风云尽断红尘灭 风云尽断红尘灭
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情况现在已经比较明了了,少女基本排除主C可能性了 目前诺挪德卡莱越来越有须弥版本那个味道了,一方面通过怪物定制、角色绑定来压缩数值的膨胀,另一方面将元素反应配合地区特有机制作为版本核心,而不是将某一支队伍做成版本主推,所以还在期待恭听月亮轰鸣的小伙伴,恐怕要失望了,现在其实已经有越来越多的迹象,已经在表明这一点: 1、假设少女是类似火神那样前后台输出皆可的角色,那少女的辅助现在在哪里?不至于到现在还一点消息都没有的,而纳塔时期是什么情况?希诺宁、****料早就到处都是了,但少女目前没有适配辅助的消息,现在杜林的料一出,几乎致命一击,把少女做成主C的话连队友都凑不齐。 2、其实水元素作为月反映的基低元素,其实是不太适合做成主C元素的,这是很多人忽略掉重要的一个因素,我们可以想一下,如果少女是水C,那策划要不要给少女直伤月反映伤害?要知道菲林斯和蛇女的输出大头都是造成直伤月反映伤害,如果策划少女给了月反应的直伤伤害,那菲林斯跟蛇女就彻底成了小丑,少女配合菈乌玛和机娘,就可以打出直伤月绽放和月感电了,配合后台火那不就是月蒸发了?一个人就是月反应体系本身太逆天了,这样的设计会严重影响卖卡,如果策划不给少女月反映直伤伤害,那少女做主C跟龙王、小玛有什么区别吗?
SKK就是策划给玩家准备的过度斯冰主C 其实目前的情况很明了,策划对SKK的定位就是给玩家用来过渡的主C,大家不需要再猜测SKK拿的什么剧本,策划对SKK的定位其实很精准,由于目前绝大部分玩家手里的冰系主都很陈旧,大多都还是在用绫华、甘雨做冰系主C,而莱欧斯利因为自身强度一般加上卡池位置不好,因此持有率很低,而策划就是抓住了玩家需要更新冰系主C的需求,在一个恰当的时间点推出了SKK,高人气角色+版本末期主推定位+新版本不去至冬+新一代冰系强力主C+环境强抬+适配新老体系的专辅,即使你知道策划给SKK下毒留了后门又能怎么样?新版本空月之歌前半段大概率是不会再推出冰系主C了,等至冬要到26年去了,对于急需补强冰系的玩家,是抽还是不抽?如果不抽的话,后面几个冰环境版本,策划一定让你难受,如果抽的话,那么后续如果策划再推出不锁元素配对的冰系主c,那大概率就是SKK的上位替代,不用怀疑SKK到底会不会有上位替代,从策划把斯柯克摁死在冰水队伍里开始,就是为后续的角色跟数值膨胀留足了空间,属于司马昭之心路人皆知,而且新版本会有新的机制跟角色,策划也有新的角色要去抬,一但过了这几个抬冰系的版本,那么这种锁冰水配队的角色,其实很容易被误伤,在新版本的中后段,SKK能不能继续爽下去,还得打个问号,不过即使策划在怎么良心,SKK的生命周期顶天了也就用到至冬,这个时间策划卡的刚刚好,等到了至冬,冰系角色的能爽一个大版本的环境又出来了,但是上位替代也来了,所以这个角色其实就是策划专门给玩家准备的过渡期角色
那些说新方案比旧方案好的数学家,一看就没接受过隔壁毒打 这个新版的改动,跟进蘑菇人爆料加上后面内鬼的补充,时间上跟隔壁那种方式本质上其实没有多少区别了,不同的也就是天井的高度和综合概率上的些微差别,都是小保底50%,歪了之后的,第二次保底必出当期UP,提前出金重置保底,接近天井的时候出金概率浮动递增,你真玩过隔壁抽卡的基本都能知道以下结论: 第一,站在策划层面基于大数据去算期望值其实没有意义的,这种基于大样本得出的数学概率,其实对于个人而言意义不大,一来个人几百抽的数据完全无法将大样本的数学概率作为参考,二来这种接近保底后出金概率提升,综合概率2.75%的伪随机,根本也不能用简单的数学来算计算期望值,因为出金概率不是整体均匀分布的,出金概率的提升从多少抽开始提升,完全看策划们怎么设置,只要综合概率达到策划们公布的概率,那你就不能说人家诈骗。 第二,那么这个所谓的新版抽卡,对于玩家们个人而言能信任的是什么呢?并不是你们那些虚无缥缈,而且没法准确求证的数学概率,而是策划们设置的软保底,如果说按照策划们公布的最新版抽卡规则,硬保底是65抽的,接近天井的时候出金概率递增,那么你以为这个所谓的软保底设置在多少抽出货合适呢?可以参考下隔壁90抽硬保底,软保底78抽左右,所以绝大部分人实际的出金区间就是在76-80抽这个区间,我看到一些数学家算出金期望平均40抽不到,到底是你傻还是游戏策划傻,自己心里没点数嘛?这种反商业逻辑的行为,怎么可能会通过? 第三,如果按照65抽硬保底,接近保底时出金概率逐步提升的情况下,由于新版抽卡规则天井本身抽数并不高,那么软保底的触发条件,可以供策划们选择的空间其实并不大了,可以预见这个软保底的出金区间设置至少也要在50抽以上,这也是绝大部分人的出金区间,然后根据运气欧的情况下,因为会有提前出金,实际期望会比这个所谓的软保底在低一点点,综这才是符合商业逻辑的推断,按照数学家们的算法,一个金期望远低于一个648,幻塔真有那么良心,不至于被玩家骂到现在。、 第四,新版本抽卡彻底排除了通过回火机制兑换当期UP的可能性,10抽换1币,保底已有满星SSR才给10个币,其实对你抽当期UP已经没有了任何的帮助,不像隔壁那样,老玩家78抽软保底出金了,基本还可以通过星辉在换个10抽,有这种明面上的优惠,综合下来这个所谓新方案差不多都对标隔壁这种公认非常贵的抽卡模式了,就便宜了10多抽,你要知道隔壁满星UP角色欧洲人5000+,非洲州人1万,大部分人7000+满星,你可以按比例减少一下,就可以得出新版抽卡大概要多少钱一个满星角色了,绝对比现在贵。 第四,一个简单的算术题,算策划良心一点,假设新版软保底在50抽,一个满星角色需要抽7次,由删除回火,导致赌性的增加,欧的情况下基本上歪2次,正常要歪3次或者4次,按照50抽1金来算9金需要450抽,10金需要500抽,11金需要550抽,还TM敢说优化?哪怕你按照45抽来算出金,其实都比现在要贵。
打算抽一斗玩岩队的,给强度党逼逼坑 上图是楼主自己养的双岩,2命护摩钟离+2命黎明阿贝多,圣遗物均为2岩+2宗室,天赋:钟离19+10,阿贝多9+9,,走输出型的大招流岩队。 个人观点衷心的不建议各位强度党玩一斗为核心的岩 理由很简单: 上限不高:岩队面板和倍率就是一切,一斗带着专武、专辅助、专属圣遗物登场,即出道就是巅峰,上升空间、队伍均锁定,纯粹的力大砖飞队伍,都不说DPS跟不上时代这种话,那怕只是DPS相比其他队伍不在突出,也真心没多少人愿意玩这种限制太大的队伍。 环境应对能力差:岩队破盾能力弱、过度依赖大招(没大招几乎没有伤害可言),怕加CD减充能的环境,岩属性直接锁定队伍3个格子,对各种环境的应变能力非常差 造价高昂:要想舒服的玩一斗为核心的岩队,2命一斗、满命五郎、阿贝多及专武都是要抽的,否则一个力大砖飞的队伍,你养一个丐版,输出不突出,限制又大有什么意义呢?况且岩队的这些辅助通用性也不高,不玩岩队了,也很难塞进其他队伍 培养周期长:这个队伍毕业需要3套新圣遗物,阿贝多和一斗更是需要2套防御双爆圣遗物(别说阿贝多捡垃圾就好,流血狗的出现黎明限制很大,新4星专武没办法在捡垃圾),脸黑点等你培养出来须弥都快出来了,到时候第三代主C一出,这个队伍还有没有伤害上的优势都成问题。 岩造物易碎且缺乏灵活性:这可以说大招为核心的岩队最大的问题所在,不适合打BOSS和活动,BOSS一碰就碎,甚至一些场地岩造物放上去就不见了,导致无法依靠岩造物充能开不出大招,其次岩造物回能机动性非常差,一旦遇到多动症,或者怪物分散的环境,就要面临重新弄一圈岩造物。 以上真心是个人玩岩队的体验,所给出的建议,凝光这样不全依赖大招的还好点,一斗这种限制太大,别杠,要杠就是你对
作为一个过来人,真诚的跟你们说这游戏物理流没前途 前期假攻略受害者,有雷泽,有狼末,有4命香玲,有77,有重云,有满命芭芭拉,有有满命皇女双物理流,如果你只是像那些洗地党说的凑合玩,那肯定是能玩的,怎么凑合不是凑合,但是我要说的是你的努力是得不到相应的回报的,我就说下物理流存在的问题 1、物理流用的圣遗物角斗士,你是没有办法,像人家那样去刷80级副本的,人家20体力一次一堆紫,有概率掉橙,但是角斗士只有世界BOSS爆 ,还有北风狼和风龙废墟这种一星期才刷一次的副本掉,刷一次40体、60体,人家到时候45级了人家一身能看过眼的装备,你只能是一身垃圾,连主属性对的一套角斗士你都不一定凑的齐。40级之前大家没开始刷圣遗物,差距还不明显,到了45级以后, 你真是拿头去跟人家比,基本上你只能拿好的辅助去跟人家混。 2、你基本上投入多少资源,大部分都会亏进去,雷泽的问题是不能脱手,未来你出了好的5星输出,他也没办法转副T,香菱是可以转副T的,但是物理香菱的流月针你打算怎么处理,放在那里发霉?那么问题来了,雷泽你还生不生级,流月针还升不升级,不升级,没装备、没好的圣遗物、没等级,你怎么玩下去?永远当个混子和刮痧?升了 你存不下资源,而且还是亏的,而且就算你投了,也没别人体验好。
非黑,个人说下这个游戏存在的一些问题 首先非零氪党,目前月卡+纪行,玩过不少单机游戏,也玩过手机游戏(举例:塞尔达传说旷野之息、阴阳师)说说自己对这游戏本质上存在的问题 1、游戏核心玩法上定位混乱:这游戏拥有单机游戏/网络游戏的无缝开放世界,其中探索地图的玩法完全是塞尔达式的,但是游戏的核心机制却是纯手机游戏的机制,这导致了玩法机制上的冲突,这其实是为什么很多玩家觉得为啥玩法上偏少本质上的原因,因为真正核心机制是抽卡手游,单机游戏也好、网游也好,游戏中没有体力限制这种问题,最多就限定下一些BOSS的刷新和个别副本的挑战次数,但是原神和单机游戏及网游的区别在于,因为原神手游的核心机制存在制约了玩家探索地图、副本、BOSS的挑战热情(为了引导玩家抽卡、氪金以及保证氪金玩家的优势,你在怎么探索世界和打副本、打BOSS,得不到的东西就是得不到),由于很多核心东西不开放目,玩法机制完全是手机游戏的玩法,这个游戏现在是空有大地图,但是其实完全就是一个手游的格局(单机游戏剧情紧凑、探索地图和任务付出可以得到回报、网游玩家之间互动性更高、又没有体力制约),所以导致以网游眼来看这游戏就真的是拉胯没有太多内容,而以手游的眼光来看这地图探索玩法,各位现在拿电脑玩的可以想象一下有多不方便,这是玩法机制上的冲突。
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