蝙蝠侠郝友乾 蝙蝠侠郝友乾
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总结一下,有多少条未来可能做出的剧情线?(3000万字帝国?) 根据大米在直播里说的,还有各种目前的蛛丝马迹,不完全总结未来会更新的内容: 群岛线dlc(既然说是基准线+远东崛起,意味着未来不排除还有dlc,比如超级砾努+群岛); 索纳斯:大莫桑线(大概率有,相当于索纳斯版的罗曼线,乌萨丁手上提前一统大半个索纳斯,目前看有可能和群岛线联动); 马尔纳:蛮族线(中世纪开局选伯、安、荷,还有天国的科尔尼亚),教权线(中世纪开局选加卡,感觉罗曼四家就剩老大加卡还没做了),东罗曼线(罗曼线大分歧,大概率联动可可加、索纳斯),汉娜(SWM正史六人组里比较明显暗示会有专属线的,联动法德联姻线,感觉汉娜之外的其他人还得靠后); 林海:诺德亚、芬克罗斯崛起的dlc(大概率有),海权林海;赛特罗德线,维纽特线(也许是林海的砾努线?); 可可加:蛇蝎专属线(大概率有),可可加复兴线(可里曼崩溃后,可可加通过世界大战和三解战等机遇实现复兴一统,可可加版沉浮录?); 红江:沉浮录暗弱线南方联省线,海末钱家线、霜末柳赵线(这两个可能有吗?); 格里:克里格里线(很好奇这个势力背后的详细故事),金银铁三大汗国线(感觉白银汗国线可能性最大,有格尔尼亚、南博、群岛在前,搞不好是内陆版群岛线),砾努王国线(第二世界线专属,联动远东沉浮录,真的会有吗?)? 洛塔:神秘的新大陆大文明,不知会是啥样; 以后多半还会有的: 霍尔曼联邦线(现代霍尔曼也是一个内陆版的群岛线吧?), 各大文明专属世界大战微观线(目前起码还缺五个大文明),各大文明专属后期剧情(月面二战胜利,有本文明专属特色的逐鹿星河线)。 一定概率出现的: 人民阵线专属线(解阵情怀线,会有吗?), 太空同盟专属线(感觉这个同盟也许是未来的框架机制,随着群岛线极大完善同盟体系后,也许那张太空同盟地图以后会有大作用) 感觉全部做完的话,3000万字帝国不是梦想。
2024第二更字数破千万,3月12日更新65万字dlc《群岛之王》! 总字数已经超过1000万,上次更新前是959万。以下摘自大米说明: ------------------------------------------------------------------------------------------------ 2024年3月更新发布 群岛之王 (Rule the Islands) 扩展DLC发布。 DLC核心内容:开启群岛人剧情,简称群岛线。可进入文明:索纳斯-印地线、红江-中古海朝分权线。 具体包括: 1.一条庞大的群岛扩展剧情线,分别为基准剧情和远东崛起剧情。 所有分歧配有专属的世界大战剧情。 2.作为第一个艾飒大陆海权势力,灵活面对一切来自陆地强权的挑战。 3.新设群岛、格尔尼亚特殊面板,可以在主菜单内选择进入「其他面板」后查看。 4.补充了芬克罗斯正史路线。 5.新增部分事件、修正了部分文字描述、修改了相关BUG,新增了大量BUG。 *本dlc属于扩展包,不可进行全局游玩,剧情统一结束在新历1512年世界大战完全结束。该DLC包含多个成就、新立绘CG以及部分新地图。 警告:本次更新可能会导致坏档或者成就消失,建议更新前做好备份存档。 群岛之王 DLC简介:在南洋的海域中,一直未能出现单独的势力。当船长苏丹罗拉罗德的故事逐渐散去之时,印地王国的诸侯们最终征服了这里,并引发了后世索纳斯与红江之间的地缘冲突。而现在,伴随着远东的动荡,一部分失意者流落到了南洋,与罗拉罗德紧密的结合在了一起。海盗之子们最终战胜了域外势力,创造了属于自己的国度。在这里,你可以与历史上的许多著名角色产生特殊的互动,见证他们的兴衰荣辱,旁观或者干涉世界的风云变革。群岛人奔放、热情、桀骜不驯且崇尚自由,这里的子民无所畏惧,这里的子民绝不屈服!是选择左右逢源还是选择四面树敌、是选择恭顺远东还是选择傲世独立,一切决于群岛之王!对于海权的追逐让群岛人有了在远东夹缝中存活下去的能力,而对于选择的把控则会让群岛人更加能够影响整个世界格局。或许群岛人并非世界强权,但是群岛人依然可以在列强争雄的舞台上留下自己的痕迹。好了船长,升起海盗旗,来一杯血拉姆,让我们扬帆起航—— 大米微博配图:
2024第一更,1月14日更新我的世战红江篇! 以下摘自大米说明: ------------------------------------------------------------------------------------------------ 2024年1月更新发布 我的世界大战-红江部分追加包( My World War-Hongkang part)趣味DLC发布。该DLC主要用于深化路线玩法。 DLC内容: 1.更新了一条专属的微观视角路线,玩家将自建角色体验世界大战期间的剧情。路线分歧庞杂,有些可能需要重新开档。 游玩方式:选择红江文明,在正史1482年的选项中选择微观模式。该剧情统一结束于1512年世界格局稳定之际。 2.修正了大量远古恶性BUG,新增了大量BUG 3.新增部分事件、修正了部分文字描述、修改了相关BUG。该DLC包含多个成就、专属美术界面。 警告: 1.本次更新可能会导致坏档或者成就消失,建议更新前做好备份存档。 2.该DLC目前不兼容大部分DLC 我的世界大战DLC(我的世战-红江篇)简介:在艾飒漫长的历史上,世界大战时期作为分水岭,彻底划分了旧日帝国时代和新帝国时代。在红江近代的历史上,红江帝国强势出征,在整个大东洋和阿特拉战场上,向自己曾经的老师发起奇袭。当复仇主义蔓延至整个社会,永宁洋的挫折格外令人愤懑,世界大战的烽火便已经注定了。现在,除掉那些豪言壮语和帝国大人物们的纸上谈兵,你现在只是一个普通的红江人,你将带着家族的印记在世战前诞生,并且在世战中经历整个青春。你属于你的家族,你属于你,也不完全属于你。作为严密的东方帝国的一员,你的人生围绕着这一场盛大的战争展开,或许你会成为冥州的一员,或许会成为秘密的忍军特勤,又或许你会成为帝国海军的一员……你会有各种来自家族的传承影响,并且在战争中坚强活下去。你是帝国的螺丝钉,是帝国的燃料,是帝国的人肉炮弹。你活下去的方法有很多,道路也有很多,你将面对不同的家族出身、不同的成长路径、不同的朋友甚至不同的结局。愿你得偿所愿,在伤亡率高达20%的艾飒正史世界大战中,赢得你的人生。这是你的故事,那么我们开始讲述吧!愿你深受家族和祖先护佑,光宗耀祖!你已经降生,听啊,那是你啼哭的声音,饱含着生命的脉动—— ------------------------------------------------------------------------------------------------ 大家如果发现了什么bug和错别字,记得及时截图和清晰反映问题。
名柯里最打动我的是什么?——兼论青山的创作水平是强还是不强? 在一个贴里和@Nevermore96ez 聊了下,对方建议我把自己的观点系统整理发个帖。遂有此贴。 名柯这部作品,打动我的是什么?我想看的是什么?在一个和人讨论青山刚昌创作水平如何的贴里,我说了很多,也回顾了自己对这部作品印象最深刻的地方。 总体来说,名柯最打动我的地方,并不是感情线和推理,而是这部作品里早期那些日本社会血淋淋的故事。1994-97年,漫画开始连载到第一部剧场版上映的这3年是公认的名柯早期,这段时间也是日本经济泡沫破灭前后,多重社会危机开始爆发,日本社会开始进入“失去三十年”的开端。作为二战后的日本上升期的结束,这段时间也是自从日本1970年代成为发达经济体以来,社会秩序最混乱,治安首次严重恶化的一段时间。 早期的名柯,无论是漫画原作还是动画原创,都充斥了一股浓厚的现实主义风格。投机狂潮破灭后的日本社会,遍地都是发财梦醒后的残酷故事。当时的日剧日漫里,原本是富二代,结果家庭经营的企业被兼并或被竞争对手逼到破产,父母欠债自杀,然后子女黑化堕落,成为复仇者或者反派,或者有能力有高学历的聪明人投机失败后,为了钱财把超越常人的智力用于捞偏门引发各种悲欢离合的故事,可谓比比皆是。名柯当时也一样。为贝尔摩德配音的小山茉美,第一次在名柯动画版出场的故事就是这样一个浓厚的1990年代风格的原创集,扮演的就是当时日本故事里常见的复仇者形象。还有各种为骗保、继承遗产或者保住地位财富而谋害至亲,因为自己被上位者长期压榨剥削而奋起反杀,这些通篇把故事无论是漫画原创还是动画,给我的印象,都远比推理、感情戏更大。 我当时认为,名柯以后会一直有这样的剧情。我相信名柯以后会像是二次元版的山崎丰子和石川达三的小说,比如《他有七个敌人》、《华丽家族》、《不落的太阳》那样,去展现那些不同领域光环下掩盖的社会黑幕和阴暗面。比如新兴宗教、金融洗钱、司法弊病、学术不端、政界丑闻……遗憾的是,我最后没有看到这些。成年后,看到那些和名柯同时期和曾经发生过的日本社会的重大丑闻、事件,我为这些故事没有大量出现后来的名柯里感到遗憾。 比如1990年代日本最重大的社会事件之一,就是发生于1995年的东京地铁毒气事件,奥姆真理教制造了震惊世界的残忍恐袭。对于日本社会稍有了解的人,都知道所谓“新兴宗教”是怎么回事,至今日本依然有信众体量庞大的幸福科学教和创价学会在积极活动,但名柯至今没有多少涉及过新兴宗教问题的内容。 除了这些,还有环境公害。日本水俣病问题震惊世界,可惜名柯现在已经基本没有因大企业危害环境导致家人受害,愤而暴起效博浪一击的故事。日常作案动机甚至有类似“吃饺子蘸不蘸醋”“吃粽子选甜还是咸”这类荒唐理由,也许水俣病和沙林毒气的时代已经彻底远去,日本人也不愿意再想起。 名柯里有太多的设定,现在看来是被浪费的。 妃英里既然是一位大律师,为什么没有通过她去展现日本司法界的各种弊端呢?名柯只是把人交给警方逮捕,却没有涉及司法层面的量刑问题。现实里在1999年发生的福田孝行案,就是引起过日本司法界重大争议的案件,福田孝行以残忍手段杀害了一对母女,对死者家属造成巨大伤害,但司法界的律师积极为他辩护,甚至包含许多看起来荒谬的理由,这难道不是非常适合妃英里表现的故事吗?但是很遗憾,没有看到类似的内容。在1990年代,还有轰动一时的松永太案,作为杀掉一个家庭的松永太,不但改判无期徒刑,还在日本监狱服刑至今。而松永太案的发生时间(1996-1998)正是名柯早期,可惜也没有取材。类似人物还有今年才自然死亡的佐川一政,这个食人魔连牢都不用坐。原本司法界的弊病和黑幕是我非常期待的一个环节,也可以促成柯南的成长,意识到并不是把嫌疑人交给警方就万事大吉,可惜没有对这块挖掘下去。 还有有希子和冲野洋子的演艺圈女明星设定,柯南早期并不缺乏演艺圈黑幕故事,大导演遇害、剧组案件、艺人杀人、金主被害……这些故事无不告诉读者,演艺圈光鲜亮丽表面下的黑暗是何等恐怖,如今现实里已经发生了宝冢霸凌、喜多川性-*侵等恶性事件,但演艺圈黑幕案件已经远没有以前那样多。冲野洋子和有希子现在的作用又是什么?偶尔客串铃木园子那样的解锁高档场合工具人角色吗? 自从警校五人组大火后,柯南世界好像不会再存在黑警,所有日本警察都是一心一意为民贡献的金盾战神。早期动画原创集还有毛利师兄之类的黑警角色,现在已经近乎绝迹。名柯现在的黑警似乎只受贿,连人命都不会害,更不会用手中职权制造冤假错案。难道日本警方人人都廉洁奉公,酒厂这么大本事,居然连个警方中高层的内线都没有?迄今为止所谓黑方阵营,几乎看不到警方卧底,这作品只有红方会派卧底了吗? 学术界的黑幕题材似乎也越来越少出现。早期出现过的导师在学生的论文抢走一作署名这样的案件,好像不会出现一样。现实里的日本已经发生了小保方晴子这样的恶性学术不端事件,更遑论各国导师pua死学生的事是何等常见,但作品里的学术界丑闻案件却明显减少。这也极大浪费了阿笠博士与灰原哀的科学家设定,因为这些原本应该是他们的“主场”故事。 另一个让我失望的是,名柯的主人公是青少年,要展现青少年的成长,但是对日本社会常见的霸凌、早孕、帮会等青少年社会问题,名柯也极少涉及。主角团作为一群日本青少年的精英,仿佛永远不会遇到这些“残酷青春”题材故事里的世外桃源里的人物一样,迄今为止连工藤班上有几个兰和园子之外的同班同学也不清楚。涉及过这块内容的反而是动画原创集。难道日本的青少年都和主角团那样幸福吗?他们的同学就没有任何人堕落、早孕和被霸凌吗?早期在月光奏鸣曲案与豪门惨死案中看到的柯南的成长轨迹,现在还会有吗? 名柯始终回避性犯罪。也导致相关案件无法出现。曾经震惊日本全国的酒鬼蔷薇圣斗小学生杀人案就发生在1997年,名柯很明显顾及读者感受,根本不敢设计类似案情的事件。性犯罪在名柯世界已经接近于绝迹。也许这个世界的人真的对美女只会动嘴,不会动手吧? 对万人吐槽的主线剧情,我不明白为什么不提升故事上限。组织的阴谋和势力,看起来已经是一个日本远远塞不下的程度了,为何不直接提升到主权国家之间谍战的层次?作品连载快30年,迄今为止不知道组织内部架构。谁负责财务、策划?谁又负责执行、锄奸?难道这些事全都内有朗姆,外有琴酒?而且到现在也没有挑明到底目的是什么,为何会有如此夸张的物质能力和财力、武力?这样的主线后期真的不会失控吗? 长远来看,组织的背景设定还会牵涉到一个无法避开的前景,就是二战前后日本社会格局里,政治和经济力量的变化。近现代日本历史上最大的两次洗牌就是倒幕维新和二战战败。乌丸莲耶如此强大,他的发家史想来无法绕开二战这个日本历史上最重大事件。不管他是战前的日本老牌财阀,还是战后崛起的新贵,这样一个强势人物的存在,无法不和二战前后日本国内错综复杂的政治形势进行密切联系。这样巨大沉重的题材,是这样一部恋爱喜剧为主的故事能承载的吗?对于二战极度敏感的中韩读者,这块剧情的处理会不会出现未知的“踩雷”现象?这些都无法回避。 在我看来,名柯早期那些打动我的部分越来越少。青山刚昌曾经在名柯早期和剑勇感动过我,但现在的名柯对我的触动绝对不如以前。所以在我眼里,青山刚昌的创作水平比起以前无疑是下降的,他以前的确很强,现在明显没有以前好了。写了这么多,相信不少人会觉得我对名柯要求过高,对于一部已经连载近30年的作品,这些并不是这部作品应该承载的内容。但对我来说,这些本来就是名柯这部作品最吸引我的部分。 就像我看倚天屠龙记的时候,最关注的不是张无忌喜欢赵敏还是周芷若,最打动我的也不是“我非要勉强”和“倘若我问心有愧呢”,而是明教群雄蝴蝶谷大会上吟唱圣歌时,张无忌想到这无数好男儿即将为光复河山而血洒神州时流下的热泪,是武当二侠和明教高层面对周芷若和金刚伏魔圈这样罕见的劲敌,依然为兄弟情义慷慨赴死的那股决绝。所以我看名柯,最触动我的部分也不是谁和谁谈恋爱,我想看的就是这些和日本社会现实联动并引起读者思考的内容。也许对固定受众来说,这些内容越来越少也没什么不好,毕竟我这样的读者在哪里都是绝对少数,也没有充足的消费力可以让官方为我这种无趣的受众调整创作方向。但既然有人觉得我的看法有价值,我就整理出来给大家看好了。 感谢@Nevermore96ez @爱笑的帅伟 @helicstea 的建议,因为你们的建议才有了这个贴。 我的讨论串在https://tieba.baidu.com/p/8817116664?pn=1 《青山的写作水平是强还是不强?》这个贴的3楼。
2023年12月25日圣诞节近百万字大更新,可可加线来了! 上次是856万字,这次游戏到了953万字,是史无前例的近百万字大更新。 以下摘自大米说明: ------------------------------------------------------------------------------------------------ 2023年12月圣诞节更新发布 可可加人(Cocoka Man)系统框架DLC震撼发布。该DLC主要用于丰富并扩展系统和基础作品路线。 DLC核心内容: 可可加文明正式启用,并配套部分剧情线路。 具体包括: 1.一条不含扩展的主线剧情,可以进行正史全局游玩。 2.开启可里曼帝国时期分歧,包括正史以及「可里曼至高」扩展。 3.开启可可加文明和其他相邻文明相互转化融合路线。 4.部分兼容罗曼帝国时代DLC,开启东罗曼帝国框架。 5.允许格里人在条件允许下,成为可可加人或者可里曼人。 6.开启可里曼帝国正史世界大战宏观、微观视角,可以自由选择。 7.修改了大量BUG,并生成了一大堆新BUG。 *本DLC属于基础包,目前不含三解战视角、月面一战视角扩展,暂不包含更多分歧选择。 DLC修正了部分文字描述、修改了相关BUG。该DLC包含多个成就、部分新END、部分新地图。 警告:本次更新可能会导致坏档或者成就消失,建议更新前做好备份存档。 DLC简介:可可加人来源于艾飒大陆东南的沙洲之中,他们比起同仇敌忾,更擅长尔虞我诈。和东西邻居自古开始的强势不同,可可加人如同散沙一般散漫且相互敌视,当艾飒旧大陆开启了传奇的时代,可可加人却总是成为背景或者被征服者。当星月升起,先知降临,他高举旗帜,重塑可可加的砂砾们,聚沙成塔,然后席卷整个西陆!让星月成为世界上最广泛的宗教,让可可加人的帝国终结一切强邻们的荣耀,让砂砾们荣耀等身,而不是屈膝求饶!或许沙堡终有消散的一天,但是可可加人依然用自己的方式在历史上留下痕迹——国运如潮水般涨落,族群如沙暴般兴衰!愿可拉庇护,愿族群团结,愿东南的族裔们可以放下成见!追随伟大统治者的脚步,在一场注定要衰落平息的沙暴浪潮中,抓住一切机会,重塑整个艾飒世界吧!那么首先,掏出匕首,干掉那个碍眼的邻居—— ------------------------------------------------------------------------------------------------ 大家如果发现了什么bug和错别字,记得及时截图和清晰反映问题。
2023年11月1日进30万字大更新,dlc圣伊万! 以下摘自大米说明: -------------------------------------------- 2023年11月更新发布 圣伊万( Saint Ivan)补充DLC发布。该DLC主要用于补充剧情路线以及框架。 DLC主要内容: 补充林海文明与格里文明线路,建立关联框架并配套部分 剧情线路内容。 具体包括: 【林海框架部分】 1.女皇克谢妮亚一世时期允许不发动大马尔纳战争,保持与德克的盟约。该线路包括 一条专属剧情线和世界大战模式,剧情统一结束于新历1510年附近。 2.开启诺德亚正史线、赛特罗德正史线。允许正史世界大战之后继续扮演林斯罗斯帝国。 【格里框架部分】 3.允许格里文明在满足条件的情况下,在新历760年定居北境,融入林斯罗斯。 4.允许格里文明在满足条件的情况下,在脱脱也和伊日比思入侵后,融入索纳斯。 5.西罗曼帝国线、德克线、奥尔克线在条件允许时,可以进入格尔尼亚线。 6.新增部分事件、修正了部分文字描述、修改了相关BUG。 警告: 1.本次更新可能会导致坏档或者成就消失,建议更新前做好备份存档。 圣伊万DLC简介:在北境的历史上,冒险者伊万从南方归来,带来了罗曼的消息、文化与宗教,当时代变换,旧时代的痕迹随风而逝,但是伊万在北境的种子最终能够生根发芽。现在,作为强大的北境女帝,克谢妮亚一世再次开启了那次著名的帝皇会议,当一念之差转过,整个世界自此不再相同。愿两国世代友好、愿两国友谊长存,当和平的握手取代剑拔弩张的军旗之后,世界格局天翻地覆。是与马尔纳人继续世代友好,还是积蓄力量取而代之,一切的选择都将不同。从此刻起,那句千年前的对话将会有崭新的含义——For Nothing. For Everything! -------------------------------------------------- 如果发现有bug、文字错误,希望大家一定要明确记下来或截图,反映给大米。
2023年10月15日,40万字林海线来了 以下摘自大米说明: -------------------------------------------- 林海人 (Rinhighros Man) 系统框架DLC震撼发布。 DLC核心内容:林海文明正式启用,构建后台框架并配套部分剧情线路。 具体包括: 1.一条不含扩展的主线剧情,可以进行正史全局游玩。 2.开启林海中世纪列国选择界面,开放林斯罗斯路线。 3.开启林斯罗斯帝国世界大战标准版,含5名基础驾驶员。条件满足下,允许从早期林海解放派视角旁观世界大战。 4.开启后续DLC衔接端口,支持后续DLC追加。 5.新增部分事件、修正了部分文字描述。新增多个成就、部分新end、部分新地图。 6.在林海白冰崖上留下痕迹,或者好好保护它! 7.修改了大量bug,并生成了一大堆新bug。 8.做个外冷内热的林海人,向着南方和东方展开冒险吧!哦啦! *本dlc属于基础包,目前不含世界大战多路线视角、月面一战视角扩展,暂不包含更多分歧选择。 原三大文明以及解放阵线,新增部分事件、修正了部分文字描述、修改了相关bug。该dlc包含多个成就、部分新end、部分新地图。 警告:本次更新可能会导致坏档或者成就消失,建议更新前做好备份存档。 dlc简介:林海人起源于苦寒的北境,这里冰天雪地,生存艰难,但是这难不倒林海人!他们生于针叶林、他们固执、崇尚冒险、他们顽强不屈、他们追求强大和荣耀!和生于蜜罐一般的南方佬不同,林海的勇士们生来就是为了与一切战斗,与自然战斗、与蛮族战斗、与游牧民战斗、与一切胆敢阻碍林海人脚步的势力战斗!生于北境,向往美好,当风暴之子的触角南下之际,那将是一场注定载入史诗的初见——林海人将发现一个新的南方世界,那里有着新的神主和文明,那里有着令人渴望的文化和富裕!吹起新神和旧神之战的号角,让真正的信仰播撒在北境!不断的战斗和勇气将诞生出最为强大的林海君主,所有林海人将恭迎他们伟大又严苛的雄主,在山呼海啸的喝彩和苦难中豪取世界!风暴之子战歌起,先祖魂闪耀!哦啦——! -------------------------------------------- 目前的更新肯定不是这个阶段的全部,按照大米以往习惯,他还会有大量后续的小更新对发布后的bug进行调整。如果有bug、文字错误,希望大家一定要明确记下来反映给大米。
十二大帝的主要对手里,表现最好的是谁? 十二大帝作为3000年历史上最耀眼的一群人,都是伟大征服的同义词,但他们也有自己的对手。 作为十二大帝的对手,表现最好的是哪些? 第一位,索纳斯大祭司阿齐兹一世,率领永生军正面对抗亚力克一世东征大军。 结果:小输,保住了索纳斯文明,让索纳斯没有亡于亚力克东征。 第二位,马尔纳加卡城主查士丁.罗曼,率领加卡军民硬抗菲德恩二世大军一年之久。 结果:平,不但保住了马尔纳文明,还成功复国,建国立业,开启绵延五百年的罗曼时代。 第三位,红江杨朝贵族孟津,在第一次游牧大扩张里,于淮安迎战脱脱也的铁骑南下。 结果:胜,保住红江文明,并成功复国,称王立业,开启绵延近四百年的武朝时代。 第四位,索纳斯康拉丁王朝君主穆拉德三世,正面迎击红江武朝西征大军。 结果:小输,保住索纳斯文明,维持住了康拉丁王朝的基本盘,王朝并未因此伤筋动骨,可谓不过不失。 第五位:罗曼末代君主查理十六世,在第一次星月教大扩张里,正面对抗阿里一世的星月教西征大军。 结果:平,保住了马尔纳文明,但罗曼时代也就此终结。 第六位:不明,于白十字教第一次东征败于帕科耶夫大公。 结果:不明。因为帕老头的主要军功明显不是对付区区格里人,而是第一次东征,到底帕老头的主要对手是谁,只能等林海线甚至可可加线出来才知道。 第七位:马尔纳中世纪君主法尔克国王理查二世、德克国王腓特烈四世,白十字教第三次东征正面对抗乌萨丁的星月教联军。 结果:败,结果来看即使击败了乌萨丁,也无法夺回圣城,但即使战败,本身也没有伤筋动骨。 第八位:索纳斯莫桑王朝君主艾哈迈迪六世,率领蛇蝎、莫桑两大星月教最强势力正面迎战霜朝西征大军。 结果:小输,保住索纳斯基本盘,战后也没有伤筋动骨。 第九位:红江霜朝君主霜玄帝孙泽业,在第二次游牧大扩张里正面迎战伊日比思的游牧大军。 结果:胜,成功击杀伊日比思,霜王朝虽然付出巨大代价,但成为战场唯一击杀大帝的国家。 第十位:马尔纳德克王国君主马克西米利安一世,在第二次星月教大扩张里正面迎战阿鲁夫的星月教大军。 结果:胜,不但成功击退星月教大军,而且重创法尔克,奠定了德对法的绝对优势,为约克四世最终结束法德对峙打下关键基础。 第十一位:马尔纳联合王国君主约克四世,在大马尔纳战争里正面迎战克谢尼娅的林斯罗斯帝国和各路盟友的大军。 结果:败,失去名义上的马尔纳共主地位,但保住马尔纳的基本盘,为日后逆袭留下大量资本。 第十二位:林海林斯罗斯帝国皇帝伊万,在电灯战争里正面迎战亚力克斯一世的北伐大军。 结果:败,失去名义上对马尔纳各国的保护地位,势力全面撤出马尔纳,被伤筋动骨重创,彻底从第一强国沦为二流列强。 从结果来看,战场表现最好的无疑是霜玄帝,唯一阵斩大帝的战绩太硬。战后后续发展来看,查士丁.罗曼、马克西米利安一世、孟津三人表现最好。 战场表现最差的无疑是林斯罗斯皇帝伊万,不但输掉战争,而且基本盘也伤筋动骨。战后后续发展最差的无疑是查理十六世,打完决定性战的一战后,自己的国家也灭亡,并让本文明分裂近千年之久。 无可评价的是帕老头的主要对手,因为信息量太少,只能等林海线甚至可可加线出来再评价。
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