黎明色的咏使º jijhy
喜欢你是不可能的啦!是非常非常喜欢你啊!
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台服!关服了!! 亲爱的《DNF》玩家您好:  诚挚感谢所有玩家们对《DNF》游戏的爱护,自游戏营运以来,  一路有您的支持是我们莫大的荣幸,而您的参与陪伴更让《DNF》成长茁壮!!  相信许多热爱《DNF》的玩家在这个热血游戏世界里,都结交到不少的夥伴朋友!! 目前《DNF》的营运即将告一段落!! 我们与您一样深感遗憾不舍,但天下无不散的筵席... 为感谢玩家长期以来的支持与爱护,仅管与《DNF》开发原厂之营运合约已届期满,  在营运团队积极与原厂沟通争取后,也获得原厂全力支持:  《DNF》游戏营运时间将延长至2012/07/11(三)中午12:00伺服器关机止,  期间将不再进行伺服器例行维护。  玩家相关权益事项说明: 1.《DNF》将於2012/5/30(三)进行维护同步关闭游戏商城,  商城关闭前,若玩家有购买商品之需求,也请谨慎评估欲购买之商品使用期限,  若商品使用期限超过游戏终止营运时间,营运团队将不另行补偿或退费,还请斟酌购买。 2.为感谢《DNF》玩家长期以来的支持,将另行回馈赠送《龙之谷》超值虚宝,  相关活动办法及回馈资格,也将於6月上旬公告於游戏官网。  3.《DNF》游戏帐号申请将於2012/5/23(三)中午12:00关闭申请。  4.《DNF》游戏伺服器,将於2012/07/11(三)中午12:00关闭。 5.《DNF》游戏官网及客服中心信箱也将於2012/07/31(二)中午12:00正式关闭;  玩家如有任何问题,仍可透过客服中心24小时客服电话:(02)8024-2002来电查询。  结束代表著另一个新的开始,游戏橘子仍有多款热门线上游戏等待您的加入,  并期许能与您共同开创另一个欢乐的游戏新天地 ~  未来我们也将秉持专业经营、用心服务的原则,提供更多优质的游戏,  回报所有爱护游戏橘子的玩家,营运团队在此谨向所有支持《DNF》的玩家  表达最深的歉意及感谢~  再次感激您长久以来的陪伴,游戏橘子将继续提供各类型线上游戏服务,  与各位玩家共度美好的游戏时光,  您的支持,将成为游戏橘子成长的动力!  《DNF》营运团队 敬上 
台服!关服了!!! 亲爱的《DNF》玩家您好:  诚挚感谢所有玩家们对《DNF》游戏的爱护,自游戏营运以来,  一路有您的支持是我们莫大的荣幸,而您的参与陪伴更让《DNF》成长茁壮!!  相信许多热爱《DNF》的玩家在这个热血游戏世界里,都结交到不少的夥伴朋友!! 目前《DNF》的营运即将告一段落!! 我们与您一样深感遗憾不舍,但天下无不散的筵席... 为感谢玩家长期以来的支持与爱护,仅管与《DNF》开发原厂之营运合约已届期满,  在营运团队积极与原厂沟通争取后,也获得原厂全力支持:  《DNF》游戏营运时间将延长至2012/07/11(三)中午12:00伺服器关机止,  期间将不再进行伺服器例行维护。  玩家相关权益事项说明: 1.《DNF》将於2012/5/30(三)进行维护同步关闭游戏商城,  商城关闭前,若玩家有购买商品之需求,也请谨慎评估欲购买之商品使用期限,  若商品使用期限超过游戏终止营运时间,营运团队将不另行补偿或退费,还请斟酌购买。 2.为感谢《DNF》玩家长期以来的支持,将另行回馈赠送《龙之谷》超值虚宝,  相关活动办法及回馈资格,也将於6月上旬公告於游戏官网。  3.《DNF》游戏帐号申请将於2012/5/23(三)中午12:00关闭申请。  4.《DNF》游戏伺服器,将於2012/07/11(三)中午12:00关闭。 5.《DNF》游戏官网及客服中心信箱也将於2012/07/31(二)中午12:00正式关闭;  玩家如有任何问题,仍可透过客服中心24小时客服电话:(02)8024-2002来电查询。  结束代表著另一个新的开始,游戏橘子仍有多款热门线上游戏等待您的加入,  并期许能与您共同开创另一个欢乐的游戏新天地 ~  未来我们也将秉持专业经营、用心服务的原则,提供更多优质的游戏,  回报所有爱护游戏橘子的玩家,营运团队在此谨向所有支持《DNF》的玩家  表达最深的歉意及感谢~  再次感激您长久以来的陪伴,游戏橘子将继续提供各类型线上游戏服务,  与各位玩家共度美好的游戏时光,  您的支持,将成为游戏橘子成长的动力!  《DNF》营运团队 敬上 
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僵直?硬直? 被关一天憋的慌~随便扯些东西混经验吧、、、 扯一下僵直,硬直,霸体和高级抓取之间的关系~ 僵直和硬直可能是DNF里最容易被搞混的两个属性了。(顺便吐槽TX的翻译,弹药的硬直弹应该改成僵直弹)游戏里对这两个属性的解释也是“傻傻得分不清楚”。 什么是僵直呢?所谓僵直其实指的就是角色在被攻击的一刹那的短暂的停滞。大多数攻击都是有僵直的(明显的比如:大枪的粗火,奶爸的矛,死灵的大巴砸地的那招叫啥)。硬直则正好相反,是对僵直的一种抗性,硬直越高,敌人的技能对你造成的僵直越小,也就是停滞的时间越短。 那么它们和霸体以及高级抓取有什么关系呢。从上面的解释可以推想,当硬直无限高时就会使每次受到攻击之后的停滞时间无限地减短,当这个时间短到几乎可以忽略时,就会有一种近乎于霸体的效果(这个有人实践过、、、),PKC有全程霸体一样的效果是什么概念,不用说了吧、、、、那么,反之,当僵直无限高呢?其结果就是每击都有破霸体的效果(这个貌似没人达到过、、、)高僵直的职业用高僵直的技能攻击低硬直的角色的霸体攻击时,可以证明上述成立(我不会告诉你我用奶爸的矛插过一个狂战的崩山) 废话貌似就这么多了,估计吧里的绝大多数都知道,无聊发出来各位不要介意~
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