艹蛋442 艹蛋442
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作为一个痛失PVE2个三级采集点的独狼,我的一点违心的良心建议。 个人建议:好游戏应该易于入门和难于毕业。游戏官方应该照顾低端人员,吸引大家变成商人内卷。剥削顶级玩家。 1、工会的建设,好的工会需要团结的理由,是认识的人,还是免费提供的物资,抑或人员互相的帮助,利益使我们聚在一起,去PVE建设家园,去PVP体验王者荣耀,独狼玩家粘性不高,或者本身就是独狼商人,为了让官方获益,游戏性增加,限制联盟公会数量,让高端玩家分裂内卷,工会应该比独狼更有优势,所以10人工会才能竞标县城,希望后续出20人工会才能自建采集点,30人公会才能竞争太守。剥削高端玩家不断接纳低端玩家,照顾低端人员,野心不是问题,问题是不能在很轻松的情况下满足野心让高端玩家退游。 2、采集点的问题,需要作为工会的附庸品存在,不能成为少数人获益的目标,1、取消高等级物资产出(陨铁,稀有石头木头),高等级玩家花时间去收集高等级物资,付出时间或者金钱。2、20人工会自建低等级物资采集点继续产出,给萌新用玄铁武器没啥问题,想打县城战太守战请花钱买金鳞碎片和高级物资。你难道希望个个来玩游戏的萌新都去当黑奴退游?萌新来玩游戏,基本框架阶段物价便宜,堆叠都是500,供货方也多。想要进阶大杀四方,对不起拿出时间或者金钱才能进场。提高游戏积极性也需要让人先尝尝鲜对吧! 3、递进不同类型战场人数,战场应该从易到难,连魔兽世界都分为10人战场,20人战场,30人战场满足不同活跃度工会需求,县城战10人上限,关隘战20人上限,太守战30人上限,(后期开展5人资源点建设权争夺战,获胜者获得资源点建设权利,而且要在同一时间进行,限制高端玩家霸屏)培育小工会是照顾萌新防止一个大联盟霸地图的有效方式。使新鲜的血液不至于在一个大联盟中沉沦。 4、关闭PVP和PVE的集市互通,关闭高等级物资PVP和PVE的驿站互通。让高等玩家不必面对顶级攻城器械的伤害,还能保持领地巡逻的活跃性与较小的危机感。 结论:易上手和难精通是成功游戏内核,金字塔阶层状态才能保证游戏的正常运转。愿帝国神话越来越好!
从帝国神话官方的利益出发,我对采集点有话说! 帝国神话是一款买断制游戏,重要的是新玩家,新老板,而不是一直占着采集点不动的搬砖党,采集点的初衷就是让等级高的玩家脱离黑奴的境地,而不是找搬砖党来以独狼,不善争斗的名义占采集点来卖资源。 搬砖党可以存在,可以在坐骑,武将,百炼装备这些内卷,服务于真正的新老板玩家,而不是去卡着原材料市场采集点去把新玩家的环境做差,资源点争夺战是新的小团队凝聚的方法,角斗场是整合县城势力的好主意。 采集点先到先得肯定是不对的,资源应该给最需要他们的人,采集点资源多,个人根本用不完,反而应该给与愿意玩游戏的中小公会。大公会洗地可以通过冠名的方式解决,一旦冠名采集点,不得离开本县,不得参与其他决斗。用资源点束缚一部分高战玩家只参与县城战和太守战能更好的让其他县产生其他势力,毕竟CSTG一统天下的情况对游戏寿命无益。高战玩家束缚在资源点县城,能让县城战时,一名高战玩家无法帮助其他县城势力。增加统一难度。 资源点可以让玩家从黑奴的境地里解放出来,能让游戏进度到后期的玩家专心对战县城战太守战等PVP对抗,帝国神话官方是希望一个资源点束缚住3-5人,还是几十个资源点束缚住一个以独狼不爱战斗的搬砖党? 独狼搬砖党不想竞争,他们就像靠着前面的一点努力卡死后来者的晋升,成为隐型贵族,游戏丧失阶级流动性的时候,县城战代价小公会承受不起的时候(我所在公会本有12活人,因县城战次次上200万保护性投标而退坑10人。本地势力退坑),大公会碾压无敌的时候,就是游戏结束的时候。改革的核心目的是平均分配增加活力,而不是加固特权阶级。 PVE只要1个账号就能占着采集点了,官方卡死三个界碑能够激活一批销量,很NICE,可以保持一段时间。采集点的事可以延后处理,真正的独狼PVE玩家只站2个采集点,而且资源贮备已经很丰富了,他们对游戏的贡献从正相关变成了负相关,完全不用浪费服务器给他们养老,一个服务器上限是100人,高级资源点5VS5 能束缚20人,中级资源点2VS2能束缚16人,就有36人了 随便整活下,一个新的竞争势力加入了游戏。能为游戏活跃增加无限精彩。
各种政体势力灭亡讨论,希望作者能看到我的一点想法。 玩文明系列的政治升级树,里面的政体我都想评价一番。1、法西斯主义 走疯狂对外扩张道路,通过掠夺他国利益滚雪球统治世界,打赢了就世界第一,打输了就****,属于梭哈玩法,以国家小(日本)、生存空间被挤压(德国)而催生出。大概率被其他国家联合怼死,暂无成功结局。属于可以走,但未来堪忧的政体。 2、共产主义 怕封,咱聊聊苏联,戈尔巴乔夫无法调和改革派和保守派的分歧,苏共高层分裂导致国家解体,各加盟国领导人和美国在解体后的苏联赚到了金山银山,普京签署特赦令给叶利钦。所以官僚阶级膨胀导致的内斗是亡国主因。国家高层为了保证官僚集团的利益,不惜大国解体。实行集体领导制,死于高层分裂。 3、民主主义 以希腊暴民政治为主聊聊,希腊每个公民都是小贵族,在希腊有大批奴隶和庄园土地,伯罗奔尼撒战争时,因为希腊的将军分析只有守城拖海军封锁才能战胜斯巴达的方案严重侵害了贵族公民的城外土地利益,被选票干下后强制出击,陆地野战失利后导致一个将军叛变,后被斯巴达攻破。民众是短视的,要让大家都能区分短期利益和长期利益很难。这才是赘婿想表达的思想。实行人人沟通民主政治,死于人人都不够聪明瞎决策。 4、所有政体的都有官僚阶层膨胀现象,从政人员家族化、帮派化、利益纠葛集团也会随着时间越来越严重,像布什家族、肯尼迪家族等等代代高官。容易出现选票或小会议选出的领导人是利益阶级的代理人,当民主党或共和党与国家利益冲突时,拼命给华尔街输血,导致低层失业了高涨。最后选举变成了精英阶层轮流坐庄。但是一个国家开国的时候是最强大的,因为精兵简政,国家力量能够全效发挥。 希望香蕉大大能看到,同意我的观点。
关于太吾绘卷添加热座模式的一点想法 热座模式百科:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbaike.baidu.com%2Fitem%2F%25E7%2583%25AD%25E5%25BA%25A7%25E6%25A8%25A1%25E5%25BC%258F%2F598609&urlrefer=8a4ea4e85a8a77b2e74b94c7f527af22 太吾绘卷做为回合类单机游戏已获得了成功,但是单机游戏一旦通关就会变得索然无味。所以建议太吾绘卷像英雄无敌3、文明系列、三国志一样添加热座模式。即一台电脑多个人物轮流操作。大家都知道热座模式加强版就是局域网游戏,很多对战平台的单机局域网都是由玩家电脑做主机的,热座化不会需要游戏服务器的,这无疑向竞技游戏前进了一大步!(英雄无敌,文明系列、三国志都有竞技比赛,可以上斗鱼,B站看视频) 太吾绘卷离热座模式只差2项内容:1、太吾绘卷PVP模式,太吾绘卷的战斗模式现在只有打电脑,PVP模式在现行战斗界面上很好添加,只要取消战斗暂停,双方就纯靠释放功法、左右横跳、更换武器等操作对抗,一款竞技游戏的新玩法冉冉升起! 2、太吾绘卷热座多个玩家程序大修改、毕竟存档无需上传,一个月2个玩家各行动1次毫无破绽,一个玩家行动时另一个玩家站在格子里不动,或者等待发动PVP模式,还是天各一方愉快的绑肉票都能共存,毛主席说过与天斗(单机)与地斗(随机)与人斗(PVP)其乐无穷! 唯一有个缺点,太吾绘卷2个玩家玩热座模式,肝度乘以2,几个玩家几倍肝度,想玩热座模式太吾绘卷请先把肝看好了再说! 热座模式出了,以摧毁敌对玩家的太吾村内剑冢为目的,你会保护自己的剑冢并摧毁其他村子的剑冢吗?
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