九折折👀 谁梦天心
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关于宏昭套增伤方式的测试 简单的说,宏昭套并不是不稀释,而是增伤能力非常强。宏昭套属于自身伤害提升,和众多自身伤害提升是一致的,没有不稀释的道理。 宏昭套最大的强大之处在于读条获得的buff不会被自己顶掉,而会【不断叠加】。举个例子,在0.5s读条后获得持续1s的5%增伤,1s读条后获得持续1s的10%增伤。但是在1~1.5s的期间,可以同时吃到15%的增伤。这种叠加方式导致期望增伤高于直观预期。 宏昭增伤数据如下: 0.0 ~ 0.5s-->0 0.5s ~ 1.0s --> 5% 1.0 ~ 1.5s--> 5% + 10% --> 15% 1.5s ~ 2.0s --> 10% + 15% --> 25% 2.0s ~ 2.5s --> 15% + 20% --> 35% 2.5s ~ 3.0s --> 20% + 25% --> 45% 3.0s ~ 3.5s --> 25% + 30% --> 55% 目前来说,宏昭套特别适合长读条且【读条时间越长伤害越高】的。 首推玄正,玄正的秘籍是【对目标伤害提升】,和宏昭的【自身伤害提升】不同,是不会被宏昭套稀释的!!! 次推沈剑心,沈剑心的普通拳属于越打伤害越高的技能,也比较适合宏昭。 另外说一下杨宁,杨宁本身利于宏昭套的一点在于4技能并不是一个伤害均匀的技能,其最后一跳伤害较高,所以增伤在最后一跳也算适合一点。 注意,本贴分析的是宏昭套适合的人物,并没有说这些人物穿宏昭就比穿启泱强了,我没说推荐大家穿宏昭这不是装备推荐贴,就是告诉你一下可以这样穿而已。 虽然没人看数据,但是简单说一下测试思路, 测试玄正不带秘籍,不上佛的3技能最低伤害和最高伤害。此时技能读条时长为1.5s 测试出最低伤害为731,最高伤害为915。 根据波动方式,最高伤害915为上浮10%之后的伤害,那么宏昭套增伤为915/1.1/731=113.7% 注意到,玄正有10%的伤害羁绊,那么宏昭套最后一条的增伤理论为1.25/1.1=113.6%。 基本符合宏昭伤害叠加的猜想。 上班的时候摸鱼测的,只测了一组,有不对的地方欢迎指正。
一舞剑器动四方——公孙姊妹PVE交流 目前2.6日,公孙姊妹仍然具有较多bug,本文仅就其中木桩循环作出说明。 目前公孙姊妹的bug包括且不限于穿木桩、羁绊技CD60s等。 公孙姊妹 输出能力:基本属于t1梯队,双兵之中弱于叶炜,如果不加强可能面临没有副本门票的风险。 辅助能力:本人PVP水平太差,尚未涉猎公孙姊妹大师赛/名剑发挥,但是由于公孙姊妹在角色介绍中被沈剑心谢云流克制,可能在名剑发挥不佳,但是其辅助输出于一身的机制可能在大师赛较为出色,论剑之中无POKE能力,无盾,中转能力一般,应该基本没有出场能力。 循环手感:手感中等,没有打击感,整个角色偏软,当然也不废手。 木桩秒伤:(700连击无羁绊无菜无兵机无7.5,二词条毕业,一词条26%) (一词条暂时洗的3技能)配装分析: 基础属性:公孙姊妹的心法属性为化劲/会心/会效/内防 缘属性:15%伤害/10%破防/15%会心/10%全属性 属性分析:需要注意的是,叶英为另一个同为根骨的主属性会心会效心法角色,且同样具有15%伤害15%会心缘属性。但是叶英拥有15%破防和25%会效,相比较公孙姊妹的10%破防和10%全属性尚且具有一定优势。但是考虑考察一般考察配装的会心属性,自然可以大胆参考叶英的配装思路。(一般222配装或半夏配装的划分标准为进本是否能够拥有90%以上会心,此处不再赘述) 装备配置:由于公孙姊妹优异的缘属性,下半身半夏套,上半身可以考虑使用琅阁/暮川,配一件鬼工腰。虽然公孙姊妹具有10%破防缘属性以及橙武破防,但是由于破防黑字较低,如果使用暮川仍然需要补充1~2个破防孔,如果使用琅阁则不必补充破防孔。本人的配装是暮川一来是面板好看,二来是鬼工的属性是破防,此时再使用琅阁有属性溢出的风险。此外上半身也可以考虑御神套,这个本人并没有实验过,在此仅抛出观点。 孔配置:下图本人的孔配置中有一个破防孔,两个强度,其余为根骨。打强度主要是因为根骨孔捉襟见肘,若是全根骨内强尚能再提升一些。镶嵌配置为4个8级,6个7级,没有全8主要是因为资金不容许我如此猖狂。特性配置:常规特性即可,需要注意的是,公孙姊妹佩戴橙武是一个自带名刀的角色,所以是不需要再装名刀的,此处将其替换为一代宗师。秘籍选择:3331 1212 秘籍说明:公孙幽形态使用的是输出秘籍,公孙盈形态也并未选择辅助秘籍,主要是考虑在当前的副本环境中,一般由于睿沈剑心形成的减伤霸体链已经基本可以满足副本需要,目前一些敢于挑战天三的勇士队伍基本都未配备公孙姊妹位置,在副本中可以考虑装配辅助性秘籍,本文并不涉及。 技能循环:公孙盈形态312起手,然后哪里亮点哪里。 需要注意的是,公孙盈形态下的减CD秘籍实际由联动的公孙幽发动,由公孙幽提供的命中减少公孙盈的CD。故1技能实际上只能减少3技能1秒CD(因为只提供1个连击),但是2技能最多能减少1技能5秒CD(此处的最多考察公孙幽技能不可控的命中率,至多提供10个连击)。故操作时一般12技能同时亮或将近同时亮时再12,由于1对3的减CD效果较弱,在循环中并不需要特别注意。 公孙姊妹木桩技能循环手感较差,是一名类似多多的,实战循环强于木桩循环的角色,本人木桩循环操作基本还处于哪里亮点哪里,有绝招放绝招,有双剑放双剑的地步。 由于第一天公布的新侠客,摸索也尚有许多不足之处。
【无尽试炼】无尽4万分攻略 目前无尽试炼是2小时上限,达到2小时后自动结束,且1万分之后无奖励。 极限分数布局: 三路老家附近布3~4个盾兵,上路和下路出飞行怪的地方布5个神锏。 布局神锏的目的在于快速杀死出飞行怪的源头,2万分之后飞行怪极其难捶。 兵种升级只需要升雷、盾、锏就足够了。角色伤害足够的情况下,弓兵前期用不上,后期不够用。 1W分布局: 极限分数布局的缺陷在于当小怪堆积到老家附近时,只能依靠盾兵阻碍,不能产生有效伤害,此时需要依靠角色本身的伤害补充。对于只捶1W分的布局,仅建议在老家布置6弓1盾的阵容即可,可以利用弓兵补充一些伤害,避免伤害不足的情况。 刷分技巧: 无尽模式的破招成功具有大量分数,为了达到最高分,应当尽可能破招。 特别说明的是,尽可能破招主要指对于神策火炮兵反复破招刷分,也即使用神机雷破招之后等破招时间过去后继续使用神机雷继续破招反复刷分。 本人的打法是1W分之前,出飞行怪的火炮兵和不出飞行怪的火炮兵都采用仅使用神机雷炸破招的方式杀死。1W分之后仅保留不出飞行怪的火炮兵使用神机雷炸死。 这种刷分技巧的有效性在于能够在同样的时间内通过破招获得更多的分数,不仅适用于极限高分打发,也适用于1W分周常打法。
关于破防问题的一些思考及PVE破防阈值的推测 首先对破防溢出情况进行说明,破防溢出情况指当角色破防率超过BOSS防御率一定值后,即使再增加破防率也不再增加伤害结果的情况。对应于木桩测试即当破防超过一定阈值后,两种木桩呈现相同的伤害结果。若读者不关注推测过程,可直接翻到最后查看结论。 本文基于以下假设进行工作: 1.斗鱼花与剑对破防数据进行测量,指出角色叶炜携带心狠手辣的情况下破防值达到1500点则完全击穿BOSS防御,即角色叶炜+心狠手辣+1500点破防>破防率击穿阈值。[1] 2.斗鱼花与剑使用无破防缘属性无心狠手辣的渡会角色进行一系列破防测试。[2] 3.雪景空指出缘属性得到的是破防率而非破防值,即使在面板上有所体现,实际计算破防值时应剔去该部分的数值。[3] 一、破防值/率近似函数及BOSS防御率估计 本文基于[2]的工作给出BOSS防御率及破防值/率转换曲线。首先,根据策划指出的值/率转换模型,估计破防值/率转换函数f(x) = x / (x + 3200),特别说明的是,该函数仅是对真实转换函数的一个近似拟合,有其他文章指出该常数为3205等值,实际上均不能完美地拟合数据,拟合情况见图1所示。随后,再将[2]中的数据代入可求解得到BOSS防御率为10%,此处求解采用最小二乘估计即可,计算过程不再赘述。 考虑到本文给出的值/率转换函数说服力尚不够强,读者可自行查阅[2]中测量的真实结果,其破防值与破防率对应关系均已给出,本文给出的转换函数仅为未测量点给出一个估计值。 需要注意的是,破防值/率的转换函数在破防1600点左右存在一个不可导点,且在1600点以后破防收益剧烈下降,即角色应尽可能保证不要突破1600点破防值。以下作补充说明,根据[2]中的数据,破防值达到1500点时,破防率为32%,而破防值达到1900点时,破防率仅为36%,即前1500点破防提升了32%的破防率,而后400点破防仅提升了4%。图1 破防率/值转换函数 图1中红色曲线为[2]中测量数据,蓝色曲线为本文拟合数据,易见蓝色曲线与测量数据具有一点偏差,但大体上能够说明破防情况,此外本文未拟合值为1500以后的数据,为避免过拟合,该段数据不进行拟合。 二、破防阈值计算 结合[1]中的测量数据,叶炜角色本身携带15%破防缘属性,结合心狠手辣共拥有30%破防率。去除566点破防缘属性带来的数值后,1500破防的叶炜实际破防为934点,查[2]中破防表或根据函数进行计算,可知934点破防大约带来22.5%的破防提升,即此时叶炜的破防率大约为52.5%。以此推测PVE角色最高破防率为52.5%,结合BOSS防御率10%,实际发挥破防效果42.5%。 此外,该破防阈值是通过15%破防缘属性下的1500点破防阈值推测得到,本文额外验证过叶炜角色1366点破防对应的50%破防率无法达到破防阈值,但并未验证在1400~1500段是否存在更低的阈值,即破防率上限可能为52%或51.5%等数值,但必定超过50%。 三、结论 为达到最高52.5%的破防上限,在携带心狠手辣15%破防的情况下,需要额外获得37.5%破防率: 对于15%破防缘属性的角色,应保证面板破防值达到929 + 566 = 1495点,其中929点对应22.5%的破防率。 对于10%破防缘属性的角色,应保证面板破防值达到1213 + 357 = 1570 点,其中1213点对应27.5%的破防率。 对于无破防缘属性的角色,由于数据有限,推测该阈值在1900点破防以上,可以考虑装备凛冬套装补充绝招破防,同时不建议追求满破防属性。推测从游戏设计角度来考虑,破防阈值实际仅为拥有破防缘属性/心法人物设计。 特别地,对于10%破防缘属性角色,装备凛冬套装下,仅需面板获得17.5%破防,即面板破防为1035点;对于15%破防缘属性角色,装备凛冬套装下,仅需面板获得12.5%破防,即面板破防为1023点。 本文仅给出破防的上界,及部分角色装备凛冬套装后的绝招破防上界。本文并未验证凛冬套装是否有可能突破52.5%的破防阈值,若能突破,绝招角色尽可能装备,若不能,上文已给出对应的绝招破防上界。对于绝大多数角色来说,1500点破防之后的破防属性收益均有所下降,且心狠手辣为收益极大的特性之一,请尽可能装备。 [1] 斗鱼花与剑,用数据说话(破防篇),https://tieba.baidu.com/p/6993603219 [2] 斗鱼花与剑,针对策划大大关于指尖属性的概述介绍----做一波萌新解析,https://tieba.baidu.com/p/6999780974 [3] 雪景空,把策划对属性的解析讨论一下(另:按这个算法凛冬对绝招角色伤害收益非常大),https://tieba.baidu.com/p/7000079563
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