液态镁gr
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业界三大奖:DICE年度最佳游戏评选出炉 年度最佳没有任何悬念 另外吃鸡又拿奖了 游戏监制杰出成就奖 《塞尔达传说 旷野之息》 最佳家庭游戏《你裁我剪!斯尼帕》 最佳赛车游戏《马力欧卡丁车8 豪华版》 最佳策略游戏《马力欧+疯狂兔子 王国之战》 最佳手游《火纹英雄》 最佳掌机《密特罗德 萨姆斯归来》 最佳动作《绝地求生大逃杀》 Dice 精神奖《你裁我剪!斯尼帕》 音效设计杰出成就奖《超级马力欧 奥德赛》 最佳RPG 《尼尔2》 最佳线上游戏 《绝地求生大逃杀》 年度最佳游戏《塞尔达传说 旷野之息》 最佳年度冒险游戏 《塞尔达传说 旷野之息》 竹田玄洋 获得第21届 DICE 大奖的“终生成就奖” 这里要解释下,最佳射击和最佳动作已经合并了,是一个奖。 年度游戏——《塞尔达传说:荒野之息》 提名游戏 茶杯头(Cuphead) 地平线零之曙光(Horizon Zero Dawn) 绝地求生:大逃杀(PlayerUnknown's Battlegrounds) 超级马里奥:奥德赛(Super Mario Odyssey) 塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild) 转自nga
作者恶意操纵角色人气投票结果,关注了 经常见到的读者设计出一个角色,人气投票最高的会有机会在本篇出场 而作者却恶趣味地钦定了一名角色
这游戏有个严重缺点:之后的动作游戏恐怕无人能出其右 战神3:纳尼,我已经死了?! 不过我记得本来魔女2Wiiu版的评分就很高来着
动视暴雪Q4财报:三等分的一年 半天前就有了,但是懒得翻译,一直在等哪个游戏媒体发了直接转 以下转自游戏葡萄 动视暴雪今天发布了统计截止到去年12月31日的第四季度和全年财报。财报显示在2017年,动视暴雪收入创造了公司单年收入最高纪录,第四季度也成了动视暴雪历史上收入最高的一个季度。 在去年第四季度,动视暴雪收入达到20.4亿美元,同比增长超过1%。公司全年收入达到创历史最高纪录的70.2亿美元,比2016年增长了6%。 动视暴雪在财报中称,《使命召唤:二战》《命运2》营收表现出色,在去年北美主机游戏收入排行榜上分别排名第一和第二。 不过有趣的是,去年动视暴雪在主机和PC平台的收入比2016年略有下降,其中主机游戏收入约23.9亿美元,同比下降了3%;PC游戏收入20.4亿美元,同比下降了4%。在2017年,动视暴雪的移动游戏和附属收入(包括非游戏收入,例如斯派罗衍生玩具和其他实体周边商品)同比增长了24%,达到20.8亿美元。 作为动视暴雪子公司,2017年暴雪娱乐收入21.4亿美元,同比下降12%;动视收入26.3亿美元,同比增长18%,而《糖果传奇》开发商King全年收入达到了20亿美元,同比增长26%。 去年第四季度动视月活跃用户(MAU)达到5500万,比之前一个季度上升了12%。暴雪第四季度月活跃用户为4000万,同比、环比小幅下降,不过这已经是暴雪连续第六个季度月活跃用户达到4000万以上。
守望要火?消防警告 不过有鉴于每年熊孩子闹事啥都能怪的各种先例,其实这波没问题 然后不管是放烟花还是这动作都的确不该学 转自nga
有技术的暴躁老哥 马来西亚吉隆坡成功时代广场的电子显示屏被骇入,黑客只留下这样一句话: 削天使 转自nga
仅伸展四肢便秒杀99级勇者团的萝莉魔王 恐怖如斯
顺网网吧热力榜1月:真·一人之下万人之上 tx一览众山小 《剑网3重制版》自12月29日全民公测以来,游戏热度持续攀升。在剑侠情缘20周年上,曝光了《剑网3》动画正剧,该剧由《狐妖小红娘》、《一人之下》导演王昕操刀,讲述陆危楼在中原武林创立明教,掀起腥风血雨的江湖故事。 1月11日,由新西兰GGG公司耗时十年研发,腾讯代理的暗黑精神续作《流放之路》开启不限号公测。新版本推出了新的赛季玩法:深渊赛季,且更新了大量的地图以及技能和装备。 冰川网络全新MOBA网游《泰坦》开启不删档首测,全新匹配系统,全新杯赛模式,净化MOBA环境,加上飞行参团,轻功支援,山顶狙击,让我们一同期待这款MOBA新游吧。 转自顺网科技微信公众号
免费游戏收入的亚洲占比也太恐怖了…主机游戏收入的欧美占比也是 superdata年度报告二十多页……国内的破网站搬个两三页(几个榜单)就拿来当新闻了…… 说明下那榜单统计的都是数字收入,也就是氪金和买游戏的钱,周边收入和电竞收入等都没算进去 话说2017年榜不知为何不把每月月榜日常前五的wow和梦幻西游计入榜单 明明2016年榜统计了的 而且superdata自己2016年的榜单没炉石,但是superdata的电子卡牌行业报告又表明2016年炉石的收入统计在刀2之上(3.95亿刀对阵2.6亿刀) 然而之前哪个手游统计机构又说过炉石的手机端收入远不如pc端 但是superdata自己在去年十月又说了炉石2017年的收入吊打2016年 现在superdata这榜单里又表明2017年炉石收入远不如刀2 算了还是等今年的电子卡牌行业报告或暴雪财报看看吧
OWL守望先锋联赛又多了俩赞助商 1. OWL的赞助商如今增加到5家,分别是英特尔,惠普,丰田,和新加入的T-Mobile和Sour Patch Kids。 2. T-Mobile是北美的一家电信运营商,守望世界杯也是他们赞助的,包括上一届的MVP活动。这次T-Mobile和OWL签署了多年协议,成为OWL在美国的官方无线网络供应商。同时他们也将冠名赞助常规赛MVP和决赛MVP。 3. Sour Patch Kids(酸补丁的孩子)是美国酸糖销量第一的公司。他们的广告将在OWL的直播中放映,同时也将在比赛现场提供冠名产品,包括电子板和应援棒。在一些指定比赛场次中他们将提供免费的Sour Patch Kids糖果。 从外国网友的反应来看,tmobile已经是常规操作了,没啥大波澜,不过对sour patch kids的加入反应很大,有种“进入主流”的感觉。 转自nga
怕不是与XBox有世仇 atlus发调查问卷是否想让天下第一的p5续作出在多平台上 选项有PS4, PlayStation VR, PS Vita, 3DS, Switch, Smartphone, PC or something else
superdata 12月全球游戏营收榜:稳如泰山的前四 12月全球游戏市场同比去年增加17% 第四季度同比去年增长19% cod毫无悬念地成为该季度的主机游戏销量王 新dlc的发布救不了月活与收入都在逐月下降的命运2 gta5突破了自己在6月创下的收入新高 吃鸡仍然延续着自己的传奇,xbox版发售初就卖了超过两百万份(题外话:现在吃鸡的xbox销量超过四百万了)手游版吃鸡 荒野行动也有着可观的下载量 堡垒之夜在12月营收了八千九百万刀,已经成长为吃鸡最大竞争对手
ign送出了今年第一个10分满分 GameSpot也给出了9分的高评 ign评价:《Celeste》是一款意料之外的杰作,它是《超级食肉男孩》之后最棒、最难的2D平台动作游戏之一。游戏关卡的解法充满挑战性,通关之后则让人充满成就感。关卡中隐藏着许多秘密和收集品,其中一些物品的获得方式极度考验***作水平。游戏通关后的可玩内容非常丰富,足以让你沉迷数十小时。不过《Celeste》最优秀的地方是它将一流的玩法设计和真挚的故事、动听的音乐完美融合在一起,成就了一款十分感人的游戏——即便你没有在闯关,你也能感受它的美好。
男主把妹把得被妹子当gay蜜了 某种意义上也算把妹成功了? 第一话时还觉得这本东西的剧情真的尬(第一话剧情是女主呆萌天然系强行伪装自己是个文学少女) 没想到居然是潜力股连载到现在各种神展开神误会
OWL不但逼死了各大战队,还压迫着不可言说小网站的生存 某网站自己出了个图表 OW人物是该网站最受欢迎的游戏角色 OWL宣布时该网站的OW搜索量增加了30% 然而 在OWL开赛第一天开始该网站就有9%的下滑 趋势直到第三场比赛才止住 第一周该网站的点击都低于平均水平 转自nga
丰田成为OWL守望先锋联赛第三个赞助商 怕不是以后运载目标上要多个丰田logo 继惠普,英特尔后第三个赞助商 上周owl比赛就看到广告了,还以为错过新闻了结果昨天才官宣我还水晚了来着 合作的主要内容包括两个: 1、额外的转播整合,这个倒是值得注意,不知道是不是把OWL内容整合进丰田的汽车电视系统,新闻里强调了在北美的合作,如果有额外整合应该也是北美的丰田车才会有 2、LA暴雪竞技馆的汽车展示广告,可能就是放丰田车或者展示牌广告在LA竞技馆 转自nga
求助,杂志限定衣服的兑换码在哪…… 买的杂志到了……结果找不到兑换码……
比身为作者的我都联想到了更高层次的境界 在最终回烂掉,才是成为名作的条件! 古早的漫画现在看起来仍然嘲讽度爆表 另外拒绝特色,从我做起 《漫画狂战记》
GDC年度最佳游戏提名,吃鸡再次入围 全称Game Developers Choice Awards 开发者年度选择奖,业界三大奖之一(虽然皆因上一次颁给了史上最凉游戏沦为三大野鸡) 之前看人批tga野鸡就说游戏评奖居然一帮媒体人**b,游戏制作人都插不上几句话,喏这就是你们要的纯粹由真正业界大手子们评的奖 说起来GDC上的游戏人们的演讲都挺有意思的,干货也足,推荐去看下 图转自二柄app
网吧网游热力榜十二月:TX已无人能敌 率先来水月经贴,吃鸡上线后tx垄断前十指日可待 11月28日《剑灵》四周年版本今日上线,邀请国民师姐关晓彤倾情演唱的剑灵IP主题曲,主题曲创意MV也于2017年度腾讯游戏嘉年华亮相。 腾讯旗下全新英雄射击网游《枪火游侠》于12月15日开启不限号测试。作为一款将射击与技能融为一体的全新FPS竞技网游,在玩家们越来越喜爱策略竞技游戏的当下,《枪火游侠》满足了玩家们对于射击游戏的全方位选择。 《剑网3重制版》于12月29日全区全民公测,诸多新系统、新内容解锁,次世代引擎画质升级,百张地图超清视距,唯美人物自由定制。全门派武学革新体验,人工智能引领公平电竞,个性首领多样化关卡诚邀挑战,神秘玩法压轴巨献!
我做的游戏暴死,是因为发售日没选好撞上了吃鸡,绝不是质量不行 去年八月发售的玩意***撞吃鸡(虽然当时的确是吃鸡最强上升期时期,但那时销量爆炸主要是因为国区玩家大量涌入啊,你个破游锁了国区关啥子事哟) 发售前各种吹自己踩ow,现在又赖吃鸡了,好棒棒,给你鼓掌之前有过的发言的画风
国产手游神之洗白操作:我抄的是ow,绝不是乌贼娘2 过气药丸凉透游戏无辜躺枪 别看任天堂整天告人,又因为最近舆论都是黑暴雪就是zzzq而觉得暴雪是很好捏的软柿子啊喂 转自二柄app
史上最凉游戏的比赛广告上了最受年轻人欢迎的app了 我知道你们其实更关心怎么挂机得36w经验和pm第八世代就是了
风暴新乱斗:暴雪也来跟风吃鸡? 才怪咧,分明是战争仪式 估计是测试新地图机制 以下图与文字介绍转自nga 每次都是10个英雄一样的, 并且是一命模式,死了就只能观战,全灭对方就获胜。地图中间的机制是随机的,截图中电梯升上来就是机制,BOSS型机制就不是电梯了沃斯卡亚机甲 占领后可以开一个方形的小隔离间,每轮倒计时后外面的敌人会受到闪电伤害,每轮逐渐提高,只有里面是”安全“的强化剂 是自己获得老奶和激素效果,如果被敌人杀死,杀死你的人会获得老奶并且获得激素诅咒,对方英雄会被诅咒,大幅削弱,只有一丝血永恒战场BOSS是胜利一方全图追着敌人放晕的圈结束的瞬间的特写也很好玩超时,一开始是会小地图显示视野,然后会递减25%护甲直到-400%,然后会-100%治疗并且强制中毒慢慢死亡
绝地求生韩国网吧占有率达32%,超英雄联盟 《绝地求生》在韩国网吧的占有率已经高达32.25%,力压《英雄联盟》。注意,占有率突破30%是个明显的关口,基本意味着韩国网吧用户中每三个人就有一个人在玩《绝地求生》。 《绝地求生》在韩国网吧火热已经有一阵子,在正式版发布之后更是进一步奠定对于其它热门游戏的领先优势。目前《英雄联盟》的网吧占有率为23.7%排名第二,第三是暴雪娱乐的《守望先锋》(10.09%)。 《英雄联盟》在过去几年一直是韩国游戏排行榜的最热门游戏,去年《守望先锋》也一度超过《英雄联盟》,不过《绝地求生》现在看起来更火更稳定。 韩国可以说是《英雄联盟》玩家的大本营,《绝地求生》的此番崛起或许预示市场已经发生变化。 转自爱玩网
【转】一张图看懂2017游戏业:全球电竞赛事奖金达7亿 转自腾讯游戏 2017年对于游戏界来说是相当忙碌的一年,我们也不可能用数据把今年游戏界发生的所有事情全部量化起来。不过,继去年首次推出“数据解读游戏年”(Year In Numbers)之后,国外游戏媒体GamesIndustry今年综合了更多分析师的分析以及更多的财经数据,再次通过一张充满各种数据的图片将2017年游戏界的各种大事以一种既直观又震撼的方式向我们娓娓道来。这张图片里的统计数据包括:全球游戏行业市值、实体游戏销售与数字销售相关数据、各大游戏平台之间的竞争情况、表现最棒的手游和VR游戏、最赚钱的发行商、最受关注的AAA级游戏大作以及一些我们无法忽视的游戏界现状等。
GameSpot年度最佳游戏评选: 塞尔达:谁敢狙我 各位辛苦了,真是一场精彩的战斗另外GameSpot去年也把年度最佳颁给了史上最凉游戏,与IGN并列最大野媒,因此大家看看就好
ign年度最佳游戏公布,毫无悬念 转自二柄 有两个游戏的第一行为ign编辑评选 ,第二行为玩家投票评选 只有一个游戏说明编辑与玩家达成共识 另外由于去年ign把年度最佳颁给了史上最凉游戏,因此是著名野媒,大家看看就好 年度最佳游戏 《塞尔达传说:旷野之息》 最佳PC游戏 《绝地求生:大逃杀》 《心跳文学俱乐部》 最佳Xbox One游戏 《茶杯头》 最佳PS4游戏 《地平线:重返黎明》 最佳Switch游戏 《塞尔达传说:旷野之息》 最佳3DS游戏提名 《银河战士:萨姆斯归来》 最佳手机游戏提名 《纪念碑谷2》 《火焰纹章:英雄》 最佳RPG游戏 《女神异闻录5》 最佳动作游戏 《中土世界:战争之影》 最佳射击游戏 《德军总部2:新巨像》 最佳冒险游戏 《林中之夜》 《心跳文学俱乐部》 最佳动作冒险游戏 《塞尔达传说:旷野之息》 最佳格斗游戏 《不义联盟2》 《荣耀战魂》 最佳平台游戏 《超级马里奥:奥德赛》 最佳益智游戏 《你裁我剪斯尼帕》 最佳策略游戏 《马里奥和疯狂兔子:王国大战》 最佳竞速游戏 《极限竞速7》 最佳VR体验游戏 《Superhot VR》 《生化危机7》 最佳艺术执导 《茶杯头》 最佳画面 《地平线:重返黎明》 最佳故事 《德军总部2:新巨像》 《心跳文学俱乐部》 最佳原创音乐 《超级马里奥:奥德赛》 《索尼克:狂热》 最具创新 《塞尔达传说:旷野之息》 《心跳文学俱乐部》 最佳多人游戏 《绝地求生:大逃杀》 《十三号星期五》 最佳完全重制/高清重制游戏 《古惑狼:疯狂三部曲》 最具观赏性游戏 《绝地求生:大逃杀》 《守望先锋》
【转】2017中国游戏十强揭晓 12月19日,2017游戏产业年会暨中国游戏十强颁奖盛典在海口市召开。 “游戏十强”由国家新闻出版广电总局数字出版司指导,中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委承办,在我国游戏产业界享有“中国第九艺术封神榜”美誉。2017年度“游戏十强”评选吸引了全国200余家游戏公司参与评选。经过企业申报、玩家投票、专业投票等层层选拔后,最终确定获奖名单。“游戏十强”评选秉承公开、公平、公正的原则,因其代表性、影响力、公信力被誉为中国游戏产业最高奖项。 嗯,别问我有没有这么nb,我也才知道有这么个评奖 各种大新闻网都只吹其中几家公司不列全获奖榜单,写个转自百度搜索算了
PC Gamer年度最佳游戏评选,吃鸡获得年度最大黑马奖 国内好像没有转的,这个breakout我就自己译个黑马算了,没毛病吧? 这个媒体如其名,只评pc游戏,去年给的年度最佳是耻辱2,没给史上最凉游戏,因此不是野媒 年度最佳扩展包:幽浮2:天启者之战 年度最佳策略游戏:全面战争战锤2 年度最佳平台游戏:空洞骑士 年度最佳黑马游戏:绝地求生大逃杀 年度最佳游戏:神界:原罪2 每个的评语都好长,我只摘几段翻译怕又给人说我断章取义带节奏,所以有兴趣看评语自己去官网看吧
过气游戏电竞比赛一幕入选国家地理杂志2017年度照片 暴雪又花钱在死宅根本不会关心的地方收买评委了唉 这是APEX第一赛季kdu与envyus比赛的照片 不过照片的描述不太好,是讲游戏成瘾的,因为这照片来源自一篇讲在韩国游戏成瘾严重的文章(一篇拿职业选手游戏时间来论游戏成瘾危害大的狗屁不通的文章……)
过气游戏销量占收入比持续走低,全靠老玩家氪箱子用爱发电 皮肤忍一年就只要一千金币,我就是把这钱砸去开60包蓝天白云,我也不会氪一个箱子……黑影皮肤舔爆,我还要氪.jpg 药丸党太君逼了一年多了还是只会那几句,今天给太君带带路带点素材
吃鸡观众人数为玩家二十倍,ow已成为除cf外最多玩家的射击游戏 来自superdata2017电竞市场报告 吃鸡相关:十月份在twitch上拥有2.02亿不同观众前去观看,仅次于101的2.86亿(十月结束时吃鸡销量一千八百万,现在吃鸡销量为两千五百万左右) ow相关:ow一年的平均月活人数为一千二百万(今年二三月的时候摩根斯坦利的月活平均数据为一千五百万,superdata称今年八月ow月活创了新高,为近一千七百万。根据全年平均来看ow有几个月的确挺低迷的)。由于OWL围绕着城市展开,因为ow电竞更加吸引到了传统体育大佬的投资。在美帝电竞粉的统计表明ow已成最受期待电竞 101与刀2相关:尽管月活人数后者只有前者的八分之一,但由于后者粉丝更愿意氪金的热情,后者的奖金池达到了前者的三倍(刀2今年平均月活是一千万,101平均月活是八千万。去年刀2平均月活一千二百万,101一亿) 其他: 电竞市场仍在不断扩大,吸引越来越多投资者 拳头,动视暴雪,V社展开三国争霸 twitch与youtube仍在争夺电竞观看市场,僵持不下
美帝版刀剑×海贼王?华纳狂秀版权 发现b吧居然人水,小说改编的一个科幻片 标题看下图大概就知道为啥这样水了 金刚,生化奇兵,猎空,阿基拉,春丽,高达,二傻子的亡灵大军……各种acg人物一闪而过…… 这种死宅的大狂欢的电影佳作印象中以前有部歪小子斯科特
Metacritic发布2017年前二十游高分游戏 个人简单科普:Metacritic与GameRankings,两个著名靠谱的评分网站,MetaCritics只有受认可的才会计入评分(塞钱通近几年塞钱太多就被踹出去了),并且最终得分的平均分为加权平均分,大媒体的占比会高一点。GameRankings则是存粹的全计入的平均分。另外这俩的历史最高评分均为任天堂独揽前五 以下转自全球电竞网 著名的评分网站Metacritic近日发布了2017年排名前20的最佳评价(最高评分的游戏)排名前两名的都是Switch游戏。 前20排名如下: 塞尔达传说:荒野之息:97 超级马里奥:奥德赛:96 神性:原罪2:93 女神异闻录5:93 艾迪芬奇的记忆:92 传说之下:92 马里奥赛车8豪华版:92 铲子骑士:无主珍宝:91 猎天使魔女:90 孤单回声:89 F1 2017:89 最终幻想14:红莲狂潮:89 Rez无限:89 地平线:零之黎明:89 不义联盟2:89 幽浮2:天启者之战:88 德军总部2:新巨像:88 尼尔:机械纪元:88 蒸汽世界2:88 茶杯头:88 个人吐槽:这是Metacritic的2016年榜单 《神秘海域4:盗贼末路》 PS4 93分 《Inside》 XB1 92分 《劲爆美国棒球17》 PC 92分 《巫师3:血与酒》 PC 92分 《守望先锋》 PC 91分 《守望先锋》 XB1 91分 《极限竞速:地平线3》 XB1 91分 《巫师3:血与酒》 PS4 91分 《Inside》 PS4 91分 《守望先锋》 PS4 90分 《斯蒂芬的香肠卷》 PC 90分 《NBA 2K17》 XB1 90分 《肯塔基0号路:第四章》 PC 90分 某个众大佬眼中全靠抄袭的过气游戏居然全平台名列前茅 不行,不可以,这不政治正确,野鸡榜
看了下owl直播,想了想国内没转播其实也挺好的 mlg不翻墙不加速也能有那清晰度和流畅度,令人震惊 仍然记得世界杯时熊猫直播与twitch那惊为天人的差距(国内的直播平台真的落后……) 国内直播真播了个季前赛感觉弹幕肯定少不了什么辣眼睛之类的(然而实际皮肤效果真的良心) 最后无图,自己去看 最后的最后我预言这贴回复量不过五十,电竞大佬只关心战队解散
又一野鸡奖候选名单出炉——吃鸡入围ign年度最佳游戏 入围名单包括天下第一的吃鸡,p5,刺客信条:起源,地平线,命运2,茶杯头,神界原罪2,德军总部2 以及 塞尔达传说:狂吹 马里奥:我是天 获奖结果将在12.20揭晓
过气守望限时登录领owl联赛皮肤 OWL皮肤将会采用新一套的名为“联赛货币”进行购买,在皮肤上线(时间为2018年初)后的一个月内,所有登陆守望先锋的玩家都将获得足够购买一款新皮肤的货币数量。 转自nga owl战队全皮肤具体是啥样的可以去看下av16402940
Nintendo Switch获年度流行语大赏金奖 近日,日本举行了一年一度的网络流行语评选活动,在一年里新出的“词汇”中选出反映世间百态、被大众所津津乐道的热门新词,并表彰和这一词汇有着密切关系的人物、团体。 在今年的大赏评选中,“Nintendo Switch”以12.5%的占比赢得了年度流行语大赏金奖。 而在去年的流行语大赏中,《宝可梦GO》就凭着他巨大的社会影响力上榜年度大赏,不过,虽然《宝可梦GO》荣获五项吉尼斯世界纪录认证,并成为营收突破6亿美元大关的速度最快的移动游戏,但仍未获得该年大赏金奖。 除了以上二者之外,本榜单和国内的网络流行语一样,基本都是当年网络上民众比较关注的焦点事件、或红极一时的自创词语(和咱们每年春晚小品聊得差不多...),所以Switch能够成为今年的金奖词语,也变相说明了他在日本的影响力之深远,已经不限于游戏圈或年轻人中了。 转自任天堂switch游戏微信公众号
网吧热力榜十一月:守望终不负众望过气了 相比上个月可以说是断崖式的下跌 药丸党喜极而泣奔走相告啊(毕竟唱了一年多了) 下个月开始吃鸡估计也会计入热力榜了,让我们为tx帝国的完全建立鼓掌喝彩(不知哪天能看到tx垄断前十)
何谓第九艺术呢 微博上国内第一篇异度之刃2测评,吹得飞起,任世宰 我觉得最大的亮点莫过于最后的对第九艺术的理解
比利时刚bb完…暴雪周边商城推出千元神秘宝箱
时代周刊评选2017年度十大游戏 10、命运2 9、地平线黎明时分 8、马里奥与疯兔 7、绝地求生大逃杀 6、茶杯头 5、Persona5 4、德军总部2 : 新巨人 3、艾迪芬奇的记忆 2、超级马力欧奥德赛 1、塞尔达传说旷野之息 去年时代评的十大里没有收买了众野鸡的唯一指定过气游戏,因此不是野鸡榜 转自nga
网易也赚够钱改赚口碑了?新手游开放世界程度堪比塞尔达 昨天发现了tx的死神来了后又发现了一良心作预定 taptap目前评分9.5 给懒得看图中的评测的大概总结下(评测来自游戏智库) 场景物品互动可探索 任务会因选择不同造成不同结局 npc有情绪 天气变化(天热会掉血,天冷行动迟缓,下雨可能会滑倒,雷雨天可能会被劈) 非以前那些武侠手游的刷刷刷,而是打斗(看预告特效做得都不错,不过看评论说打击手感有点差) 命运系统(看着是像善恶值那样的) 可以玩家间打劫,通缉,抓捕入狱,劫狱……
ow地图更新了纪念逝世职业选手hulk的彩蛋 在艾兴瓦尔德进攻方重生室里的墙壁上,有人发现了一幅可能是纪念几周前去世的INTERNETHULK的海报(“十字军在此驻防”的海报上),海报上面写着❤ I D H。 DH 代表着Dennis Hawelka,IH代表INTERNETHULK。艾兴瓦尔德在德国,而Dennis是德国人。 转自nga
tx旗下工作室作品死神来了steam销量四万好评率近九成 Next Studio出品,并非收购来的,实打实的tx自己的新人工作室 吧里居然没有鹅小将来水吗 你tx的高材生没有白招
今日头条公布暴雪游戏大数据:关联度最高的国内游戏公司是tx 暴雪最受关注的游戏为《守望先锋》,《魔兽世界》最受女性玩家关注,《暗黑破坏神》最相关的人物是“王者荣耀之父”之称的姚晓光,与暴雪游戏关联度最高的国内游戏公司是腾讯 评判标准见图左下角
暴雪将使用机器学习来识别外挂、演员以及挂机送人头行为 暴雪公司从2017年秋季开始便与DeepMind公司展开深厚合作。如今暴雪将利用这个团队和相关资源开发一套机器学习算法来智能识别外挂演员以及挂机送人头的天梯玩家。 转自nga 在ow世界观中暴雪公司是存在的,难道智械就是暴雪研发出来的吗,因为发现了在网络中的力量是有限的,要想真正打击外挂和演员,唯有超越虚拟程序……
风暴怕是开始挣钱了就飘了 下版本开始会出只有氪金才能得到的皮肤了 壕玩家:再怎么氪也还是比不过开箱欧皇,没有能装13的东西好气啊 暴雪:没事,我们从箱子中移除掉一些皮肤,他们现在只能氪金才能得到了 我就是用默认,用碎片合五色巨龙,也不会送哪怕一分钱给暴雪…… 黑暗女王真好看,我还要氪.jpg
半天了居然没人水炉石的roguelike地下城副本吗 每次进副本会从48个boss随机挑8个出来,能做至少三个副本的卡一次放出来,还免费,真nm业界良心 想起之前twitch嘉年华上各种新兴电子卡牌各种宣传标榜自己与炉石之不同,现在再看看这帮后辈要怎么跟财大气粗的炉石比啊
网吧网游热力榜2017年10月 月经的看都不用看都知道前几是啥的水烂的玩意 但我知道会有人水的,所以我自己水算了
暴雪黑科技:全新皮肤系统,全英雄国家专属特制皮肤 帅爆,***拿命买 简单来说之前owl所有队伍公布的不是某个英雄的专属皮肤,而是一个专属配色系统,即全英雄专属国家皮肤 世界杯和owl的皮肤将会是全英雄的,所有颜色光效全部改变(比如炸弹爆炸特效,拔刀色等都会改变) 转自nga
吃鸡总监:我不知道我们是否配得上年度游戏大奖 如果说2016年暴雪的《守望先锋》是一款现象级游戏的话,那么2017年的现象级游戏必然当属还没正式发售就已经卖了超过1800万,打破了多项世界纪录的《绝地求生》。 而《守望先锋》在2016年收获了许多年度游戏大奖,现在还处于抢先体验状态的《绝地求生》是否也有这个想法呢?游戏的创意总监Brendan Greene 的答案是:“我不知道我们是否配得上年度游戏大奖。” “从我个人角度来说,我并不想要赢下任何年度游戏大奖。当然,我非常希望能够为自己的团队拿下这个荣誉,但我觉得今年有其他更好的游戏。”随后Brendan Greene 特别提到《塞尔达传说 荒野之息》与《地平线 零之曙光》在设计和叙事上都非常的杰出,对两款游戏赞赏有加,并希望他们能够获奖。 另一方面,蓝洞的 CEO 表示其实他们对年度游戏并不是很感兴趣,无论配不配得上。和获奖比起来当前他们更加关注游戏 Xbox One 版的发售和 PC 版的后续更新。不过他同时也提到,“抢先体验”不应该成为游戏是否应该获奖的因素,游戏本身才是最好的评判标准。 转自多玩 虽然蓝洞是家垃圾公司,但这个总监去了解下他的经历的话只能感叹真的是人才,果然金子到哪都会发光(说真的,当初如果能去一家大点的公司做出吃鸡怎样都会比蓝洞做出来的好) 话说我简单科普下 这些是靠谱的有质量的游戏大奖 nga游综区精英玩家奖 知乎核心玩家奖 steam吧年度游戏奖 这些是野鸡奖: ign年度游戏 tga年度游戏 GameSpot年度游戏 dice年度游戏 GDC年度游戏 金摇杆 …………
任天堂公布Switch买家年龄统计 未成年人仅17% 任天堂的游戏机一直以来有着很广的受众群体,从小孩,青年,老年到女性玩。不过最新报告指出,的主要买家已经和PlayStation、Xbox一样,都是20-30岁的成年男性玩家。 任天堂在他们的投资人会议上公布了Switch买家年龄统计: 高达43%的买家年龄是在25-34岁 20%的买家年龄在19-24岁 17%的买家年龄在35--44岁 18岁以下买家占17%,12岁及以下的玩家只占5% 88%的买家是男性 可以看出,购买Switch的玩家大部分已经是成年人,总比例占80%,而未成年的比例则是非常小。 之前有外媒报道称,任天堂正在尝试扩大他们的玩家群体,吸引更多成人玩家,增加更多比如《毁灭战士》、《黑色洛城》、《闪乱神乐》、《德军总部2:新巨像》等更暴力和更成人的游戏。考虑到目前购买Switch的用户绝大部分是成年人,因此任天堂的这一举动就非常容易理解了。 转自a9
superdata:吃鸡九月份全球营收超越cf 继八月超越wow后又往上爬了一位 不过更让我在意的是手游那块无敌的农药第一次见被拉下王位
原来tx写轮眼名声在外啊--外媒:为什么tx子公司要抄袭吃鸡 这里的子公司指的是tx控股49%的epic games(虚幻4引擎的开发公司,也是吃鸡开发所用的引擎,近期有新闻说虚幻4会针对多人游戏进行优化) 抄袭的游戏指的是堡垒之夜刚出的pvp(大逃杀模式出了一周后堡垒之夜就发推庆祝玩家突破七百万) 法律角度来说这抄袭不会有什么大问题,因为玩法无法拥有版权 吃鸡在八月营收超越wow直逼cf让tx有点慌了 tx出这手估计是要保一手101和cf(bnf:等等 我呢我呢) 同时也保了手wow和ow(tx联合持股动视暴雪25%) 最后也不排除tx最终会像当年收购拳头那样直接收购了蓝洞的可能 以上均为作者观点大致翻译,不代表本人观点
要火风暴与下火王老吉合作 接下来半年的饮料有着落了 不过为什么不夏天搞呢 图转自nga
过气先锋欧美队伍rogue因买不到owl席位解散 大意就是钱(两千万美刀)准备好了,结果没买到席位 Today we're sorry to announce that we will be breaking up the current #RogueOW roster to allow the players to pursue spots on OWL teams. We did everything we could to get the team a spot in OWL, including procuring the buy-in money and going through the whole approval process. Unfortunately, we were not accepted for Season 1 and had no option but to break up the most accomplished Overwatch team in the game's history so that the players could accept offers. We will continue to pursue putting together more great teams in the future and hope next time to be able to keep what we've worked so hard to build. 转自nga
堡垒之夜大逃杀模式上线后玩家人数突破七百万 《堡垒之夜》上线的新模式“大逃杀”并没有因为《绝地求生》开发商蓝洞工作室的不满而受到过多影响,相反在“大逃杀”上线后,《堡垒之夜》的玩家人数持续暴增,今日Epic Games宣布《堡垒之夜》的玩家已经超越了700万 为了庆祝《堡垒之夜》玩家超过700万,官方决定为大逃杀模式玩家提供新的奖励。《堡垒之夜》从今年7月25日开启抢先体验,完整版发行要等到2018年,今年九月推出的独立“大逃杀模式”为其吸引了大量玩家,但也引起了蓝洞工作室的质疑。 《绝地求生》开发商蓝洞工作室曾表示或许会对《堡垒之夜》“大逃杀模式”采取进一步的行动,但目前仍没有相关的后续消息 转自硕士星空
听得风就是雨:吹丧吃鸡的第一波大军怕是要来袭咯 我steam好友列表全黑/都玩吃鸭去了 我身边/我这网咖都没人吃鸡了 去年吹得多nb早说了是垃圾游戏我多有先见之明早退款了 过气药丸
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