戳中笑点- 略显寂寞
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关于评测内容和评分的关系 因为这两天狗蛋评测星空的视频有感而发,看到有好多人说为什么只看最后评分不看前面的内容,但事情不是这样的,评测具体内容由于参考系的差异很容易导致误解。 就比如狗蛋曾经做过的卧龙的评测视频,全篇夸但因为参考系选的是光荣以前的游戏,所以夸的很多地方是不如该领域的一线作品的,就容易导致表达出了偏差。 这时候评分就起到了分段位的作用,哪怕依然模糊,但好歹给了可以比较对象的方向。 其实最好的方案是直接提具体的游戏名,跟具体某个游戏的某个方面比如何如何,这样表达的意思更准确,但因为要避免拉踩嘛,就只能通过评分这种间接的方式模糊给出可以比较的方向。 这也是星空这个9分最大的问题。9分不是比8.9高0.1分,9分的意思是9分档的最低分,8.9的意思是8分档的最高分,而8分档和9分档是完全不同的,8.9和9分之间实际上是天堑。 狗蛋给星空的这个9分直接导致了它比较的参考系发生了巨变,他前面说的优点缺点特点全部都是相对于9分档的作品而言的了,那我说你跑的没有汽车快这是在说啥?这实际上隐藏含义是你跑的速度能跟汽车比。那星空它的心流体验能跟9分档的其它作品比吗,你星空作为一个大投入面向大众的游戏别跟我说要和那些细分领域的小众冷门9分档的作品比吧,掉不掉价啊。 说真的,哪怕评8.9或10分那都可以,毕竟10分默认必然个人感情因素高,评8.9跟8分档的作品竞那星空还是可以说道说道的,偏偏评个9,唉,只能说情绪上头了
个人觉得p社几萌的上手难度 由易到难:ck,vic,hoi,群星,eu ck最容易上手,因为扮演的是人,所以要做的事情也完全符合人的直觉:生儿育女,成家立业。我要这个地是因为我又有一个儿子了,作为父亲要给儿子封地;人家之所以愿意和我同盟是因为我们是亲家关系;别人想干卝你是因为你的财产本可能有他的一份。所有内容在家族这个概念下都是很符合人之常情的。 vic就更容易理解了,税收、支出、pop、阶级、工厂,一看就知道那些是个什么东西。生活品日用品奢侈品,和我们的生活息息相关。pop为什么要叛乱?人家连饭都吃不上了当然要反抗。为什么要殖民扩张?只有有了充足的原料和消费市场才能给国内提供更多的岗位,人们有工作吃饱了饭才不会叛乱。列强为什么要相互pk?摧毁别国工业才能给本国工业提供发展的空间。以pop为核心,这一切都显得顺理成章。 hoi就开始相对难以理解了为什么它要打我?因为国策树规定了它要打你。不过hoi在战争上做的也是符合直觉的。为什么你打不过别人?因为你科技落后,地形不行,没有空军,将领辣鸡,没有坦卝克,没有兵员,补给不足......至少在战争上,hoi还可以做到自圆自说。 然后群星,更加抽象了。为什么它要打你?因为它是唯物你是唯心,因为它是种族洁癖,就是要打人拜托,你付出无数人的性命,浪费无数人力物力,大敌在外就要干过来了,你却宁可毁灭自身也要毁灭我,图啥?派别之争?现实派别之争会干起来是因为牵扯了大量的利益,群星里你和我八竿子打不着的关系,就这还要干卝我,不是说好了生存是生物的第一需要吗喂。更不用提那槽点满满的人口系统了。不过念在它是一个太空歌剧,大量的事件确实有浩瀚宇宙的神秘感和探索感,而且我们确实不知道未来太空文明会是什么样子,所以暂且还可以接受。 最后到eu,这是最难以理解的。大量纷繁复杂的系统,但我甚至不知道是什么让eu成为了eu说起ck就是家族,谈到v2就是pop,论及战争就是hoi,科幻畅想就是群星,那么eu呢?到底是什么支撑起了eu这个游戏?更不用提这些系统个个都魔幻而反直觉,并且相互独立,没有一个主轴把这些东西都串起来。所以我们玩eu到底玩的是什么呢?最后我得出答案,玩eu玩的是历史本身。其它几萌也有这样的因素,但在eu这尤其明显,其它几萌哪怕去掉历史,也是有足够的核心能让它们立得住的。而eu如果没有历史,它什么都不是。
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