鬼謀亂天下 鬼謀亂天下
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358E还有没有搞头?这张大地图和开放世界模版不能就这么浪费了吧 ■ 升级后,属性点提升人物强度,技能点解锁新招式。 ■ 自宅加入:种田系统、裁缝系统、锻冶系统、炼丹系统、养马系统等。花费一定金钱和资源才能扩建出更多系统。 ■ 酒馆加入各种任务委托。有概率刷新出探索秘境殴打各种妖兽任务,击败获得一些传说级别的稀有材料可以锻造神兵利器 ■ 增加村落。可以抢劫或保卫。完成目标可以获得不同的奖励。 ■ 全地图随机刷新事件:保护行商人、山贼打劫、流浪军攻击城池、无双武将要求比武等等随机事件。 ■ 城市增加各种内政设施:市场、农地、练兵场等等。随着设施等级提升,城市可以升级,等级越高城市周围的据点越多越密集耐久也会很高。 ■ 可以生产各种攻城和守城设施。提升攻城战和防守战乐趣。 ■ 可以根据地形埋伏各种陷阱·落石·奇袭等策略玩法。 ■ 士气决定NPC武将和小兵的攻击欲望、强度、不再无脑割草。可以通过各种计策、布局、大型兵器、奇袭、破坏粮仓等等手段削弱敌军士气。 ■ 士气不低落敌军城池主将并不会出现。翻墙暗杀需要潜行不被发现抵达特定地点才会刷新出现主将。 基本就是强行加入三国志系列角色扮演模式的要素+大量开放世界RPG养成要素。有生之年暗耻是做不出来的,只能梦里什么都有了。
今日(4.1)光荣特库摩宣布《真三国无双8:帝国》预计今秋发售。 《真三国无双8:帝国》将更注重RPG沙盒模式玩法扩充。一改以往那种以动作游戏为驱使的核心玩法。力图打造一款以模拟武将在这波澜壮阔的乱世舞台的人生剧。充满个性张力的生活气息。 本次我在原作大地图上扩充更多内容,包括大量随机生成的事件。例如:有到处游荡的大型山贼团伙,有商队,有狩猎中的名武将等等提供给玩家体验,或是帮助或是打劫都可以选择。 而在日常方面本次更注重RPG养成要素。有提供更多能增加实力的设施等,不在是通过无脑割草来升级增加属性。例如:有裁缝匠制作防具,锻冶匠制作武器,草药师制作各种恢复道具,炼丹师制作各种短时增幅能力的秘药等。数十种设施根据玩家的投资提升规模解锁更多玩法和物品,到时玩家自行去发掘探索吧。 作为帝国篇最重要的战略元素,这次我们将大幅度革新史上最强割草+战略的结合。这次我们特地使用《三国志14》战略核心参数,不再是以往前作那种战略元素只是摆设毫无作用的窘境。这次割草不再是主要胜利手段,要通过发展国力和战前布置和战中战术调整来取胜。在这快内容设计上我们自信对标最近大火的《骑马与砍杀2》。 本作的探索元素也将是本传的100倍,我们在开放世界大地图加入了,更多的秘境探索元素。里面不仅仅只有让各位玩家兴奋的宝物武器等,还有很多强力的珍奇野兽来守护这些财宝。 总之本作将会是无双史上第一次全面革新力作。三国无双20周年庆史上最强“无双”。欢迎玩家体验。
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