日本经济新闻:放弃游戏主机市场,将迪斯尼作为目标的微软公司。
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MSF大飞 楼主
转自A9:
5月21日,美国微软公司发表了该社第三代游戏主机XboxOne。通过发布会上的各种演示,体现了该社迄今为止对于从游戏为中心的战略,到以客厅为中心的“家庭娱乐系统” 战略演变。但是,微软真正的野心并不单纯地普及硬件,相比起提供的各种内容和游戏角色,还隐藏了夺取更大市场的野望。
被智能手机逼迫至濒临毁灭的专用游戏主机
专用游戏主机市场目前正处于由于智能手机的崛起而面临转变的重大转折点。首先受到重创的,便是由NDS及3DS、PSP及PSV为代表的携带型游戏主机。
尤其是在美国市场,用双亲的Iphone玩游戏的孩子们、从圣诞节及作为生日礼物的Ipod,到第一次购买移动电话的年龄后向iphone转变。“在iphone/ipod上玩游戏”的生活方式正急速普及,随着便携式主机市场的崩坏,现在的市场即将崩溃几乎是呼之欲出。
与此相比,在家里使用的家用主机主机市场并未受到直接的打击。但是,家用机市场正在逐渐向被称为“玩家”的重度游戏爱好者的小众市场转变。由此带来的就是陷入了游戏开发费用不断高涨,但市场却不断缩小的“变革的困境”危险之中。
对于这种局面最先做出反应的是任天堂。那便是通过在手柄上添加显示功能的WiiU。任天堂从Wii开始,便已经选择了与微软及sony之间的性能之争截然不同的一条路。很多业界人士都很关注这任天堂的下一步动向,但遗憾的是任天堂并未给市场带来如通过Wii一样的冲击感。
继任天堂之后,sony公布了自己的次世代主机。但从目前的发表来看,次世代机PS4的瞩目点还仅仅是从自行开发的体系向Intel体制(x86结构)结构转变,对于“变革的困境”的应对还稍显不足。
目标是放弃江河日下的游戏主机市场
本次的Xbox ONE战略,可以看出微软是在了解了目前家用主机市场危机的现状之后,选择了一条背离与sony和任天堂之间消耗战的战略之路。作为综合娱乐系统,微软的主要目标放在了玩家之外的消费层。通过xbox one,微软迈出了从“游戏玩家为主的核心市场”到向以“apple TV”与“Netflix”为目标的“以电视为中心播放**”的一步。
但是从本次的发表会来看,微软的战略目标似乎并非是像苹果及Netflix那样的“通过网络推送数字影像”为中心。换言之,则是以Google的“Google TV”为目标的“通过现有的影像放松加上从网络获得的情报一起显示”的全方位视听方式。这次还出现了Xbox One将重蹈Google TV及微软自己的Web TV的失败的声音。但这些批判的声音很多还是在沿袭着“实时放送”这种视听方式的前提下发出的,这些批判的声音在现今社交网站成为社会话题的年代中,明显缺乏想象力。
以人气的《光环》系列为基轴的内容供应
本次发表会上,有一个极为重要的发布,便是由斯皮尔伯格负责监督的Xbox招牌大作《光环》系列的电影化工作。这是借鉴了Netflix及亚马逊开创的鼓励原创内容的模式。Netflix以前不仅仅是进行租赁DVD的业务,还推出了以原创内容为主的“house of card”人气服务,有不少消费者由于“想看house of card”而选择了Netflix的服务。因此,微软也期待着通过“想看《光环》而购买xbox one”的战略来增加消费群体。
提供极具魅力的原创内容来推进平台的普及化,这是传媒界常用的有效手段。sony的《蜘蛛侠》系列,活用了迪斯尼及漫威公司提供的“钢铁侠”与“绿巨人”角色形象,开展着各领域的经营。可以说不仅是电影领域,通过游戏及版权角色特许授权等多方面的展开,构造出一个巨大的跨界品牌,达成类似好莱坞模式的商业模式才是微软的目标。
总之,微软构筑的不仅仅是将Xbox ONE提供给更大层次的消费者作为“娱乐终端”的平台战略,将《光环》系列作为原创内容进行重大投资还展现出了要向更大的市场进军的姿态,对于其他公司而言,微软为了能在这个领域战斗而投下了必要的赌注。与“今年是放送**元年”一样每年重复的陈词滥调不同,微软的Xbox one有可能会促进“单纯的技术创新”向“积极投入原创内容”进行重大转变的起爆剂。
2013年06月09日 15点06分 1
level 11
MSF大飞 楼主
看到这新闻,确实感觉近几年游戏主机的影响力开始大减,
核心玩家
的作品越来越少,经典系列越来越少,手机游戏市场越发的强大,PC重新崛起,莫非下个时代,就是最后的主机时代了吗?核心类的作品莫非都会消失吗?
2013年06月09日 15点06分 2
level 6
核心向的游戏不会消失,但质量数量会越来越少
2013年06月09日 17点06分 3
同意!有点无耐,但这就是事实。核心玩家现在已不是主力消费群且人数越来越少以后只会更少[委屈]
2013年06月10日 03点06分
回复 普拉姆 :核心向游戏,会随着我们这些老玩家远离游戏,而逐渐消散
2013年06月10日 03点06分
@MSF大飞 嗯所以赶快珍惜当下吧,家用机还能撑较长时间,掌机被手机取代很快了个人看法
2013年06月10日 03点06分
level 13
我TMD就不信iphone ipad能玩忍龙!
2013年06月10日 02点06分 4
但是玩忍龙的人比玩iPhone游戏的人少太多了,我小学生的外甥女都知道拿IPAD玩神马神庙逃亡,但是却不知道游戏机的存在,从新一代上,游戏主机就被手机和平板电脑大败了。
2013年06月10日 02点06分
我大学一个专业150个人,加上我,只有两个人知道游戏主机的存在,但是IPHONE可是人人皆知的
2013年06月10日 02点06分
@MSF大飞 游戏主机比iphone便宜啊!
2013年06月10日 02点06分
回复 雨星辰星2 :是便宜,正如文章里写的,家用机市场正在逐渐向被称为“玩家”的重度游戏爱好者的小众市场转变。由此带来的就是陷入了游戏开发费用不断高涨,但市场却不断缩小的“变革的困境”危险之中。越来越多人喜欢LU作,简单易行,投入时间少的,前几年,地铁上PSP比比皆是,这两年全IPHONE
2013年06月10日 02点06分
level 13
时代都得太快,开发商跟不上啊
2013年06月10日 03点06分 5
就比如忍龙这类游戏,这类游戏诞生的时间,正是80后到95前的这个时间段,这个时间段的人有不少爱这类游戏的,但是再之后,就会被别的新游戏迷住,因为忍龙对于他们来说就是个老游戏,即使出了新作,但是没跟上第一代的人,总没有感觉。逐渐喜欢这一代的人岁数大了,忙了,玩的时间少了
2013年06月10日 03点06分
对游戏的热情也就下降了,而新一代又没打算玩这个游戏,导致一个经典只能随着时代的变迁,最后永远停留在那个时代。也许忍龙会再不久后的几年覆灭,但是再过很多年后,会出现如同硫酸脸一样的人,重新复活这个系列,如同硫酸脸当年复活FC时代的忍龙一样,那没准真是个手机游戏,或者平板电脑游戏了。
2013年06月10日 03点06分
level 12
手机最终会笑傲江湖的,算了,我们老了
2013年06月10日 03点06分 6
我向来对手机和平板电脑的游戏不屑一顾,自喜欢上游戏起,主机游戏就是我的最爱,伴随着拳皇,生化系列一路走来,对网游,DOTA从没感觉,但时至今日,主机游戏的经典开始消亡,手游和平板的势头,一天比一天强,如今最流行致逝去的青春,曾经主机游戏的时代,也许早晚被掌上设备取代
2013年06月10日 03点06分
level 12
我也讨厌主机游戏支持家用机,可我们这群人数量实在太小,注定要少数服从多数。以前小朋友会对PSP向往,现在对PSV都不屑只要苹果,时代变了。[乖]算了,认了,也致我们过去的青春
2013年06月10日 03点06分 7
三四年前,坐地铁,随处看见别人拿出PSP来玩,但是现在,一看,全尼玛不是IPHONE就是IPAD,连个PSV都看不见,水果忍者的魅力远远大于忍龙的魅力,连我10岁的外甥女,都拿IPDA玩神庙逃亡,我那个年纪,还在街机厅干拳皇呢
2013年06月10日 04点06分
level 9
为毛我觉得中国市场可以拯救游戏主机。。。。[不高兴](虽然尼玛中国的游戏机市场不开放。。。。。
2013年06月10日 04点06分 8
中国市场能拯救主机游戏?这个是最不可能的设想,大陆可是网游的天下,主机游戏从有至今,都是少数派。
2013年06月10日 04点06分
回复 MSF大飞 :好多人都是没听说过,而不是知道但是不喜欢。。。我在看忍龙2视频有人来我寝室,然后就表示很想玩这个游戏,还有贴吧里好多人会问我真龙闪华的签名是什么游戏。。。
2013年06月10日 04点06分
回复 fcxjycxjmxtjl :就是没听说过,只听说过小霸王
2013年06月10日 05点06分
回复 MSF大飞 :电脑人人有,大多数人会选择直接玩个免费网游,也不会再花几千去买个主机.就算天朝开放主机市场也不会火,看的人多玩的人少.网游则门槛低,有电脑有网就能玩.
2013年06月10日 06点06分
level 10
会一直玩主机游戏的,我 不管环境怎么变化[呵呵]
2013年06月10日 07点06分 9
我也如此,不过我所钟爱的系列如果全都断绝了,或者全PC化了,那就不玩了
2013年06月10日 08点06分
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