流光漓彩
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2D
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亮度远大于正常亮度bug 其实我也不知道这是不是“亮度”出问题,太刺眼了,图放二楼。 光敏性癫痫慎入! 光敏性癫痫慎入! 光敏性癫痫慎入!
以防大家没见过220开局掉水草 小丑这个位置炸掉了高坚果和水草(此局最终从上到下按顺序出局)
单独问一下一个问题 打完世界大穴后主菜单变PARROT小图变DASH了,我知道parrot dash是一位正在挑战9D铂的很了不起的玩家,而这和世界大穴有何关联?又或者是今天的日期(2025.6.21)?还是我不小心碰到什么开关了?
终于知道了关卡内教程多过几遍的重要性 艰难地通过酱四训练场水母上墙后,按照顺序开始打小图。对飞翔的电池这关的评价早有耳闻,说是不适合酱四上来就打这个。 上来教程有一个泡泡对准的中性咖啡跳,一开始跳四五遍过了就没怎么管它,没想到从正式面第二面开始几乎每面都把这个咖啡跳放在最后,在被拦了三四十次后终于点了重新开始回去练习这个。草莓面大概也占了100死吧,最开始的一个抛接稍微有点难受。 看到最终死亡次数,再回想酱三小图,只有雨落玫瑰(532,半程抄作业),十六号塔(787,几乎全程抄作业),颠倒洞穴(533),虚空的呼唤(492)比这张图多。
手废之时——锤僵尸1/2(难度5) 锤僵尸这东西由于一些极其恶心的僵尸存在而变得很难,接下来会对两关做一下解析。
尝试在戴夫选卡基础上选卡(浓雾/屋顶篇) 规则和前两个帖一样。 本来以为这两个大关都很恶心,要自选3卡以上,结果意外还行,总能找到一些好的过法。未来跨关融合更多的情况下可能会更好过。 第28关,浓雾4-1说是浓雾最强产能很强,又是最简单的第一小关,但没五叶草这水路开局就守不住了。
尝试在戴夫选卡基础上选卡(泳池篇) 规则同上一个帖子(就是白天/黑夜那个)。 我一开始想的是泳池可能自带3卡情况会更多,然后浓雾4卡,屋顶3~4卡这样,结果好像比我想象的要好不少,目前已经打到33关(浓雾4-6)还没有4卡的,该说戴夫好还是坏呢。 那么就开始吧,第19关金卷心菜大招斩杀300血量以下僵尸,也就是说满血路障不在里面,用猫和三线压制一下,反正这种一个场景的第一关除了僵尸数量多一点就没特点了。
尝试在戴夫选卡基础上选卡(白天/黑夜篇) 规则:戴夫选卡+2张或更多的卡,不能用白卡/彩卡/盒子。凑出来的选卡上尽可能遵循以下: 非超级<一个超级<金瓜<超级+金瓜<其他(这听起来有点像某个东西) 先打了白天和黑夜的,只求过关即可。 第一关一般来说白天最简单的情况是带两个向日葵,优先体验戴夫选卡内部的融合。看来第一关主题是冰瓜。
炼狱下的僵王 没黑曜石也能打,前提是别选加强车类僵尸的词条(比如把黑车放上屋顶,叉车免疫减速这种) 然后通过只选究炮(选一个1/3CD)防止稀释词条来在第15轮前刷到腐化,否则万一被迫搞出双词条丑跳威胁太大(连锁转化完大跳进家) 领袖优先黑将军/裂空机甲/三叉戟,要是正好另外三个就选能被冻住的教授(没注意那些波次有没有矿工,有的话先来两个三叶磁吸出来防转化)
开始挑战单枪匹马N5 2.2.1更新后也不知道为什么,心理上感觉单枪匹马前期难度降低了一点点。感觉可能能打了。于是想记录一下在接下来 能不丢车撑到机枪的局面 之下,能在第几次尝试时通过真正的N5不丢车。第一把,43小波第4路黑橄榄挡丑跳,1路黑车毁机仅能溅射杀死1/2路两个丑跳,锤子在冷却,于是丢了1车。(后来思考在第43波刷出前切冰冻住黑橄榄,然后先打死4路丑跳应该是不错的决定,还能减速丑跳和叉车)
(2.2 day5)击破所有N5随机 虽然我感觉这次更新的几个随机都没有单枪匹马的盒子随机,但毕竟这些关都是名字里有随机的,就这么总结一下吧。 首先,最简单的,肯定是随机配方的两关。1是任意融合都是随机的;2是在一段时间内,一种融合方式出一种固定植物(注意这里融合先后顺序是会出不同植物的)。为什么简单,就是因为能带火红莲女王,使得阳光根本用不完。接下来就是挑战七大天王的炼狱随机。这个其实没什么,就是注意旗帜波次清空陆地输出,先把鱼蛋打没。利用战神不断斩杀一个低血量僵尸使鱼蛋一直受到5000点伤害就行,然后准备点黑曜石(不要土豆雷黑曜石,这个容易让鱼蛋受的伤害分散,然后放一堆撑杆进来配合Z教授转化)防一下舞王,我方鱼蛋扛三叉戟,敌方鱼蛋爆了就帝果滚巨人和黑橄榄将军。Z教授转化完要用战神或者接近鱼蛋的红伞防一下。1~2个大帝防空。最后一波黑曜石全没了是因为黑橄榄没及时打死就触发Z教授转化了,瞬间融化。提一嘴内鬼辣椒土豆雷,这个东西移到水上再铲,否则容易转化黑曜石崩盘,我第一把就这么没的。 最后是随机升级,刚打的。 开局必然是3级小战神游击,前1~2个复制给它,做出一排再找其它输出,究曾这种优先,然后找机会把所有小战神换成真正的战神。 要打不丢车的在阳光自由前最好有门炮,否则梯子僵尸配合白舞王可能会轻易地夺走你的小推车。一大堆植物没升级都赢了,3级究曾真的很强。
有没有人测试过速行100级了 我总感觉我遇到bug了。由于没录视频不好证明我就用相关数据文件的“修改时间”证明一下。 首先要注意一点,就是花园获得植物的顺序是填满一页后再换一页填。所以GardenData和GardenData1是打旅行时发生了改变,也就是获得了新的植物。 所以,GardenData6的13:59是我最后手动动过花园的时候,将这个记作打旅行开始的时间点。 打完旅行的时间也很简单,最后的playerData里面有成就获取的列表。我在打这把之前没通过2.2的普通旅行(就打了把旅行炼狱),然后打完这把获得通过旅行的成就(编号1001,我现在JSON文件最后一项就是1001),问题就在于这个修改时间是14:31,中间只经过了32分钟(最开始4个词条:腐化/连锁/究炮/究炮-CD能不快吗),打完点开成就列表一看却并未获得速行100级的成就(编号应该是1007吧)。不知道是哪种原因,以下是我猜测的原因: ①如果通过关卡只能获得1个成就,那么通过旅行的优先级更高; ②通过旅行是速行100级的前置成就(那为什么炼狱能获得呢); ③现实40分钟计算了通过这把旅行之前首次打开旅行的时间(首次是今天13:20左右吧),而非最后一次点开的时间; ④内置计时器,然后受到了游戏倍速影响(不过获取系统的开始和结束时间然后相减是比内置计时器更容易的)。
(题外话)经典塔防冰天雪地N5 我不知道是bug还是“有意为之”,完成任务的奖励问题挺大的。 ①第一个任务奖励的樱桃机枪少了2个; ②解锁浴火三线但不能合成灰烬三线; ③火爆窝炬不给配方。 然后后半出究极僵尸很难,被迫永冻流,冰炮循环打右上,右上布置一些可以融合寒冰菇的东西,使得全场受到寒冰菇效果。 行的端点处放武装南瓜来同时防机枪二爷和小丑,四个出怪口放四个超级伞联合开大没收丑跳跳杆,然后冻住后狙击输出。 操作强度挺高的,希望能有更好的解法,否则7旗究极僵尸出来时停一直捏在手里,耗时巨大。
(2.2 day2)不成功的旅行炼狱 看看手机上标题含小括号会不会出问题。 打过是打过了,就是因为偷懒搞得后排被掏空了。 由于偷懒后三列没放南瓜和鱼蛋,选了三叉戟散射(19波)和丑跳转化后,黑夜屋顶部分崩着走的,还好有复制中心+全息制冷,能用幻灭菇和复制炮撑过去。 如果没偷懒放了防御就是随便打,连锁反应下腐化究炮白天到黄昏都是直接炸过去的,三叉戟散射真的害人,感觉还不如当时19波选冲车免疫黄油和减速。 另外单枪匹马N5是不是打不了,开局来个铁桶橄榄梯子什么的连双发都升不了。 下午打打看轮回模式。
[lbk]2.2 day1[rbk]僵王复仇N5 本来能一把过结果僵王砸完伞后放了个学者瞬间破阵,当时僵王剩4000血量吧大概。 一阶段超投两列后僵王撑不过几轮。 二阶段开局很难,钱要平衡好,然后苦等超级伞,控制僵王血量不低于30000防砸车,攒钱造4个金盆,存50000左右后开杀,最好砸车前一轮能拿到手套保个伞。 双寒冰菇+4个金瓜开大是能一轮打10000的,最后一次低头可配合超伞斩杀确保能打完。
第二次研究:进攻就是最好的防守 测试的时候发现这个成就(不使用黑曜石/帝果/战神/鱼蛋通过生存旅行)和40分钟速通不能同时完成,一味追求速度容易在白天第二轮暴毙,目前想到的唯一例外是第一轮结束就能抽到红宝石伞当前排,樱桃南瓜都不行,樱桃CD太慢了。 结果慢慢打打了80多分钟,看来如果打速通得要开倍速了。 阵型:词条:
测试:不选词条过N5旅行的某个阵容 首先说这个阵容不是我发明的,到时候2L楼中楼放参考文献,免得被夹。先上图,没有词条,没有强究。
有关难度设置 昨天晚上蓝飘飘发了个难度投票,参与了一下发现难度基本上成正态分布:我个人是非IZ关难5,IZ难3,自定义和祖玛随意。讲讲我对难度的看法吧。
原来这关难3不是无解的啊(IZ第3关) 雷区在2.1.4就打过难3了,撑杆一开始是720血量大于500,小战神必然不能一次就打死,刷个能啃掉左二列的基本就有小概率能赢。但这个“你能吃了它吗”始终需要运气。这关难3需要以下极其苛刻的条件: ①场上没有大嘴坚果(绝对的必要条件) ②场上的寒冰和土豆大嘴位置靠前且不能太多,如果有后置寒冰必须能通过二四路二爷全数炸掉(可留至多一个前排寒冰,后排断不可留) ③二爷炸之前二四路寒冰不能超过一个(否则直接冻结无了) ④不能让土豆大嘴消化成功 折磨了很久最终终于刷出这种可能了,我们也就拿下这关难3。
花园之植物全收集(2.1.5 day6) 其实我在day3就开始刷植物了,前后搞了好几天终于在接近凌晨出了最后一个地刺王,然后做出了玄钢。 究极植物和大坚果镇楼。
塔防中不讲武德的投石车(2.1.5 day3) 塔防4不难,开局堆狙击,金盏花+玉米拿阳光,然后就能随便打了,7旗拿到究极植物直接开始做加农炮,很爽。塔防5在打之前最好先看一下那些任务的顺序,以及防爆摆放位置。下路投石车不讲武德探个头就开始扔篮球和樱桃,扔完跑的还特别快。相当惨烈,不过过关还是能过的,获得所有词条能减模仿者CD,然后复制炮即可。
诸神:全军出击(x)不得贪胜(√)(2.1.5 day2) 诸神3和全军出击主打的就是存阳光一波秒,红温挂上+13个以上的保龄球即可快速杀死难5黑曜石巨人,然后就能拿地刺想怎么打就怎么打了。全军出击的诸神可不能真的全军出击。三叉戟的直接攻击使得无伞的那些行非常危险,不宜放任何低血量植物(除非造 鱼蛋),所以我认为 无鱼蛋 情况下用的植物不宜太多,太贪就容易上头(例:我究炮怎么没了我要再造一个然后好几千阳光就用出去了)补不过来然后没阳光应对黑曜石巨人。 至于我为什么没造鱼蛋是忘记了,一旦造成黑曜石就回不了头了。
传送带随机最幽默词条之聚宝盆(2.1.5 day1) 由于讨厌随机,所以要尽快消灭掉所有的随机。 超级传送带是我在更新前脑测的最随机的随机,别的随机都是什么模仿者和大麦,刷开局就行了,唯独这个刷开局后还要更多的运气。 现版本超级随机等关卡已经不能用火炮流了,新的钻石盲盒为了防止这一打法,本体20000血无法一炮打没,打掉1100的头套后必然生成究极僵尸。 这把开局很幸运的出了战神和究投组合,后期造出更多的伞防止丑跳和机枪海豚突进,鱼蛋可视为无限的血量当之无愧的难5究曾伙伴,传送带疑似高概率传出的寒冰毁灭菇静待冰炮的到来。 不过这个出的词条有点绷不住,我的传送带需要阳光翻倍吗?
打理花园(2.1.4 day8) 刷了三天植物,把我想要的植物全搞齐了。感觉还不错。 想知道有没有同时能满足:颜色渐变协调,植物强大,植物联系紧密的花园结构。我总感觉可能有,但我搞不出来。
成功突破传送带关(2.1.4 day5) 今早打完旅行体验后想去打打27和36难5了。27关难5的最大威胁是学者,要拥有三列三线+三线火炬+辣椒火炬才能在啃到坚果前把它打死(而且这还不能保证它啃不到坚果)。预防意外还是得辣椒给火炬,这关不打超级植物挑战难5不好打。
随机?火炮说这根本不随机(2.1.4 day4) 等价交换2 难5 不丢车,制胜之道:玉米+辣椒/初始火炮基本上是要求第一波前刷出火炮,同时出玉米和辣椒不现实,这把我就没见过辣椒,多亏了初始开出的火炮。甚至运气极好又开出伞,比南瓜坚果强多了,CD短还有控制。 你要有迷雾版本过超级随机难5的运气不难刷出火炮+玉米,这版本超级随机难5已经可以用火炮打出安定特解,只有究极随机难5屹立不倒? 注意:最后一波还是会有传统三究极,大嘴花等针对一下就行。
诸神2初次尝试(2.1.4 day3) 今天没怎么打,也就把迷你游戏打完了,其中有诸神2的尝试:十旗明天刷个没有普通学者的出怪再打,投手打难5前期就会出来的学者就是噩梦,寒冰高坚果等血牛也是问题,玉米瓜打半天,西瓜炮前面的炮CD又长,得去找点开局视频学习一下。 后期要注意的僵尸还是各种快速的,每波出来用伞弹一轮白舞王,再弹一轮丑跳和鱼蛋就行。灵符也要注意,别穿过来自爆把炮什么的炸掉了。 本来可以说今天能一把过十旗不丢车,结果被同时有威胁的一路撑杆舞伴和五路学者偷了个车(第一列中心起跳先触发车再触发高坚果这点是要注意的,应用伞挡一路高坚果挡五路而不是反过来),明天再打。
意想不到的前中排植物——究极樱桃机枪(2.1.4 day2) 大麦之战 难5 不丢车2.1.4对究极樱桃机枪这个东西的加强不仅仅是在于词条上面,而且有一个很重要的点:它能防樱桃了。 在大麦之战这种几乎只会出现二级及以上植物的关卡,几乎是三级植物及以上才能通过合成的方式稳定存在,所以用瓜伞抗二爷不太现实,还得是究极这种,而究极樱桃机枪取材稳定(樱桃机枪作为少见的可取材合成的二级植物可以稳定存在),相对战神和黑曜石更好合成。 不过遇到二爷还是可能要后置到第五列,它不抗咬。 这张图里甚至可以再合一个究曾。白舞王在第四面旗升起时出没,多加小心。
瓜炮是一种新的抗压植物(2.1.4 day1) 超级伞挑战难5,有超伞大招打掩护基本不会出现小鬼啃炮的局面,甚至超伞大招弹飞小鬼是能回收开大的钱的,不会出现资金断链。 然后瓜炮2~3发就能收掉红眼机械巨人,相当于清场。屋顶关难5还容易在带卡上直接出现克制机枪二爷的西瓜+伞,在这点上也是好的。
有无已通新的冒险27和36难度5的 2.1.4新27和36改做传送带了,楼主刚下载想先打打后面的新关卡,感觉这几关改传送带顿时阴间了不止一个等级。 测试这两关的直播没细看,梦珞好像是差点过27难5,36不知道情况。
究极随机难5不丢车——狙豌高光时刻 懒得数了,粗略点了一下好像有17个,楼下分析。
无篮球车艺术就是爆炸难5 刚看机鱼直播素材被搞红温了,就在现版本下用自定义自己做了个无篮球车的版本。之前尝试过好几种阵型都被读报搞得直接破阵,最终我找到了堪称完美的阵型——剑仙冰曾。 楼下细说。
梦幻般的运气:超级随机难5不丢车 三究曾开局!1旗出黑曜石坚果,硬撑到6旗出现战神。全程没看见过黑曜石坚果的损伤点,某种意义上比战神还强。
2.1.3屋顶穿透测试 几个小时前发的版本,屋顶的卷心菜和花盆也是新增植物,还送了一个屋顶关玩。
难度5诸神10旗不丢车 我觉得这关值得单开一贴。 全程时停=过关,丢不丢车看第三旗前三波黑橄榄脸色,把战神优先级调到究喷之后能有效防黑橄榄。前期就是机火+每波僵尸出来冰喷减速,坚果大嘴花吃最硬的僵尸,别升级小战神,要升级就直接做大的。
融合版v2.1.2难5不能再通过“避免开盒”的方式通关十旗全随机 1L放一张图,各位可以先分析下原因
2.1新版本第一关仍然可以难5无损过 无损定义是不丢小推车。双发→裂荚→机枪是关键,全程无时停手套可过。机枪dps>豌豆葵。
新版本(2.0.3~2.0.4)最难关卡可能非超级随机莫属了 如图,手套CD是正常关卡两倍让这关难度飙升。目前我看到各路玩家最好的通关结果是难度2丢2车。 由于是完全随机,所以开出可用类型大嘴花的概率非常低,即使是开出樱桃战神,也会因为超长的手套CD根本防不过来。僵尸方一旦开出樱桃机枪基本上就只能指望樱桃战神(机鱼/溺尸王/舞王冰车还能用我方的究极樱桃机枪打打),单单是黑舞王都存在很大威胁,据通关难度1的玩家说这是他们丢车的一大原因。 附上我在难度5运气最好的一次尝试,再过几秒就出现1旗的红字了,可惜来了两路舞王,手套CD就差那么一点。三路丢完车后四路黑舞王再次召唤,直接吃席。
融合版2.0.1难度5开荒! 主界面镇楼
我嘞个深夜更新啊 现在这么晚打是不可能了,想明天在这个吧图文直播下开荒新关卡过程,不知道可不可以呢?@害怕✨母铁鸡
杂交版2.3.5开荒实录 78关镇楼
杂交版2.3开荒实录 首先要说的是没下载2.3的可以等个补丁,目前版本更新后会清空2.2的小游戏进度。 68关困难镇楼,顺便PC端好像选不了分区。
融合版v1.3难度5个人开荒感想 1.0~1.1版冒险前两关难度5不丢车甚至丢车了都打不过,手套3更是重量级,所以就等黑夜版本了。 难度5重做后前两关已经能不丢车了。 第一关镇楼,今天推到了超级魅惑菇2,先说说打完的关卡的感想。
有关毁灭加农炮 实测通过冒险第8关拿满卡槽就能打通毁灭炮挑战,毁灭炮2镇楼
撑杆bug下的2.2版本惩戒牢笼一 首先如下图,2.0.88的通用阵型能用。2.1其实也能用这个阵,只不过可能要掐点换笼子,即打开植物血量时,看到笼子血量消失时放置。撑杆bug就是撑杆被大蒜花咬了后不换行,然后就能挡在一堆僵尸前面保护它们不被赶到中路。有时会同时产生另一个bug,即无视植物直接走过去,但是仍然会受到伤害。 大蒜花有时还会在没有吃到小冰车时进入咀嚼状态罢工,需要时刻注意替换。 此时大蒜辣椒就更加重要了,由于撑杆+坚果是1600,这种只能等它晃到后排用精灵菇杀掉,而不带坚果的撑杆是500,仅需一个大蒜辣椒就能解决。这关在2.0.88以后唯一需要注意的是留炸弹炸小丑,钢刺没了就补种,一般是来得及的,现在只是多了个撑杆,所以其实没有想象中那么难。
杂交锤僵尸之全盘塞满技术 如图所示,利用墓碑不会优先出现在种植了植物的区域以及只会出现在4~9列的特性,抓准时机全部用植物填上即可把僵尸压缩到一行。 这样压力就小很多。
【不定期直播】测算冒险模式61关困难通过率 配置:冒险模式61关,无车,禁用商店支援(含铲子) 第一把镇楼。
【随手记录】忧郁南瓜头2极限白卡(至冒险11) 这个标题是什么意思呢,就是打完冒险第11关(拿到冰菇窝瓜),就可能打过忧郁南瓜头2的困难模式:单用忧郁南瓜头防矿工和篮球车,铲子可以铁铲吧大概。
随便打打之第十关困难禁冰系植物 防吞,2L上图。由于第十关植物数量=15,卡槽数量=14,冰系植物数量=3,所以卡槽里有两个冰系植物,但我没有使用。
商店物品实战——钻石铲子过丘比特一困难 先上图,打了7把2.1蓝火削弱后的丘比特一,钻石铲子立功,楼下分析。
【直/录播】杂交版v2.1禁止远程穿透挑战冒险模式 杂交版v2.1对冰瓜大喷菇这棵植物的削弱让诸多玩家不满,结合先前v2.0寒冰仙人掌削弱,可以得出作者团队对这些既能控制又能输出的植物很有看法。而且,少量玩家认为“冰喷冰仙套路打通全部冒险模式关卡”是没有技术的行为。这让我不禁想象:如果禁用了这些能远程穿透的植物,能否通过冒险模式所有关卡(除27,61)的困难难度? 我再加上一条限制,只能使用白卡且不能使用随机盒子/坚果模仿者/备用物资,初步可选卡如下:要点说明:西瓜坚果/川菜投手这种伪群攻不算;火焰南瓜头/6号路灯花/地刺家族这种近战植物不算;骄阳豌豆射手这种穿透概率非常低且会衰减的不算。 楼下开更。
发错板块了,重发:自选卡全白卡6路管理方法 以惩戒牢笼5为例,牢笼是锁卡,可以不用。容易发现6路出怪全是小黄鸭僵尸,数量在3~4波中达到顶峰,不是2.0版牢笼1的六路潜水那种数量可以比的,故采用6号路灯花范围减速+猫盆进行处理。猫盆用于补漏,6号路灯花才是主要的对6路输出。
如果作者实施禁卡 睡前的一些思考,一切来源于翻看作者动态时看到了这一条。 根据评论区,这个禁卡指的是选卡前三排的植物,实行于54关及以后的自选卡关。 防吞,楼下继续发。
v2.0.88大蒜花bug疑似解决方法 昨晚发现2.0.88版本大蒜花还有咬一般性僵尸不换行的bug,导致一些依赖大蒜花的锁卡关极为困难(牢笼1),今早发现一疑似解决方法(未使用完整关卡实践)。 step1:打开一个挑战关卡(以牢笼1为例),进入草坪界面,然后保存退出到主菜单,退出游戏。 step2:此时你的存档文件夹就有一个名为game1_599.dat的文件,599代表惩戒牢笼1这个关卡。这时我们把主存档名字从user1.dat改为user2.dat,再次打开游戏,你会发现你在一个全新存档里,但是你能点进牢笼1,继承你这关的游戏进度。此时你使用大蒜花就能换行了。 step3:此时可继续游玩,但不能重开,重开你的卡槽就只剩6个了(当然你可以去冒险模式打够14个)。打到最后一面旗帜至不再需要大蒜花,但僵尸没死完时再次回主菜单保存退出。你会发现存档多了一个新的user1.dat,将1和2文件名互换再启动游戏,把这关打完结算,就能结算到主存档中了。
不要在地狱门附近扔忠诚三叉戟,会变得不幸 我在收集1.20.2全物品(不是全物品分类机),今天早些时候剩余三种必须要闪电苦力怕爆炸获得的头颅,苦力怕旗帜图案,下界合金块及全套下界合金装备。 就在我好几组TNT炸到59个(加上家里14个还多出了一个)愉快的出地狱门时 ,发现天黑下雨,当场就拿出引雷+忠诚三叉戟试电,结果没打中,等它飞回来又消失不见了。然后我满地找这把三叉戟都没找到(雷停了都没找到),家里又没多的引雷书,就想着等下次雷暴吧,先去找村民换本书。 当我重新进入传送门的一刻,右下角出现了Item Plops,然后引雷三叉戟回到了我的手上……
PSP两作的SP1 max tour真是一个天上一个地下 1代max tour 46被对手的angelus狂虐,搞了三个小时才SL打通,二代有wild gang可以说是一两把就能过一小关
抓完了监守者 深暗之域比较近就直接主世界运输了,用气泡柱把监守者送上地面,然后走空中羊毛通道,最后用活板门骗它掉下去,进入高频音符盒的羊毛小黑屋中。 明天试试把同时27种效果做了。
幽静模板的1.25%这么低的吗 三个古城摸出了4个监守模板(5%)愣是看不到一个幽静
经过3个阶段的运输,终于是把潜影贝捉回主世界 第一阶段:外岛连接末地城和折跃门,陆上行舟。 第二阶段:主岛返回传送门,用船弄不回去,去看了wiki,顺便了解了动力矿车这个东西的用法。 这个阶段潜影贝复制把人整麻了,搞了一会儿主岛上空满天追踪导弹,坐在船里的潜影贝真是容易打到它自己。 第三阶段:如图所示,暂时封了起来。 消耗:1个多小时+44个金萝卜(食物)+5组圆石(搭桥) 一想到还有海豚和监守者要捉就头大。
mca删除区块问题 最近跑图整探索的时光把存档整到1个G以上,想用mca删掉点 主世界 没用的区块。 想问两个问题: 1.如果是同版本情况下(我在je1.20.2版本创建的世界,利用mca删除无用区块,然后直接用相同的je1.20.2进入这个世界),这些被删除的区块是否会如未探索一般重新加载而不影响这些区块中特定结构生成?(忽略区块边界) 2.region文件夹下的一个mca文件大小和什么有关?
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