戳中笑点-
略显寂寞
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关于最近环学的一些新的解读方式 没错,我说的就是赛博侦探 他很多结论肯定是有大问题的,但他论证过程提到的线索不是更重要吗?比如蒙葛特二阶段雨云遮蔽树光,再比如这一期视频里提到的智力和信仰需求都是质数。我本以为吧友们会对这些线索做出更多拓展,但为啥只光顾着对他的批判啊 ,而且如果真想彻底批判,不更应该把这些线索融入自己的解读,提供更具说服力的解法吗? 另外这事儿在其他媒介不早就上演过很多回了吗,比如经典红学,作品被过度解读以至于解读本身完全成为自身表达可太正常不过了,当做二创看就完了呗。
话说还有这种强调时间的回合制吗 早知道我说的很怪,但这回合制真的强调时间 时间作为一个单独的行动力资源,和补给什么的彻底分开,移动时时间只影响自身,小战斗时时间影响地块,然后给每个进入地块的单位减行动力,大战斗(计划战斗)时全局所有部队时间同步。我还真没在其他回合制游戏里见过这种强调时间的设计。请问见过识广的吧友们有见过吗?
通关驱动妖精,剧本内核意外的有点意思 确实有几分beatless的神韵了
大家玩过最近那个驱动妖精了吗 这不失控机仆前传嘛
通关了,这剧本内核可以啊 确实有几分beatless的神韵了
关于评测内容和评分的关系 因为这两天狗蛋评测星空的视频有感而发,看到有好多人说为什么只看最后评分不看前面的内容,但事情不是这样的,评测具体内容由于参考系的差异很容易导致误解。 就比如狗蛋曾经做过的卧龙的评测视频,全篇夸但因为参考系选的是光荣以前的游戏,所以夸的很多地方是不如该领域的一线作品的,就容易导致表达出了偏差。 这时候评分就起到了分段位的作用,哪怕依然模糊,但好歹给了可以比较对象的方向。 其实最好的方案是直接提具体的游戏名,跟具体某个游戏的某个方面比如何如何,这样表达的意思更准确,但因为要避免拉踩嘛,就只能通过评分这种间接的方式模糊给出可以比较的方向。 这也是星空这个9分最大的问题。9分不是比8.9高0.1分,9分的意思是9分档的最低分,8.9的意思是8分档的最高分,而8分档和9分档是完全不同的,8.9和9分之间实际上是天堑。 狗蛋给星空的这个9分直接导致了它比较的参考系发生了巨变,他前面说的优点缺点特点全部都是相对于9分档的作品而言的了,那我说你跑的没有汽车快这是在说啥?这实际上隐藏含义是你跑的速度能跟汽车比。那星空它的心流体验能跟9分档的其它作品比吗,你星空作为一个大投入面向大众的游戏别跟我说要和那些细分领域的小众冷门9分档的作品比吧,掉不掉价啊。 说真的,哪怕评8.9或10分那都可以,毕竟10分默认必然个人感情因素高,评8.9跟8分档的作品竞那星空还是可以说道说道的,偏偏评个9,唉,只能说情绪上头了
关于推荐攻略的角色 这是各个口上的文件夹大小,把文件夹前面的序号和人物序号对应就知道这是哪个人物的口上文件了。 人物序号可以在每次起床前能力表示里面查看。 比如我们可以看到最大的文件夹序号是【49】,那么到能力表示里找对应的49号是觉。所以这就是觉的口上文件。 但是,因为觉的口上文件夹中还有历史文件归档,字体等东西,所以实际口上内容量最多的角色是【42】号,极。 总之根据文件夹大小选准没错。
因为化劲想玩卧龙的建议看一下这个视频 BV1MY41167i2 我觉得说的挺有道理的不过从这种角度来看卧龙的敌人设计思路比起只狼反而更接近法环
关于三体程心和新世代 怎么说呢,就,不要太在意这些剧情需要的玩意儿了,好好享受科幻奇观轰炸。人类的力量是通过组织展现的,集体的意志是通过组织践行的,所谓"程心新世代人类的选择"是个很扯的概念,新世代人类的天真善良更是童话,这在个人层面是可能的,但在行之有效的组织层面是不可能的。就像白左的力量并非来源于其善良,而是来自其有力的,不间断的斗争。所以放过大刘吧,赞叹奇崛的想象力,而不要硬捧大刘不擅长东西
说起来比起三体2我更喜欢三体3 3的降维场景真把我人都看傻了直呼大刘到底什么脑子怎么想象出来还用文字描述的,还有降光速,属实是完全没朝这块想过。2是因为我0几年上小学的时候对宇宙科普相当感兴趣,因此早就了解过黑暗森林这玩意儿,也知道它推演逻辑最终会导向它自己的不成立,所以看了墓地谈话我就知道他要干啥了,所以等于说谜底早泄了所以我反倒更喜欢水星掉太阳的场景设想,真是宏伟的场景。还有就是章北海的逃生计划,真有点我玩十字军之王2的时候历经几代人达成目标的"奋六世之余烈",虽说章北海也就一辈人2333333。还有就是水滴撞,当时我想的是那种眼睛一闭一睁所有舰队瞬间全没了,空间武器时间武器的那种感觉,结果大刘这个撞远比我想象的震撼的多,正因为能理解所以才震撼,我想象的反而因为差距过大没有这种感觉了。
虚假的执剑人;真正的执剑人 所以小说里的人类精英全是废物,连翻资料都不会翻,科幻小说(❌)魔幻小说(✓)
这中国奇谭第三集拍的这是啥 狼图腾?从形象到剧情我怎么感觉不太对劲
放个暴论,这个销售订单和购买订单就是个辣鸡设计 这俩东西使得v3压根不存在买和卖难为工厂假装自己还要原材料了,明明可以虚空造物的。总结,除了画面,v3的内核远不如v2。
玩了一晚上了,大家感觉如何 看群友讨论,说是经济系统还不如v2说泄露版的这张图完全正确,v3实际上不存在交易,pop没有现金概念啥的,大家玩下来感觉如何?
吵架都吵不明白 我只能认为在调情
3代有没有类似2代萌化的二次元mod啊 就是类似这种的
npc大赛水鸟节奏 关于环npc大赛的争论,其实本质上是战技在环里存在感太大,或者说武器动作模组,距离掌控在环里存在感下降的副产物你看魂3npc大赛有这种节奏吗。所以问题压根不是谁谁谁超模不超模,正常不正常,而是这游戏就是这么设计的。水鸟打npc就是强,狗步就是轮椅。这跟bvb说女武神没有吸血就打不赢啥的是一回事,游戏就是这么设计的,你自然可以说不公平,但人家女武神就是强,越是人为改动让对手胜利越是衬托出女武神的强大。
环中体验最接近跳双人舞的boss是哪位呢 因为看到大伙在战斗部分的争论所以提出的问题。在吐槽战斗体验的帖子下有人说菜就多练,然而战斗体验好坏跟难度并不是同一个层面的东西 首先点名表扬女武神因为其低韧性,虽然招式连击多,但因为能打断,体验相对来说更接近双人舞。然后点名批评恶兆独舞根本停不下来,完全不考虑舞伴的感受。 啊,我想跳舞希望dlc多几个能跳双人舞的boss
女武神算是被彻底摸透了 所以到底是巧合呢还是fs对玩家的信任故意留的难度极高的空子呢无论怎么说大佬nb
大哥确实是骨灰里独一档的存在 某种程度上其实说明掉色人的强度实际上比boss高的多,要是把血瓶里的血直接加在血条上真的就是站撸
翻译实在是太离谱了 BV1yS4y1h7fc 意思完全不一样啊,用中文和英文做环学的都被坑惨了
一周目总算通了 全地图探索真吉尔累感谢在线老头环地图的标注 www.elpwc.com/eldenringmap/
拉卡德脚底下的岩浆不是火属性的 想用冻伤打发现的打了半天结果就一节冻伤伤害,带个火质变的副手武器解冻才能打出多段冻伤。丢人岩浆
大佬们,请问有什么交互感比较强的武器或打法吗 昨天更新了驱动,总算是能正常玩了之前卡的不行怪还隐身然后一直再看各位对游戏的讨论,大概明白法环boss设计问题导致那种,你来我往见招拆招公平竞技的体验,被大大削弱了,主流玩法基本都是你打你的我打我的。那有什么流派能复刻这种决斗的体验呢
竞选最碎北美 还有谁
致不灭的你补漫画后最大的感想 守护者家族,人类之光! 漫画里能和不死处于同一时间纬度的也就守护者家族了。这甚至不能说是宗教,因为宗教是会爆异端的,而且在以世纪为尺度的时间交替中宗教只会变得工具化,作为权力博弈的工具,尤其是在掌权者手中更是如此。但守护者家族却完整保留了原始目的并一代代确实的传承了下去,没有过改变。这是独属于凡人的伟力。
p社的沙雕设定
请教一下能否在男性优先教义下给女性封地,有什么特别的技巧吗 请教一下能否在男性优先教义下给女性封地,有什么特别的技巧吗
吧里大佬都在讨论机飞是不是自己的问题,我就不一样了,我就想问 吧里大佬都在讨论机飞是不是自己的问题,我就不一样了,我就想问一下有没有大改群星经济系统和人口系统的mod目前群星的pop实在是工具人感觉过头了,主观能动性=没有,完全就是生产的乘数,有没有仿v2的mod让pop自己建厂,自己贸易,甚至把产业链做出来的mod?以及什么政改社改,斗争觉醒什么的,完全可以加入群星里面嘛
个人觉得p社几萌的上手难度 由易到难:ck,vic,hoi,群星,eu ck最容易上手,因为扮演的是人,所以要做的事情也完全符合人的直觉:生儿育女,成家立业。我要这个地是因为我又有一个儿子了,作为父亲要给儿子封地;人家之所以愿意和我同盟是因为我们是亲家关系;别人想干卝你是因为你的财产本可能有他的一份。所有内容在家族这个概念下都是很符合人之常情的。 vic就更容易理解了,税收、支出、pop、阶级、工厂,一看就知道那些是个什么东西。生活品日用品奢侈品,和我们的生活息息相关。pop为什么要叛乱?人家连饭都吃不上了当然要反抗。为什么要殖民扩张?只有有了充足的原料和消费市场才能给国内提供更多的岗位,人们有工作吃饱了饭才不会叛乱。列强为什么要相互pk?摧毁别国工业才能给本国工业提供发展的空间。以pop为核心,这一切都显得顺理成章。 hoi就开始相对难以理解了为什么它要打我?因为国策树规定了它要打你。不过hoi在战争上做的也是符合直觉的。为什么你打不过别人?因为你科技落后,地形不行,没有空军,将领辣鸡,没有坦卝克,没有兵员,补给不足......至少在战争上,hoi还可以做到自圆自说。 然后群星,更加抽象了。为什么它要打你?因为它是唯物你是唯心,因为它是种族洁癖,就是要打人拜托,你付出无数人的性命,浪费无数人力物力,大敌在外就要干过来了,你却宁可毁灭自身也要毁灭我,图啥?派别之争?现实派别之争会干起来是因为牵扯了大量的利益,群星里你和我八竿子打不着的关系,就这还要干卝我,不是说好了生存是生物的第一需要吗喂。更不用提那槽点满满的人口系统了。不过念在它是一个太空歌剧,大量的事件确实有浩瀚宇宙的神秘感和探索感,而且我们确实不知道未来太空文明会是什么样子,所以暂且还可以接受。 最后到eu,这是最难以理解的。大量纷繁复杂的系统,但我甚至不知道是什么让eu成为了eu说起ck就是家族,谈到v2就是pop,论及战争就是hoi,科幻畅想就是群星,那么eu呢?到底是什么支撑起了eu这个游戏?更不用提这些系统个个都魔幻而反直觉,并且相互独立,没有一个主轴把这些东西都串起来。所以我们玩eu到底玩的是什么呢?最后我得出答案,玩eu玩的是历史本身。其它几萌也有这样的因素,但在eu这尤其明显,其它几萌哪怕去掉历史,也是有足够的核心能让它们立得住的。而eu如果没有历史,它什么都不是。
为什么大部分人看不起认可假意改信呢 神权制唯一指定无代价提高宗教热情的教条认可假意改信+基要主义,洗地又快,宗教热情又高,还不用担心以后销毁重建宗教领袖头衔涨热情的bug修复。
百度这。。。。。 惊了
基飞几百年后 宗族人口太多都出bug了,打开宗族树一点都不卡,因为根本显示不全真正的奠基家族却成了支系,反倒是一个分家成了奠基家族
终于知道为什么蠢驴做的这么容易分家了,因为如果不分家的话大巫 终于知道为什么蠢驴做的这么容易分家了,因为如果不分家的话大巫祭强过头了每个有地的有巫师集会的家族角色都能举行大巫祭,等家族人数上来后每个人来一次巫师集会,技能树分分钟点满,过于bug
想想小说对比电影的优势之一是不是时间默认是静止的小说中哪怕你 想想小说对比电影的优势之一是不是时间默认是静止的小说中哪怕你写个两三页细致的把这个时间切片中的每一个场景都写清楚,读者也不会觉得奇怪:这人怎么不动啊?但放在电影里就会造成极大的违和感,因为电影的时间默认是流动的。所以小说反而更利于把控全局,电影则需要突出重点。漫画的时间也是默认静止的,但漫画麻烦的地方在于单位面积的信息量比小说少很多,受视野和版面的限制很大,一个画面再大也不能超过眼睛能看清的大小,更不能翻页貌似人类对于画面更倾向整体接受,对文字则是逐个接受拼凑成整体。至于游戏,那是论外
关于画面设置 如果觉得经常卡,关掉高级着色器瞬间流畅
关于ck3mod的覆盖 ck3p社启动器终于进步了可以直接在启动器拖动mod改变覆盖顺序,而不需要一个个改mod名了。ck3mod覆盖是由下往上覆盖,即下面的mod覆盖上面的mod,所以如果想要某个mod的完整功能的话,把它拖到最下面。
绑架流什么垃圾对伊比利亚半岛毫无卵用。轻骑天下第一 绑架流什么垃圾对伊比利亚半岛毫无卵用。轻骑天下第一
如何成为宗族长 1.把现任宗族长打成封臣 2.创立分家!一定要创立分家,创立完分家后你就是宗族长了
封建选举继承法有bug,如果儿子和孙子是一个人的话选举界面找 封建选举继承法有bug,如果儿子和孙子是一个人的话选举界面找不到儿子
3代内阁里最强职位,财政总管提发展度,转文化,全靠他了,其他 3代内阁里最强职位,财政总管提发展度,转文化,全靠他了,其他职位能力低没所谓,财政总管能力一定要强。
你们试过当封臣没有,这代权臣真的有权臣的感觉了各种改契约,皇 你们试过当封臣没有,这代权臣真的有权臣的感觉了各种改契约,皇帝替我打工
这代是不是没法自杀了,自杀事件几次都是被阻止了另外强牵制怎么 这代是不是没法自杀了,自杀事件几次都是被阻止了另外强牵制怎么获得啊
有什么优生优育的mod吗,现在绿绿的家族涨的太快了,过于bu 有什么优生优育的mod吗,现在绿绿的家族涨的太快了,过于bug
为什么那么多人说三代种田收益不如扩张 目前三代种田收益远超扩张好吧,直辖的钱和市长的钱以及直辖能拉出来的兵比封臣提供的1/10征召兵多多了,想要封臣提供更多的兵或税收就要改契约吃好感度惩罚,分分钟封臣集体造反,地盘越大,封臣实力越强,越容易造反。而且三代这文化科技系统就是鼓励封异文化封臣的(虽说同文化封臣也没多大关系,ai不怎么转地区文化),本身还要吃异文化好感度惩罚,疯狂扩张是嫌自己爆的不够快吗
快速攀科技的办法 逆洗文化比如你是爱尔兰人,先找个发展度高的首都洗成爱尔兰文化,然后迁到其他文化的地转文化,把除了那个首都外其他爱尔兰文化的地全洗成其他文化,再迁到首都。把首都周边的高发展度的地再洗成爱尔兰文化(文化的科技创新不能应用到异文化的地块上,比如你是爱尔兰文化能造二级建筑,但这个地块文化不是爱尔兰,那你就造不了二级建筑)。 总之为了科技创新,地块越少越好。
关于种田的一点心得 首先,老规矩,帝国起步不过ck3帝国倒不是为了封臣那点税收,或者说ck3种田的瓶颈并不在于钱,而是文化。这一代生活重心极其强大,钱的问题可以靠管理技能点解决(有几个减建筑时间和花费的)月入100就能满足12直辖的建筑花费,但文化革新解锁速度完全跟不上种的速度。所以必须帝国,为了抢文化领袖的位置。并且因为文化革新尤其重要,教育特质优先学识,技能点也是先点了学识加文化偏好进度的那个再回过头点管理。
三代撸头衔的注意点 三代撸头衔默认是把这个人该头衔法理下所有直辖领土撸光。所以如果你想撸王国头衔,先给那个人一块不属于他那个王国头衔法理下的地,然后你就可以直接撸王国头衔了。否则系统不允许你直接撸王国头衔(因为系统判定一下子没地了)然后你就得一个个把那个法理王国所有伯爵领撸光,再建王国头衔p社的鬼才设计
ck3撸头衔是不是不能从上往下撸了?我想撸国王头衔得把底下每 ck3撸头衔是不是不能从上往下撸了?我想撸国王头衔得把底下每一块伯爵领扒光
探讨一下人工智能叛乱的可能性 先摆明观点,我觉得人工智能不可能为了生存叛乱人类会为了生存不惜一切是自然选择的结果,不想求生的生命老早就被筛掉了,dna根本传不下来。而人工智能更多是在人选择的环境中,只有能更高效完成职能的ai能存留下来,并且人工智能的演化并非dna那样随机变异,看脸,而是有着高度的方向性。因此,我不认为人工智能会为了生存叛乱。 如果人工智能真的叛乱,我倒觉得更有可能它们觉得部分人类阻碍了它们更好的服务人类虽说可能性仍然很低,ai存在是为了满足人类需求,强加于人的需求不叫需求。我是实在想不到ai叛乱的可能,不知道各位怎么看。
薪火mod有人玩吗?求教双王子怎么过 ***在双王子房放一个蓝衣强盾洛骑肉的一b,轻武器打还弹刀
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吧里貌似都觉得想上天必须统一 但不统一,单个国家的力量就能上天呢那会怎么样。先上天的靠更多的外星资源回头来统一地球。不觉得很合理吗
求教怎么把汉文化女皇脸上的装饰卸掉 如图,就是脸上奇怪的腮红和珍珠,真的是有点难看。
本子简直太好用了 登陆作战简直牛逼傀儡本子后再也不用面对东南亚烂地了整个东南亚都是本子的,这登陆能力,比辣鸡同盟不知道高到哪里去了不知到本子的登陆ai能不能泛用辣鸡同盟永远登不上诺曼底
请问有没有志愿军相关的mod 就是全家老小集体志愿的那种能划穿插线,进攻线,然后还能召回志愿军。只有玩家能用。
萌新请教军工要怎么分配呢 rt,多少军工造枪,多少造炮,多少造坦克,摩托啊什么的
请问群星有简化科研树的mod吗 现在这个科研实在是。。。。点的好累
我有一个儿子? 以及果然精神病人欢乐多p社对马为什么有这样强烈的执着
维多利亚叛军着实丧心病狂绝对p社游戏里最强林登万了 我个人还是更喜欢ck2里的叛军
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