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浅谈:电子竞技职业选手在如今普通玩家游戏服务器的现状与问题 前言: 首先我先是一个传统竞技体育迷,知道电竞存在的时候应该也比较久远,我知道的第一名知名电竞职业选手是星际争霸的Grrr,那时候互联网还不怎么发达,自己也是个星际争霸玩家,好多时候都只是能当时从一份叫【电子商情报】的一个星级争霸专题业,以文字的方式去了解当时的星级比赛,但当时星际争霸的比赛赛制其实也没怎么看懂,感觉就还不算体系话,反观当时的足球项目,联赛制,杯赛制,各种球员转会运作,教练战术等等等,在那时候已经是相当成熟。 小时候的我就在想,电子竞技是否能发展到像足球这一种体系,那时候觉得自己的想法还是很天真的,毕竟星际争霸其实更多是1v1的体制,而像Grrr选手自身的能力你会想他做教练还行,谁做他的教练感觉是怎么都不合适。而且根源是谁会特意买门票在只有两台电脑的现场大声喊加油,怕不是个傻子。 然而,英雄联盟项目其实将我小时的那些幻想,都成真了,甚至超出了我最初的预想,超出我预想的部分不是资金流的庞大,以及S7总决赛整个鸟巢都是人的盛举,而是,这个规模下,选手与普通玩家之间的距离竟可以如此之近,好比年轻的时候我假如能跟Grrr对上一局星际争霸,真的发生了估计真的话会铭记一辈子。 但这份超出的期望部分虽然为电竞增加了更多关注度,但确实也带来了一些负面的影响。
几个赛季总结下来,选手阵容的稳定程度决定着队伍的实力下限。 首先我是不太看好临时拼凑的银河舰队,哪怕选手实力***,LOL项目,队伍真的需要一个长时间的磨合期才能发挥最大的效果,也就是所谓的下限,这个无论在LPL还是LCK我们都能感受到,三星在没任何人员调整的情况下拿下S7冠军(S6虽然亚军但在整个晋级历程其实远没有今年难度大),S5-S7的SKT也印证了一点,Bengi可能个人能力不算逆天,但在SKT就是不可取代的, 反观上年的银河战舰KT就确实是个反例了,虽然和Deft大赛不稳定有一定关系,但KT整个赛季只打前期不会打后期的诟病,也印证了他们取得优势的方式更多是个人实力取得的对线优势,而真正到了后期队制配合的问题就暴露出来了。 KT的这个问题也出现在S6时期刚买入UZI的RNG,上中野下可以说是无敌的配置,但明显UZI的到来RNG的打法是要适时改变,MATA+香锅的野辅联动很难少见到了(也和当时夏季版本变更有关),其余的位置也受到了波动,只能依靠对线获优取胜,当时的成绩也不尽人意,RNG打法的改变直到S7香炉版本下才算是稳定下来,而且这也是换了上单和辅助的前提下,其实真的不容易。 当然阵容决定的是永远是下限,选手的实力才是决定了队伍的上限,不是上单出身的冰封夕阳即便再怎么磨合他在上单这个位置能带给OMG的就是那么多了,并且已经是最大化了,对于银河战舰我是希望不要因为磨合度导致跌出下限而否定选手和体系,在我看来无论是LCK的KT、LZ、LPL的RNG的磨合上还是有进步的空间的,假如S8继续稳定这些队伍都应该有个很好的发挥,至于队伍位置上本身就存在巨大问题的那就只能换掉了,问题不算太大的,譬如进攻性不强的某位选手,在既有的磨合下还是能发挥作用,具体是谁,我就不说了~
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