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因为最近麻瓜队玩得比较多,双鱼是我长带挂件,说下双鱼这卡。 这套是开放射手觉醒后我最喜欢用的阵容,因为胜率不高,经常被练度比我低的人暴打,所以我称他为麻瓜队。 不过输了也无所谓,我就是爱用,大部分输是因为雅典娜被BAN了,我脑壳铁又上了个物理挂件。 射手因为还有传说本等着开放,所以小宇宙目前不调整,我只能说觉醒市的技能不如觉醒前的技能,因为他让射手速度变低了,不过我懒得弄,等传说本弄完再说。 射手属性:然后双鱼的属性:鱼的小宇宙也可以弄,但是也懒得用,最近圣斗士都玩的懒。 说下鱼的优点:鱼不怕软控制,比如沉默,沉默基本是完全不怕的。米诺斯连线也不是很怕。 然后如果和战娜一起上场,在己方消耗斗士被限制的情况下,鱼是能帮雅典娜减消耗的,能让雅典娜尽早的启动,这勉强算一个优点吧。 缺点:插花姑娘,导致输出不稳定,输出非常依赖能量的储备。速度也慢很容易挂,我目前在考虑要不要搞个神龙保一下,反正神龙也可以带挂件被吸攻击。 而且那个吸血如果打到战娜灵魂是没法吸的。我有次还被一只火鸡翻了,就剩鱼和鸡单挑,鸡再最后一次有蛋得时候被我打下来,然后飞了次2技能我挂了。 当时的情况我觉得很诧异,对方鸡是2技能起飞直接变鸟,然后我扣一次2技能的血,到我的回合,我把他打回人形态,但是我没有吸到血,我不知道是不是鸡形态的血吸不到,反正那把我没吸到,然后足足被飞了4次,活生生的飞死。 鱼的天敌很多,不多做阐述,只举两个特别怕的。 1:邪撒,你即便先找人碰瓷,只要你最后有能量让你插花并且消耗得最多必然被收尾打成憨P。 2:潘多拉,逆转加血我都不说了,关键是鱼的2个DEBUFF都很强,一个是中毒让对面伤害降低,一个是破防让对面防御降低,然后一旦逆转,舒服了 今天看了下觉醒以后的鱼,感觉机关枪BIU得很舒服到时候可以再好好弄下小宇宙之类的在玩玩,反正邪撒不带龙牙还比较好处理,带龙牙的我只能说是在下输了。 觉醒前我觉得鱼最适合的小宇宙是水隐,毕竟半血下能免控除了教皇的吸免不了。虽然能吸回来导致再次被控。但是还能搏一搏,只要不被秒杀感觉都还能挣扎一下。 鱼的伤害其实蛮高的,传说本以后,鱼的基础暴击到了10%,打没免爆的还是比较容易满暴。觉醒后应该是龙牙首选,不过到时候得给他留个遮蔽什么的。 最后我得吐槽下这游戏目前部分玩家的情况: 段位重置以后从传奇到铂金2,这赛季特别明显,很多人BAN了雅典娜以后从裤裆里掏出个练度很低的雅典娜,要赢你之前还疯狂发表情嘲讽。敢情安卓一战区最近又合并了一波新鲜ZZ吗?到双BAN以后有你被暴打的时候。 什么带个百目速度660,670的那种辣鸡雅典娜,我都想笑,要么就是技能都没咋升的。游戏而已,我拿个想玩的麻瓜阵容随便打打,您何必呢,是吧。 我最早就是射手麻瓜阵容爱好者,全攻击挂件除了水蛇和贵鬼。其他都是物攻斗士。不过当时最高也就打到钻石上不去了,经常被龙牙纱织和教皇打成**,后面放弃射手,传奇用脚上都行。 我自己的雅典娜:肝少32去了,打游戏少发点嘲讽表情,发发娱乐的还可以,什么素质3问,谢谢之类的最好少发。
关于蝴蝶官方忽悠玩家就算了,大吧还复制粘贴上来是否太不负责? 首先一点,蝴蝶的1,2技能是独立判定。 简单点来讲,化蝶以后你要获得所有特性跟1技能的高低一点关系都没有。 你1技能1级不升,化蝶以后只要用一次2技能也能获得2技能提升时候的相关特性。 1技能升1级到2只是为了寻求一个心理安慰,自动进化成蝴蝶时A那一下获得一个免控效果。如上图所示:1个1221的蝴蝶依然获得了免控。前提是化蝶以后打出一次2技能。 1技能不升,或者最多升到2寻求一个心理安慰。 为什么说是心理安慰,因为1技能到2解锁蛹形态的免控,但是触发免控必须要蛹形态平A一次,或者从蛹形态自动进化成蝴蝶的时候会自动A一下打出免控效果。 而在这之前,别人如果真的有心要控你,瞬一个绑就够了,不管你1技能几级。 绑住就无法进化,你A不出来也进化不了自然也不会自动帮你A出来获得免控效果。 关于免控效果:免控只持续一个回合,如果你1技能点到2并且自动化蝶时自动平A了一次你会获得一个免控BUF。 但是化蝶形态一旦被死斗,只能打出平A的时候,免控BUF会消失。 因为化蝶以后所有特性都需要2技能来触发,获得的相关特性也只看你2技能解锁了几个特性而已,跟1技能没有半毛钱关系。 所以1技能可以只点1点甚至不升级。 最后谈下蝴蝶的强度:如果你喜欢并且书很充裕,练这卡你不会后悔,这卡强度中规中矩。 但是这卡的乞丐版表现很一般,因为蝴蝶2个提升伤害的技能2技能和4技能,都需要在4级的时候才开始增加伤害,并且增加的幅度比较大。 所以说如果你真的要玩蝴蝶,就弄到1545或者2545,这卡比较吃书,乞丐版1341虽然能玩,但是效果很一般,别书投得不够又来抱怨这卡垃圾,这卡没有火鸡那种低投入高回报的福利,更不是版本之子平民战神卡。 官方那个东西,建议把1技能到3,其实化蝶以后根本不看1技能,而你即便把1点到5,化蝶以后一旦被死斗丢不出2技能,也会丧失免控等特性。 如果是BUG,请官方及时修复,并且删除2技能相关描述,昭告玩家。 如果不是BUG,官方就不应该忽悠玩家,甚至大吧也直接复制粘贴。 现在还有很多人揪着蝴蝶1技能必须到3的问题不放,其实化蝶以后能否持续获得特性跟1技能半毛钱关系都没有。 有疑问的可以看图,也可以去找一个圣地5555的蝴蝶,化蝶之后被死斗,无法打出2技能导致免控消失的视频。 这些都说明了1,2技能独立判定
策划大人,拉物理队一把吧 物理队,目前整体疲软,除了高练 邪撒 拉达 天蝎这个队在对面没有硬控且对面头比较铁的情况能打出酣畅的快感,其他得都不算太好用。 撇开速度不弹,物理队除了神星之外整体偏慢,这个也不奢望策划改了毕竟速度是个非常敏感的属性。 然后就是AOE的问题,物理队基本都是偏龟速和单体爆发,拉达因为鞭尸机制的存在,只能算一个伪AOE。 目前体验服觉醒了狮子,高练度下伤害确实加强蛮多,但是依然需要抱控制的大腿,并不能独挡一面。啥时候出个新的AOE物理斗士?能独当一面的那种?双子座加隆来一发特点如何?或者神紫龙? 然后就是我想说的最关键的问题: 能不能把物理斗士的基础暴击几率上调到10%。大部分除了开了传说本的那几个,都是7%的基础暴击几率。 抛开8感有免暴属性的斗士不谈。7%和10%的基础暴击率的满暴差距就是600左右的暴击等级。600暴击等级是个啥概念,我这就不多说了 虽说不一定要追求100%爆,但是目前龟速物理斗士也在拼速度,所以顽基本也没人带,念伤角色有念伤强度这个属性稳定提升伤害,物理队是不是也是时候下调下对暴击门槛的需求了? 为啥说修罗觉醒以后+传说本通关以后,3技能的暴击等级提升是个鸡肋技能? 根据暴击公式而言:修罗有10%的基础暴击几率,打没有暴防的角色需要1500+多一点就能100%暴。 而打八感有450爆防的那种需要4倍的暴击等级,也就是6000+,堆也堆不上去,所以那技能1级就足以, 当面对8感有暴防的角色时,出暴击是人品好,不出也是情理之中。因为根本堆不上去。 而其他7%暴击的角色,打没爆防的也要2100+才能100%暴,打450爆防的暴击等级需要X4才行。 并且这些角色并不像修罗,天然暴击高,虽然说不一定要100%暴,但是保证一定速度的情况,高练度有个70%左右的暴击也不过分吧? 物理队就开服那会辉煌了一段时间,然后大部分时间都被念伤队压着打。 童虎射手两个憨憨还被龙牙制裁了,现在出个斩杀无视龙牙的斗士也是念伤。火了很久的史昂虽然说物理斗士,也是靠血量打伤害,不觉得讽刺么。 邪撒也是因为技能系数太高,收尾1100%的百分比,咬人10段打完1800%的百分比。 不求物理队一定要比念伤强,但求也能占据半壁江山成么。 策划大大,拉物理队一把吧。整体玩念伤斗士玩了那么久,也真的有点腻味了。
有体验服的玩家来说下,神狮子能让龙牙无效么 我看了下几个神狮子的视频,纱织不管是球爆炸后套庇护,还是之前套庇护都会失效。 不知道能不能让龙牙的免死也不生效,如果能,那么这卡几乎解决了邪撒和龙牙的问题。 这卡技能虽然做的滑稽,但是因为其放球之后高速免控免死的关系,基本血克邪撒,但是同时他也能和邪撒组队。 5115的火鸡他克不了,第一回平A第2回合不养蛋直接变鸟的那种。 这卡给我的感觉也属于非常有可玩性得一张卡,无论是无脑放球骗邪撒伤害,还是残局放球靠着免死免控力丸狂澜这卡感觉都能做到。 目前就想知道他克不克龙牙,如果克制,那么应该是PVP党非常值得培养的一张卡。 至于卡的模型什么的,黄金魂就和车田没有任何关系,当时出预告要出神黄金的时候,不满意的就应该去抵制。 要知道,SS到冥王就已经没有了后续,所有相关作品都是衍生架空类的作品,原著党高潮的点不对。 出神黄金车田能多赚钱,同时能延续下游戏的寿命这个是无可厚非的,不过出的时间点太过于靠前,毕竟SS里很多能叫出名字的卡都没出,赶在周年庆的时候放出来也是为了给玩家一个惊喜/惊吓。 作为一个玩了快一年并且只培养自己喜欢的斗士得情怀玩家来讲,这游戏情怀我是玩到了,但是游戏毕竟还要发展延续,虽然近期出了很多不愉快得事件,但是整体对游戏还是比较满意,毕竟SS剧情就那样,到了击败冥王那里正统就结束。 还有希望策划能尽快补足原著里一些名字响当当得卡,别说神衣小强还有3个,就黄金圣衣小强都还有4个,这些卡你慢慢出也能出到明年。
佛系死鱼玩家也来说说这次邪撒事件。 首先我要表明我个人的立场:佛系玩家,无所畏惧,他改任他改,用爱发电而已。我从不后悔我扔过书的卡,哪怕已经过气仓管。 这次这个事件其实很好解决: 1:重做邪撒。这个很麻烦而且很有可能吃力不讨好。毕竟应该忙着周年庆各种活动圈波钱。 2:只针对邪撒开放“重生功能”。这次所谓种子修复BUG的这个锅是来自官方,错并不在玩家,但是却引起了两波玩家互相冷嘲热讽。 不是所有的人都能用爱发电,喜欢这个角色愿意投资,而不论强弱。大部分玩家是冲着邪撒的PVP能力去的,(其实邪撒打雅典娜的试练很好用), 要修复的话为什么体验服不早早修复,体验服的存在目的是啥?或者官方内部做出这些卡的时候也应该测试好了再放上来,这个锅不应该由玩家来背。 当然我个人而言,我无所谓,我依然会继续培养邪撒这个角色,毕竟个人认为撒加是SS里刻画最为饱满也非常悲情的角色。 要么,官方可以干脆借这个机会直接推出付费重生系统,不过这个得考量考量,毕竟技能书能坑不少钱。 最后,最不负责的做法,直接不了了之,你闹任你闹,爱玩玩,不玩滚。 本死鱼无所畏惧,说手游比这个好玩的多得去了,但是圣斗士是无法割舍的情怀,我也不太喜欢打银河,赛季末上个传奇也就那样了。 但是对于热爱PVP并且资源有限的玩家来讲,策划应该掂量掂量这次所谓的BUG修复带来的影响。 最后奉劝一些热爱PVP并且资源有限的玩家:铁打的辅助,流水的输出。这游戏买花就买坦克,冰火,投书就投给SS卡,毕竟保值,2哈你不打军团贾米尔啥得都可以不用练,懂我的意思吧。
关于神星小宇宙的选择,以及火神和银龙的机制。 首先我的个人观点是,作为一张高速压血线,第2虚弱让队友打伤害的卡,火神应该是第一选择。当然这个仅是我个人的观点。 火神和银龙的机制是不同的。火神是按“次”就算,而银龙触发是按照“段”来计算。 火神:本次攻击均享受火神。哪怕是张多段攻击的卡,就算第一段就把血量打到了70%以下,后续段数依然能触发火神。这图很明显,火鸟的多段伤害全部触发了火神的效果,以BOSS的3.3W血量来说,前两段攻击就已经到了70%血以下。 但是火神的机制在这里,哪怕你是个N段的技能,只要第一段打的时候血量在70%以上触发火神,那么你后续段数依然享受火神加成。 银龙:非常低的触发概率,触发后附加目标4%血的伤害,最大不超过自身110%攻击。 在银河丽,不超过110%的攻击这个限制是无效的,因为目标没办法达到这个血量。 史昂就算13W血,百分之4也只有5200的伤害,而你觉得攻击肯定远远不只5200. 银龙是按段触发,一次技能分5段,可能5段都触发,可能只触发一段,也有可能触发不了,概率实际上很低。基本5段能出2段已经是好人品。银龙这个小宇宙更像是YYS的针女,但是触发几率比针女低。如果你是欧皇你大可以用银龙。 追求稳定还是老老实实用火神,况且就算你真的出了两段银龙,在首回合压血线,伤害也未必有火神高。
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