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动视暴雪Q4财报:三等分的一年 半天前就有了,但是懒得翻译,一直在等哪个游戏媒体发了直接转 以下转自游戏葡萄 动视暴雪今天发布了统计截止到去年12月31日的第四季度和全年财报。财报显示在2017年,动视暴雪收入创造了公司单年收入最高纪录,第四季度也成了动视暴雪历史上收入最高的一个季度。 在去年第四季度,动视暴雪收入达到20.4亿美元,同比增长超过1%。公司全年收入达到创历史最高纪录的70.2亿美元,比2016年增长了6%。 动视暴雪在财报中称,《使命召唤:二战》《命运2》营收表现出色,在去年北美主机游戏收入排行榜上分别排名第一和第二。 不过有趣的是,去年动视暴雪在主机和PC平台的收入比2016年略有下降,其中主机游戏收入约23.9亿美元,同比下降了3%;PC游戏收入20.4亿美元,同比下降了4%。在2017年,动视暴雪的移动游戏和附属收入(包括非游戏收入,例如斯派罗衍生玩具和其他实体周边商品)同比增长了24%,达到20.8亿美元。 作为动视暴雪子公司,2017年暴雪娱乐收入21.4亿美元,同比下降12%;动视收入26.3亿美元,同比增长18%,而《糖果传奇》开发商King全年收入达到了20亿美元,同比增长26%。 去年第四季度动视月活跃用户(MAU)达到5500万,比之前一个季度上升了12%。暴雪第四季度月活跃用户为4000万,同比、环比小幅下降,不过这已经是暴雪连续第六个季度月活跃用户达到4000万以上。
ign年度最佳游戏公布,毫无悬念 转自二柄 有两个游戏的第一行为ign编辑评选 ,第二行为玩家投票评选 只有一个游戏说明编辑与玩家达成共识 另外由于去年ign把年度最佳颁给了史上最凉游戏,因此是著名野媒,大家看看就好 年度最佳游戏 《塞尔达传说:旷野之息》 最佳PC游戏 《绝地求生:大逃杀》 《心跳文学俱乐部》 最佳Xbox One游戏 《茶杯头》 最佳PS4游戏 《地平线:重返黎明》 最佳Switch游戏 《塞尔达传说:旷野之息》 最佳3DS游戏提名 《银河战士:萨姆斯归来》 最佳手机游戏提名 《纪念碑谷2》 《火焰纹章:英雄》 最佳RPG游戏 《女神异闻录5》 最佳动作游戏 《中土世界:战争之影》 最佳射击游戏 《德军总部2:新巨像》 最佳冒险游戏 《林中之夜》 《心跳文学俱乐部》 最佳动作冒险游戏 《塞尔达传说:旷野之息》 最佳格斗游戏 《不义联盟2》 《荣耀战魂》 最佳平台游戏 《超级马里奥:奥德赛》 最佳益智游戏 《你裁我剪斯尼帕》 最佳策略游戏 《马里奥和疯狂兔子:王国大战》 最佳竞速游戏 《极限竞速7》 最佳VR体验游戏 《Superhot VR》 《生化危机7》 最佳艺术执导 《茶杯头》 最佳画面 《地平线:重返黎明》 最佳故事 《德军总部2:新巨像》 《心跳文学俱乐部》 最佳原创音乐 《超级马里奥:奥德赛》 《索尼克:狂热》 最具创新 《塞尔达传说:旷野之息》 《心跳文学俱乐部》 最佳多人游戏 《绝地求生:大逃杀》 《十三号星期五》 最佳完全重制/高清重制游戏 《古惑狼:疯狂三部曲》 最具观赏性游戏 《绝地求生:大逃杀》 《守望先锋》
Metacritic发布2017年前二十游高分游戏 个人简单科普:Metacritic与GameRankings,两个著名靠谱的评分网站,MetaCritics只有受认可的才会计入评分(塞钱通近几年塞钱太多就被踹出去了),并且最终得分的平均分为加权平均分,大媒体的占比会高一点。GameRankings则是存粹的全计入的平均分。另外这俩的历史最高评分均为任天堂独揽前五 以下转自全球电竞网 著名的评分网站Metacritic近日发布了2017年排名前20的最佳评价(最高评分的游戏)排名前两名的都是Switch游戏。 前20排名如下: 塞尔达传说:荒野之息:97 超级马里奥:奥德赛:96 神性:原罪2:93 女神异闻录5:93 艾迪芬奇的记忆:92 传说之下:92 马里奥赛车8豪华版:92 铲子骑士:无主珍宝:91 猎天使魔女:90 孤单回声:89 F1 2017:89 最终幻想14:红莲狂潮:89 Rez无限:89 地平线:零之黎明:89 不义联盟2:89 幽浮2:天启者之战:88 德军总部2:新巨像:88 尼尔:机械纪元:88 蒸汽世界2:88 茶杯头:88 个人吐槽:这是Metacritic的2016年榜单 《神秘海域4:盗贼末路》 PS4 93分 《Inside》 XB1 92分 《劲爆美国棒球17》 PC 92分 《巫师3:血与酒》 PC 92分 《守望先锋》 PC 91分 《守望先锋》 XB1 91分 《极限竞速:地平线3》 XB1 91分 《巫师3:血与酒》 PS4 91分 《Inside》 PS4 91分 《守望先锋》 PS4 90分 《斯蒂芬的香肠卷》 PC 90分 《NBA 2K17》 XB1 90分 《肯塔基0号路:第四章》 PC 90分 某个众大佬眼中全靠抄袭的过气游戏居然全平台名列前茅 不行,不可以,这不政治正确,野鸡榜
吃鸡总监:我不知道我们是否配得上年度游戏大奖 如果说2016年暴雪的《守望先锋》是一款现象级游戏的话,那么2017年的现象级游戏必然当属还没正式发售就已经卖了超过1800万,打破了多项世界纪录的《绝地求生》。   而《守望先锋》在2016年收获了许多年度游戏大奖,现在还处于抢先体验状态的《绝地求生》是否也有这个想法呢?游戏的创意总监Brendan Greene 的答案是:“我不知道我们是否配得上年度游戏大奖。”   “从我个人角度来说,我并不想要赢下任何年度游戏大奖。当然,我非常希望能够为自己的团队拿下这个荣誉,但我觉得今年有其他更好的游戏。”随后Brendan Greene 特别提到《塞尔达传说 荒野之息》与《地平线 零之曙光》在设计和叙事上都非常的杰出,对两款游戏赞赏有加,并希望他们能够获奖。   另一方面,蓝洞的 CEO 表示其实他们对年度游戏并不是很感兴趣,无论配不配得上。和获奖比起来当前他们更加关注游戏 Xbox One 版的发售和 PC 版的后续更新。不过他同时也提到,“抢先体验”不应该成为游戏是否应该获奖的因素,游戏本身才是最好的评判标准。 转自多玩 虽然蓝洞是家垃圾公司,但这个总监去了解下他的经历的话只能感叹真的是人才,果然金子到哪都会发光(说真的,当初如果能去一家大点的公司做出吃鸡怎样都会比蓝洞做出来的好) 话说我简单科普下 这些是靠谱的有质量的游戏大奖 nga游综区精英玩家奖 知乎核心玩家奖 steam吧年度游戏奖 这些是野鸡奖: ign年度游戏 tga年度游戏 GameSpot年度游戏 dice年度游戏 GDC年度游戏 金摇杆 …………
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