑总算填完了 记得还是四五年前把零ZERO在二公主上通了一遍,红蝶和刺青一直没动。零系列绝对是日系游戏里我大爱的神作之一,与尸人并列为日系恐怖的双杰,而且轮唯美和文化底蕴,零系列更是日系恐怖的巅峰。 不过二公主沉睡多年,不敢要求二公主再服役了,所以整了个PC手柄,最近把红蝶和刺青总算都通了一遍,虽然都是在普通难度下,无耻的用完美存档通的,不过咱就是爱零系列的剧情和气氛,对于游戏玩法,一直认为创意不错,不过很蛋疼。 不过隔了这么久,总算把正统零系列的三部曲的坑填了,也算完成游戏的一大愿望。等有空闲时间入个WIIU,把月蚀和真红之蝶也玩玩,日系游戏日落西山的今天,这些好的经典游戏,就是最后支持我玩游戏的动力了。对零三部曲表示敬意,收藏一套BEST版,初版太TMD贵了。
神谷称魔女2跨不跨平台要问任天堂 作为《猎天使魔女2》的主要开发者,神谷英树表示除非是任天堂要求,否则的话本作都将是Wii U独占作品。 鉴于育碧经常被认为是任天堂新主机的最大支持者,昨日《雷曼传奇》的跨平台被一些人怀疑是任天堂的失误。当神谷英树被问及他的《猎天使魔女2》和《The Wonderful 101》会不会跨平台时,神谷英树再一次不假思索的回答道: “我们是开发公司。任天堂给我们钱,让我们去制作那两个作品,而且它还是发行商。如果任天堂说:把猎天使魔女2放到PS360上吧,那这个作品就会登陆这两个平台。所以跨不跨这事儿要问问任天堂”
《死或生5 终极版》初回特典投票结果发表 附赠的特典将会是霞和绫音的偶像Cosplay服装,我就是投的这套服装,不过这个绫音的胸部怎么这么大,比霞大好多。
XB one 严格限制区域 微软在Xbox.com官方网站上的免责声明中表示,XBox One“Requires account on Xbox Live in an Xbox One-supported Xbox Live country”(需要支持Xbox One的Xbox Live国家的帐号)和“Xbox One games are for activation and distribution only in specified geographic regions”(Xbox One游戏的启动和分发仅限特定地理区域),这显示出微软将对Xbox One采取严格的区域管控。 微软Xbox官方Twitter回应称,如果用户将Xbox One带到所允许的IP位置范围之外,有可能无法运作,并推荐旅途上较适合携带Xbox 360。此外,如果有人购买水货Xbox One,有可能要等到Xbox One正式在该国家上市后,才能正常运行。 微软随后发布官方声明称:“目前我们已宣布Xbox One将会于11月在21个国家上市,而其他国家则要等到2014年。和电影与音乐工业相同的是,游戏和其他内容一样得符合每国不同的规范,才可以发售,这表示游戏可以在已获得发售权限的众多国家正常运作,就像Xbox 360的现状一样,而主机本身则没有区域限制,用户的Xbox Live帐号、内容,则全都和用户的和居住国家相关。”
雷霆归来限定版同捆物及图片预览!限定豪华BOX登场! FF13雷霆归来,限定版据说在X宝已经开始预定了,好东西不少。光那个手办估计很多人就入迷了吧,还有设定画集,26000日元,各位FF迷,开始掏钱吧。
看这包装就有入手的想法 包装盒可都够给力的,XB one的黑还真给力,如今黑色成为永恒的主打了,就和美女的黑丝一样。
把沉睡三年的二公主拿出来晒晒太阳,还能运转 把沉睡多年的二公主拿出来晒晒太阳,最近玩刺青,拿刺青的盘转转机子,还能运转,不过不敢过分玩了,还是收起来,还是拿模拟器玩吧,感觉模拟器的效果比二公主的还好。不过二公主手柄的手感还是那么好,比三公主的强。这个二公主买来足足八年多了,还是当年索尼来大陆准备开创行货PS2事业时发售的5W型丝缎银,可没成想,一年的时间就倒台了,所有的5W行货也都当水货卖,直接加了直读。读盘率还凑合,新鬼一直换不了第二张碟,郁闷,支架不知道放哪里了。
微软计划在2014年下半年在亚洲推出XBOX ONE 转自A9: 注意:微软并没有明确说日本市场是否包括在内,提到的仅为香港,韩国,新加坡和印度市场 微软本周在E3公布了下一代游戏机Xbox One的售价:499美元,同时还公布了在全球的发布日期。美国、欧洲和英国的部分地区将首先上市,但亚洲国家的玩家们却将继续玩PS3 -- 微软预计Xbox One在亚洲的发布日期晚得吓人:2014年的下半年,也就是产品正式公布足足一年以后。 对于这一发布计划,微软亚洲区域销售和市场营销副总裁艾伦·鲍曼表示,这是一个“分阶段”的发行方案,主要原因是公司要配合本地化内容的发售,Xbox亚洲市场的重心将位于香港、新加坡、韩国和印度,而日本由于竞争激烈,市场份额较少,因此并不是微软主攻的市场之一。 Xbox One在亚洲推迟还有可能与Kinect运动传感器有关,由于亚洲人居住的房间普遍面积较小,因此在听取客户反馈意见以后微软考虑更新亚洲版Kinect产品后再发行新款。 这下可以安心了,人家微软直接把亚洲市场扔到一年后了,根本不想和PS4争亚洲市场,尤其是日本本土,安了,看来XB ONE上相当长的时间都不会有日式游戏了,怪不得那么多枪车球。基本上PS4成为亚洲首选了。
新XB 360可以买来收藏 今日凌晨的微软E3发布会上,与Xbox One售价及上市日期一同确认的还有新款的Xbox 360游戏机。 新款Xbox 360拥有更小的机身体积以及类似于Xbox One的外观设计,无论是机身配色还是光驱及开关按钮位置,都与Xbox One如出一辙,体现了微软的Xbox品牌战略。 售价方面,新款Xbox 360依旧保有三种形式的基本包装规格,并且都与现有Slim版Xbox 360基本保持一致,其中4GB版主机售价199.99美元(约合1230元人民币)、250GB版主机售价299.99美元(约合1840元人民币)、4GB主+Kinect套装售价299.99美元(约合1840元人民币)。 目前,新款Xbox 360主机已经开始向美国、加拿大、英国、澳大利亚以及爱尔兰零售商出货,预计会在未来数月内登陆其它被允许贩售Xbox游戏机产品的国家及地区。 这个可以买来收藏,和正版的NG2放在一起,永久留念,只放NG2一个游戏就好。
E3不是很给力啊,让人眼前一亮的作品太少了 E3毕竟是欧美范儿为主的展会,没神马太期待的东西,PS4显出真身倒还不错,如今硬件设计师的审美观越来越硬派了,大家都走盒子风,倒真是够简洁的,没神马美感了。 对PS系的王国之心3和FF15倒是觉得不错,毕竟SE的品质在那呢,当年PS2的王国之心也挺喜欢的,不过只能称赞,RPG是绝对不玩的,耗时耗力,纯粹围观一下,其他游戏无爱,还是期待东京游戏展的日式爆棚吧。这回圣莫尼卡的新东西也没看出多少心意,一个宣传片也看不出神马。 XB ONE的丧尸围城3和泰坦陨落还不错,不过丧尸围城3八成会移植PC,泰坦陨落毕竟是突突突游戏,看看支不支持肯耐克了,手柄不给力啊。 整体来看,没一个很吸引人的,估计要等东京游戏展了,E3让人眼前一亮的作品几乎没有。 还是怀念当年的PS2时代,大作云集,新作品大都让人眼前一亮。 还是下面这些作品还能在同一个家用机平台上看到续作吗,它们都是诞生在PS2上的作品,无一不成为经典代表: 战神系列 龙珠系列 鬼武者系列 战国无双系列 天诛系列 零系列 尸人系列 如龙系列 决战1,2,3 男忍,女忍 龙背上的骑兵系列 源氏 樱花大战1,5
日本经济新闻:放弃游戏主机市场,将迪斯尼作为目标的微软公司。 转自A9: 5月21日,美国微软公司发表了该社第三代游戏主机XboxOne。通过发布会上的各种演示,体现了该社迄今为止对于从游戏为中心的战略,到以客厅为中心的“家庭娱乐系统” 战略演变。但是,微软真正的野心并不单纯地普及硬件,相比起提供的各种内容和游戏角色,还隐藏了夺取更大市场的野望。 被智能手机逼迫至濒临毁灭的专用游戏主机 专用游戏主机市场目前正处于由于智能手机的崛起而面临转变的重大转折点。首先受到重创的,便是由NDS及3DS、PSP及PSV为代表的携带型游戏主机。 尤其是在美国市场,用双亲的Iphone玩游戏的孩子们、从圣诞节及作为生日礼物的Ipod,到第一次购买移动电话的年龄后向iphone转变。“在iphone/ipod上玩游戏”的生活方式正急速普及,随着便携式主机市场的崩坏,现在的市场即将崩溃几乎是呼之欲出。 与此相比,在家里使用的家用主机主机市场并未受到直接的打击。但是,家用机市场正在逐渐向被称为“玩家”的重度游戏爱好者的小众市场转变。由此带来的就是陷入了游戏开发费用不断高涨,但市场却不断缩小的“变革的困境”危险之中。 对于这种局面最先做出反应的是任天堂。那便是通过在手柄上添加显示功能的WiiU。任天堂从Wii开始,便已经选择了与微软及sony之间的性能之争截然不同的一条路。很多业界人士都很关注这任天堂的下一步动向,但遗憾的是任天堂并未给市场带来如通过Wii一样的冲击感。 继任天堂之后,sony公布了自己的次世代主机。但从目前的发表来看,次世代机PS4的瞩目点还仅仅是从自行开发的体系向Intel体制(x86结构)结构转变,对于“变革的困境”的应对还稍显不足。 目标是放弃江河日下的游戏主机市场 本次的Xbox ONE战略,可以看出微软是在了解了目前家用主机市场危机的现状之后,选择了一条背离与sony和任天堂之间消耗战的战略之路。作为综合娱乐系统,微软的主要目标放在了玩家之外的消费层。通过xbox one,微软迈出了从“游戏玩家为主的核心市场”到向以“apple TV”与“Netflix”为目标的“以电视为中心播放**”的一步。 但是从本次的发表会来看,微软的战略目标似乎并非是像苹果及Netflix那样的“通过网络推送数字影像”为中心。换言之,则是以Google的“Google TV”为目标的“通过现有的影像放松加上从网络获得的情报一起显示”的全方位视听方式。这次还出现了Xbox One将重蹈Google TV及微软自己的Web TV的失败的声音。但这些批判的声音很多还是在沿袭着“实时放送”这种视听方式的前提下发出的,这些批判的声音在现今社交网站成为社会话题的年代中,明显缺乏想象力。 以人气的《光环》系列为基轴的内容供应 本次发表会上,有一个极为重要的发布,便是由斯皮尔伯格负责监督的Xbox招牌大作《光环》系列的电影化工作。这是借鉴了Netflix及亚马逊开创的鼓励原创内容的模式。Netflix以前不仅仅是进行租赁DVD的业务,还推出了以原创内容为主的“house of card”人气服务,有不少消费者由于“想看house of card”而选择了Netflix的服务。因此,微软也期待着通过“想看《光环》而购买xbox one”的战略来增加消费群体。 提供极具魅力的原创内容来推进平台的普及化,这是传媒界常用的有效手段。sony的《蜘蛛侠》系列,活用了迪斯尼及漫威公司提供的“钢铁侠”与“绿巨人”角色形象,开展着各领域的经营。可以说不仅是电影领域,通过游戏及版权角色特许授权等多方面的展开,构造出一个巨大的跨界品牌,达成类似好莱坞模式的商业模式才是微软的目标。 总之,微软构筑的不仅仅是将Xbox ONE提供给更大层次的消费者作为“娱乐终端”的平台战略,将《光环》系列作为原创内容进行重大投资还展现出了要向更大的市场进军的姿态,对于其他公司而言,微软为了能在这个领域战斗而投下了必要的赌注。与“今年是放送**元年”一样每年重复的陈词滥调不同,微软的Xbox one有可能会促进“单纯的技术创新”向“积极投入原创内容”进行重大转变的起爆剂。
零红蝶,卡在最后真壁清次郎 没想到,这最终BOSS如此霸道,这才是normal结局而已。照相判定是在它攻击的一瞬间,经常拍不到,机会很短,而且这货是一击必杀,镜石无效,比忍龙还残酷,没有回魂符,身上带1万个血也没用。最坑爹的,就是这货不停的回血,照相机的连拍功能也经常照不出来,消耗战还好不过它,不知道是不是全成就存档的原因,这个相机的连拍功能一直不灵,太吃亏了,打了七次都没过,最蛋疼,只有经历的近八分钟的绕圈才能再和它打一次,真蛋疼,重复六回就一个小时出去了,伤不起啊,绳之男真不是盖的。
买了个手柄,配上PS2模拟器 三年前的Y460了,性能一般般了,模拟个PS2游戏还可以。用模拟器的好处就是有完美存档可用。买了个手柄,这回可以爽PS2的经典游戏了,零红蝶,刺青,鬼武者全系列。红蝶开篇就有灭。零式胶卷99张,99个万叶丸,牛X啊。
求个刺青之声的完美存档 自从零ZERO在PS2通过后,红蝶和刺青一直搁置着,如今PS2估计无法运转了,但是还是想回顾一下经典剧情,但是无力从初始状态通关了,只想走一遍剧情,不知哪位前辈能提供个完美存档,就是那种一上来,各种胶卷盒物品全是99.相机各项指数都满级的那种。
【求助】求个刺青的完美存档,想在模拟器上回顾一下 自从零ZERO在PS2通过后,红蝶和刺青一直搁置着,如今PS2估计无法运转了,但是还是想回顾一下经典剧情,但是无力从初始状态通关了,只想走一遍剧情,不知哪位前辈能提供个完美存档,就是那种一上来,各种胶卷盒物品全是99.相机各项指数都满级的那种。
现在还能买到全新的PS2吗? 想买个PS2玩玩过去的经典游戏,手里的PS2估计玩不了,现在的PS2还是涌盗版盘玩吗?有没有用硬盘的?
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