库洛bill 库洛bill
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【话题讨论】抛砖引玉——圣遗物combo简要总结 (之前的帖子已经把正文挤到10几楼了,于是删了重发,之前回复过的各位十分抱歉) 圣遗物作为808新卡,以新奇的效果和华(luo)丽(ti)的卡图征服了很多玩家,比如我今天外服就打了各种圣遗物内战... 卡查就不贴了。圣遗物的系列卡就主要有6怪2魔陷1黑,除了大斧比较鸡肋以外其他卡都可以一战。以下分别以战斧、大剑、弓箭、法杖、短剑、盾牌、神智、运动作为简称。 首先明确一下各卡片的功能。由于第一效果的高度统一化(特招以达到展开的目的)就不分别介绍了。对第二效果,我把他们分为3类:起爆点、续爆点、效果点。 起爆点:指可以把怪特招到场上的卡。短剑、神智、运动。短剑是唯一的怪物起爆点,也是唯一可以检索的起爆点,可以让手上的起爆点从一个变成两个,作用不可忽视。 检索点:指可以在被起爆后做检索动作,以满足接下来的combo使用,从而接续combo的点。弓箭、运动。注意检索点同样也是赚卡点。 效果点:指完成与combo无关的效果。法杖、大剑、盾牌。法杖和大剑都是赚卡点,盾牌则是保护特招完成的怪。如果有可能的话,法杖和盾牌最好先上场。但实际战斗中,由于无法对combo本身做贡献,这两位的上场机会其实不多。另外弓箭的赚卡效果也可以算作效果点。 以下只介绍主要扫自己场地的情况,破坏对面场地的卡和combo本身关系不大。另外,旋风、二重旋风、活死等破后或苏生卡基本和神智效果类似,不单独介绍。 (以下"后"均为后场任意圣遗物怪物,“前”均指前场圣遗物怪物,“效果点”指大剑、法杖、盾牌特招后的效果。加※的为较优秀的combo) 2卡combo: 神智+1后:神智拉短剑炸1后==2前+1效果点。此combo可以拓展为神智+2后的3卡combo。 运动+短剑:运动炸短剑扣1后==短剑炸后==2前+1效果点。此combo可拓展为运动+短剑+后的3卡combo。 可以看到,2卡combo中,起爆点(包括破后、苏生)是必须的。 3卡combo: 神智+2后。 运动+短剑+1后。 ※神智+运动+弓箭:运动破弓箭扣1后,弓箭特招扣1后,神智拉短剑炸2后==4前+2效果点。如果弓箭or运动拉法杖则抓1,拉巨剑则炸对面1-2。 ※神智+运动+短剑==神智拉弓箭,弓箭拉1后,运动破短剑拉1后,短剑炸2后==4前+2效果点。 ※神智+运动+法杖:运动炸法杖扣1后,神智拉短剑炸1后==3前+抓2。 神智+运动+1后(非前3种):运动炸后扣1后,神智拉短剑炸1后==3前+2效果点。 可以看到,3卡combo中,至少需要2起爆点(神智、运动、弓箭),而短剑一般会最先上场,这也导致法杖和盾牌几乎很难早起上场。另外,先手炸弓箭的唯一作用就是给短剑多炸一张的机会 4卡combo(只介绍比较优秀的) 神智+运动+法杖+1后:运动炸法杖扣1后,神智拉短剑炸2后==4前+抓3+2效果点 神智+运动+短剑+1后:神智拉法杖,运动炸短剑扣1后,短剑炸2后==4前+抓3+2效果点 4卡combo的空间相对宽裕,可以先拉出法杖再做3卡combo从而赚3手卡。当然如果担心对面干扰强烈也可以先出盾牌。 总结:圣遗物的combo主要以2魔陷以及短剑为驱动,魔陷的检索十分强大,且各有分工。弓箭则担当了补充短剑炮灰的作用,法杖巨剑等则最多算添头。和我之前的想法完全不同,最需要下满的是短剑和弓箭(以及堆墓卡),而巨剑、法杖等卡反而可以相对减少。 最后,本人水平渣渣,圣遗物实战经验一般(20局左右),希望各位踊跃吐槽。
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