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原来吃鸡自己的小目标也是成为下一个101 外媒Gameindustry近日采访了《绝地求生》创意总监Brendan Greene,其间他们谈及了游戏定价、游戏的增长空间以及今后的主机移植问题。一起来了解一下。 游戏定价是一个敏感的问题,采访者表示,就是因为《方舟》在发售阶段的涨价造成了开发商Studio Wildcard遭到了众多批评,那么在六个月后《绝地求生》正式发售时,售价还会不会继续保持在30美元不变。 对此Greene回答:“目前还没有计划要涨价,计划虽然的确可能会变,但是从我了解的情况和我们内部的讨论来看,我们是想要保持同样的价格不变的。”他表示30美元相对于玩家们得到的东西来说是非常划算的价格,这是一款可以延续5-10年的游戏,花钱的玩家买到的东西远远不止是一年的短期产品。 目前《绝地求生》销量已经突破了1000万,对此采访者也询问Greene:目前PC平台上还有多大的增长空间。Greene对此看法相当乐观:“我们的销量曲线仍在走高,而且增速没有放缓。我还在等着增速趋平的那一天,不过目前还没有出现过。”他类比了月活跃用户达到1亿这个“疯狂的数量”的《英雄联盟》,自信地表示:如果打好手中的牌,也许《绝地求生》也能达到这个用户级别。 对于Xbox One版的移植问题,Greene表示,《绝地求生》使用的是虚幻引擎,因此移植工作非常简单。现在微软也派了人前往蓝洞设在韩国的工作室,帮助他们移植游戏。同时主要的开发团队依然在进行PC版的完善工作。 微软为蓝洞工作室带来的技术不仅仅是Xbox平台方面的,也与PC版有关。蓝洞的开发者用Windows系统运行游戏,并且正在和微软派遣的人员一起尝试提高游戏在反作弊方面的安全性。 在采访中Greene还提到,他也和微软《盗贼之海》项目组的人员交流了一番,该项目组的员工们也都很喜欢“吃鸡”,Greene就向他们坦言:《绝地求生》的水体做的不好,但是《盗贼之海》做的很棒。而《盗贼之海》项目组的成员就很大方地表示:“我们会和你分享一些相关知识的。”于是Greene就几乎不花钱也获得了相关的水体技术,他表示置身于微软的这种项目网络当中是一件非常棒的事情。 至于是否能实现跨平台联机,Greene回答说:正在研究当中。虽然他们想要看到某种形式的跨平台联机,但是开发者们认为只有键鼠VS键鼠,手柄VS手柄时才算是公平的。这一点目前还需要进行大量的研讨。 转自硕士星空 之前的贴子里一堆乐观人士吹下一个101我还吐槽了来着 没想到吃鸡自己的目标也是月活一亿 但重点不是不会打折吗
微软大佬亲自上阵帮忙优化吃鸡 在八月底、我们的《绝地求生:大逃杀》评测进行到一半的时候,其开发商韩国Bluehole工作室表示和NVIDIA已经达成深度的合作,后者的工程师会帮助开发人员更好的控制游戏开发质量,并且更高效地利用GameWorks。当时我们还调侃NVIDIA的工程师已经看不下去《大逃杀》背后的优化水平,终于打算卷起袖子、亲自手把手教Bluehole开发人员怎么优化。不过昨天看来已经有第二家公司要亲自躬下身、手把手帮助Bluehole做得更好。 其实小编相信写到这里可能有读者已经猜到这家公司的真实身份,没错,就是在最近表示将在年内把《绝地求生:大逃杀》登陆Xbox One的微软。其实《大逃杀》现在实在是太火,作为一款在半年内凭借Early Acess的身份就能售出过千万销量的现象级游戏,可能我们这辈子就只能目睹这么一作。不过吸金度和吸睛度都实现之后,谁都想来分一杯羹。虽然不知道在手柄上玩会不会很困难,但是要将这么一款以狡猾狠辣的游戏从完全的键鼠体验移植至手柄环境是非常需要考量的,稍有不慎就会造成平台之间的隔阂过大。 最近Gamesinsustry就有幸采访Bluehole工作室的创意总监,同时也是《大逃杀》这款游戏背后的直接作者(Creator)。其中就有谈到很多微软协助谈们开发的细节,原文很长,关键主要包括: ·微软已经派出一大帮的开发者前往韩国帮助Bluehole工作优化游戏的PC版本,另一只规模稍小的团队前往西班牙帮助Bluehole移植Xbox One版本。 ·微软不止帮助优化性能、质量控制,还帮助Bluehole加强游戏防破解、放作弊等方面的表现。 ·微软不止怕Bluehole自己做不来,还和后者分享自己在使用虚幻引擎4当中的很多经验和成功积累、技术成果,比如《盗贼之海》当中的水面流体技术。 ·微软还在帮助Bluehole加强对于Xbox One手柄的键位映射、自动瞄准等功能的设计运用。 总之,如果之前NVIDIA的协助还算是手把手的协助开发的话,微软这种程度的协助简直是吃饭帮你喂饭、上厕所帮你拿手机和杂志,还要帮你擦屁股、帮你冲水,打开排风扇的管家,只能说现在《绝地求生:大逃杀》实在是太火,手中的玩家群体太大,筹码自然多,腰杆子也硬,也许我们很快就能看到AMD RTG部门的老大Raja Koduri亲自登门拜访Bluehole工作室,然后“双方在一篇友好祥和的气氛中保持亲密的会谈,并达成关于Open GPU开源计划的重大合作”吧。 文章的最后还有谈到Bluehole工作室的人员规模数量问题,要知道《大逃杀》的优化水准并不高,我们一开始都觉得可能是小规模的工作,但事实上这半年Bluehole发展的速度非常快,起步的时候虽然只有30-40名员工,但是目前已经有120人,而且目前仍然在招兵买马,他们现在就在找能容纳下300名员工的新办公室。 转自超能网
关于暴雪的日常药丸 我知道,你们点进这个文章的第一反应,应该是想要纠正我,本期的标题,还有很多个其他的版本,比如“守望免费,魔兽要死,炉石小精灵发补偿”等等,但是,咱在严肃地讲事情呢!不要吐槽了好不好!咳…… 在暴雪玩家中一直流传着这三个人生错觉,而相比于“我要出橙”这个一讨论起来就充满了喜大普奔其乐融融气氛的话题,其他两个,多半都会引来一场引经据典的骂战。 所以,今天的暴雪事件簿,就让我们来聊聊这两个高危话题吧——风暴要火,暴雪药丸。 首先,风暴到底会不会火? 《风暴英雄》是暴雪全家桶中,争议最大的一个游戏。爱者爱极,恨者各种诟病,吃瓜群众一边看戏。游戏上线蛮久了,相比魔兽的稳定、炉石的热闹、守望的烈火烹油,风暴似乎一直都在冷板凳上坐着,略显尴尬。但爱它的玩家们,一有新消息,就努力地为它宣传着,因此,“风暴要火”也成了玩家中一个可以会心一笑的梗。 但暴雪显然不会放弃风暴,相比于隔壁几个月不见新英雄的守望,风暴英雄的更新速度简直令人咂舌,而皮肤的数量和美型程度,也让风暴有了《风暴暖暖》的别称。同时,暴雪还不遗余力地引诱着全家桶里的其他玩家,上次“玩风暴拿皮肤”的邪鬼源氏还热乎着,马上就又来了一波“玩风暴拿DVA小女警”。 ……嗯,爹,这么赤果果,真的好吗? 所以,在《风暴英雄》2.0上线之际,风暴一时间变得热闹无比,游戏本身也给出了很多优化,不仅可以开箱子了,匹配速度还大幅加快。不论新人老手上线就疯狂送英雄,打联动活动又送皮肤送坐骑。官网贴吧论坛上全都在留战网互相搞基,风暴真爱们不遗余力到处安利,出攻略的出攻略,陪玩的陪玩,画面一时温馨无比,战网也突然多了很多时空枢纽的图标。老玩家们老泪纵横:“咱风暴终于要火了。”老玩家们的爱 可是呢,似乎总有人认为风暴火了不是一件什么好事。5月3日,许多玩家突然发现自己登不上风暴了,不仅登不上风暴,就连炉石、魔兽、星际、暗黑都统统都登不上了,战网似乎突然开始全线崩溃,暴雪游戏平台突然就瘫痪了。 而瘫痪的时间,刚好是《风暴英雄2.0》活动初始、晚上8点、大量玩家在线的时段。 玩家们纷纷调侃“是不是修空调的又来了”的同时,也在期待着“哎呀咱们是不是又能拿卡包补偿了”。 第二天,暴雪发表了声明,而这份声明似乎透露着一种“并不简单”的气息。暴雪的声明 网易暴雪的客服团队声称,此次的“修空调”,是因为有人对暴雪服务器进行了恶意攻击。(DDOS攻击:借助于客户/服务器技术,将多个计算机联合起来作为攻击平台,对一个或多个目标发动DDoS攻击,从而成倍地提高拒绝服务攻击的威力。) 接着,所有暴雪游戏的官博转发,玩家们的猜测讨论也逐渐多了起来。 据可靠渠道给到的消息,此次针对服务器的攻击持续3分钟,目的是瘫痪暴雪的服务器,暴雪服务器防御级别非常高,所以并没有被瘫痪掉,但是却带来了每秒100G以上的流量,导致暴雪平台无法登录。随后暴雪加大带宽,玩家恢复登录,攻击停止。整个过程服务器是完好的。而参与攻击的国家主要来自中国(占90%),美国,巴西,德国,阿根廷。真是吓死我了 暴雪服务器被攻击不是第一次了,而《风暴英雄》被舆论攻击,也不是第一次了。 某媒体在发布“DVA加入风暴英雄”时,公然使用了如下标题。实际上点进去后,是DVA和源氏大战迪亚波罗的CG 某问答社区中,风暴也被如此质问过。照你这么说,风暴玩家都是死人对吗? 类似的标题、话题数不胜数,似乎风暴已经死了,而它的尸体还要被每天每月拉出来嘲讽一番。 但风暴的处境是真的有那么惨吗? 我知道信仰、爱之类屁话是说服不了人的,咱们就上干货吧。 下图为风暴英雄自2017年初至今的百度指数,峰值为2.0活动当天。峰值之前,即风暴“是个死游戏”的时间中,风暴平均搜索热度在8000左右,峰值后,数据逐渐趋于稳定,相较之前仍有较大提升,平均热度约在20000左右——这是什么概念呢?最近大热的尼尔机械纪元,也不过只比这个数据略高一些罢了。风暴英雄的百度指数 而风暴的网吧启动数,同样有了明显的上升。虽然仍然无法与隔壁两大竞品相较,跟自家全家桶也有差距,但对于风暴玩家来说,仍然是值得高兴的事情,而且——这叫死游戏?这叫什么都救不了风暴?风暴英雄网吧启动次数上升7名 客观来说,风暴的玩法对于习惯了dota和LOL的玩家、尤其是国内玩家来说,是有非常大的代沟的。根据当下的游戏环境,如果想抓住大部分人的口味,那团队竞技游戏的精髓,就必须是“赢了能装逼,输了能甩锅”。然鹅,暴雪做游戏,大多都不是这个思路。 守望过于看重团队,风暴更是,经验值联动的设定,让大神带不动咸鱼,打得无力,自然很难习惯。 这是风暴在国内遭遇滑铁卢的重大原因。 但这说到底,是玩法和思路上差异,而不是游戏品质本身有问题,并不影响喜欢它的玩家继续喜欢。 打个比方,榴莲很多人吃不惯,所以橙子更经典,这没毛病。但若因此就说“什么都救不了榴莲啦”“榴莲已经是一种死水果”……这偷换概念瞎B扯蛋阴阳怪气的当心被拖出去打死。 榴莲固然有一大批人吃不惯,但如若有一天突然接受了,说不定它奶油般的口感,你也能喜欢呢? 所以,哪怕你没有选择风暴,面对“风暴是否要火”这个问题,我们也需要更加客观地去看待它的优点与缺点,去尊重喜欢它的玩家。而不是如上截图般整日叫嚣,妖言惑众—— 我跟你说,阴阳怪气是真的要被打死的。 然后第二个问题,暴雪到底要不要完? 如果说针对风暴的阴阳怪气很多,那么扩展到整个暴雪全家桶,可能会有截不完的图了。《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》有一个共同的日常任务——“这游戏都没人玩了,暴雪也不重视了,是不是要完了?”这个日常任务偶尔也会波及到吃瓜看戏的星际和暗黑。 甚至还有人在某问答社区中发出这样的问题:“连出昏招的暴雪公司,是否快倒闭了?”该题主还在主干中信誓旦旦地表示:“守望先锋、暗黑3、星际2、风暴英雄都是负面的信息。” 暗黑3&星际2:喵喵喵?/cast旭东老仙召唤术。对啊对啊,已经一夜之间倒闭了啦您就憋说话了 同时,还有针对守望5月免费的恶意……没有没有,已经死了才没有挣扎您少说两句吧 同上,我知道信仰啊、爱啊之类的屁话是说服不了人的。我们继续上干货吧。 先来看看,我们的十年游戏《魔兽世界》。 《魔兽世界》这款老游戏自wlk后就出现了人口流失的确是不争的事实。又经历了MOP的无尽日常以及WOD的人口断层式流失,让它一直处于一个药丸的意识形态中。 有很多人也为此做了各种调查。下图是数据来源于178的《魔兽世界》人口普查。虽然数据的真实性和准确性与实际数量会有很大差别,但以此来分析趋势是足够的。魔兽世界还没到了药丸的时候 6月22日开始第一次人数激增是魔兽电影的刺激,众多老玩家和萌新前来观光;7月25日军团前夕,众多小号搭着入侵的快车快速升级,人数增加;9月1日,《军团再临》开启,AFK玩家回归开始刷刷刷之旅,人数的缓慢下落也合乎mmorpg的一般规律。虽然魔兽现如今的这种暗黑式的游戏方式是在一定程度上的透支玩家的生命力,但不可否认的是魔兽还没到药丸的时候。 那么《炉石传说》又如何呢?《炉石传说》刚刚迎来了7000万玩家,还送了一波卡包,即使算上一些所谓的金币号、脚本号,7000W也是相当大的一个数字。《探索安戈洛》更是打破《加基森》“剪刀石头布”的无聊环境成为了百花齐放的版本。季度活动人数创下了历史新高。这样的炉石会完?药丸,一切都药丸 最后来说说《守望先锋》。《守望先锋》这个游戏是给人最大落差的暴雪游戏了。从刚开始的“不玩守望就要死了”的戒断反应到如今趋于平静,甚至产生些许厌烦,似乎它的辉煌只是昙花一现。而客观分析其原因,也会发现这个规律是非常正常的。《守望先锋》前期夸张的爆发力是出乎了所有人的意外,当然也包括主创们。它的成功一方面来自于其爽快的对战,一方面来源于色彩鲜明的人物形象。它的画面风格、故事背景为FPS游戏吸引了一批从不接触FPS的玩家,同时又以其moba+FPS的元素,吸引了大批FPS爱好者。这基本上,就是一个“全场我都秒了”节奏。 但守望游戏本身,还有很多很多问题,比如跟风暴同样的“强调团队”,比如竞技模式功利味十足,英雄出得贼他妈慢,玩法过了这么久还他妈不更新,暴雪你们上班都在干嘛!……呃,咳咳,不好意思没控制住情绪。 总之,以上的问题让守望在渡过“蜜月期”后,迎来了断崖式下落,但客观来说,它的优势仍然存在,只要暴雪能回馈玩家的期待,守望仍然能在FPS游戏中占据足够大的份额。 例如最近的国王大道行动,PVE模式的试水,让人多了更多的期待。剧情模式对于玩家回流来说,是否是个好主意呢?归零者获得了最后的胜利,守望先锋果然药丸,手动滑稽 那么最后,《星际争霸》和《暗黑破坏神3》呢?这两个游戏虽然偶尔也躺着中枪,但总体来说争议比较少,而究其本质,是因为它们的玩家群体十分忠诚。所以,短时间内应该不会完。 最后,再看看暴雪的股价,他们似乎并没有揭不开锅。股价和财报总不会骗人。如果这都不是真实的话,那可不是愤怒能解决的问题了。收入占比38%的暴雪也并不是抱着隔壁的大腿“苟延残喘”。实际上他的营收相对去年同期增长了50%,而盈利则将近翻了一番。股价上涨的动视暴雪动视暴雪第一季度收入 其实,玩暴雪游戏有这么多年了,至少我个人也早就摸清了玩家们的想法——毕竟,那也是我自己的想法。那就是:正因为玩家们一直秉承“暴雪出品,必属精品”的信念,所以才对暴雪的缺点和瑕疵无比苛刻。 从魔兽的“我比设计师聪明”,到星际对诺娃任务的不满,到暗黑刷刷刷的狂喷,到炉石对BB的各种吐槽,再到对风暴成绩的失望,再到对守望人气下滑的嘲讽。 但玩家所有的抱怨和冷嘲热讽,都来源于恨铁不成钢。 他们希望玩到好的游戏,希望暴雪能再创神话,所以才对暴雪诸多挑刺,啧,说穿了,都他妈是爱啊——毕竟,当暴雪推出能够回馈玩家期待的作品时,那不都是一屏幕的“Shut up and take my money”吗? 但也正因如此,作为一个玩家,我特么看着今天文中挑出来那些“典型”,贼他妈不爽。这跟“吐槽母校那是吐槽不完的,但外人如果阴阳怪气就先拖出去打死”是一个道理。 商业互踩很正常,水军造势也不新鲜,甚至服务器攻击,也就调侃调侃“修空调的又来了”,但整日跟古神一样比叨逼叨,是真烦。 只要暴雪出了好东西,我们就会玩啊。 因为你家出了好东西,我们一样玩啊。 我们只是玩家,又不是死亡之翼,所以,为什么不干活,要逼叨呢 转自夏一可的长微博 下面我们有请 我班就剩我一个人 我好友列表全黑 一年前就搜不到人 本来就是这样 等势力登场
dva:过气大厂暴雪,用脚做平衡暴雪 来自风暴新英雄dva的语音段子集 摘几个有意思的 VoiceOver/DVaBase/Pissed06=嗯?这游戏是不是和《风暴拳皇2》一样?因为我一直都是玩加尔鲁什的! /// Oh? Is this like Fighters of the Storm 2? Because I used to main Garrosh! VoiceOver/DVaBase/Pissed07=哦,顺便说明一下,虽然我一直说“这太IMBA了”。但这招真的不Imba……别改好吗? /// Oh, by the way... (whispered secret) I know I say "Nerf this" a lot. PLEASE don't ACTUALLY nerf this... okay? VoiceOver/DVaBase/Pissed08=有人在聊天频道向我提问“你引爆的那些机甲是哪里来的?”这个问题问的好我也不知道!(cute)但是谢谢你的问题。 /// Oh, okay? (excited)Question from the chat! "Where do all the mecha you detonate come from?" Great question, CrypticSpoon! No idea! (cute)But thanks for asking! VoiceOver/DVaBase/Pissed09= /// I met this old lady earlier... Slyv--sylvia? I dunno, something like that. She kept saying she had "no time for games." How boring! VoiceOver/DVaBase/Pissed14=啊,有人在吗,我们能快点打完吗?明天我要考试……如果我没考到100分,那我就怪你! /// Could we wrap this up? I've got a big test tomorrow... and If I get anything less than 100% I'm blaming you! VoiceOver/DVaBase/IntroQuestion_Kerrigan00=대박! 凯瑞甘!?!真的凯瑞甘吗?!我是你的超级粉丝! /// VoiceOver/DVaBase/IntroQuestion_Starcraft00=不会吧……你是……《星际争霸》里的?太不可思议了吧! /// No way... are--are you from StarCraft? This is so crazy! VoiceOver/DVaBase/IntroResponse_Dismiss00=不好意思,我的语音聊天被静音了。你说什么了吗? /// (embaressed)Sorry, my voice chat was muted. Did you say something? VoiceOver/DVaBase/IntroResponse_Ignore00=D.Va爱你哦!才怪咧! /// /ignore! Love, D.Va! VoiceOver/DVaBase/IntroResponse_Kerrigan00=哈哈,没错!异虫一波带走! /// Aww yeah! Zerg rush! VoiceOver/DVaBase/IntroResponse_Starcraft00=肯定不会有人相信我居然见到了《星际争霸》里的人……(coming up with the idea)我们能来张自拍吗? /// No one's going to believe I met someone from Starcraft... (coming up with the idea)Can we take a selfie!? VoiceOver/DVaBase/KillBlizzard00=暴雪经典游戏?哈哈......暴雪老掉牙游戏吧! /// Blizzard classic? Haha... Blizzard Ancient VoiceOver/DVaBase/KillZuljin00=垃圾巨魔。 /// Failtroll. ps:五次了这贴怎么一直被删水个经验这么难吗
拥有绝对强大的力量后人是会变坏还是变好? 不少作品中都拥有类似这样的情况……反派成为最强统治世界后反而觉得无聊于是放弃了那力量…… 很多作品中的最强者也通常都是以一股玩世不恭的态度到处浪…… 注意下此处讨论的是绝对强大的力量……即使不知为何最近给水的很厉害的达到天花板的程度……与其他人有着次元级的绝对差距…… 举个例子的话死亡笔记就不能算 在失忆那段时间里可以看得出月的本性真的是个好人…………如果不是在中二时期拿到笔记月应该会成为像L那样的大侦探或是其他能影响世界的伟人…… 死亡笔记虽然拥有死神的力量…………但持有者终究还是肉体凡胎…………被枪射中出车祸甚至是平地摔都是会出现不可避免的伤害或死亡的……因此终究还是会有着所害怕恐惧的东西像是绝对强大的便例如重启前的大超……(n52那只随便来个反派甚至美国军方都能虐他的别提……)、还有吴克披风侠… 光头虽然是单纯但绝不是傻子…… 在和那么多吊炸天的怪人和各类S级英雄接触后老师应该也渐渐有意识到自己其实是近乎无敌的存在了…… 光头对于名声地位还有其他各种事情的不在乎不介意 其实都是因为光头觉得完全没必要吧 地位再高的人也奈何不了他 名声再臭就算有人来搞他也拿他没辙 某种程度上来说这其实是因为压根就不害怕这一切带来的负面影响吧……至于大超的圣母也是众所周知也是经常给人婊 然而在重启前斜线刊有个故事便是老蝙蝠得到了大超的能力决定用这股力量把世界变得更好差点沦为像不义超领主超那样的独裁者……那么,在拥有绝对强大的力量,世上任何事物都无法伤到自己后……人是会选择为非作歹还是看破红尘……亦或是与本身的性格有关?lz语文水平捉急反正大概就是RT了…………
马老爷子大赞漫威电影蚁人 无剧透,可放心食用 懒得翻译全文大致说下老爷子都说了啥 原文地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgrrm.livejournal.com%2F435595.html&urlrefer=f51302dfec78c39a84ab81c98f9cf6c4 首先表明自己是个漫威脑残粉以及资深漫画粉别说八十年代就开始看美漫了他六十年代就开始追漫威了(著名事迹如十岁时读者来信称赞斯坦李和杰克科比的神奇四侠是世界上最伟大的漫画) 在文章中他对蚁人最大的不满就是主角是二代蚁人斯科特郎而不是汉克皮姆 老爷子称他还追漫画那段时期看的蚁人一直都是皮姆等郎出来的时候他已经不怎么追漫画了因此不熟 老爷子说这是他近年来最喜欢的漫威电影了,论最爱的漫威电影的话还是老三部蜘蛛侠的第二部,第二喜欢就是这部蚁人,第三喜欢是钢铁侠1 老爷子称漫威的电影打斗地方太多了对于剧情的推动和人物的塑造似乎不怎么重视,诚然超级英雄电影大场面的确很有必要但是后两者也是不可忽视的 然后又称赞蚁人起这部电影不但故事讲好了,打斗和笑点很足,人物塑造也不错 最后老爷子提到了对反派的不满 黄衫这称号是皮姆在漫画中的众多马甲之一……在电影中却成了反派用的名字……然后反派和蚁人的能力实在是太像了……就好比无敌浩克中的浩克对憎恶……蜘蛛侠3中的蜘蛛侠对毒液……钢铁侠对铁霸王…… 老爷子表示他个人更希望看到能力与英雄有很大不同的反派……这样打起来应该会更有趣 最后老爷子很感谢观看这部电影的时光让他仿佛回到了十三岁时那份快乐 他爱蚁人
杀与艹之歌作者马老爷子大赞蚁人 无剧透,可放心食用 懒得翻译全文大致说下老爷子都说了啥 原文地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgrrm.livejournal.com%2F435595.html&urlrefer=f51302dfec78c39a84ab81c98f9cf6c4 首先表明自己是个漫威脑残粉以及资深漫画粉别说八十年代就开始看美漫了他六十年代就开始追漫威了 在文章中他对蚁人最大的不满就是主角是二代蚁人斯科特郎而不是汉克皮姆 老爷子称他还追漫画那段时期看的蚁人一直都是皮姆等郎出来的时候他已经不怎么追漫画了因此不熟 老爷子说这是他近年来最喜欢的漫威电影了,论最爱的漫威电影的话还是老三部蜘蛛侠的第二部,第二喜欢就是这部蚁人,第三喜欢是钢铁侠1 老爷子称漫威的电影打斗地方太多了对于剧情的推动和人物的塑造似乎不怎么重视,诚然超级英雄电影大场面的确很有必要但是后两者也是不可忽视的 然后又称赞蚁人起这部电影不但故事讲好了,打斗和笑点很足,人物塑造也不错 最后老爷子提到了对反派的不满 黄衫这称号是皮姆在漫画中的众多马甲之一……在电影中却成了反派用的名字……然后反派和蚁人的能力实在是太像了……就好比无敌浩克中的浩克对憎恶……蜘蛛侠3中的蜘蛛侠对毒液……钢铁侠对铁霸王…… 老爷子表示他个人更希望看到能力与英雄有很大不同的反派……这样打起来应该会更有趣 最后老爷子很感谢观看这部电影的时光让他仿佛回到了十三岁时那份快乐 他爱蚁人
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