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最新迷之平衡调整 扎库II[测距] 烟幕发射器 ↑使用该技能将恢复Boost Gauge的一个小节。 由于使用率和胜率都很低,将进行调整以提高机动性和生存能力。 阿斯曼 Asshimar的使用率一直低于其他中程部队。 该单位的技能将进行调整,以使其在空中对抗成群的敌人时更加强大。 带电射击 ↑冷却:11秒→ 7秒 凝固汽油弹 ↑每次命中伤害:17→ 22 钢弹 头顶投掷 ↓伤害:400→ 250 头顶投掷和射束步枪的爆裂伤害很高,因此将进行此调整,以使800 HP范围内的单位有更多时间脱离。 转基因的 为了提高其对抗近战单位的能力,GM的生命值和盾击的击退范围都有所增加。 盾牌猛击技能动画的长度将稍微加长,以减少其对远程单位的通用性。 单元 ↑马力:800→ 900 盾牌猛击 ↑敲击距离:1500→ 1,800 ↓技能动画将稍微延长,动画将一直播放到结束,即使它很早就开始播放。 马拉赛[加利福尼亚州] 海蛇(Ensnare)的连击能力将降低,但其在团队中的效用将增加。 海蛇(Ensnare) ↑冷却:10秒→ 6秒 ↓损伤:350→ 10 Fedayeen步枪(光束刀片) ↓损伤:350→ 300 ↑敲击距离:750→ 1,200 ↑特技持续时间:1秒→ 1.1秒 海蛇(休克) ↑激活阈值:8300→ 7,500 玛希罗 自12月的平衡调整以来,伤害和胜率都低于预期,因此我们将略微提高REN-DO榴弹的引爆范围。 REN-DO榴弹 ↑距离敌人的引爆距离:140→ 160 REN-DO手榴弹(冲锋) ↑距离敌人的引爆距离:140→ 160 扎库二世[梅利] 激活Zeon的愤怒时,将进行以下调整以提高性能。激活所需的点数将略有增加,但激活后的回报将更大。 Zeon的愤怒 ↓激活Zeon之怒所需的点数:4000→ 4,500 ↑持续时间:10秒→ 12秒 ↑激活期间的损坏: ・大型热鹰(Slash):180→ 200 ・大型热鹰(冲击波):350→ 400 ・防护滑车:350→ 400 Nu Gundam公司 光束来复枪 ↑当Nu Gundam使用其子动作时,移动速度不再降低。 ・向前和侧向移动:380→ 530 ・向后移动:300→ 430 由于Nu Gundam的体型较大,它会受到大量的攻击,因此我们的目标是通过提高其移动速度来降低它受到攻击的速度。
官方对于平衡调整和个别机体的说明(机翻) 本帖只发官方平衡调整的说明,具体数值请看另外的帖子 开发团队已经根据游戏数据和玩家的意见决定了调整的内容。我们请求你们的理解,因为可能会有一些不可锁定单位的能力下调来实现一个可持续的平衡。 我们会尽最大努力解释我们的理由,包括在这篇文章中,解释为什么每次补丁发布时我们都要做出改变。我们的目标是确保玩家完全理解开发团队的愿景,但当我们对游戏进行微调时,无疑会有一些平衡调整,不会像预期的那样带来更好的游戏性。通过告知您我们的意图,我们希望从您那里收到更多建设性的反馈,这有助于我们在每次迭代中进一步改进游戏。 在未来,我们期待着为高达进化每月实施一次平衡补丁。我们希望继续收到来自所有玩家的反馈,包括你对这个平衡补丁的想法。 高达Exia和Zaku II[近战]的改动 近战单位,尤其是高达Exia和Zaku II[近战]对比赛的影响比预期的要高,因为它们的胜率比远程单位高2-3%,这让我们认为它们需要调整。这些单位拥有强大的能力,但是我们也必须考虑使用它们的玩家的技能上限。因此,我们只会稍微降低他们的能力。 提高大多数远程单位在战斗中的可持续性 反过来,我们也认为远程单位在某种程度上缺乏影响战局的能力,所以我们增加了单位主要武器的总弹药数量,以增加他们继续战斗的能力,并为他们提供在一次遭遇中干掉敌人的工具。 我们的目标是通过关注以上两点来实现更好的单位平衡。 苍白骑士 G战技机动哈迪斯输出的伤害比其他G战技机动大得多,所以我们提高了它的激活阈值以降低它的使用频率。它的总体性能也远远超过了其他远程单位,所以它不会增加主炮的弹药数量来保持平衡。 它的EMP手榴弹的慢速效果的持续时间将被延长,以增加对近战单位的战斗机会。然而,延长当前效果会使它过于强大,所以减益本身会稍微减少。 沙萨比 光束射击步枪的直接伤害在近距离太强大了,所以已经稍微降低了。另一方面,随着远程单位获得更多的弹药,我们预见到它的护盾会更快被打破,所以我们增加了伤害下降的范围,让你在战斗中比以前射得更远。 GM 和萨扎比一样,我们预见到GM的护盾会随着远程单位获得额外的弹药而破碎得更快,所以我们增加了伤害下降的范围,允许你在比以前更远的范围内战斗。 通过改变上述内容,雷管炸弹和光束喷枪的有效射程将有所不同,这两种武器都经常在近距离使用。为了打击这一点,我们将增加雷管炸弹的投掷速度和射程,允许它在光束喷枪的新有效射程内投掷。 高达EXIA 开始连击的技能,GN剑(冲和砍),在一定时间内平均造成比预期多20%的伤害。我们已经做了一些改变,使它更接近我们的期望。 马拉赛 与其他单位相比,马拉赛的统计数据并没有偏离预期太远,但是它的单个组合几乎总是能杀死敌人,这增加了最后一击的数量。作为回应,我们将降低连击的开始,海蛇(诱捕)的射击速度。虽然这个改变不会在短距离内影响到你,但是我们希望它需要更多的技能来让蛇在更远的距离着陆。 玛希罗 操作玛希罗需要对地图的理解,在更高等级的游戏中,它的主要武器——仁多手榴弹的平均伤害仅次于苍白骑士。考虑到它目前的状态,我们将放弃改变它的主要武器,以避免打破平衡。 然而,事实仍然是这个单位的胜率和造成的伤害低于预期。因此,我们正在实施基本的变化,以提高其可玩性,如减少冷却向前翻转踢和环形盾牌与内部巨型粒子炮和提高它的G战技。 zaku II[混战] 在更高等级的游戏中,这个单位在伤害输出方面并不占优势,但我们认为它的G机动,大型热鹰(旋转斜线)太强大了,可以在瞬间扭转局势。我们不会改变它的持续时间,但是我们决定调整伤害输出会更令人满意,并且给敌人一个更好的机会在G-机动中干掉一架Zaku II[近战]。 此外,Zaku II[近战]设计背后的概念是让它成为一个近距离的战斗单位,但是它的主要武器,大型热鹰(Slash ),在远距离工作。我们将调整武器的射程,所以它在中程是最有效的。
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