Watarug
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cv小清水,那不就是卡莲开兰斯洛特么[doge]
有没有感觉最近天梯服务器延迟比以前高 最近一周左右,匹配延迟不会感觉延迟特别高,一到天梯就高,虽然右上角依然显示20+ms,但操作起来像50-60ms那样动作慢一拍才有响应,早上也是,牢星又搞什么了搬服务器了吗
18号差不多该实行降费计划了 本来上2赛季已经显得很费力了,空有射击能力,自保不足,显得不如攻守兼备的低费贝塔, 现在25的轰雷出来更是18的proplus,建议18实行降费计划跟贝塔工程吹一桌,这武装原始度去2c很合适,你一个量产使者在这时代要25费就不是量产了是废产
突然发现这种游戏也能通过肝提高角色战斗力的 就是去天梯多输输拉低角色胜率等上修,最好进角色厨群集中一起发力,冷门角色奋斗性价比高
建议官方把晴霓眼镜去掉 明明不戴眼镜就是个完美适配这服装和身材的绝世美女,戴个眼镜搞得像个中年大妈装嫩cos一样, 建议原皮去掉眼镜,直属观察者皮肤才保留眼镜满足大妈控
这莱茵导弹又再次照抄都抄错了 人家大白鹅联动导弹和重装导弹,弹速慢诱导差主打个气氛压制和补伤,你倒好了又多又快诱导好射角广还能在各种硬直行动中也能放,666,能不能给一次抄对的
现在的赛季币制度简直把工作日有空打游戏的人变成了小丑 我作为工作日1-5有空打游戏,周六日反而打的时间不多的人群,现在感觉就是小丑,出勤了6天了6500还没满还得全勤007,以前工作日出勤5天周末随便打一天就完,等于上6天起码能休一天,现在一天也没得休就离谱。 我知道你们旨在缩小只能周末有空玩游戏和工作日有空玩游戏的人群之间的资源获得差距、给繁忙党工作日减负,但本来工作日1200、周末2500就挺合理的,你现在这么搞目的是达到了但得罪了另一个群体得到的负面效果更大,想缩小差距那就把周末从2500提升到3000也好过现在,如果你们目的不是前者而是减少玩家资源获得,那请把周末的2500也减少到2000,目前工作日800和周末2500差距过于大,原来的方案就挺好了,周末只打两天也5000,跟全勤的人每周也就拉开2000币差距,一个赛季也就1w8差距,30抽的程度,约等于半瓶黄水,全勤一个赛季的人不至于连这半瓶黄水的差距奖励都不给他吧?
恭喜18号加入残疾人俱乐部!熟悉的残疾人味道熟悉的配方*
只能奉劝你游出角色慢点打磨好再出,把玩家当个人 小作坊3周就出一个角色,人家大厂都得1个多月~2个月一个,你游新角色一看就是赶工还没测试过几盘就拿出来卖命座,一投入就环境崩环,氪金玩家负责付费测试,免费玩家负责挨打受罪,匹配模式是不能玩的,只能去打天梯666。 嘴上说着没美术暂时搞不了皮肤,实际是个借口好名正言顺让大家氪你3周一个的命座战士,丑恶嘴脸已暴露无遗。 反正我已经停止冲月卡了,也不上线签到,心情好了就上去打两把天梯,祝你游早寄
其实吧,你神罚不用砍那么多刀的跟攻城锤换个c就行了 加点血气槽跟毛妹直接换位好了,毕竟开场动画跟苍炎对打的,加上这个技能组2.5甚至3都不违和了,外观更加是不违和,弱了的话小加点机动就行很好调整
爆论,现阶段就是残疾人跟奥运冠军同台竞技 首先本家的标准光枪当作成普通人, 那么星宝普通光枪当作成残疾人, 本家马格南比标准光枪强当作职业选手, 星宝18马格南比本家的弹速感觉还快了点当作奥运冠军, 那么结论就是残疾人跟奥运冠军同台竞技 那么官方的选择难题来了,你是想选择把这里变成残运会还是奥运会
你游一定是跟硬盘厂商一伙的 1个月前重新下的客户端6G多,每次更新多几百M旧文件不会自动删除,1个月就涨1G多,和硬盘厂商合伙来逼消费者换硬盘是吧
攻城锤大招该改一下了 同样25射击机,咋夏普和魔女的大招那么逆天,一个远距离大范围还2次判定,一个霸体超高速超远距离接近还几乎不可cut,咋你攻城锤本来强度就不高大招还能这么幽默,建议换成月光炮,给天才照射的枪口就行,要够粗有暴风
每日炎上,盾和大招该去掉能取消任何动作的能力了 盾和大招能突然取消任何动作完全违反了整个游戏取消链底层逻辑, 如果这东西是合理的那么应该所有武装之间都该无缝取消,搞那么多取消链干啥,搞气槽干啥,气槽是行动资源,取消链是为了同样的行动资源做出更多的动作 我觉得能发明出这东西的人好意思说自己玩过gvg了解gvg?甚至应该说连竞技或格斗游戏都没玩过几个连最基本的一些平衡逻辑都不知道小学毕业就跑出来做游戏 指望这样的理解水平能做好pvp游戏? 建议贵公司把这样的策划炎上,还有奶剑的设计师
不是很懂策划脑洞 副格后扔飞机这个没有变,原先的操作方式也没有替换成别的动作,那为什么要改变原先按副格→副格的扔飞机操作方式改成非得按后+副射才扔出去这么麻烦,我能想到只有是程序猿在偷懒不想做两份指令,赶紧改一下吧太蛋疼了 顺便能不能把前后左右副射都加个主射取消落地
带你简单了解缝合怪娅米剑术机制 主格对应桐姥爷二刀流,以此武器作为终结可获得buff剑术大师(格斗诱导) 副射对应阿丝娜细剑,以此武器作为终结可获得buff闪光(移动速度) 特格对应克劳德巨剑,以此武器作为终结可获得buff破坏(加伤害)
PC端UI终于改了 再改一下就完美了
好消息地图的坑被填掉了 这下更像某side7了,建议你游把其他地图都删掉剩下这一张好了
幽默萨弗拉调整建议 普通形态: 幽默主射:子弹间隔和枪口转向改为风同款(目前的主射间隔连空槽落地都打不出硬直,简直滑天下之大稽) ,增加可被副射与后主射取消路线,这样可以使出两种用法:1.主射→step→副射→主射落地这样一套类似黑狗age2的操作,2.主射→后主射,利用红锁继承让脱离了红锁范围的敌人也会受到后主射的威胁 副射:由于主射与副射的联动性加强了,cd从3秒改回5秒 弓形态: 主射:稍微加点惯性 护罩:改为GN粒子盾,不再有攻击判定,持续时间内完全无敌,受到射击会卡肉,受到格斗攻击敌人会弹刀硬直,其它特性不变。因为普通形态已大幅增强,罩子回复速度要大幅降低,参考本家的GN盾即可 (原护罩与其不稳定的怕被某些格斗打到,和开罩无脑冲别人毫无技术含量,还不如改成GN粒子盾,提高保命稳定性,对格斗机能用于反打格斗机的攻势,对射击机能逼槽用主射或格斗来捉落地,总体上比原来的盾有操作技术含量) 天赋:3命改为护罩回复效率+10%,4命改为豆豆枪备弹数加12 (身为金色角色你总得给个我氪高命的理由吧,总不能又弱氪命座还没什么提升吧)
@官方 这个概率还不如改成假随机 肝了这么久,就出了1次常规招募和1次特殊招募,明显远低于这个5%的平均概率,估计是真随机的锅,还不如改成假随机让期望值稳定点
你游地图就没几个能玩的
你游3c生态有问题,赶紧出点3000近战 其他c的分布还行,就3c的分布不太平衡,缩射机太多了,唯一能算作中近距离适合标准前锋定位的也就只有基佬伯了,该加入1台纯近战和1台中近距离的弥补一下生态分布了
@官方 材质渲染赶紧改回1.1之前的吧 1.1后的材质渲染适合部分金属不适合衣服等很多材质,但你又全部统一用这个渲染,很多衣物和人物材质都饱和度大幅降低变成金属色泽好难看,综合来看弊大于利不如以前的,赶紧改回去吧。 下图可以看出,格里芬金属材质多效果很好,不过金属部分的饱和度也降低了有点惨白,衣物和人物皮肤部分相比以前饱和度更是一片惨白,而无金属的秋雨妥妥的最大受害者,穿着掉色的衣服就出来混江湖了,脸色还像中了毒一样苍白,也就是说你这个渲染只对金属反光效果有提升,对色泽有负面作用,二次元画风的色泽饱和度很重要,要么你就只在金属部分渲染新的,其他部分应用旧的渲染,如果你不分开材质来渲染只应用一种的话,那综合来看弊大于利不如以前的
@官方,这个地图赶紧也回炉重做
扎哈诺娃(GP03)后主射轨迹优化一下 很明显扎哈诺娃后主射是抄GP03爆导索cs的,但轨迹没做对毫无躲子弹能力,这次加强速度还不够,建议优化一下人体移动轨迹,还能用作下落手段
现在开局前要看卡片信息这东西很不好 现在开局前要看卡片信息这东西很不好意义不大,搞得看对方阵容和觉醒的时间很短了没什么思考的时间,你非要搞些有趣的东西最好是吧之前战斗结束的定格pose搞回来,那个东西很好,本来战斗输了心情很沉重但看到那个滑稽的定格pose就会会心一笑
萨拉付这盾改真是服了 你想削弱要么保持原伤害不变撞到人弹数清0,要么改成345伤害但不清0,你现在好了,两个都改了成废物,开个盾撞上去才好不容易撞了对面一个人345血,盾消失了要被对面队友打你440血,妥妥小丑,本来胜率就垫底,你tm不改豆豆枪也不回调一下盾冲就算了还整这个,你游能不能不每次调整都搞一大堆改动,一丁点一丁点来每周一次行不,策划能不能滚粗策划界
5秒告诉你你游主射性能有多拉稀
星之翼拉稀主射
你游的机枪角色都赶紧删掉吧 人家本家机枪整体虽然不如光枪好用,但有一点优势挺好的就是近距离对格斗自卫能力,你游机枪毫无枪口自卫能力,其他劣势倒是保留了,赶紧删掉吧,点名萨拉芙和风,虽然你游其他射击武器也毫无自卫能力,枪口、弹速、诱导都差得一笔,不到对面气槽耗光都打不到人
改没了结束定格pose差评! 官方你搞什么啊,这么有趣的设定干嘛改回去,定格pose那是多好的随机乐趣要素啊,你搞什么啊,改回去傻不拉几地站着多无聊
改成定格pose好评 很多有趣姿势娱乐性碾压vs,我大虹光太美了
催一波官方pc加自定义UI功能 这是首个玩了2个月都看不清自己有多少子弹的游戏,默认全在屏幕角落,排序还不科学,PC快点能自定义UI位置吧体验会好不少
下落速度加强后但没加上升速度,惯性跳变成vs小跳 只加强了下落速度但没加上升速度,现在惯性跳变成vs里小跳了,感觉像被重力束缚了的灵魂,索性上升速度也加到本家那样吧,这样才是惯性跳完全体,射击机也可以靠高飞躲格斗了
新机先不说强度如何,给个2c也是不妥 新机先不说强度如何,只论这个机设、这个特效、这个招式丰富程度给个2c也是不妥,玩其他2c的,2.5c的都成小丑了,你以后还怎么出机体,机设、特效、招式多样性娱乐性也是玩家的需求啊,跟他相比斧头姐整机就一个扔斧头和横格能用这么素比起来就不像一个次元的,当然我说的是从机设、特效、招式丰富程度上,稀有氪金角色搞差异化可以,但也别搞太大。 还有就是埃芬这造型一点也不像3000赶紧降到2500,你这白毛这么大个外挂机械臂竟然不是3000c,你牢芬这样的杂兵造型给他3000c,美术和策划你审美没事吧
牢星有点厉害,新机竟然才2c 近战机这么多射击,有个放牢,还有个特殊防御,竟然才2c,苍炎:那我走
真的快点加入通讯指令再说吧,做个通讯技术上有这么难吗? 有的队友真的不知道他究竟是想打前还是打后的,走位异常诡异,例如我2c贝塔他3c射击机,按道理一般爆弹作战,但我不太确定开局先观察一下队友几秒有没打后的意图,他感觉没上前,哟西,我上去爆了,但没过几秒,他竟然出现在我同样的前线附近并掉血了,好吧好吧你想前吧那就让你先落吧我支援,然后特么的他又打得异常猥琐,别人大机都快压到脸上来了还缩着,你大机不上去顶后卫的坟头草就要3米高了,服了,但也不能完全怪他,没有通讯沟通的锅。还有情况就是体力调整发生变化 前后卫互换时不通知队友没法快速变通。 所以得赶紧加个通讯功能吧,竞技游戏里这么关键的功能到现在还做不出来有这么难实现吗?是怕萌新被问候导致弃坑吗,你大可把“多xxx”,“多xxxx”,“帮xxx”这几句删掉啊
该动手改一下射击觉醒和格斗觉了 射击觉和格斗觉目前比较空气,该弄一下了 射击觉该起码+10%射击伤害,开始我以为射击觉醒有射击伤害的结果发现是没有只有均衡觉加伤害有点搞笑 还有就是回弹速度从+100%提升到+250%左右才能在觉醒时间里几乎不间断地一直主射进行压制,这游戏不像本家气槽那么短、子弹的弹速和诱导也不强,所以连射压制力本身就不强,目前+100%回弹肯定不够的,即使加到250%一直射压制力也不会像本家那么强。 格斗觉加个打盾上不会被反击效果吧,我感觉你们官方6月6出3c癌变多半也会这样搞了
我pc闪退问题破案了,重装可解决 重装后打了一晚上都没闪退,重装pc端后客户端体积4.2G,重装前6.39G,我是公测开始后一直更新过来的,说明这游戏更新后累积的多余数据没有删除掉并会导致闪退bug,只能说不愧是小作坊,轻易做到了别人做不到的事情
你们游戏是否经常闪退,重新下载能解决吗 这么多次更新了还没解决莫名闪退问题吗,不知道是不是只有我有这问题,电脑配置都是新的应该没问题
猜测下一波节奏,苍炎玩家请准备好钱包 下个姬体迎来第一台3000格斗机,F觉改成被盾只会双方弹开一下不会被反击,近战机迎来小阳春, 但悲剧的是过气苍炎只加强了条蚊子腿,请苍炎玩家自觉准备好钱包冲冲冲
卡捷琳娜主射还不加强一下吗 足止,抬手极慢,蛋速极慢,简直了,怎么会有集所有缺点于一身的主射,也就诱导好点了,只能用于偷袭支援没法用于面对敌人,这配叫主射? 还有卡姐这机,一身射击武装,但你就算知道敌人要落地你也没一个武装能抓到他只能眼睁睁看着他安全落地的,副射以为抄巴巴托斯天狼的高速弹,高蛋速高枪口用于抓落地才对,结果也是龟速抓不到人只能用来补枪,近身还打不down人尴尬极了。 还有,所有射击武装全是打完再换弹夹的蛋疼极了,因为几个武装要互相配合着用的,有的只剩1发不够用,得找个机会打出去等回复,然后就极度拖节奏了,敢不敢改成常时装填
日常催删盾反 近身的博弈真没意思,就看对面交没交盾反,每个机体不同的格斗判定和射击判定是给你们差异化猜拳的,盾反等于一张王炸,搞得前面出了什么牌影响不大,最重要是看什么时候交这个王炸,这博弈就变得很单一,赶紧删掉,近身了该拼刀拼刀,该射击迎击就射,格斗强了就削弱格斗追人能力,枪没法近身迎击就赶紧加强到可以迎击,赶紧改革做事不要坐以待毙 对了还有就是削弱某些机体觉醒大招摸奖命中率,你游裸杀的性价比不是一般的高
问一下关于共享保底机制 铃兰这个池子我70抽歪了,如果下次新角色新池子出来时是不是共享这个保底70抽必定不会歪?
苍炎建议升到3c吧 这近战压制力,涨点血和气槽变成3000机没什么问题,就当成xzy里的癌变和巴耶力 而且这霸气和华丽程度当3000本来也没什么问题
这天才的后副射诱导哪个天才想出来的 超近距离扔出来能360度拐弯打到极近距离的敌人,一般高诱导类武器不是越近诱导越差,越远才诱导越好吗,这tm反过来了越近诱导越nb,远了反而诱导慢慢低下来了,真是天才策划,能设计出这种反直觉武器
蝎子改良方案 新增武装N副射:足止单发down尾巴炮,子弹与贝尔塔副射第三发类似,可以取消主射,与照射共用子弹数,原照射改为后副射 新增武装前副射:纵向甩尾巴,用于应对纵向敌人,攻击距离比横副射长2米,与横鞭共用子弹数 尾巴爆弹:发射延迟从5秒→2.5秒,去掉对己方的控制小丑效果 天赋5:因为尾巴爆弹实用性加强,2发可能会太强,所以天赋改成鞭子弹数+1/主射+1 还有就是:赶紧改善一些机体背对敌人主射时那便秘的抬手速度,被格斗追根本不敢反手开枪抬手慢死了,全给我改成天才那样顺滑
排位banpick能不能优化一下 banpick界面不要显示机体的命座数和是否会员机体,不然对方会知道是否主力机体,还有就是把队友的机体也显示一下拜托,能看敌方机体看不到自己人的那不是搞笑么
这游戏豆豆枪能不能改成可选择按住才连发 vs过来的,这里玩豆豆枪很不习惯,玩这萨弗拉按一下就自动连射老搞得飘射好烦,就不能选择按住才连发
PC的全屏模式好像只是窗口模式希望加个真全屏模式 这个全屏模式切出去别的应用不会黑屏的,估计只是无边框窗口模式,希望加个真全屏模式这样内部操作响应会快点,窗口模式总感觉操作有延迟不够顺滑 还有就是pc端会频繁闪退问题前天更新后有明显改善了这点好评
这游戏对战究竟是P2P模式还是服务器模式 这游戏对战玩家连线模式究竟是P2P模式还是服务器模式,不管卡不卡右上角都是显示20多ms
苍炎这摸奖大招命中率太高了吧 光线也有判定还是大范围横向,记得报丧大招光线是没判定的,不要擅自魔改啊,已经不是摸奖的范畴了,经常放出来中2人,摸奖类大招不该给这个命中率
能不能快点优先把闪退问题解决了 排位突然闪退杀人的心都有了
蝎子加快一下主射抬手速度吧 玩下来这机子感觉最不对劲的是主射的抬手速度好慢,比大部分非足止光枪都慢点,背对时的抬手更是慢得离谱,作为一台中近距离主打灵活性的机体,主射也是主要射击手段,这个抬手速度显然不对头,需要加快到t1水平,最好主射能接横鞭
阿依达天赋4太超模了吧建议改成减少冷却 这个齐射把身上浮游炮瞬间射一遍再全弹发射一次,硬直还低,竟然还无限子弹,也就是说子弹不多时随便挂一发主射/副射/副格在身,然后用齐射,等于一发子弹能当3发用,整个机体变成恐怖的无限弹幕,而这些弹幕命中还不算很低,对比本家卡碧尼人家子弹不是无限,命中还很低要弹药管理,建议天赋4改成减少冷却
给官方建议PC端加入一个PC专用UI来提升体验 详见下图,PC端可选手机UI或家用机专用UI
现在刷深渊还是混沌赚金效率高 有钥匙情况下,刷深渊还是混沌赚金效率高呢
那个沐春节积分活动领了该档位后面的档位就领不了了吗 今天3200分点了一下领取该档位领了后面就领不了了吗,如果是就真坑啊,根本不知道什么游戏规则我就偶尔点一下领取
生命前缀的防具能进化成混沌勇猛前缀吗 1
问下封印装备交易要多少个印章 问下封印装备交易要多少个印章谢谢
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