pbabca
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PS4上面的皇牌空战5还有办法获得吗 RT,买也行,破解下载也行啊。
问下ps3的ps商店现在还能获得皇牌空战5吗 我听说是买ACE7送的5,但是说是现在没有了。还有哪里能获得ps3的ACE5
问下,地球监护者开局,后面会有什么故事剧情吗? 看着挺有意思的,把人类供着,但是后面会不会来什么事件反转,比如人类造反,或者机械灭绝人类之类?
ACE7 第四关如何过? 解救哈林总统那关,3分钟时间怎么可能全部把那堆UAV全部击落嘛。。。。。。。我打了一下午打到还剩6架。不行了,打不完。。。。。。
假如存在星际之神。。。。。。。 我这两天在看一些老的rep,看那些高手们的操作。 突发奇想,假如存在PTZ各有一个完全理想的星际微操之神,没有战略上的错误,不管多少个单位,他能完美的控制每个战斗细节,比如近程时保证2打1或者3打1,远程单位6-8打1,低血量单位后退,对小地图和对手的任何动向都能立即做出反应,战斗多么激烈他也不会拉下补兵、扩张和骚扰,N线操作。在这种情况下,哪个种族的大神可能是最强?
该护航队昨天没有运送物资?这是怎么回事 海上补给线已经连上,物资也很充足,也几乎没有被攻击,但是运输船数量是红色的0/5 0/12之类,一点都不运,这是怎么回事
WIN7下玩英雄无敌历代记,存档和载入存档时必弹出,怎么解决? RT,求解决,不能存档读档啊
问下XPLAY5S屏幕尺寸多少?支持SD卡扩充吗? 要是真6寸屏并且还跟3S一样不支持SD卡那就不入了,看看x5max。
uvision4中如何查看数组变量 watch中可以查看单个变量值,但是似乎看不了数组的。 我把数组名add in watch嘛,没用。尝试了输A[],A,A[0],A[1]等等都没用。
KEILC编写的C语言程序,多字节数是低字节在前还是高字节在前 RT,如果是高字节在前,能否通过一些修改让它编写出来的数是低字节在前?
大神来看看这段32位数加1汇编程序 继续链接问题 http://tieba.baidu.com/p/3342332367 以下是我自己编写的汇编程序,求各位指点。 P1,P2口的端口位置我进行了一些调整,由于我的数组一个数需要占4字节,所以我改变了一下输入端口的位置(2个8位端口使用了中间的12个端口,其余端口我特别的接地)。使得P1,P2口输入值可以直接装入指针DPTR。 P1 P2 00XXXXXX XXXXXX00, 这样用端口接入就完成了2位左移(由于是4字节数,数组加1需要指针地址+4,因而左移2位) 本人写的代码,有问题敬请指正 INC32INT: //这是主要程序 MOVDPH,P1 MOV DPL,P2 //装入数组地址指针 MOVX A,@DPTR //从地址装入31-24位 MOV R4,A INC DPTR MOVX A,@DPTR //从地址装入23-16位 MOV R5,A INC DPTR MOVX A,@DPTR //从地址装入15-8位 MOV R6,A INC DPTR MOVX A,@DPTR //从地址装入7-0位 INC A//7-0位加1 MOV R7,A //自加后7-0位装入R7,使得R4,R5,R6,R7组成一个32位数 JC INC16 //检查是否进位,进位则跳转搭配8-15位加1 MOV A,R7 //此时DPTR在7-0位的地址 MOVX @DPTR,A //外部RAM装入7-0位 MOV DPH,P1 //重装地址指针到31-24位 MOV DPL,P2 MOV A,R4 MOVX @DPTR,A //31-24 MOV A,R5 INC DPTR MOVX@DPTR,A //23-16 MOV A,R6 INC DPTR MOVX@DPTR,A //15-8 INC16: //8-15位数加1 CLR C INC R6 JC INC24 //检查是否进位。进位则跳转到16-23位 RET INC24: //16-23位数加1 CLR C INCR5 JC INC32 //检查是否进位。进位则跳转到24-31位 RET INC32: //24-31位数加1 CLR C INC R4 RET //32位数还溢出?HOW TERRIBLE!!!! 另外问下uvision如何C语言中嵌入汇编
请教几个关于汇编的问题 此贴相关问题链接为 http://tieba.baidu.com/p/3342332367 这个问题的继续,我打算自己写汇编 INC命令执行时,当自加至发生进位(应该是溢出吧也就是超出FF)时,进位C会不会自动置1,这时这个C是否需要人为置0。因为我需要进行多次INC(32位数自加1),期间均可能进位(溢出)。
求汇编高手编写一段C51汇编程序 我在做的一个东西,我现在是用C编写的,但是执行速度太慢,我一看C编译出来的语句长达80多句汇编,速度太慢。 所以想优化一下,把这部分用汇编来编写,求高手帮忙,如果效果显著,我可以看看给点感谢费。 VPU是一个2字节数,SPE[4096]是一个4字节数的数组,共4096个数。 C语言为: VPU= (P2 << 4)+(P3 >> 4); //外部接口数据转换 SPE[VPU]++; //对应数组中数加1 这部分功能为,从P2和P3口获得一个12位数VPU,然后根据这个12位数将SPE数组中对应数加1。 SPE[4096]已经声明为XDATA,从外部RAM 0000h开始 有意者可联系QQ 272573429
求大神看看估计下这两句C语言代码改成汇编优化空间大不大! VPU= (P2 << 4)+(P3 >> 4); SPT[VPU]++; 说明 :VPU是个2字节整型变量,SPT[?]是有4096个4字节整型的数组。 作用是当求出VPU(来自端口P2和P3)的值之后,将SPT中对应VPU的值加1.
求助!C8051F120的外部晶振无法稳定 目前情况: 1 示波器测试外部晶振输出已经稳定 2 晶振初始化无法通过 while ((OSCXCN & 0x80) == 0);这部无法完成 3 电路焊接无问题无短路等情况,并且已经在两块板上测试均相同问题,至于原理电路也核对过。 4 程序方面,IO初始化在晶振初始化之前,另外相同程序在F060的开发板上运行良好(修改头文件名"C8051F120_defs.h") 想问下有什么参考意见?
C8051的SPI口问题 我需要控制多个SPI外设(数据只出不进),能否把MISO控制线作为片选CS线使用,还是此时MISO就没有任何用处。 我知道此时可以用别的I/O做CS。
C8051的SPI口问题 我需要控制多个SPI外设(数据只出不进),能否把MISO控制线作为片选CS线使用,还是此时MISO就没有任何用处。 我知道此时可以用别的I/O做CS。
C8051程序问题求解(时钟) 单片机是C8051F060,目的是想通过定时器T0中断来记秒,22.1184MHZ,48分频,累计8次(num)定时器中断后second++。 但是实际测试中发现:second只能从0到1,当second=1后,定时器第二次中断时,中断计数num和second均会被清零,然后再到1又被清零,求解释。 定时器初值可能不大准,但是这只会影响定时器时长。 #include <c8051F060.h> #include <intrins.h> #include <absacc.h> #include <stdlib.h> //标准函数 #include <stdio.h> //I/O口函数 //==========================================函数与变量声明定义==================== void SYSCLK_Init(void); void PORT_Init(void); void T0CLK_Init(void); volatile unsigned int n=0,m=0,second=0,minute=0,num=0,temp_second=0,temp_minute=0; unsigned int code number1[]={0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8,0x80,0x90,0xc6,0x89};//正向LED unsigned int code number2[]={0xC0,0xCF,0xA4,0x86,0x8B,0x92,0x90,0xC7,0x80,0x82,0xF0,0x89};//反向LED unsigned int code ledselect[]={ 0xE0,0xD0,0xB0,0x70}; void main() { unsigned int n1=(int)minute/10,n2=(int)minute%10,n3=(int)second/10,n4=(int)second%10; SYSCLK_Init(); PORT_Init(); T0CLK_Init(); P3=0xFF; while(1) { if(m==0) { P5=number1[n1]; P3=ledselect[m]; } m++; //P3=0xFF; if(m==1) { P5=number1[n2]; P3=ledselect[m]; } m++; //P3=0xFF; if(m=2) { P5=number2[n3]; P3=ledselect[m]; } m++; //P3=0xFF; if(m==3) { P5=number2[n4]; P3=ledselect[m]; m=0; } } } //===========================设置外部时钟晶振============================ void SYSCLK_Init(void) { unsigned int i; char data SFRPAGE_SAVE=SFRPAGE;//保存当前SFR页面 SFRPAGE=CONFIG_PAGE;//SFR转到系统与接口设置页面 OSCXCN=0x67;//外部振荡器 b01100111,外部晶体震荡&并且频率在10MHZ以上 for(i=0;i<256;i++); while(!(OSCXCN&0x80));//当外部晶振稳定即OSCXCN第7位为1时 CLKSEL=0x01;//设置外部晶振为SYSCLK即CLKSEL第1为1 OSCICN=0x00;//禁止内部振荡器 SFRPAGE=SFRPAGE_SAVE; } //============================设置端口============================ void PORT_Init() { char SFRPAGE_SAVE = SFRPAGE; // Save Current SFR page SFRPAGE = CONFIG_PAGE; // set SFR page before writing to // registers on this page XBR2 = 0x40; // 交叉开关使能 P4MDOUT = 0xff; P5MDOUT = 0xff;//推挽输出 SFRPAGE = SFRPAGE_SAVE; // Restore SFR page } //========================秒定时器初始化============================ void T0CLK_Init(void) { char data SFRPAGE_SAVE=SFRPAGE; SFRPAGE=TIMER01_PAGE; TMOD=0x01;//设置定时器工作方式,T0、1与/INT0、1无关,定时器功能,T1为13位T0为16位定时器 CKCON=0x02;//时钟控制,使用分频时钟,系统时钟/48 TH0=(65535-2048)/256;//定时初值高位 TL0=(65535-2048)%256;//定时初值低位 EA=1;//全局中断开 ET0=1;//定时器T0中断开 TR0=1;//启动定时器T0 SFRPAGE=SFRPAGE_SAVE; } //========================定时器中断============ void T0_time() interrupt 1 { char data SFRPAGE_SAVE=SFRPAGE; SFRPAGE=TIMER01_PAGE; TH0=(65535-2048)/256;//重装定时初值高位 TL0=(65535-2048)%256;//重装定时初值低位 num++;//中断次数 if(num==8) { num=0; temp_second++; second=temp_second; } if(second==60) { second=0; temp_minute++; minute=temp_minute; } }
【杂谈】中印边境的神秘无人机真相!!! 印度媒体近来频频报道称印军在中印边境地区发现不明飞行物(UFO),甚至还有人猜测这是所谓的中国“无人机”等侦察设备。印度由此下大力气进行调查,但媒体爆料的调查结果让人瞠目结舌——“印度陆军误将金星和木星这两颗太阳系行星当成了无人机”。 之前据报道,在两国边防会议期间,印方曾正式就此事与中方进行交涉,但遭到否认。印度一名匿名高官私下透露,中方在会上还建议印军可将飞行物击落,以正视听。他承认由于太高,印度军方难以击落。
【吐槽】大家快来看!这蹲B喵王 一楼度娘,二楼上图
【吐槽】M103被T92正中只断履带。。。。。。。。 二楼上图,有图有JB。
对毛子的10级火炮计划的猜测 从现有8级火炮威力来看,其实对10级战车来说是够的,所以届时的10级火炮威力上不会有太多提升,也许略微提高点射速和血量(也可能基本不改动)。 那么这个10级火炮是什么玩意,我认为这应该是一个优化分房的一个改动,每级坦克都对应等级的火炮。 5级战车对应5级火炮,10级战车对应10级火炮,5级火炮实力届时将相当于现在的3.5级火炮,7级火炮相当于现在的5级火炮,10级火炮相当于现在的8级火炮实力,中间填充几个火炮完整火炮线。比方说5级野蜂直接升级作为7级火炮和IS、虎式们作伴,牧师升级到5级火炮(可能需要微调)去炸KV们。 对于游戏内战斗应该不会有太多的改变,实际上就是提高火炮等级但是降低火炮权重,只是现有火炮们的等级标志可能会+1~2的。 这里值得猜想的是改版时现有火炮的命运,是直接升级?还是置换为同等级火炮(老8级换新8级)?另外火炮价格和升级经验值也是问题。我的猜测是,火炮每级升级经验和火炮价格(特别是中高级5-7)都会下降,类似于中坦和反坦克炮线,但是顶级炮(9-10)价格应该会上升(会接近现在的10级战车)
突击虎来了!!! 类型图标是方块,这货是自行火炮? 上图,不科学啊图标显示为方块,看来是自行火炮了,而且位置在中坦和火炮之间,肯定是火炮了
我这装备换+10魔琴魔攻能过万吗 上图武器是12华尔兹,装备灾难6件套
弱弱的问下,魔兽3能修改出昼短夜长的效果吗? RT.能修改地图出昼短夜长这样的效果吗? 我现在知道如何一直夜晚白天
守护者祭坛困难通关6、8、10个关卡能奖励多少个灵魂痕迹啊 掐指一算我本周末正常能打到42个大结晶。还差7个换衣服,已经打过困难1-4了。那个额外奖励的灵魂痕迹能填平这70个坑么
无限模式,电脑配置够强悍,能用银钩么? 问题如题。 配置I5 3450 8G DDR3内存 显卡GTX670 128G SSD
此键盘正在伪装中 键盘伪装进行中。。。。 嫌徳系高富帅伪装低的可以试试在车里种爬山虎。。。
【讨论】马利诺夫卡攻防战 现在遇到这图,防守方几乎是必胜的。 防守方火炮虽然位置单一,但是开一炮就机动,还是很难反。基本上反2炮没打中就不会有啥反的欲望了。 进攻方前进是上坡,速度慢,下坡是倒车,速度也快不起来。基本上是活靶子。 我弱弱的发出些想法,如果攻方先派快速中轻坦尝试占领牵制呢?求高玩指点一二,该图的攻略。
刚看到法系9级TD的一盘,碉堡了 杀人无数就不说了。巴格的机动性啊。。。。 一个E75和个IS3分别在法系TD的前后夹攻,那TD拿正面挡E75一炮还一炮,然后转身挡IS3一炮再还一炮,然后再转身挡住E75一炮还一炮。。。。就这样把两个人全干了,被前后夹攻仅被击穿一炮。 那一刻 我斯巴达了。。。。
谁有反叛版本能用的GalaxyForge 发一份给我好吗? 邮箱
[email protected]
双倍期间确实坑队友的多,不过坑的情况有所不同 最近双倍也在练车,不过呢,队友坑爹的情况和敌人犯2的情况都遇到过。刚刚三连败,琢磨着风头不对,先歇歇。 我是这么想的,在双方菜的人都比较多的情况下,胜败很大程度上就是比较双方菜的人的数量,而受个人发挥情况影响减小。但是因为分组是随机的,因此这种情况的结果就是,对于一般玩家而言,他的胜率会趋向于50%。 所以结论,双倍期间适合于玩胜率低的车,坑车啥的(废话!双倍不过坑车还搞啥),还有就是适合于一些胜率较低的玩家。
SU85!!!5级制霸!!! RT PS: KV泪目:“我这是升级了还是降级了啊!”
KWZ又来月经了?!而且一次来半个月?! RT,你们懂的
刚遇到个用155HE的T95。。。。问问有多少人是手动补给弹药的 刚刚我开T54跟个E50卡点,一会功夫遇到对方E75 IS3 T59 T29的强攻。想着靠T95火力支援的,因为地图地形原因敌人的菊花全部都会朝着T95,估计问题不大。 可结果。。。。我看对方E75就是一小段一小段的掉血,T95打T59就掉10%,干掉E75和IS3后之后我们光荣了。。。。一问T95,人说忘了带AP,只剩HE了。。。。 想想可能是忘了补给弹药的原因吧,问问这里有多少人是手动补给弹药的。
快速训练 对技能无效?! 704精英了嘛,点了快速训练想实现3技能,结果发现技能还是涨那么慢。。。到升级要3000多经验,问题我打每日3倍就进了4000多。。。。。
坦克最高只能留6个弹痕?! 本想做个测试,看看技能高低对于弹道分布的影响,结果拉个车打靶一看,最高只能留下6个弹痕,再多打一炮就会去掉最早的一个弹痕
潘兴带高光太爽了~~~~~~~~~~~~ 诺夫卡往湖边一站,世界都亮了,那货的视野在8级组太爽了 后面到敌人基地那边找个草丛黑枪兼点灯,2个虎王被点成残疾才冲出来
难道我不是玩美系重坦的命?T29悲剧中 IS 虎式平均胜率均有55%以上,IS3更是有63%,可就是这个T29,完全体玩了百多盘,胜率只有可怜的30几。。。。 很久以前曾经借过人个T29玩过,结果某次被个IS无伤完虐后发誓不玩美系。主要是最近玩美系中坦很不错M4、小飞象、T20、潘兴胜率都有55-60%,看着春节双倍就点了T29玩玩,结果一直在悲剧。。。
【新手求助】如何提高工业需求 我想发展一个高科技工业城市,这个主城大概26W人口了,2W7左右的工业工作,高污染和制造都被丢上20%税率基本抑制了。 但是现在高科技时常有黑楼现象,不多但是一片里面总有那么几个。显示说因需求太低而废弃。如何提高对高科技工业的需求
T92在锡墨尔斯多夫的利器------AP弹射击测试 选择了几辆常见的硬车,其中有老鼠、E100、T95、IS4、704、T30,均选择这几辆车最硬的地方射击测试,比如老鼠摆姿势后的首上以及炮塔,T30和704的炮盾。 测试结果相当惊人,只有E100和老鼠摆45度的首上和T30炮盾承受住了攻击,其中E100老鼠是未击穿或者跳弹,T30炮盾倒是炮炮击穿,但是由于T30正面主炮面积过大,虽然一定击穿,但是均是坏炮不掉血。 小老鼠首上在45度角度,3次射击中均被击穿,老鼠炮塔在45度情况下也难逃厄运。 704和IS4瞄准炮盾攻击2次均被1炮秒杀。T95正面炮盾射击3次,击穿3次,其中2次被秒杀。 测试结论是,除非入射角非常差,否则T92除E100老鼠之外,其他均可用AP击穿
KZW总算厚道了一次,7天和30天涂装银币出售了!!!! 先上图704工程和T54为例,30天最高价格涂装就是2000银币。。。。2发炮弹钱而已。人人都玩得起了
M6成功跳弹E100 2炮 2炮啊!!!!!!!!!!!!! 刚刚蹲坑诺夫卡,我方大部队开始就大部上山,我这M6没处使,就蹲房子这吧。没想到对面E100开局就冲锋,因为没人正面,点亮太晚,已经无力阻止。 E100从房子露头被火炮炸了2炮,想先透过窗子打我,我露出了正面,后面被辆T20顶住。心想吾命休矣。没想到2炮跳弹1炮履带。那个E100当即没脾气不干了,后被移动位置的火炮干掉
一头栽进M6大坑。。。。 其他系坦克都玩过了,美系中坦也到潘兴了,看看就试试M6吧,打打酱油。 分房太可怕了,几乎每盘都进9级场。。。。。。这个M6分组上就拖累队友的。 实在是没打得穿的,在打别人履带玩
求推荐后宫动漫 贴吧里推荐的看完一堆了,没得看了,谁给介绍点新的。 话说每看完一个,感觉都特别空虚,不知道肿么了。。。。
谁TM这么没公德爆吧 RT
看看这个分房吧,话说国服现在顶级火炮这么多嘛。。。
今天一T28被三秃子路过死了 巷战图,本人开ISU152当班长面对对方T28 8线对峙,我等T28过来,给了他一炮,后退时候T28射了我一炮,跳弹!! 我继续等,他也不过来了。 于是我方一三秃子高调路过了一下,T28一射,没射着!于是我又过去射了一炮。 我正想着是不是要挨一炮干掉他,那个三秃子又没事路过一下,于是那个T28死了。。。
【示威】“凡人们!!!颤抖吧,你们已经阻止不了我了” 三道杠算啥,数数他有几道,遇到他不要挣扎了,人家断了的履带都能砸死你。。。
PS3 3.72版本降级破解 E3 Flasher E3 FLASHER 已经完成并且即将出货(现在可能已经开始了),这玩意安装进PS3后能完成3.72版本的PS3的降级并且完美实现3.55和3.72的切换。我看了那个安装说明,算是简易安装的,跟组装模型差不多,不需要焊接等等技术操作,大多数人胆大心细点都能完成。 购买了高版本PS3的近期可以关注一下。
被IS4无视的ISU表示很生气 昨日开ISU152玩蛮荒之地,防守遇到对方班长IS4和T59,心想这下糟糕了。结果对方竟然调转炮口欺负我家小弟虎P,无视我的存在,我的BL-10表示被蔑视了。于是气愤之下,赏了4发UBR551给他们。 PS: 空血虎P表示惨遭蹂躏泪流满面
【炫耀】我是来炫耀国庆战果的 比我低的请回复膜拜,比我低的请回复无视
【求助】MHP2G中各个怪兽捕捉方法求指导 主要是关于古龙种怪物的捕获方法求指导,对什么怪物什么情况下使用何种陷阱。 有些怪似乎是无视落穴或麻痹陷阱的,而有时有些怪在发怒状态似乎对麻醉玉免疫(血已经很低了) 希望能给个扫盲贴或者链接
问个问题!车组成员死光了坦克会怎么样? RT顺带问下每死个成员对坦克有什么影响
我表示以前的悲鸣好打,现在的不好打!!!! 今天带个朋友刷悲鸣王,结果刷一次悲鸣一次,每次都是在BOSS的转圈下倒下。。。。 以前BOSS也没见这么猛的转圈啊,而且转圈攻击下降了,我的虫衣触发不了效果。 每次放觉醒BOSS就转圈,太头疼了。 还有这个贴吧的验证码,怎么是汉字,泪奔啊,罕见字不认识啊
暗光系元素到70级该怎么办呢? 偶的小元素已经有元素灾难和野蛮之诺3+3了。所以70级的加点肯定也是暗光流的。 70级的SP好多呢,可以修3系了,请问是再修个火还是冰呢,杰克降临和极冰盛宴直接有点不好选择呢,杰克降临有EX,极冰盛宴有攻击范围,纠结啊
求指教,关于坦克弱点 我也玩了段世界的坦克了,玩到了6-8级的中重型坦克T-44,猎豹,SU-152,KV3。也算是告别的新手期了,但是对于近战时候选择射击位置仍然有很大的疑惑,有时明明感觉穿甲能力够,但是打到侧面也是不穿,还有就是很多时候“重创敌人”“重创目标”,但是就是不掉血。 所以请教一下正面,侧面射击选择哪些部位射击比较好,哪些部位尽量别打
我是来炫耀的 70级的刷图装备都有了 哈哈 啥都不说 上图先
求教导诺伊佩拉第4图 我已经能单刷悲鸣王和牛王的,由于想做野猪肩,最近想尝试单刷诺伊佩拉冒险。 跟人组队了几次也看了看攻略,我单刷前几图还好,到4图我堆了120光抗外加印纹肩(-30%远程攻击)。发现追不上那个绿怪怪,老是被木乃伊电着虽然是0伤害,但是时间长了就中断了。 木乃伊会复活,绿怪追不上,怎么办
刚刚手动单刷完成遗迹不灭和远古1任务,讲下经验 先说下我加点是主暗辅光的 1图风骑士不解释 乱殴,黑洞、冰墙、驱散、光电鳗。注意不要跟风骑士一条线上。在侧面放光电鳗比较好,风骑士感觉是那些骑士里自身攻击最强的,我打得好无伤秒了他,打得不好要伤半血 2图守护骑士会卡位最好,图右下方边缘地形上有个小突起,能挡路。不会的话在守护上下移动蓄气光电鳗,注意颜色。宁可挨打也不要放错着,用驱散给守护骑士减速。 3图冰骑士,黑洞、虚无、黑猫乱殴不解释,没秒掉就转圈放光电鳗(光电鳗神器啊。。。) 4图火骑士关键!!!没自信的可以考虑堆火抗:离火焰影项坠(熔岩穴任务奖励)、王之守护火、星纹短靴(所有属性+5)、苍穹之主护肩(所有属性+6)、诺斯马尔:破曦布甲长袍(火抗+7)、卡尼娜那有火抗+30药剂,基本上火骑士打你和爆炸打你就不疼了。 进去黑洞,看图标到3-4的时候放冰墙,然后黑猫跟光电鳗砸,注意保持攻击以及攻击间隔,偶尔被炸一下也无所谓。但是如果你间隔一会没攻击他会变大!!此时只能用冰墙!!!其他一切攻击伤害都会传递给你自己,我要死也是死在火的这里:刚放个光电鳗,火突然变大,打中它我就死了。靠冰墙磨,注意使用魔法秀加快冷却。适当的使用驱散减速和舒露露嘲讽能减少不少压力,火骑士变大跑得实在太快了,不要吝啬吃药。 5图 进去等2秒 放黑洞 虚无之球 然后黑猫虐,注意跑位,平时保持背对骑士,放黑猫瞬间再转身,保持骑士们在你的一边(2边就没法躲避闪光了)。当然智力高能秒是最好的。 BOSS,带好大血(注意要是CD不同的)蓄气黑洞进去往下前方走一些放,然后驱散,接着走开点放觉醒,不要站在跟BOSS一条线上。觉醒一定要注意控制大小,轻点按键左右移动光圈缩小范围,保持对BOSS的覆盖。通常情况下能秒掉(60级觉醒满 14级元素点燃 15级远古记忆,驱散满,外加+10元素谐音)。有时BOSS中途会发狂砸3大锤,拼命吃血扛住吧(药必须有不同CD,否则没法顶),然后就跑位打了,最好拉开距离用黑猫,注意用驱散和冰墙。还有一定要听声音,听到“在我面前给我跪下”,就要做好准备跳了。
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