蝙蝠侠郝友乾 蝙蝠侠郝友乾
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《3000年帝国》12位大帝的生平丰功伟绩 至此12位大帝的功业事迹和活动时间,就整理完毕了。 整理这篇真的很难,因为哪怕是大帝,有些人的生卒年也是不详的,所以无法得出具体年龄。 但是我会根据剧情描写,尽量整理出每一位大帝在历史上的主要活动时间。所有生年、卒年不详者我都会写明,至少整理出在位多少年,活动了多少年。 每一位大帝主要以登基后的成就为主,比如孙世平登基前的军功不算入大帝功绩。 寿命最长大帝是孟克定,活了76岁;其次是73岁的克谢尼娅。 寿命最短的是乌萨丁,只活了50岁,但还有一个可能是这个年龄的是亚力克。因为史实原型亚历山大大帝是20岁登基,那么亚力克可能没有活到50岁。 中学生年龄就登上历史舞台的大帝不少,孟克定16岁登基,乌萨丁17岁登基,孙世平16岁初阵,阿鲁夫18岁弑君傅上位……但最bug的还是亚力克斯,12岁登基,15岁亲政,如果别人是龙傲天,他简直是龙霸天。 这里面最难整理的是格里和阿里一世,因为格里涉及多个文明,对于各大文明遭遇格里进攻的时间线,必须全部都玩一遍才能整理出来。 而阿里一世的难度在于。,因为阿里的大帝成就,影响两大文明其实是先知和他哥哥的功业,所以对先知与哥哥的事迹和活动时间也必须整理。之所以整理他父亲和哥哥的资料,是因为索纳斯和东马尔纳并不是他在位期间征服的。 这12个巨人跨越了3000年帝国三分之二的历史,成为历史天空里12颗耀眼的明星,不管后人如何评说他们的功过,在这2000多年的文明史里,他们都是绕不过去的巨人。
六大文明和十二位大帝那些事(终极版) 12位大帝的剧情更新完,可以做终极版了。 经历最多大帝的文明——索纳斯、可可加、马尔纳。 索纳斯经历过的大帝: 打上门没彻底征服的:亚力克、脱脱也、孟克定、孙世平、伊日比思。 彻底征服自己的:阿里(虽然事实上不是他做的……) 与自己合作的:阿鲁夫、克谢尼娅。 没有打上门,但依然是半敌对姿态的:亚力克斯。 自己出的:菲德恩、乌萨丁。 索纳斯总共经历过11位大帝,其中2位自己出,2位是友非敌,7位是敌人(亚力克斯虽然没有打上门,但也起码是半敌对姿态),其中1位还彻底征服了自己。 除了帕科耶夫,索纳斯经历过迄今为止所有的大帝。 可可加经历过的大帝: 打上门没彻底征服的:脱脱也、帕科耶夫、乌萨丁、孙世平、伊日比思、克谢尼娅。 彻底征服自己的:亚力克、菲德恩。 与自己合作的:亚力克斯。 自己出的:阿里、阿鲁夫。 可可加总共也经历过11位大帝,其中2位自己出,其他9位有8位敌人(毕竟乌萨丁后面成了共主,前面还是算半个敌人)。唯一没有与可可加为敌的大帝是亚力克斯,但亚力克斯兵不血刃就让可可加接受了自己安排的国际新秩序。 除了孟克定,可可加经历过迄今为止所有的大帝。 打上门没彻底征服的:菲德恩、脱脱也、阿里、乌萨丁、伊日比思、阿鲁夫、克谢尼娅。 帕科耶夫。彻底征服自己的:亚力克、菲德恩。 与自己合作的:亚力克斯。 自己出的:亚力克、亚力克斯。 可可加总共也经历过11位大帝,其中2位自己出,其他9位有8位敌人(毕竟乌萨丁后面成了共主,前面还是算半个敌人)。唯一没有与可可加为敌的大帝是亚力克斯,但亚力克斯兵不血刃就让可可加接受了自己安排的国际新秩序。 除了孟克定,可可加经历过迄今为止所有的大帝。 对比下其他三大文明: 林海:6位,自己出2位(帕科耶夫、克谢尼娅),打上门4位(脱脱也、伊日比思、阿鲁夫、亚力克斯)。 红江:6位,自己出2位(孟克定、孙世平),合作1位(亚力克斯),打上门4位(脱脱也、伊日比思、克谢尼娅、亚力克斯)。 格里:7位,自己出2位(脱脱也、伊日比思),打上门5位(孟克定、帕科耶夫、孙世平、阿鲁夫、克谢尼娅)。敌对大帝里,孙世平和克谢尼娅对格里都接近于全境征服。 马尔纳:10位,自己出2位(亚力克、亚力克斯),合作1位(帕科耶夫),打上门7位(菲德恩、脱脱也、阿里、乌萨丁、伊日比思、阿鲁夫、克谢尼娅)。马尔纳经历过红江之外所有大帝,经历过的大帝仅次于可可加和索纳斯这对难兄难弟,但马尔纳表现比难兄难弟强悍得多,他们扛住了所有大帝的进攻。 最悲剧——可可加,经历过几乎所有大帝,但是被所有文明、几乎每一位大帝暴揍过,其中还包括两次全面被征服。 第二悲剧的是索纳斯,比可可加略好,但是也非常惨,被两位林海之外所有大帝暴打过(亚力克斯算间接暴打了),其中还有一次被全面征服。但无论如何,比可可加两次被大帝全面征服、8次被大帝暴打,还是好多了。 最封闭——林海,只经历了3个外部文明的4位大帝,林海人的眼界不算狭窄,但是的确一直远离各大文明的对抗前沿,所以经历过的大帝最少。 同样封闭的是红江,和林海一样长期只和周边打交道,红江也是只有3个外部文明的4位大帝的经历。两者的封闭程度不相上下。 最强进攻——格里,两位大帝,脱脱也三结义和伊日比思家族,都是和五大文明全面开战,最强进攻名副其实。 而且没有任何一位大帝能完全征服格里,强如孙世平其实也就是拿下了半个格里,即使是最新剧情基本征服格里的克谢尼娅,居然也还有个白银汗国没拿下。帕科耶夫和孟克定虽然功绩显赫,但也没有完全拿下格里。 最强防守——马尔纳,马尔纳的大帝亚力克的武功,与后来的11位大帝比,都颇有差距。但是强悍的马尔纳人却扛住了红江之外的4大文明7位大帝的进攻,他们经历过除了红江之外每一位大帝,而且被红江之外每一个文明的大帝攻打过。但相比被全境征服过的可可加和索纳斯,马尔纳并不悲剧,而是强悍。因为迄今为止,马尔纳扛住了每一位大帝的进攻。考虑到这个游戏不会再有大帝,马尔纳的最强防守已经彻底坐实。 六大文明十二位大帝的故事已经终结了。回顾以往,每一位大帝都曾把自己的文明带到罕见的历史高度,以伟大的征服让自己的文明留下为之骄傲的一页历史。以后的剧情,不会再有大帝。但是每一位大帝的背后,都是一段波澜壮阔又激动人心的传奇。他们的名字会永远刻在艾飒大陆的历史上,丝毫不会因为时间的流逝,而有所消减。
简单总结下,五大文明的大帝们的“套路” 时间走到新历13世纪,3000年过去了2200多年,从第一位大帝亚力克登场,到最近一位大帝,五大文明都有过第二轮大帝了。根据五大文明的大帝的行为,似乎也能观察出一些“套路”。 可可加与索纳斯:先搞定对方,再去和马尔纳找茬。 可可加和索纳斯这对死对头,每次大帝崛起,都是建立在已经摆平对方的前提下,然后去和马尔纳人找茬。 第一位大帝菲德恩,先征服可可加,再打马尔纳。 第二位大帝阿里,这之前先知已经摆平索纳斯,他哥去马尔纳打罗曼。 第三位大帝乌萨丁,先压制了可可加,整合了星月教世界的力量,然后去和马尔纳夺回圣城。 第四位大帝阿鲁夫,上位时已经摆平索纳斯,然后也是去打马尔纳。 整个可可加和索纳斯,大帝们的崛起过程,基本都是先摆平或者已经摆平对方前提下,最后去打马尔纳。 红江:搞定格里,打索纳斯。 红江因为自己的地理位置相对封闭,常年和格里人彼此你来我往。每次格里和红江谁出大帝谁遭殃。但红江崛起是一定要打格里和索纳斯的。孟克定先北伐摆平格里,然后南下开疆远征康拉丁王朝时期的索纳斯。孙世平先南下摆平了索纳斯两巨头之一的印地,然后开启西征,先打格里再打莫桑。红江每次都要打格里和索纳斯,但没有一次吃掉索纳斯,就像可可加和索纳斯也从未真正意义上吃掉过马尔纳。 格里:与世界为敌,老大打红江。 格里人每次崛起都没区别,向每一个文明开战,在骏马如风般的奔驰中与世界为敌。格里人每次都必然进攻所有的文明。当然,每次最大的领袖必然是和死对头红江开打。 林海:结好马尔纳,再打其他人。 林海两次出大帝,都是与马尔纳人合作的产物。最封闭的林海,两次出大帝,都是先得到了马尔纳人的鼎力支持,然后才能成为大帝。帕克耶夫如果没有马尔纳人的支持,终其一生可能只是一位打击过格里的林海雄主。而得到了马尔纳势力的支持,在教廷和诸王的支持下成为十字军统帅,与马尔纳合作夺回东部地区,才让他建立了大帝级的功业。 现在的林海女帝,剧情虽然尚未结束,但是也是在马尔纳人鼎力支持下才成为一统林海、南下可可加、平格里、东征红军的大帝,否则她可能连统一林海的目标都难以实现。虽然她的故事还没结束,而且不知会否与马尔纳人反目成仇,但两位林海大帝都必须要和马尔纳合作是不变的定律。 不知马尔纳的大帝出来后,又和亚力克有哪些相似之处呢?但可以肯定的是,可可加又要倒霉了。
马尔纳人等了两千年的大帝,会是个怎样的人? 最新的剧情停在了新历1274年,距离马尔纳的上一位大帝,已经过去了近2000年了。 亚力克一世在新历前699年登上历史舞台,677年去世,从各方面来看,他距离现在都已经是接近2000年前的人。目前其他五大文明都已经有过自己的第二轮大帝了,就差马尔纳没有。目前林海的女帝看来是大帝(原型是彼得和叶二娘雌雄两大帝合体)。也就是说,第二轮大帝的最后一位,必定是马尔纳。 大多数人都倾向于,马尔纳的第二位大帝原型是拿破仑。我也有相同的看法。 但是,3000年的世界观,不是那么简单的。许多大帝其实是多个历史原型的综合体,并不像一开始那样,亚力克对应亚历山大,乌萨丁对应萨拉丁,是单一原型。 比如首轮第二位的菲德恩,其实原型明显是大流士一世加薛西斯一世两位入侵希腊的波斯皇帝的融合产物。后面的次轮伊日比思大汗,也明显是铁木真、窝阔台和蒙哥这蒙古三大汗的融合。甚至原型明显是唐太宗李世民的孙世平,也有一部分影子是融合了唐高宗李治。目前最新的大帝林海女皇,明显是俄国历史上的“雌雄两大帝”彼得一世和叶卡捷宁娜二世的融合。 所以,虽然马尔纳这位等了两千年的大帝,大概率原型是拿破仑,但是并不等于拿破仑会是唯一的原型。 考虑到马尔纳目前已经处在君主制向共和制转型、近代转型现代国家的关键时期,个人大胆猜测,新大帝的原型,可能是拿破仑融合华盛顿。 史实背景来看,拿破仑和华盛顿属于前后脚人物,两人相处时代非常接近。华盛顿退下历史舞台的时期,就是拿破仑开始大放异彩的时期。而3000年的这位大帝,很可能是一位成功做到了伟大的功业,但没有落到拿破仑那样监禁荒岛,而是晚年退役,实现马尔纳从君主到民主过度的人物。同时本人也发布了包括民法典、xx宣言在内的诸多重要文件。 既然孙世平可以融合唐太宗、唐高宗,林海大帝可以融合历史上的雌雄两大帝,那么为什么马尔纳的新大帝,不能是融合华盛顿和拿破仑的人呢?
六大文明和九位大帝的那些事 索纳斯经历过的大帝: 打上门的:亚力克、脱脱也、孟克定、孙世平、伊日比思。 彻底征服自己的:阿里(虽然事实上不是他做的……) 自己出的:菲德恩、乌萨丁。 索纳斯总共经历过8位大帝,其中2位自己出,6位是敌人,其中一位还彻底征服了自己。除了帕克耶夫,索纳斯经历过迄今为止所有的大帝。 可可加经历过的大帝: 打上门的: 脱脱也、帕科耶夫、乌萨丁、孙世平、伊日比思。 彻底征服自己的:亚力克、菲德恩。 自己出的:阿里。 可可加总共也经历过8位大帝,其中1.5位自己出,其他7位有6.5位敌人(毕竟乌萨丁后面成了共主,只是半个敌人,而且没有可可加的协助也成不了大帝)。除了孟克定,可可加经历过迄今为止所有的大帝。 对比下其他四大文明: 林海:3位,自己出1位(帕科耶夫),打上门2位(脱脱也、伊日比思)。 红江:4位,自己出2位(孟克定、孙世平),打上门2位(脱脱也、伊日比思)。 格里:5位,自己出2位(脱脱也、伊日比思),打上门3位(孟克定、帕科耶夫、孙世平)。 马尔纳:7位,自己出1.5位(亚力克、帕科耶夫),打上门5位(菲德恩、脱脱也、阿里、乌萨丁、伊日比思)。马尔纳经历过红江之外所有大帝。 整体来说,可可加最悲剧,出的大帝最少,就是把化敌为友的乌萨丁算上,也才1.5位,而且几乎被所有大帝暴揍过,其中还包括两次全面被征服。索纳斯比可可加略好,毕竟实打实出过两个大帝,但是也非常惨,因为被帕克耶夫之外所有大帝暴打过,其中还有一次被全面征服。但无论如何,比可可加两次被全面征服、只出了一个半大帝,还是好多了。 最封闭的的确是林海,迄今为止就经历了两个文明的3位大帝,林海人的眼界不算狭窄,但是的确一直远离各大文明的对抗前沿。其次封闭的是红江,和林海一样,经历过的大帝也是只来自于两个文明,不过红江好歹比林海多1位大帝孙世平,不知林海什么时候能追平红江。 最强进攻无疑是格里,两个大帝都是和五大文明全面开战,最强进攻名副其实。而且除了孙世平,好像没有任何一位大帝能完全征服格里(孙世平好像也就是拿下了半个)。帕科耶夫和孟克定虽然功绩显赫,但也没有完全拿下格里。 最强防守无疑是马尔纳,马尔纳的大帝亚力克的武功,与后来的8位大帝比,都颇有差距。但是强悍的马尔纳人却扛住了5位大帝的进攻,除了红江之外他们经历过每一位大帝。 不知第二轮的后三位大帝出来后,这个总结,又会有什么样的变化呢?
女人天下,3000年世界的女性历史人物组建一个势力是怎样? 迄今为止,3000年世界已经出现了不少青史留名的女性历史人物。 如果这些女性角色,组成一个集团,统治一个势力,能发展到什么地步呢? 说真的,在大米2016年1月停更前,亮眼的女性角色虽然有,但并没有女性领袖出现,但在2016后则多了一堆女王。 文治领袖:索菲亚一世 武功领袖:安娜一世、格里三姐妹 武将:玛利亚 文官策士:萧芸、索尔佳娜 内廷辅佐:舞姒、索纳斯三妻 其实除了这几位,法德也各自出过两三位女王,但个性和功业都不如两大女王那么令人印象深刻。个人觉得,这个女人天下的姐妹团阵容,可以说兼顾了方方面面。 外交的决断,有索菲亚一世,军政和战略有安娜一世,具体的战役指挥也有玛利亚和格里三姐妹,萧芸和索尔佳娜两个人的头脑,配合法图娜、海达等人,足以搞好内政。 整体来说,这个女人天下的阵容几乎没有明显的短板,即使是最弱的宗教问题,也有海达可以解决。可惜不能搞个类似《富甲天下4》那样的游戏的,把女性角色都组团搞个姐妹团势力(富甲天下4是三国同人游戏,里面有个势力由原创角色汉献帝妹妹龙翠公主为首,武将都是三国女性角色),否则也许会很有趣呢。 最后吐槽一句,红江的文泽海女皇,妳啥时候出来啊?整个霜朝都完了,都没见妳上线呢?
“距离大帝,只差运气和平台”的那些英主们 迄今为止,3000年出了不少优秀的君王领袖,但历史走过2000年大帝,也只有9位。 除去这9人外,其实还有不少才能、格局、魅力足以成为大帝的英主,但这些人因为自身所处时代的种种限制,没有更进一步的机会。但比较个人的才干和大局观,他们并不输给诸多大帝。 1、杨武王 虽然杨武王的历史评价有限,但各方面来看,他是具备成为大帝的才干的。和孟克定比,他缺少的仅仅是那张有索纳斯的地图。如果杨武王知道世界上还有个强大的文明,向来也会发动西征,去和这个强大文明接触。 2、孟津 孟津无疑是具备顶级才干的君主。面对红江文明前所未有的巨大危机,孟津临危受命,抓住历史机遇,成为红江的复国者和武朝的创立者。然而孟津完成历史使命后,就撒手人寰,作为红江历史上最伟大的复国者,孟津绝对是具备成为大帝才干的英雄。 3、乌密述之 油帝国实现一统的关键人物。从他对待周兴的态度,与赫赫武功来看,乌密完全是大帝级的人物,但他和孙世平比,终究差在了国力上。平定南朝与瀛洲后的油帝国,没有余力再对外征伐了,所以他虽然也是3000年世界顶级的雄主,但距离大帝还是差了一点。 4、雷志 朱88、赵大和柴荣的混合体,结束霜朝之后的乱世,再度一统红江的人。 从个人成就来看,雷志几乎是明太祖、宋太祖和周世宗三人结合,虽然有海皇山下相助,但雷志大部分还是靠自己的才干结束了霜朝后的乱世,为红江再度建立了一个大一统王朝。 和乌密述之、孟津类似,雷志已经没有多余国力去远征了,但以个人才干来说,绝对是大帝级的人物。 5、海小黑 分权线才会有的一代奇人,在这个齐国拿了秦国剧本的世界里,他简直就是拿了秦孝公剧本的齐桓公。能治国能打仗,绝对是具备大帝素质的人物。 6、阿巴萨 拿到了菲德恩二世兵书的阿巴萨,作为第一王朝结束后第一个结束索纳斯乱世的索纳斯雄主,有足够的资格出现在这份名单上。事实上他差点就再度面临马尔纳入侵,但查理四世的意外身亡是最好的恩赐。然而没看到他和两个老搭档面对这样的强敌,也是一种遗憾。 索纳斯我还想多写几位个人才干顶级的英主,但是名字总记不住,希望各位回帖补充吧。 7、阿哈德一世 阿里一世的哥哥,任内打下东马尔纳的强人。事实上如果活久一点,搞不好可可加的第一位大帝就不是阿里了。 8、查士丁.罗曼 毫无疑问的大帝候选人之一,本身具备大帝需要的一切素质,唯一问题是他的开局必须一城搏天下。但以个人功业而论,其实不属于任何大帝。击退菲德恩二世大军获得圣城保卫战胜利、马尔纳复国、罗曼开国,论历史影响其实非常深远,能与他相比的是孟津。如果罗曼手上的不是一个城市,是一个统一强盛的马尔纳,那么肯定会成为大帝。 9、查理四世 头号倒霉蛋,一辈子想做大帝没成,距离开启东征的临门一脚,踢之前自己狩猎摔死了。具备大帝的才干、格局和雄心,就是运气太差。 10、路易七世 整个中世纪最接近于一统马尔纳的男人,遗憾的是上天(大米)没给他机会,否则击败德克一统马尔纳,虽然依然不算大帝,起码历史评价直追查士丁了。只能说,生在法德战争是他的不幸,如果在东征期间,搞不好会非常亮眼。 11、安娜一世 以安娜的格局、崇尚军功的霸气性格,还有任内极大提升德克国力军力的表现来看,她具备大帝的素质和才干,但是最后仅仅是“大女王”,只能说即使是德克,舞台对于她而言还是太小了。 12、亚斯拉罗夫四世 第一位和牧首会面的林海君主,也是第一位来到马尔纳朝圣的林海君主。遗憾的是,关键时刻内政不稳掉链子,北方战争让玛利亚抢戏成功。但个人的格局和才干,绝对有大帝水准。 除了以上12位,欢迎大家多多回帖,看看还有哪些文韬武略的英主可以加入这个名单。
迄今为止,“大帝误国”定律,是否在第二轮大帝不准确? 以前一直有所谓“大帝误国”的梗,因为第一轮的六位大帝从历史舞台退场后,他们所属的文明都会在100年内陷入严重的低谷期。 回顾第一轮的六位大帝死后,自己文明发生的事情: 亚力克:死后是昏君库拉德上位,马尔纳古典王国进入黑暗时代。 菲德恩:死后淫虫昏君上位,索纳斯古典第一王朝覆灭。 脱脱也:生前就因为铁库尔战死而爆发内战,停止了扩张势头,生前打下的地盘在死后也被各大文明反攻拿下。 孟克定:生前末期就出现文武两派党争,死后党争日盛,皇权日衰,武朝逐渐走向衰亡。 阿里:死后埋下了红蓝月之争的祸根,可可加逐渐走向分裂内乱,连已经拿下的索纳斯也在死后百年乘着红蓝月两派之争逐渐复国成功。 帕克耶夫:虽然林海没有在第一次东征后百年内分裂,但从剧情来看,第一次东征后林海没有参与后面两次东征,应该也是内部遇到了问题。可以说林海的确是走向衰亡,但没有立即分裂。 对第一轮的六位大帝身后事分析来看,“大帝误国”大致上是准确的。因为第一轮的几位大帝死后,本身所属文明的确是不断衰落,有的甚至衰退到自己文明史上的一个历史阶段低谷期,虽然此后有英主强君振兴,即使是林海这个血槽最厚的,也就支持了大概200年就遇到了中世纪大分裂的低谷期。 从历史角度看,大帝的出现,必然伴随强盛武功和远征。往往超出当时国力能承担的程度,所以大帝死后,文明要么短期内陷入低谷,要么逐渐衰落,也并非没有道理。 但第二轮的三位大帝,身后似乎并非如此。 乌萨丁:乌萨丁死后,莫桑王朝经历了两次大规模内战,但是并未因两次大规模内战而衰退,还在此后扛住了两位大帝和一次大瘟疫,还消灭了里斯派叛乱。迄今为止,距离乌萨丁去世已经500多年,莫桑王朝依旧存在,而且没有显现出特别明显的衰败之象。 孙世平:霜王朝在孙世平死后过了200年才灭亡,在此前的前100多年里依旧强盛,还战胜了一位大帝和扛住了大瘟疫(而且是迄今为止3000年世界观,唯一一个战阵杀大帝的文明)。虽然这之后经历了霜英帝远征惨败带来的黑暗,但的确没有在孙世平死后百年内不断衰落,而英帝远征距离孙世平去世过去了160多年。 伊日比思:本来以为,伊日比思死后,格里既然陷入内乱,几百年内不会有什么大的作为,谁知才70年格里就出了一个厉害的拖木拉。无论红江的集权还是分权线,拖木拉都把深入草原的红江远征军杀得大败,堪称是格里的一代雄主。 整体来看,和第一轮六位大帝死后,自己所属文明或慢速衰亡,或快速陷入低谷的状况比,第二轮的大帝们死后,所属文明遭遇到的负面影响似乎都弱了很多。第二轮的“大帝误国”定律即使依旧存在,影响也弱化了一大截。
【同人】查理四世大战阿库拉 查理四世算是3000年帝国世界里最遗憾的雄主之一,有才能、有魄力、有心气,距离成为大帝只差运气。一场狩猎中发生的意外,让他的人生就此画下句点。然而罗曼一直享受他留下的军政遗产到灭亡。 如果查理四世多活二十来年,还遇到了游牧入侵,会是怎样的情景?这就是本文模拟的情景了。本文忽视了游牧入侵和查理四世近百年的时间差异,就当做是假如脱脱也等三人早生百年,或者是查理四世晚生百年后的时间线收束产物吧。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 在平定了儿子小查理的叛乱后,查理四世举办了一场大型狩猎进行放松。但在狩猎期间,查理四世遭遇了一起意外。他的坐马受惊,把他甩下马,幸好因为坠落在水中,查理四世幸运地最后只受了几处轻微的擦伤。尽管只是一个小插曲,但向来怀疑神主存在性的查理四世,却因为这次意外,而在事后前往教堂拜谢神主。并前往圣城加卡对神主进行叩拜。 许多人惊讶于以压制教权著称的查理四世,对宗教的态度为何突然大为转变,并对此感到疑惑不解。然而不少亲近的人,都留意到查理四世在小查理叛乱之后,就对宗教的态度有所松动。查理四世由于对小儿子宠溺过度,导致叛乱身死的事,一直感到遗憾。开始怀疑神主是否在以此惩罚自己的行为。 狩猎事件后,查理四世开始高调前往圣城朝拜神主,并参与弥撒。面对查理四世的主动和解,加上得到国王拨来的大批物质支持后,教会与这位曾通过打压他们树立权威的一代雄主的关系也出现了明显缓和。宗教逐渐成为查理四世失去小儿子后的精神寄托。 神主的事归神主,国王的事依然归国王。对宗教态度的改善,并未影响查理四世希望建功立业的远大志向。狩猎事件后的次年,查理四世为了远征索纳斯,建立像亚力克一世那样巨大的功业,开始了积极的备战。他准备花费三年的时间筹集到充足的军粮、军器,再开始这次以最终征服索纳斯、超越亚力克大帝壮举为目标的东征计划。随着长期备战大量生产出来的粮食被用作军需储备,罗曼军团的武器装备冶炼制造水平大为进步,大批适龄男子参与十三军团的预备役训练,罗曼的军事实力出现极大提升。 然而在备战工作进行了近一年后,诸多来自草原的牧民、商旅纷纷传来一个惊悚的消息:有一位大汗统一了整个格里草原所有的势力,并开始对四处进行远征。在世界遥远的东方,已经有一个遍地良田的大国**原骑兵的弓箭和马刀所摧毁,而且一支庞大的骑兵部队正在从东北方向的草原向马尔纳开来。 随着传言的迅速增加,对于这支来自东方的劲敌的描绘也越来越多。查理四世逐渐感到芒刺在背。于是他派出了多批斥候前往格里草原方向,希望确认这一传闻。然而在第一批斥候离开马尔纳前往格里草原后,查理四世就数次梦见野蛮的游牧骑兵摧毁罗曼帝国、屠杀每一个活着的马尔纳人、烧毁所有的建筑、掠夺每一座马尔纳城市的可怕景象。 距离最后一支斥候出发过了一年半后,第一批斥候回到了马尔纳。一批批斥候回报查理四世,来自商旅和牧民们的传闻是真的!意识到事态严重性的查理四世,召集十三军团的指挥官和议员们进行会议。查理四世宣布了自己的决定,从现在开始,东征计划无限期搁置,为防御格里骑兵入侵进入战备状态。所有为东征筹备到的资源,都用于抵抗入侵。 查理四世决定调动第三近卫军团、第五、第六、第七、第八陆战军团和大批民夫,前往马尔纳东部边境地区修筑大型战备工事。五个罗曼军团开始建立以五座大型要塞和多座中小型要塞组合而成的漫长防线。第二近卫军团、第九、第十陆战军团则在东部地区进行军垦和建设军器生产工坊,以军垦农田和军器工坊为前线提供所需要的军粮和军器补给。第一近卫军团和第四、第十一陆战军团则在后方进行高强度军事训练和演习,并负责对大量征召的预备役兵员进行训练。十一个陆战军团保持定期对军垦、修筑和演练的轮换,让每个军团都有参与过三项备战工作的经历。 经过长达五年的积极备战,东马尔纳地区出现了后世称之为“查理长城”的大量战备工事。配合当地的山地地形,以坚实的城墙、壕沟和投射武器的火力点,组成了坚实的防御体系。工事内不但有充足的驻军生活区,还有充足空间囤积大量的军粮和武器装备。东部地区的军垦农地和工坊也有相当可观的发展,能为修筑工事的民夫和驻军提供充足补给。在精心备战的过程里,罗曼军团对于地形的熟悉程度大为提升,而且十一个陆战军团都有过大量高强度野战和攻城战甚至是巷战的军事演练,预备役兵源的规模也急剧扩大。整个马尔纳都已经为战争而动员起来。 当最后一处的防御工事完成大约半年后,第一支格里骑兵部队出现在了东马尔纳的平原上。已经撤离了绝大部分居民的东马尔纳边境城市,纷纷被格里铁骑摧毁焚烧,仅剩的居民纷纷被屠杀殆尽。查理四世意识到,罗曼军团遇到了真正的强敌。为此感到兴奋不已的他,率领第一近卫军团和四个陆战军团,以他当初南征可可加的陆战兵力与格里人进行野战。 查理四世的长期备战成果,在战场上得到了检验。五个罗曼军团以高度的纪律性和战术执行力,手执身穿精良的武器装备,消灭了好几只格里前锋骑兵。但大部分格里骑兵主力还是依靠自己的机动性撤离了战场。虽然初战获胜,但查理四世认为不能掉以轻心,从后方调拨了大量的军粮和装备,准备应对接下来的格里主力。 罗曼军团通过野战消灭好几支小规模前锋部队后,格里人的主力部队终于出现。由格里三巨头之一的大将军阿库拉指挥的游牧大军,以睥睨万物的雷霆之势向着马尔纳而来。面对来去如风、杀人如麻的格里骑兵,查理四世第一次感受到了压力。格里人的马刀弓箭和马尔纳人的长矛短剑盾牌,就此开始碰撞。查理四世指挥的五个罗曼军团和阿库里率领的格里主力,展开了旷世难逢的大战。 阿库拉虽然外貌粗豪,且具有粗犷豪爽的性格,但作为军事指挥官非常狡猾老道。善于运用格里骑兵的机动性骚扰对手的后勤补给线和布置。作为脱脱也的结义兄弟,他和脱脱也一样自信且喜欢与强者为敌。他相信没有战马踏不平的要塞,也不相信没有马鞭不能驯服的奴隶。一路连续攻灭诸多部落和小城,令他信心大增。就在大军一路西行之际,在大陆的极西之地,他终于遇到了一个庞大的文明和强劲的对手——统治马尔纳的罗曼帝国。前锋部队纷纷覆灭战败的消息令他意识到前方出现的对手,与此前面消灭的敌人远不在一个层次。这样的劲敌让他感到血脉偾张。 随着铺天盖地的格里骑兵纷纷赶到马尔纳东部地区,眼前装饰奇怪的异族战士组成的军阵令他感到惊奇。眼前的敌军不管是数量还是士气,都传达出眼前的敌人并非那么容易对付的信心。阿库拉调动自己麾下的数十万游牧大军向罗曼军团发起了进攻,一场旷世难逢的激战就此开始,格里人的马刀和马尔纳人的短剑长矛就此碰撞! 马尔纳人以高度的纪律性和悍勇的作战精神,配合查理四世的指挥,以步兵方阵让格里骑兵大吃苦头。虽然阿库拉有精妙的战术和丰富的作战经验,但凶悍骁勇的游牧骑兵在罗曼军团高度的纪律性和强大的战斗力面前碰到了壁垒。查理四世通过对格里人的兵力变化,判断出了阿库拉的主攻方向,数次挫败了阿库拉的作战意图。 马尔纳人先进的技术发挥了作用,罗曼军团的盔甲和盾牌成功抵挡了大多数游牧骑兵的弓箭,即使是肉搏战格里人的马刀也无法占到便宜。格里人面对查理指挥的罗曼军团不但占不到什么便宜,只能以主力正面进攻。 经过一个多月的血战后,马尔纳人艰难获胜!初次大规模野战的胜利对罗曼军团的士气起到了巨大的鼓舞,虽然两军兵力差接近于二比三,但战损比却近一比一,所以马尔纳人才为这次野战胜利而感到欣喜,他们证明了自己具备野战里正面对抗格里的实力。然而看着全军欢庆初战告捷的喜悦,查理四世意识到一切只是开始。虽然自己的军事能力配合罗曼军团的战斗力,让格里人吃了大亏,但马尔纳骑兵数量有限,所以罗曼军团难以在机动性上匹敌格里骑兵,因此他在初战获胜后,并没有消耗骑兵追逐格里人。 通过此战,查理四世意识到自己军事才能的局限性,他虽然是这个时代最优秀的战场指挥官之一,但距离卡尔提亚一世、亚力克一世和查士丁一世那样的军事天才仍有一定距离。随着格里主力在付出较多死伤数量脱离战场后,他率领五个军团撤回了后方的防线。 因为从被俘的格里人口中得知,眼下参战的并不是阿库拉手上的全部兵力。查理四世准备以他亲手缔造的罗曼军团,配合精心打造的防线,以抵消格里大军的机动性和数量优势。 格里人首战小负,令一路西来战无不胜攻无不克的阿库拉意识到,眼前的对手是生罕见的劲敌,他的每一滴血都为遇到如此强劲的对手感到兴奋。随着越来越多的骑兵部队抵达东马尔纳外围地区,长达七年多的罗曼卫国大战就此展开。 此后七年,查理四世率领罗曼军团主力与阿库拉指挥的格里骑兵交战四次,加上初战总共五场大战打下来,两军虽然互有胜败,但都无法打出决定性的大胜。然而长期的军事对峙和对战时状态的维持,也让马尔纳人面对巨大的压力。 由于领教过格里骑兵的威力,所以查理四世下令全军不得贸然出击,依托完备的防线和工事坚守。幸运的是,大部分“罗曼长城”的军事要塞和防御工事,都有效发挥了自己的阻拦作用。绝大部分的马尔纳城市和人口,都处在东部地区的要塞和驻军背后,加上格里人无法封锁马尔纳的海上贸易线,面对格里人的烽燧,马尔纳人的经济并未受到什么实质性损失。 反而作为入侵者的格里人在罗曼军团的坚强防守前屡屡碰壁。游牧骑兵对马尔纳人厚重坚实的防线无可奈何。五座大型要塞和众多中小要塞以及各种战备工事,配合东马尔纳的山地地形,让一向来去如风的格里骑兵吃足了苦头。格里人的战马无法在崎岖的东马尔纳山地肆意奔驰,面对坚城厚壁也难以突破。格里人的骑兵根本无法依靠机动性对马尔纳人造成实质性损伤。每次格里人好不容易找到了防线上的破绽漏洞,就会遭遇罗曼军团的野战出击。等到各路骑兵主力野战的罗曼军团纷纷赶来支援之际,罗曼军团就会利用自己熟悉东马尔纳地理,并拥有充足补给的支持,成建制撤回防线背后,继续依靠防线和工事对抗格里人。 长期的战时状态,对经济产生了明显的影响,但极大提升了双方的军事实力。面对战争压力,马尔纳的肥沃农田生产力和发达的海上贸易,为军团提供了充足的物资和军器。格里人无法通过消耗马尔纳人的补给来击败这个难缠的对手。然而查理四世还是征讨了大批牧师、工匠和贫民参军,为前线提供宗教活动和文化支持、更多的军粮军器和兵源规模,以举国之力提升罗曼军团的战力对抗游牧入侵。 两军的对峙到了第八年,每个军团都在这场战争里,达到了当时技术许可条件下的最大编制规模。这一年东马尔纳发生的一起天灾导致东部防线出现重大缺口。阿库拉试图以这处因为天灾而对防线造成的重大缺口,对马尔纳人的“查理长城”进行打破局面的决战。 大多数时间里,查理四世都只部署八个军团在前线对峙,让受损最重的三个军团到后方休整和训练新兵。但这次面对通过毁坏的防线涌入的铺天盖地的格里骑兵,令他意识到,决战时刻已经来临。为此查理四世调动了手上所有的资源和兵力,投入这次决战。他除了前线的八个军团外,还召集了在后方临近休整和补充期限的三个军团和大批预备役兵源,以总共十一个军团的全部陆战部队,和格里人展开了最终决战。 经过了一年以上舍生忘死的决战,马尔纳人再度艰难取胜!虽然付出了前所未有的巨大伤亡代价,仅仅是这次决战,大部分军团的作战损失都超过自己最大编制的半数。这次决战的失利,令阿库拉意识到继续与马尔纳纠缠下去毫无意义。对于猎豹而言,追不上的野兽没必要继续白耗体力追逐。随着最后一队格里骑兵消失在马尔纳人的视野里,付出巨大代价的罗曼帝国守住了自己的家园,手段残酷、战力凶悍的格里人领袖阿库拉,也就此留下了“神主之鞭”的称号。此时距离第一队格里骑兵出现在东马尔纳边境,已经是第十个年头。 十年战争消耗的资源,令罗曼帝国的国力不足以支撑原本的大远征计划。当下首要目标是恢复马尔纳的经济。所以当格里人撤军后,查理四世签署了议会提出的实质上等于宣布放弃东征的《复员法案》,让大部分军人解甲归田,参与社会生产,恢复因长期战争而凋敝的国家经济。多数罗曼军团因此只维持最低规模编制,但还是让三个近卫军团保持了标准编制以备不时之需。 马尔纳和格里战争结束的次年,可可加传来了遭遇异族大军入侵的消息。从可可加的商旅传来的消息里的细节来看,入侵者就是去年从马尔纳撤走的格里人。听到这消息后,查理四世决定重新招募三个陆战军团的兵力,并向可可加王派出外交使者,表示愿意以四个军团助战,以自身的经验和军力协助可可加人对抗格里入侵。但要求可可加人也给予部分好处作为回馈。 面对巨大军事压力的可可加人答应了查理四世的要求,第三近卫军团和第五、第七、第十等三个陆战军团,在第十三海战军团护送下乘船来到可可加参与对抗格里人的作战。马尔纳人则通过军事援助可可加,换取了大量用于恢复经济所需要的财富和资源,加速了自己的恢复效率。为了以防万一,查理四世还下令沿可可加边境,仿照东部防线修建了几组要塞群,以防可可加战败后,格里通过可可加和马尔纳边境入侵。这些防御工事虽然最终没有派上用场,但在数百年后的罗曼末期面对星月教入侵之际,为延缓可可加大军的攻势发挥了应有的作用。 解决了外交和内政上的主要问题后,查理四世决定让自己的孙子负责国政,他本人从首都开始巡行马尔纳各地。查理四世让牧首在各地安排哀悼战死者的大型弥撒,自己前往各地视察战后的经济生产,并且参与弥撒,安抚因失去亲人而痛苦的民众,还出席各地对战死者的家庭分发抚恤物资的仪式。每到一地,白须飘飘的老王都会以七旬高龄,带头在弥撒上对神主下拜,在分发抚恤物资、接见民众的仪式上喊出多个战死的军人或民夫的名字,感谢每一个战死者对罗曼帝国的牺牲。无数民众纷纷为国王的善政而感动下拜,感谢国王对国家的保卫和求神主保佑马尔纳。 经过长达五年的巡行,罗曼各地的战后创伤得以初步抚平,社会矛盾极大缓和,经济生产以惊人的速度恢复到接近于战前的水准。已经年近八旬的查理,回到首都后让负责代理他处理国政的孙子成为摄政王,自己则前往加卡居住。 晚年的查理四世,在加卡城深居简出。除了去教堂对神主进行祭拜,他大部分时间都住在小查理生前最喜欢居住的一处建筑里撰写文稿,并下令让工匠雕刻了小查理的塑像放置于房内。查理四世则在房内撰写自己的《罗曼十三军团记》《格里战记》《马尔纳军队的历史》等著作,在对小查理的思念和笔耕中,度过了晚年。 迁居加卡数年后,一代雄主查理四世就此病故,病逝的当天正好是小查理叛乱兵败身死的第二十五年整。在他去世前夕,格里大军也撤离了可可加,前往可可加的罗曼军团已经踏上了回国之路。查理四世去世后,他长期负责摄政的孙子直接继位,史称查理五世。在查理五世任内,马尔纳的经济得到了巨大发展,进入了又一个富裕繁荣的时期。 从小崇拜祖父的查理五世正式加冕继位后,决定兴建一处建筑物,纪念马尔纳文明史上的伟大英雄人物。于是马尔纳英灵殿的兴建就此开始,从设计到施工完成,经过六年的时间,英灵殿在首都建设完毕。英灵殿的外部宏伟,内部设计美观,大气庄重的艺术风格令马尔纳人为之骄傲和欣赏。 英灵殿的穹顶,是马尔纳名画家花费数年绘制的大牧首耶莫为终生带来神主福祉的巨幅画像。墙壁上绘制了马尔纳古典王国建国初期在温水关抗击蛮族、亚力克东征大破索纳斯、对抗菲德恩二世大军的加卡保卫战、罗曼军团迎战格里骑兵等历史画面。在英灵殿的最中央处是卡尔提亚一世、亚力克一世、查士丁.罗曼和查理四世死人的雕像,头衔分别是建国者、征服者、复国者和护国者。一直到罗曼灭亡为止,除戴克里克以“复兴者”的称号成为这座殿内的第五人之外,再没有第六座雕像加入。
如果能继续做下去,3000年帝国我希望是这样变化 个人觉得,随着作品日后的发展,六大文明的变化希望会出现这些变化。 1、索纳斯融合土耳其 索纳斯虽然本体是波斯,但既然第一波六个大帝已经出现了,接下来应该还会有一波新的六大帝出现,也就是说游牧系统的格里应该会还有大帝出来,按照这个路线,下一位格里大帝应该会沉重打击强势期的可可加,然后在格里人撤走后,给索纳斯崛起的机会。索纳斯融合土耳其的话,则再次出现以索纳斯为核心的大一统帝国(原型奥斯曼帝国),而且这次索纳斯翻身逆袭压制自己数百年的可可加,然后出现索纳斯+可可加的海陆大军一度打到马尔纳家门口,陆地上直逼德克首都、海上直逼法尔克的大战(原型是两次维也纳围城和勒班陀海战)。如果套用奥斯曼帝国的话,索纳斯后面的剧情应该也会是很丰富的。 2、林海融合拜占庭和北欧 感觉拜占庭在这里面完全被忽视了,个人希望林海的第一帝国还是走拜占庭帝国,而不是纯粹仿留里克王朝,最好有类似索纳斯融合土耳其后,一路北伐到林海灭掉了这个第一帝国,然后女婿所在的区域继承岳父的剧情。林海最好模仿俄罗斯,设计两个核心城市,比如一个内陆大成都作为第一帝国的首都是君士坦丁堡+莫斯科的融合,然后还有个临海的首都是彼得堡为原型。 另外,林海除了拜占庭外还可以适当融入北欧历史,比如维京海盗和瑞典王国之类的,为日后的大北方战争做铺垫。 3、红江融合中日 贴吧里有人希望红江融合中日,这个想法我也支持,个人希望分权线走日本+朝鲜模式(国王天皇权力比较小,重点在两班和幕府、地方实力派),集权线走中国模式。另外考虑到清朝的出现,应该有个来自格里山区的小势力崛起,然后一度控制半个格里出现大帝的剧情。 4、马尔纳的海外殖民 考虑到马尔纳的地盘限制,以及日后成为人类最强代表的逆天阶段,应该专门有一张类似海外殖民图的系统,让马尔纳几大国彼此竞争,然后扮演马尔纳主角的加点值要变得很高,比如一个决策以前只+2+1,这里面变成+8+5,而且随着文艺复兴时代来临,科技和军事值都会不断爆炸,才能显示出马尔纳横扫世界的实力来。 不过,马尔纳的中古时代结束后,就是文艺复兴、宗教改革、思想启蒙、大航海和殖民时代、科学发展和工业革命了,这段时期感觉都能再做个游戏了。 个人最喜欢选的还是马尔纳。
《少年英雄方世玉》人物武力评点 少年英雄方世玉人物武力评点 本剧基本按照阶段分,而且存在人物练级现象,所以也要按照阶段来区分方世玉等人的武力。 方世玉剧情开始到对决李小环前算早期,少林学艺到打出十八铜人阵之间算中期,出阵后算后期。 0、杏隐禅师,没有任何武力表现的扫地僧级别世外高人,六大高手的师傅,方剧第一高人。但由于没有武力表现所以排在第0. 1、终极方世玉,结局篇的方世玉学会了毋我禅功后犹如超级赛亚人和小强圣斗士一样临死大幅提升战力,最终破了白眉道长的童子功,在有武力表现的人里是方剧当之无愧的第一高手。 2、白眉道人,终极boss肯定是最强的存在,混元童子功对于白眉升级加成巨大,本来连苗显都打不过,却一跃成为当世第一人,但最终败在方世玉主角光环和师傅的神功下,但杀掉主角一次也算对得起boss名号。 3、五枚师太,基本是被公认是当世第二高手,在白眉学会童子功前可能还是第一人,方剧唯一一个和白眉单挑过落败还能全身而退的人,排在这里恰如其分。 4-5、至善方丈和苗显,至善和苗显武力高下并无直接表现,有人可能认为苗显不懂洗髓经是个问题,但从白眉和五枚的评价来看,至善和苗显在一档,而且两人面对练成了混元功的白眉都是手下败将,个人觉得还是排在差不多的地位,所以并列在此。不过二人都是不错的教育家,苗显是好博导,至善是好校长。 6-7、后期方世玉和洪熙官,两人都已经自己打出了少林十八铜人阵,洪熙官作为现实中的广东十虎之首、洪拳创始人,武学天赋几乎是方剧里最高的,和方世玉比唯一劣势在于不是一号主角,没有方世玉那么变态的爆种战力的光环加成,但作为一个逐渐升级的主角,洪熙官还是不错的。创出洪拳后的洪熙官已经具备击败冯道德的实力,可以排进前十。而此时的方世玉也没有比创出洪拳前后的洪熙官更强的表现(去武当山路上两人都在练级),但两人没有交手战例,方世玉虽然死于白眉,白眉如果刻意要杀后期洪熙官也并非做不到,因此并列。 8-9、冯道德和李巴山,六大前辈高手里最弱的两个,冯道德最后居然死在了被看做是毫无高手潜质天赋的后期胡惠乾手中,而且连后期洪熙官都打不过了,排在此处。李巴山也被中期方世玉依靠梅花桩击败,所以也排在这里。 10-13、少林寺四大长老(包括至能师叔),除去不会武功的至大师叔,宽宏大量里的三位长老加上至能师叔大概位置在这里。他们和六大高手缺乏足够交手记录,只能屈居于此。 13-15、中期方世玉和中期洪熙官、童千斤,后期方世玉由于有洗髓经内功加上成长迅速,已经无惧李小环,不然李小环完全可以自己在梅花桩决战里解决方世玉。洪熙官和方世玉的天赋相当,洪熙官甚至更强,所以不会落后方世玉,两人还是并列。童千斤吃了不是主角的亏,导致缺乏足够表现,但他的武功其实是小一辈里最高的之一,在少林寺20余年修炼的资历不是白学的,方世玉和童千斤有过节但也不敢武力解决,而且童千斤在没有人提示“柔能克刚”秘诀的前提下能够自己打出十八铜人阵,说明他比中期方世玉和洪熙官一直技高一筹(现实而言,方世玉击杀雷老虎后请来撑腰的就是童千斤和三德和尚)。 16-18、李小环和苗翠花、后期严咏春,除了五枚外最强的三位女性高手,李苗实力相当,严咏春创出咏春拳后已经进入当世高手之列,严咏春和李苗两人问题是缺乏足够交手记录区分高下,所以排在此。 19-22、后期胡惠乾、雷老虎、仇万千、三德,雷老虎夫妇可谓方剧前期的终极boss,雷老虎最后依靠方世玉的主角光环超常发挥才被击败,但被认为不如李小环,雷老虎死后接手他地盘、同样势力庞大的万马堂主仇万千武力和他相比不会差,仇万千和后期胡惠乾武力相当,胡惠乾天赋有限,修炼到这一步已经是他的极限了(现实里来说,胡惠乾也是和洪拳并列的花拳创始人,在剧里被严重弱化)。从和李小环交手来看三德武力也不错,但也没明显比这几位强,所以这四位只好并列。 23-24、前期方世玉和洪熙官,前期剧情而言这几位实力基本相当,方世玉打韩千锋也只是险胜,洪熙官并列。 25-28、雷人王、白文彪、韩千峰、关夫子,这几位弱于上面两位主角,白韩实力相当,而雷人王也没有显得更强,关夫子虽然没有足够交手记录但从和雷老虎交手来看,可以排在这里。 29、通天书院第三位武贡生选手,其实点数来说击败胡惠乾了,但却不能获胜,在这里吧。 30、早期胡惠乾,胡惠乾的中期武力不明,有明显表现的只有两个时期,所以只评价两个时期。可怜堂堂广东十杰、花拳创始人这里面为了衬托洪方两大主角被弱化成这样了……扯远了。 31-32、刚出场的方世玉和洪熙官,早期的早期,在广州双雄交手的时候实力相当,但没有受过琼花书院的训练未必就比武贡生考试时的胡惠乾强,排在这里吧。 33-34、早期严咏春、凌小小,早期的严咏春和凌小小都差不多,但严咏春到少林寺的时候经过苗显父女指导已经超过凌小小很多,凌小小对付不会武功的路人壮汉还行,在方剧所有会武功而且有姓名的剧情角色里,她可能是最弱的一个了。 想得到的人物就这些,还有哪些请各位补充。其中参加武贡生比赛的另外两位琼花队的选手武力不予置评,其他没有明显表现的人物也不参评。
闪点世界里,原始人老不死赛叔哪去了? 和一个哥们探讨闪点,想起不少问题,既然这个宇宙里那么多反派变好,那么老不死哪去了?赛叔是我最喜欢的美漫反派,个人喜欢叫他不死人或者老不死。 即使是最后毁灭世界的那个装置也是杀不死他的吧,那么他到底跑去哪了?哥们的看法是,既然这个世界什么都会发生,那么那个有不死能力的陨石可能就没砸到地球上,更没被人碰到……也许碰到的只是一只低等智慧的生物而已,无法改变大局。 想了想,这个分析也有道理。我和哥们探讨了一下老不死如果出现帮助主角们的可能,认为他很适合作为一个人类世俗政权和英雄组织之间的联络人及协调者。因为闪点世界里,正义一方并非没有挽救世界的机会,但是力量整合太差,最后延误战机,才导致了彻底的失败。 如果巴里碰到他,有不死人出面,把老蝙蝠说服,然后由他而不是电子人去和白宫交涉,让他们交出大超,接着由他和老蝙蝠、卢瑟制定作战计划,整个战局其实还是大有可为的。 闪点里正义势力被削弱,关键在于大超、绿城管和火星这三位实际上都没有参战(大超酱油,没发挥决定性作用,城管变神风队,火星人……估计死了),导致正义一方根本无法整合,最终元老成员仅有红黑两人和惊奇队长、电子人是作战主力。没有蓝大超和绿城管,战斗最后艰难无比。但他们并非完全没有机会,如果原子上尉和一船的变好的反派一开始没被浪费掉,有不死人、老蝙蝠和卢瑟的智囊拟定计划,有他和惊奇队长联手,加上闪电侠,整个战局还是大有可为的。 但是整个作品,都没交待不死人去了哪里,实在是个遗憾。
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