level 7
艹蛋442
楼主
个人建议:好游戏应该易于入门和难于毕业。游戏官方应该照顾低端人员,吸引大家变成商人内卷。剥削顶级玩家。
1、工会的建设,好的工会需要团结的理由,是认识的人,还是免费提供的物资,抑或人员互相的帮助,利益使我们聚在一起,去PVE建设家园,去PVP体验
王者荣耀
,独狼玩家粘性不高,或者本身就是独狼商人,为了让官方获益,游戏性增加,限制联盟公会数量,让高端玩家分裂内卷,工会应该比独狼更有优势,所以10人工会才能竞标县城,希望后续出20人工会才能自建采集点,30人公会才能竞争太守。剥削高端玩家不断接纳低端玩家,照顾低端人员,野心不是问题,问题是不能在很轻松的情况下满足野心让高端玩家退游。
2、采集点的问题,需要作为工会的附庸品存在,不能成为少数人获益的目标,1、取消高等级物资产出(陨铁,稀有石头木头),高等级玩家花时间去收集高等级物资,付出时间或者金钱。2、20人工会自建低等级物资采集点继续产出,给萌新用玄铁武器没啥问题,想打县城战太守战请花钱买金鳞碎片和高级物资。你难道希望个个来玩游戏的萌新都去当黑奴退游?萌新来玩游戏,基本框架阶段物价便宜,堆叠都是500,供货方也多。想要进阶大杀四方,对不起拿出时间或者金钱才能进场。提高游戏积极性也需要让人先尝尝鲜对吧!
3、递进不同类型战场人数,战场应该从易到难,连
魔兽世界
都分为10人战场,20人战场,30人战场满足不同活跃度工会需求,县城战10人上限,关隘战20人上限,太守战30人上限,(后期开展5人资源点建设权争夺战,获胜者获得资源点建设权利,而且要在同一时间进行,限制高端玩家霸屏)培育小工会是照顾萌新防止一个大联盟霸地图的有效方式。使新鲜的血液不至于在一个大联盟中沉沦。
4、关闭PVP和PVE的集市互通,关闭高等级物资PVP和PVE的驿站互通。让高等玩家不必面对顶级攻城器械的伤害,还能保持领地巡逻的活跃性与较小的危机感。
结论:易上手和难精通是成功游戏内核,金字塔阶层状态才能保证游戏的正常运转。愿帝国神话越来越好!
2022年11月27日 03点11分
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1、工会的建设,好的工会需要团结的理由,是认识的人,还是免费提供的物资,抑或人员互相的帮助,利益使我们聚在一起,去PVE建设家园,去PVP体验
王者荣耀
,独狼玩家粘性不高,或者本身就是独狼商人,为了让官方获益,游戏性增加,限制联盟公会数量,让高端玩家分裂内卷,工会应该比独狼更有优势,所以10人工会才能竞标县城,希望后续出20人工会才能自建采集点,30人公会才能竞争太守。剥削高端玩家不断接纳低端玩家,照顾低端人员,野心不是问题,问题是不能在很轻松的情况下满足野心让高端玩家退游。
2、采集点的问题,需要作为工会的附庸品存在,不能成为少数人获益的目标,1、取消高等级物资产出(陨铁,稀有石头木头),高等级玩家花时间去收集高等级物资,付出时间或者金钱。2、20人工会自建低等级物资采集点继续产出,给萌新用玄铁武器没啥问题,想打县城战太守战请花钱买金鳞碎片和高级物资。你难道希望个个来玩游戏的萌新都去当黑奴退游?萌新来玩游戏,基本框架阶段物价便宜,堆叠都是500,供货方也多。想要进阶大杀四方,对不起拿出时间或者金钱才能进场。提高游戏积极性也需要让人先尝尝鲜对吧!
3、递进不同类型战场人数,战场应该从易到难,连
魔兽世界
都分为10人战场,20人战场,30人战场满足不同活跃度工会需求,县城战10人上限,关隘战20人上限,太守战30人上限,(后期开展5人资源点建设权争夺战,获胜者获得资源点建设权利,而且要在同一时间进行,限制高端玩家霸屏)培育小工会是照顾萌新防止一个大联盟霸地图的有效方式。使新鲜的血液不至于在一个大联盟中沉沦。
4、关闭PVP和PVE的集市互通,关闭高等级物资PVP和PVE的驿站互通。让高等玩家不必面对顶级攻城器械的伤害,还能保持领地巡逻的活跃性与较小的危机感。
结论:易上手和难精通是成功游戏内核,金字塔阶层状态才能保证游戏的正常运转。愿帝国神话越来越好!