level 11
黎明色的咏使º
楼主
被关一天憋的慌~随便扯些东西混经验吧、、、
扯一下僵直,硬直,霸体和高级抓取之间的关系~
僵直和硬直可能是DNF里最容易被搞混的两个属性了。(顺便吐槽TX的翻译,弹药的硬直弹应该改成僵直弹)游戏里对这两个属性的解释也是“傻傻得分不清楚”。
什么是僵直呢?所谓僵直其实指的就是角色在被攻击的一刹那的短暂的停滞。大多数攻击都是有僵直的(明显的比如:大枪的粗火,奶爸的矛,死灵的大巴砸地的那招叫啥
)。硬直则正好相反,是对僵直的一种抗性,硬直越高,敌人的技能对你造成的僵直越小,也就是停滞的时间越短。
那么它们和霸体以及高级抓取有什么关系呢。从上面的解释可以推想,当硬直无限高时就会使每次受到攻击之后的停滞时间无限地减短,当这个时间短到几乎可以忽略时,就会有一种近乎于霸体的效果(这个有人实践过、、、),PKC有全程霸体一样的效果是什么概念,不用说了吧、、、、那么,反之,当僵直无限高呢?其结果就是每击都有破霸体的效果(这个貌似没人达到过、、、)高僵直的职业用高僵直的技能攻击低硬直的角色的霸体攻击时,可以证明上述成立(我不会告诉你我用奶爸的矛插过一个狂战的崩山
)
废话貌似就这么多了,估计吧里的绝大多数都知道,无聊发出来各位不要介意~![[蹭]](/static/emoticons/u8e6d.png)
2012年05月06日 12点05分
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扯一下僵直,硬直,霸体和高级抓取之间的关系~
僵直和硬直可能是DNF里最容易被搞混的两个属性了。(顺便吐槽TX的翻译,弹药的硬直弹应该改成僵直弹)游戏里对这两个属性的解释也是“傻傻得分不清楚”。
什么是僵直呢?所谓僵直其实指的就是角色在被攻击的一刹那的短暂的停滞。大多数攻击都是有僵直的(明显的比如:大枪的粗火,奶爸的矛,死灵的大巴砸地的那招叫啥
那么它们和霸体以及高级抓取有什么关系呢。从上面的解释可以推想,当硬直无限高时就会使每次受到攻击之后的停滞时间无限地减短,当这个时间短到几乎可以忽略时,就会有一种近乎于霸体的效果(这个有人实践过、、、),PKC有全程霸体一样的效果是什么概念,不用说了吧、、、、那么,反之,当僵直无限高呢?其结果就是每击都有破霸体的效果(这个貌似没人达到过、、、)高僵直的职业用高僵直的技能攻击低硬直的角色的霸体攻击时,可以证明上述成立(我不会告诉你我用奶爸的矛插过一个狂战的崩山
废话貌似就这么多了,估计吧里的绝大多数都知道,无聊发出来各位不要介意~