Watarug
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问下装备数值影响竞技场吗 问下装备数值影响竞技场吗
问下月卡离线挂机在维护期间有效么 问下月卡离线挂机在维护期间还会在打么
为什么雷龙都练风雷? 风属性pvp不是被一堆火宠克吗,就因为好看?
几个月没上回来看看怎么这Z又是1槽顶盾机 你就不能好好弄个2槽机,1000耐久300盾,拉盾时不许射, F是焊枪也是无语,不符合原设而且毫无瞄准难度,你就不能弄成单发米加粒子炮 真tm服了这策划
夏萝莉真会装 好家伙,明明人在,却说不在,你们偶像真会睁眼说瞎话
你游能不能把团竞狙图删掉 新图难得还能玩玩,tm竟然还是随机的,随到这破狙图我就挂机,就不能删掉这破图,想玩全狙图就自己开自定义房去
刚玩,选哪个服好 刚玩,选哪个服玩好,加速器选哪个服
不明白为什么现在还不出地狱犬硬核模式 如果制作组因为产能不足,那可以先出个硬核大狗来续命啊,怪物攻击力血量提高,破红时间减少增加难度,根本不用什么产能,不比你弄那个什么讨伐战省事多了。现在小狗人人都会打了,只要+20深渊装就能打,现在双光5s和高属性的玩家急需一个能发挥他们装备和技术的挑战,出大狗就是好的过渡选择,然后再狮蝎天启,然而他们天天装死只出职业骗氪,妥妥的试验田失败了的感觉,10月你们还拿不出像样的更新我就卖号了
[我比策划懂平衡系列] 建议优化加点经济系统 游戏名其实可以叫作卡手比丘,加点经济系统平衡真是一团糟,被动技能黄和生存绿竟然也要250这神仙性价比,建议所有被动黄和生存绿改成150点(某些更没用的甚至可以100),轻甲改为200点,这样玩家可以选择选最便宜路线快速出觉醒还是实用路线慢一两回合出觉醒,还有就是优化每个角色觉23的加点需求,图中只是参考,从官方你们改令的觉2可以看出你们发现了这问题但其他角色为何还不改改
新模式简直刷新了我对策划智商下限的认知 这还需要测试服测试吗,以小学生的智商应该也知道这种地图实装只会演变成全狙图,好歹你不能重复选人而且允许初始带战术手雷啊。 好吧你说没产能直接搬内测地图过来用,好歹中间随便多加个障碍物也不至于全是狙 就这智商和态度真是似了都要拍手掌叫好
差评,怎么完成了任务后不能听叫声了 我每天上线就喜欢点击人物听她们 哼哼啊啊 的叫声,特别香妹妹和奥黛丽的,完成任务后不给听了差评
关于新团竞模式,我觉得可以引入cost系统 为了防止全选那几个枪强势的角色,可以根据每个角色枪械+被动技能的总体强度来给每个角色定一个cost(战力),这样能防止没人选枪拉稀的角色,还能组出不同战略组合,双方队伍各5万战力条被打完就输 例如:猫猫cost3000+明cost3000+大狙cost3000+熊妹cost2000+机枪cost1500, 合理搭配高低cost机体,高cost有利于拔高队伍上限,低cost有利于换血补位提高队伍容错 没错我是杂兵ol玩家 而官方你做平衡也很简单,只要不断思考每个机体值多少cost每次更新微调一下就好
抽蛋有必要存10连吗 10连会不会比单抽10次爆率高
卡的选人系统该改为同时能多人选择 卡的选人系统该改为同时能多人选择,这样能表明每个玩家想选择什么,不用打字或开麦沟通,例如只会玩猫猫的玩家和会玩多个角色的玩家同时选了猫猫,过了几秒后两人都还是停留在猫猫那,那么会玩多角色的人就会考虑选择别的来配合,选了人后别人就不能选了跟锁定了有什么区别,现在的选人完全是流氓,明明这么注重团队配合而且也就这几个角色还这样搞,这点下次更新记得修复
这游戏基本可以判死刑了 组队内容和pvp还不更新,出新职业有啥用,玩来玩去还不是单机自嗨和闭眼都会打的小狗,你好歹开个大狗啊,按这进展活不过今年
这火力大喵离谱的射程 大庙在凉亭那,躲到最后的墙边都逃不过制裁,离谱
问下星绘大招发动后还没选人时前是无敌不 问下星绘大招发动后还没选人时前是无敌不,选了人后传送中是无敌不
希望爆破别搞选人限制了 本来角色就不多,还4个没解锁的,还几个定位特殊的,剩下的万能机没几个,你爆破搞成一边有几个没法选那剩下没什么选择了选个毛线,防守就不能选剪刀手?什么原理
求个剑皇纯速通加点 切骨直线大招这三个应该必满,升龙 突袭 广爆 旋转 普攻 被动1%这些该如何取舍?
问下剑皇广爆和爆破 问下广爆11级起跳那个攻击判定有反击效果吗,广爆11级和爆破11级哪个反击好用
魔羽新版本并没有加强,是真的弱还是大部分人不会玩 想解锁玩个墨鱼,明天新版本并没有加强,很多人说很弱,是真的弱还是大部分人不会玩?来个大佬说说
问下狗本里反击伤害跟反击技能等级挂钩吗 貌似狗本里反击成功后都是几万伤害的,那么是固定几万伤害还是也跟反击技能等级挂钩,我有必要把反击技能加满吗
批判一下这个成就升级系统 成就升级不是不好,而是种类别太单一就俩(回避和速通),但职业又不平衡,有的擅长无伤,有的擅长速通,有的两种都擅长有的两种都不擅长,而且还要考虑手残党的体验,我有朋友升到33级因为手残打不到成就就弃坑了, 所以最好的方案有两种: 1要么有多种成就都能获得经验; 2要么保持现在的成就,刷一盘深渊能固定获得少量经验,200左右,让手残刷刷党也能靠肝慢慢升 还有就是成就每个段数经验都相同,例如每级都100,别搞后面的段数才多经验,做了一大堆四五段的发觉一级都升不了太tm假了
求32级圣骑无伤加点 32级圣骑纯为了打无伤的加点,可以加满5个技能要加满哪5个
谁知道回忆服狂战11级爆击的减少技能冷却是减少多少 6级测过了增加25%攻击力,11级不知道减少多少冷却
问下狂战爆击11级那个减低所有技能冷却是减多少 问下狂战爆击11级那个减低所有技能冷却是减多少,又不把数值写出来不想浪费洗点书,还有6级加多少攻击也不说
问下剑皇惩罚攻击6级追加操作什么意思 问下剑皇惩罚攻击6级追加操作什么意思
问下大佬们25级剑皇专做无伤该怎么加点 剑皇25级大概24技能点,只为了做无伤该怎么加,直线和回避应该必满,其余加些什么
问下现在深渊宝箱掉精粹是全地图都随机还是固定地图的概率高点 RT,我想打某个精粹是随便打还是去固定地区打
战斗中弹出鼠标指针怎么解决!? 每次进图杀了第一只小兵必定弹出指针,有高人知道怎么解决吗,难道是开发组让玩家完不成无伤多点游戏时间而故意不小心的
5月24日的更新这是不出新机体了? 公告没说新机体的事,这是不出了?还是最后一天才公布?过去上次更新已经一个半月才半个赛季,也就是说现在要3个月一个赛季才更一台机?好吧几乎可以宣布凉凉了
这休闲随机到沉默都市的概率真令人发指 基本一晚上休闲全是这破图,排位好点几率没那么高但还是偏高 每次开始游戏看见这个地图就想崩溃
下个版本四幻神平衡调整预测 排位别问,问就是哪边神兽更多 青龙:枪渣 烟雾cd改回原来14秒 白虎:苍白 主射弹夹30→27 治疗仓cd改回原来14秒 治愈量200→160 朱雀:牛高 血量1300→1200 浮游炮60→45(现在命中率很高不能这么高伤害了) 玄武:独角兽 E群体护甲300→250(小减50来中和被动100护甲效果)
回忆服测试资格名单公布了没,不是今天公布么 进活动页面好像还没东西
今天用南瓜也遇到硬核模式了,还有燃烧弹偷偷削了 今天用南瓜也遇到硬核模式了,忘了截图,除了上面比对局分界面其余东西全部消失 还有发现燃烧弹的投掷距离偷偷砍了,现在要扔远点得向上一点角度,md丸山你能不要偷偷乱改东西,少了100血已经脆皮得要死了还削燃烧弹,我现在都不太想用这机体了,牛和惨白的也是,别老是搞一代版本一代神的玩意,平衡调整能不能一点一点来
牛浮游炮我怀疑偷偷加强命中率了 以前只用跳跃躲避10发只中1~3发, 现在感觉跳跃没有很强的躲避率了,10发大概会中4~6发,残血慌得狠
[最新玄学]终于找到避开匹配给你粪队友的方法 继休闲局输了垫人品垫隐藏分和演戏后又一新玄学 这两天用这方法一直从黄金1直升到白金1,途中只输过2盘,平局1盘,其余全赢,没感觉队友特别粪 方法:点排位后上面图标闪烁5次都没匹配成功马上按取消,一直重复到5次内匹配成功 (感觉服务器卡的时候需要提前点按,不然也会失败) 猜想原理:匹配方案估计是XX时间内先寻找匹配池隐藏分比较接近的玩家匹配,XX时间后如果人数不够就执行第二方案,隐藏分高的带粪队友,隐藏分一般的另一队,让两队总隐藏分差不多
天国的马拉赛最新可行连段 众所周知麻辣赛寄了,好不容易拉过来民工连也难打死,对面队友在场的话很可能还没打死目标就被扬灰了 也就是说这破机体变成了单杀不太行,群殴也不太行 对还在减持的同志推荐一个可行成功率高的连段可稳定杀1100血以下机体 FE=310,主射=227,主射爆头=340 先说一下原来民工连FE+射2枪,2枪后敌人已经可以行动不作讨论 FE+主1+主1=764(成功率极高) FE+主1+主爆1=877(成功率高) FE+主爆1+主爆1=990(成功率极低,第一枪因为敌人在击飞中而且准心来不及收缩所以不太可能打头) 也就是说,原来民工连只能秒800血脆皮 推荐的连段: F+主1+E+主1+主爆1=1104(成功率较高) 这个连段为什么能在E后接2枪,因为实战有网络延迟才做到 F+主爆1+E+主1+主爆1=1217(高爆发连段,成功率较低,可随熟练度提高) 关于第一发爆头:第一次主射拉到面前后要马上射1发,鼠标马上向上移动能增加爆头概率,但一般实战没啥闲情去这样做需要熟练才做到 关于第二发主射:因为敌人在击飞中而且准心来不及收缩所以不太可能打头 关于第三发爆头:敌人已经跌稳爆头成功率很高 缺点:站桩时间长一点点,能更有利于对方队友把你打成灰
最新迷之平衡调整 扎库II[测距] 烟幕发射器 ↑使用该技能将恢复Boost Gauge的一个小节。 由于使用率和胜率都很低,将进行调整以提高机动性和生存能力。 阿斯曼 Asshimar的使用率一直低于其他中程部队。 该单位的技能将进行调整,以使其在空中对抗成群的敌人时更加强大。 带电射击 ↑冷却:11秒→ 7秒 凝固汽油弹 ↑每次命中伤害:17→ 22 钢弹 头顶投掷 ↓伤害:400→ 250 头顶投掷和射束步枪的爆裂伤害很高,因此将进行此调整,以使800 HP范围内的单位有更多时间脱离。 转基因的 为了提高其对抗近战单位的能力,GM的生命值和盾击的击退范围都有所增加。 盾牌猛击技能动画的长度将稍微加长,以减少其对远程单位的通用性。 单元 ↑马力:800→ 900 盾牌猛击 ↑敲击距离:1500→ 1,800 ↓技能动画将稍微延长,动画将一直播放到结束,即使它很早就开始播放。 马拉赛[加利福尼亚州] 海蛇(Ensnare)的连击能力将降低,但其在团队中的效用将增加。 海蛇(Ensnare) ↑冷却:10秒→ 6秒 ↓损伤:350→ 10 Fedayeen步枪(光束刀片) ↓损伤:350→ 300 ↑敲击距离:750→ 1,200 ↑特技持续时间:1秒→ 1.1秒 海蛇(休克) ↑激活阈值:8300→ 7,500 玛希罗 自12月的平衡调整以来,伤害和胜率都低于预期,因此我们将略微提高REN-DO榴弹的引爆范围。 REN-DO榴弹 ↑距离敌人的引爆距离:140→ 160 REN-DO手榴弹(冲锋) ↑距离敌人的引爆距离:140→ 160 扎库二世[梅利] 激活Zeon的愤怒时,将进行以下调整以提高性能。激活所需的点数将略有增加,但激活后的回报将更大。 Zeon的愤怒 ↓激活Zeon之怒所需的点数:4000→ 4,500 ↑持续时间:10秒→ 12秒 ↑激活期间的损坏: ・大型热鹰(Slash):180→ 200 ・大型热鹰(冲击波):350→ 400 ・防护滑车:350→ 400 Nu Gundam公司 光束来复枪 ↑当Nu Gundam使用其子动作时,移动速度不再降低。 ・向前和侧向移动:380→ 530 ・向后移动:300→ 430 由于Nu Gundam的体型较大,它会受到大量的攻击,因此我们的目标是通过提高其移动速度来降低它受到攻击的速度。
还没出下赛季预告吗 一般什么时候公布,是不是要寄
牛重做YY 方案一:变为均衡型 Hp1200→1050 气槽1格→2格 主射176→160,后坐力略减低减少晃动画面 F筒子发生速度大幅加快便于躲避,移动距离不变,移动中准心从不能移动改成可移动 E浮游炮总伤害小幅降低,改成必中,可穿盾,只能通过垫步和特殊手段躲避,可最大积蓄3个印记 模型搞帅点 方案二:照旧改良 主射后坐力略减低减少晃动画面 F筒子发生速度大幅加快,移动距离略微增加,移动中准心从不能移动改成可移动,冷却改为7秒(对位同是1槽山楂饼的第二个位移技能) E浮游炮总伤害小幅降低,改成必中,可穿盾,只能通过垫步和特殊手段躲避,可最大积蓄3个印记
问个按键问题 我设定键位是shift=喷射,1=武器1,E=武器6 但实际操作时按住shift再按E键会必定切出武器1,什么原理
md这匹配机制最近真心恶心到我了 从钻石4, 63胜率,一直掉到黄金1, 51胜率,然后连白金4都上不了,服了,没玩过一个游戏匹配这么恶心到我怀疑人生的,盘盘MVP盘盘输,每输2盘下一盘就会给你安排容易赢的对手赢回一盘,然后下两盘继续给你安排一群猪队友,然后你毫无意外又MVP或前2名了,但你不努力又赢不了,就这样无限循环,这种被安排得明明白白的感觉真恶心,这游戏又不像lol那种能出装备玩个c能救世,输赢是取决于双方最菜的队友的木桶原理,这种天才的匹配机制造成的后果是,把能60多胜率的强行压到50出头,把30胜率的菜逼强行提升到40多,得罪深度玩家就为了让菜鸟少输点,其实40多胜率也是经常输很快也会弃坑的没这个必要,赶紧恢复同段位真随机吧
不得不说这南瓜饼大招太恶心自己了 敢不敢取消让敌人位移的效果或者弄成麻辣赛勾人那样必定出现在眼前,狭窄地形找半天目标找不到被人反杀,策划飞妈系列
既然是高达,也有了传统气槽,我觉得该再增加一个战力条模式 击坠或偷家都可减少战力条
一直觉得策划搞错了元祖和惨白的射击衰减距离 下图3个圈为武器开始衰减距离,以第二个渣古为目标,黄78,绿南瓜,蓝惨白, 南瓜距离正常,元祖的距离已经算中近了,反而惨白的距离像高输出步枪在中远范畴了,总觉得这惨白机枪衰减距离比元祖步枪远那么多就离谱,估计策划脑抽搞错了这俩换过来就正常了,导致惨白输出又高又稳又远,这元祖远了打人不痛,近了技能又不够进攻性移动集弹又蛋疼,太被动了nt专用机,个人看法
官方剧透?
问下金豪e2代除了头枕还有啥明显的问题不 想入,173,68kg,这款头枕不能前后调节对我颈椎病患者不太友好,还有啥明显的问题不,这款和网易严选领航员四分区版之间纠结,网易那个设计更喜欢但又怕的品控不好
问一下梅塔斯大招加伤和减伤的百分比是多少 训练场好像无法测试,我觉得这技能应该改成双击Q上给自己,这样能满足灵活战况,也能满足辅助开无双的心
这游戏该加个录像回放功能 像EXVS一样,一些表现特别好的局,能在录像里从各个角度欣赏自己的英姿,刚一局港湾基地用巴投投了好多次山楂饼和麻辣赛下海快笑不活了
大家加油让这游戏活不过一个赛季 这样才能让战斗行动2快点提上日程
蓝色游戏币能留到下个赛季吗 RT,能留我就啥都不换了
官方对于平衡调整和个别机体的说明(机翻) 本帖只发官方平衡调整的说明,具体数值请看另外的帖子 开发团队已经根据游戏数据和玩家的意见决定了调整的内容。我们请求你们的理解,因为可能会有一些不可锁定单位的能力下调来实现一个可持续的平衡。 我们会尽最大努力解释我们的理由,包括在这篇文章中,解释为什么每次补丁发布时我们都要做出改变。我们的目标是确保玩家完全理解开发团队的愿景,但当我们对游戏进行微调时,无疑会有一些平衡调整,不会像预期的那样带来更好的游戏性。通过告知您我们的意图,我们希望从您那里收到更多建设性的反馈,这有助于我们在每次迭代中进一步改进游戏。 在未来,我们期待着为高达进化每月实施一次平衡补丁。我们希望继续收到来自所有玩家的反馈,包括你对这个平衡补丁的想法。 高达Exia和Zaku II[近战]的改动 近战单位,尤其是高达Exia和Zaku II[近战]对比赛的影响比预期的要高,因为它们的胜率比远程单位高2-3%,这让我们认为它们需要调整。这些单位拥有强大的能力,但是我们也必须考虑使用它们的玩家的技能上限。因此,我们只会稍微降低他们的能力。 提高大多数远程单位在战斗中的可持续性 反过来,我们也认为远程单位在某种程度上缺乏影响战局的能力,所以我们增加了单位主要武器的总弹药数量,以增加他们继续战斗的能力,并为他们提供在一次遭遇中干掉敌人的工具。 我们的目标是通过关注以上两点来实现更好的单位平衡。 苍白骑士 G战技机动哈迪斯输出的伤害比其他G战技机动大得多,所以我们提高了它的激活阈值以降低它的使用频率。它的总体性能也远远超过了其他远程单位,所以它不会增加主炮的弹药数量来保持平衡。 它的EMP手榴弹的慢速效果的持续时间将被延长,以增加对近战单位的战斗机会。然而,延长当前效果会使它过于强大,所以减益本身会稍微减少。 沙萨比 光束射击步枪的直接伤害在近距离太强大了,所以已经稍微降低了。另一方面,随着远程单位获得更多的弹药,我们预见到它的护盾会更快被打破,所以我们增加了伤害下降的范围,让你在战斗中比以前射得更远。 GM 和萨扎比一样,我们预见到GM的护盾会随着远程单位获得额外的弹药而破碎得更快,所以我们增加了伤害下降的范围,允许你在比以前更远的范围内战斗。 通过改变上述内容,雷管炸弹和光束喷枪的有效射程将有所不同,这两种武器都经常在近距离使用。为了打击这一点,我们将增加雷管炸弹的投掷速度和射程,允许它在光束喷枪的新有效射程内投掷。 高达EXIA 开始连击的技能,GN剑(冲和砍),在一定时间内平均造成比预期多20%的伤害。我们已经做了一些改变,使它更接近我们的期望。 马拉赛 与其他单位相比,马拉赛的统计数据并没有偏离预期太远,但是它的单个组合几乎总是能杀死敌人,这增加了最后一击的数量。作为回应,我们将降低连击的开始,海蛇(诱捕)的射击速度。虽然这个改变不会在短距离内影响到你,但是我们希望它需要更多的技能来让蛇在更远的距离着陆。 玛希罗 操作玛希罗需要对地图的理解,在更高等级的游戏中,它的主要武器——仁多手榴弹的平均伤害仅次于苍白骑士。考虑到它目前的状态,我们将放弃改变它的主要武器,以避免打破平衡。 然而,事实仍然是这个单位的胜率和造成的伤害低于预期。因此,我们正在实施基本的变化,以提高其可玩性,如减少冷却向前翻转踢和环形盾牌与内部巨型粒子炮和提高它的G战技。 zaku II[混战] 在更高等级的游戏中,这个单位在伤害输出方面并不占优势,但我们认为它的G机动,大型热鹰(旋转斜线)太强大了,可以在瞬间扭转局势。我们不会改变它的持续时间,但是我们决定调整伤害输出会更令人满意,并且给敌人一个更好的机会在G-机动中干掉一架Zaku II[近战]。 此外,Zaku II[近战]设计背后的概念是让它成为一个近距离的战斗单位,但是它的主要武器,大型热鹰(Slash ),在远距离工作。我们将调整武器的射程,所以它在中程是最有效的。
求个最新能用的卡券码谢谢
你们有没有点击聊天框或按回车就卡死的BUG? 不知道是不是只有我有这情况,或许这就是这游戏几乎不说话只说很棒的原因
最近我排位怎么排不到人了 亚服,刚开服前几天还能排到人的,最近试了几次排了10分钟都还没排到,有开加速器的,不知道什么原因,游戏寄了么休闲秒排
问一下UE125自带尾箱有啥问题不,不好用就不要了省200 问一下自带尾箱有啥问题不,不好用买车时就不要了省200自己换一个
想入XT20,问下喜欢拍风景以后还要入什么镜头 想入XT20,问下除了套头外,喜欢拍中远的风景,以后还要入什么镜头?看花钱多不多
问一下富士有比较清淡、色彩还原高的拍照模式吗? 想入富士XT20,问一下富士有比较清淡、色彩还原高的拍照模式吗?富士给我的感觉涂抹感较重,曝光不足暗场较多,有时想玩一下后期修图,不想老用胶片风格,如果能有比较清淡和色彩还原高的模式就好了
问一下 佳能EOS M5和M6画质是不是一样的? 想问一下,M5 M6是不是除了EVF,屏幕像素等等区别,出来的色彩啊画质什么的都是一样的?
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