岩鳶高校水泳部
岩鳶高校水泳部
关注数: 14
粉丝数: 477
发帖数: 9,242
关注贴吧数: 34
这张北连文堂星夏都不会切出去…… 这突然无预警的换人代打,换的还不如文堂星夏,感觉还不如去造第八个能力。 这一下搞得ooc得严重。 仿佛在写卷饼突然不吃卷饼改吃拉面、宥突然不穿大衣改穿短袖、慕突然不找妈妈开始思考结婚了一样……
其实不只是伊纪,整个异客为了讲十二英雄故事,都比较扁平。 异客和前作网侦/黑追有个很大的不同点,就是乌泱乌泱冒出来的“人”很多很多。 主线目的是把伊利亚特英雄纪的十二英雄都讲一遍,十二英雄里的主推是埃癸奥,伊纪是展开这个故事的诱因。 结城丹则是埃癸奥的一体两面,前期兼职摄像机,后期作为暗线主推“正式”出场。 于是,伊纪作为表埃癸奥的白月光,自然是主要着墨于和表埃癸奥的互动,本质上是埃癸奥故事里的背景板人物。 然后由于要讲的人众多,于是我们看到尼普顿和维纳斯讲得还算到位,前后两段故事,细节几乎没有,但还是属于十二英雄里情况好的,对比长期消失的密涅瓦、阿波罗、狄安娜,莫名其妙的工具人朱诺、普鲁托、武尔坎努斯,查无此人的马尔斯,无论怎么样都感觉不熟的墨丘利、巴克科斯、塞壬。尼普顿维纳斯已经算讲得很好了。 然后这个过程里还要穿插人类方的希蒙丝、城木,像城木和黑迪路兽也是一笔带过,怎么心境变化的很突然,希蒙丝到底怎么看待数码兽数码世界的,和杏子/艾莉卡的深度完全不同。更不要说酱油的黑井,背景板角色伊纪的父亲,杏子的父亲了……说起来你很难想象发生了那么多事后女主角和父亲的交流如此有限,原因还得是那不是女主角。 整个异客,角色太多太散,于是只能是东缺一片西缺一块。甚至最终boss的经历都交代不清楚,只能靠埃癸奥猜。 伊纪作为占了女主角生态位的人在这里比较显眼突出,但实际上扁平是整个异客的通病。
须佐的待遇为啥那么差…… 前作作为追忆时期的新参就悲剧得没有一招贯穿。 到了这作没有贯通问题了,他倍率直接全体60,单体12x8摆烂了。 这是犯了啥错,要被这样打压……
淡的胜出率已经几乎提前宣告没有了吧。 淡目前的分数是65900 下一个庄家她要面对只有16000的稳,最多只能刷个庄家48000,然后后面会被断庄,断了后她要指望稳刷出16000以上分来,假定稳跳满自摸,那…… 65900+48000-6000+32300+32000=172200 而涅莉这边是 209400-16000-6000-8100-8000=171300 看似好像可以900点极限反超。 但淡的庄要进入稳的庄只允许她自己放铳或者涅莉/咲放铳,或者稳自摸 她自己放铳点差会立刻不够,咲如果放铳,如果铳给涅莉,点差也会立刻不够 稳如果自摸炸庄1100·2100,她点差也不够。 考虑到淡几乎只能自摸的特性,如果咲/稳无法狙击涅莉,稳无法在庄家要刷出分,或者出现淡放铳比涅莉大……淡都会立刻失去机会。 现状来看,淡几乎就是没有可能性了吧。
嘉贝的下限至少“应该”是稳赢船长吧…… 船长作为生存辅助输出三位一体的狠角色,论组队广度是远胜嘉贝,早就实现了和柯莱塔组队和今汐组队,火队内部可辅长离,也可以自己单c,有适配的4星,甚至再不济做个生存位也不差。且船长的专辅是适用性极广的通用火辅。 而嘉贝是纯血输出,专辅也非常的专。 如果嘉贝不能做到在低中配赢船长,这角色在高配前的优势区间会被压缩到非常凄惨的程度。 如果嘉贝无法稳赢船长,那为什么不抽船长? 会造成这么一个问题。
新船很可能是新大凤了。 新头像框凤鸣天原,本就带鸟类字样,且带个凤,考虑到日系有改大凤,大凤可能性本就很高。 现在头像框外观出来带翅膀,几乎锁定就是航母了。航母最容易想到的,也最贴切的就是改大凤。 从历程上考虑,当年大凤埃塞克斯是同时在日服一周年落地的,大凤制作规格更高,但游戏里一直被埃塞克斯压一头,大凤混得一直比较惨,甚至一度去吃集体加强的救济了。现在埃塞克斯甚至直接改彩了,这个落差过大。 那大凤直接出个新彩扬眉吐气一下也就很合理了。
奥古斯塔感觉可能是2.0版本以来最难操作的机体了 一开始说她不是r战士,大家喜笑颜开。 但这两天实际打下来发现,情况还没传统r战士好。 传统r战士死板,需要r启动后打伤害,但吃延奏上来是实实在在可以r启动的。能打多少各凭本事,就是丢伤害,一般不遇到什么启动敌人飞的情况,不会丢多少。 但奥古斯塔出伤后置外加和辅c的buff强绑定。导致奥古斯塔一定要做到14s内开出r2来,否则就能重开了。 2.0火队暗队风队操作不行或者失误可以拖轴,露帕甚至给了你35秒让你磨蹭,光队无非多打个终夜少打个终夜。 但奥古斯塔没有退路,r2必须在14s里打出来。 然后奥古斯塔自己攒能量用的输出技能也是各种后置出伤。 旋切的本质不是大后摇,而是一个超长的前摇,她先位移,位移结束后突脸出伤。 容易被肘的原因也很简单,正对敌人释放,你后撤突击,敌人如果正准备重拳出击,那就是正中下怀。 由于这个前摇很长,对敌预判比其他人还要难。 和敌人对峙的时候很难预判,没被肘只能说运气不差。 (好在弹刀还不错) 一段大也是个后置出伤,她是先打出一段突击穿人,然后再挥一刀打第二下,这也是个冲脸技能,而且位移准头感人,以及虽说是一段大,好歹是吃能量的,不无敌就算了,作为大招居然不抗打断…… 狮鹫也是后置出伤,整个狮鹫分三段,一二段出伤很快,但可惜主要伤害在第三段,第三段出伤要在一二段打完,然后摆个前摇秀一下金光再下落。虽说对单索敌不错……但对二以上就抓瞎了,过程中一点位移很容易侧漏。 然而,就这些各有缺陷的技能,支持着奥古斯塔14s里打个r2……她要打出r2来,基本上就是: 协奏入场旋切,e,旋切,r1,狮鹫,r2 旋切e如果空则就可能影响r1,一旦r1要是拖了时间,为了凑能量去打普通重击被肘概率就会更大,再肘飞一次,14秒就打不出r2了。 2.0以来,这应该是唯一一个操作花样那么多,失误惩罚那么严重角色。 甚至哪怕1.0时代吃14s延奏的r战士,相里要非常安全不说,r本身出伤还是大头,忌炎无非是多一转少一转,哪怕少2转都不是那么严重的惩罚。 这操作难度感觉可以去和丹瑾一拼了。
商鞅居然还真能单通10…… 试了一下,没太多思路,今早处理三兔飞天,然后和鹿王捉迷藏,抓总是光顾着逃命的酒帐反倒比较难……但结果还真行
追击变丹桓实际影响大的目前应该只有dot。 一提到算同胞自己的攻击,貌似影响到了那刻夏黄泉阿格莱雅。 实际上这三位各自有自己故事。 阿格莱雅1魂后常态自己就是永续大招的。 对黄泉来说,现在的黄泉基本要带海瑟音或者2狼,这种状态下谁发动的攻击是没有影响的。 那刻夏打弱点先手还是还是靠自己开大,丹桓和星期日构成绑定关系的情况下,那刻夏的大招依旧是启动点。 至于飞霄……飞霄只在乎是不是攻击是不是追击,是不是她自己的则不重要。 所以唯一被实质性影响的是带新手刷能量的dot。
强度膨胀得是不是有点厉害,绵月丰姬居然只配当5面了…… 当年是远强于ex的规制外boss,现在直接5面打发了。
丹桓(龙)自己也能吃到盾丹红利。 丹桓一个天赋,以前是只能靠自己硬叠的。 每层10%增伤,实际叠满攻击不剩几段了。 现在可以先用着盾丹的龙把叠层先叠起来,然后龙丹自己的输出就是满层数了。
这版奥古斯塔和尤诺的差距会不会有点大了? 目前对奥古斯塔来说,尤诺算是刚需,dps上下浮动超过2万 然而对尤诺来说,日月虽然也是上限组合,但常规配置也有6万多,上下浮动只有1万多,是否一定组奥古斯塔要两说。 二人拆开单飞的情况下,奥古斯塔和尤诺相比,居然差不多,但尤诺有奶有辅能快速协奏,功能性强大太多。 之前赞菲虽然也有类似现象,但至少菲比2.1、赞妮2.3,而且输出菲比也没那么强,形态二选一,终究是相互help。 如果说对菲比来说,赞妮这种纯光噪角不可多得,那对尤诺来说,奥古斯塔的可替代性极强,本来就已经是异色属性的情况下,对尤诺来说只要是个比奥古斯塔多约40加深自buff的重击角色,谁来都行,且大概率不会比奥古斯塔情况更差。 但奥古斯塔很难遇到一个比90加深提供更多的辅助…… 甚至战未来都大概率是主c奥古斯塔比定位复杂的尤诺寿命短。 这版日月是不是差距有点大了
火队短时间其实也很难脱离船长吧? 虽然露帕都说是火队守岸人。 但其实火队是版守岸人拆开了。 守岸人是生存+辅,火队里,辅是露帕,生存则是船长。 二人合一才是守岸人。 露帕的火辅施加了3火限制,使得生存位不得不选择火。 船露之所以2火也能出成绩一方面原因是露帕的协奏25普攻发挥了效果。 非普攻火c要达到船露的效果,自身输出等于要比船高出20%……且这里会亏船的生存。 合理的火队似乎短时间是不太能接受无船的配置的好像。
奥古斯塔是不是有概率能用忌炎专武……? 忌炎专武是587模板的48.6暴伤 效果是全属性12%增伤,外加延奏、共解各触发一层24%重击增伤,总计48%重击增伤,14秒持续时间 奥古斯塔如果跟海墟buff一样呈现的一样是那么纯的重击。 那似乎有概率能用忌炎专武的吧? 最后亏个10%/12%的增伤/攻击之类的程度。 因为是暴伤武器也不怕暴击溢出……
所以现在罗伊应该是略胜艾莉丝、阿戴克水平起步? 已知信息 妮莫>>也慈 也慈和普通地区冠军水平差不多。 那帕底亚和合众关系比较近,那这里也慈应该是和阿戴克、艾莉丝差距不大的。 罗伊赢妮莫,你说有运气成分也好,总之怎么都不会比妮莫差多少。 换句话说,怎么也能略胜也慈,换到传统大概就是略胜艾莉丝、阿戴克,考虑旅途的设定,那就是大胜渡。 保守估计在卡露妮、竹兰、大吾水平,乐观估计持平或略胜丹帝?
弗洛洛这48层叠得满吗? 这余音的获取要求严格要求弗洛洛不登场且赫卡忒打出强化攻击。 已知弗洛洛进指挥状态下,手动控制赫卡忒,算弗洛洛登场。 且其他人,弗洛洛不算登场,但要触发赫卡忒的强化攻击得队友打声骸技能,且同名只能叠一层…… 问题来了,弗洛洛自带8层余音。 可坎特蕾拉和洛可可,有40种声骸技能吗? 还是我理解出问题了?
dlc后有继续增加点数吗? 需要回到旧存档再过个满点数通关的流程吗?
卡提忌炎之争,是不是关键看后面的尤诺? 尤诺目前透露的消息是风奶,拐重击。 正好忌炎目前是没有5星专辅的。 换言之,如果尤诺是以卡提吃不到加成,忌炎专辅的形态落地,那以目前卡提和忌炎的差距,届时基本就不如忌炎。 但如果尤诺在专辅忌炎的情况下,卡提能喝得到汤,那大概率就是卡提略胜忌炎。 是这个情况吧?
感觉似乎还是滴漏更强一点。 莫高窟记也出挺久了,强大的点主要在于传送一炸, 中低血量集群什么都能炸死。 但物华阴间怪多,阴间布局也多,这期什么全图输出怪,之前的锁血流血狗,二动偷的,或者什么远超光马攻,搭配一下有时候还是会面临个难点。 从冬谷也变相可以看出来,莫高窟记实际上没有太多应变手段。 但是滴漏除了输出以外,超远距离抢救支援抗伤,几乎覆盖全图的精准点杀,打不动的时候晕,连打带跑控距离,卡出了也几个月了,就没感觉她有不行的时候。什么阴间的角落要面对怎么角落突袭也好,无效围攻也好,或快速群杀,或精准点杀,或边打边突围合流,或控制重点目标,无所不能,啥脏活都干得明明白白。 似乎感觉还是滴漏更厉害点。
那个01单深塔,深塔buff其实加成很大的。 这是那个深塔buff,防御力降了30%,还有共解后多的120%生命伤害 接近于之前那个光噪50%易伤的收益了。 这么大的加成,当时主角都能单通了。 不要有太大的误解。
为什么白厄要想着加速启动?首要任务不是给他把buff加全吗? 目前情况, 白厄行动,2层 星期日拉上来,1层 白厄再动,2层 星期日大招,2层 布洛妮娅拉白厄,1层 白厄行动,2层 这就已经10层了…… 第四个奶如果是玲可,玲可带同心奶给白厄,直接12层了。请注意这里布洛妮娅甚至还没来得及开大招给白厄上buff。 白厄如果没有上全buff,中间可没法补。摆明了无论怎么样我方就是要经历一整个行动过程,起码先给白厄把buff上全了,然后他才能行动。看似12层是刚性限制,实际上白厄要吃全所有的buff才是真正的刚性。 做个假设,假设刻律德菈大招增益大且也不能一动开大,那白厄非但不需要她加速启动,反而要等刻律德菈自己气回满给白厄加上,然后才能启动。 目前白厄启动速度比buff全给他上一遍还快,为啥觉得他自己叠层是难点?
这110的速度令人窒息…… 酒帐150速,愿望杯150速,这必然无法在酒帐愿望杯前行动了。 本来设想什么先动飞过去让酒帐吃增伤,这下完全不可能了。 姐们儿开局第一轮(空过则是记录到开始输出的第一轮)是没收益的。
越来越觉得商鞅方升是限定级别的水平。 刚刚试着3致滴漏加3致酒帐去双通祝融, 前4关都问题不大,到第5关不行了,明显差很多,而且换铜坐龙也是输出跟不上。 想着把这个双通打完,最后试了商鞅方升,结果商鞅方升实现了双通…… 再回想了下酒帐给我的惊艳程度感觉一般幡然醒悟,商鞅方升用多了,默认超强轻锐应该是商鞅方升的境界,酒帐还是超越不过去。 但如果说酒帐是正常限定水平的话……那商鞅方升实际上算是限定水准了吧。
这新风套,卡提的定位是不是有点危险? 旧风套本来就有40风 这新风套弄来弄去也是40风 无非就是队友轮切间顺延。 传统c位像柯莱塔拿到手的新冰套高达12+22.5+36,70.5 甚至4c也是12+12,高于卡提专属声骸的10+10 这么看,卡提是不是也有辅c的危险……?
18000梦华累充性价比约为月卡的38% 18000梦华最合理计算应该是648+198+98=944 获得18880石 给的是0+1兑换权 期望上一个限5角色等价于89.46抽 期望上一张限5光锥等价于65.11抽 正常计算0+1=154.57抽≈24731石 但是,老卡要折旧计算,这边以7折折旧进行统一计算 24731x0.7≈17312 也就是合计944可以得到18880石加等价于17312石 也就是每块钱大概约等于38.33石 月卡是30买3000,即1比100 18000档的累充性价比约为月卡的38%
如果真是黑塔对标黄泉,遐蝶对标流萤,那对白厄是好消息吧…… 黄泉(2.1)——黑塔(3.0) 流萤(2.3)——遐蝶(3.2) 如果按这个顺序,3.4的白厄就能对标飞霄了。 按现在情况看,飞霄是可以跨版本鏖战的。 那3.4的白厄如果真原封不动拿飞霄剧本,可以直接鏖战到明年周年了吧……
现在看来,小锻治健夜是不是类似井山裕太这样的选手…… 井山裕太是日本围棋第一人,拥名誉棋圣、名誉名人、永世本因坊、名誉王座之类各种重磅头衔,早早制霸日本国内七头衔。但一旦走出日本棋坛,他甚至不是围棋第一日本人…… 世界级比赛最佳成绩就是亚军,对应小锻治健夜世界计划的比赛最佳成绩只有里约热内卢拿过个银牌,在已知没有拿过冠军的情况下,她应该是靠参赛频繁当劳模刷积分一度刷到的世界第二。 这么一看妥妥井山啊,热衷于日本国内独有的“头衔战”,对外无力,最佳成绩亚军。 日本围棋不强,本篇离日本麻将也不强。 既视感实在太强了。
同时拒绝鸟日花且刚需带奶,感觉瑕蝶要沉船。 这几天有人说瑕蝶只是防日,然而根本不止 她在防日之前,先依靠自己记忆、召唤物的特性,拒绝了花 又依靠自己生命模组的特性,同时实现了拒绝鸟以及刚需带奶 最后依靠一己特殊性拒绝星期日…… 这姐们儿已经是应防尽防,把所有一切出强度的主流辅拒绝光了。 真当日鸟、当3拐1是吃素的? 姐们数值多高可以带奶带个穹匹敌三拐一,2面知更鸟顶格开大的阿格? 感觉瑕蝶要沉了啊……
蝶的烧血如果不能自给自足岂不是她的配队只有一个格子可用…… 如果她的烧血不能自给自足,要带个万敌/刃来帮她烧血,由于万敌/刃本身强需求一个大奶量纯奶。 等于她的配置就会变成,【蝶自身】+【万敌/刃】+【加拉赫/罗刹】,只剩一个自由格。 和黄泉黑塔不同的点在于,虚无本身是有辅助能力的,红条的售后也有辅助能力,且她俩其实并不硬绑定奶。 而万敌是没有拐力的,罗刹加拉赫也基本上可以认为没有。 如果这个自由格上缇宝。 以万敌和遐蝶的速度,1面只能蝶1动龙2龙万敌1动,且主c副c都开不出大招。 万敌的水平我们是知道的,呃,蝶只要一个缇宝辅助,自己一动龙两动就能过面了?怎么听起来不太靠得住呢。
为什么都觉得是黑塔更需要缇宝而不是黄泉? 缇宝的作用主要是给打群的从者进行对单补强。 这类角色的代表基本就是黄泉,黄泉宝具对单倍率595%,对群倍率480%,出伤非常均衡,对单显得不足。 而黑塔对单912%,对群分别是496/416,黑塔打最外圈的伤害甚至不如黄泉,但对单远超黄泉。 黄泉即使吃1缇,宝具对单倍率也就只有1198,黑塔吃50真伤对单都高过黄泉吃1缇。 黑塔220能量释放宝具的频率又比黄泉低,3动一大都差不多了,并不能让缇宝频繁触发追击。 黄泉几乎一动一宝具。 这么看似乎上黄泉更需要缇宝吧?
我觉得其实伏龙子在天佛窟一战的战斗智商表现不容小觑。 无论怎么讲,实力原则上都是可以量化的,走唯心流就全乱了。 首先大成肖寒光从好感度微调就能和莫问同归于尽(不把莫问当人)来说,这俩实力差不多。 天佛窟战最终战迦摩的时候,是基本完好的宇文逸和基本完好的迦摩单挑的。 换言之,肖寒光和涤罪僧的作用就是排除五欲。 我们按高看五欲,即增幅后的五欲人均宗师的水平,按上限给也就到此为止(实际上莲师八变对这俩没啥作用的情况下已经给得极高)。考虑到支线完成与否肖寒光与涤罪僧大成和差一口气之间的表现来看,假如说肖寒光涤罪僧实力接近,那大概每个人顶多也就对付2.5欲,上限3欲。无论如何,肖寒光/涤罪僧单独都是打不了五欲联手的,换言之,无法独立与五个联合的宗师作战。 那前面已知,肖寒光与天山莫问实力接近,是否一致看肖寒光留不留手。 而伏龙子,一般认为伏龙子和天山莫问实力也是接近的,换言之也就打顶估3欲程度。 再高再高,伏龙子总不能对天山莫问达成2倍功力差距,单挑五欲是不可能的。 天佛窟一战,伏龙子场面上面对的是圆悟、圆苦、圆难、洪飞、清霄、荀杳杳、燕未还。 其中磕舍利子的圆悟,单从功力上来说和圆觉接近,圆难和圆苦二人功力相加怎么说也和一个宗师差不多。 洪飞、燕未还、荀杳杳、清霄都是宗师。 场面上有6个宗师的数值,理论上已经远远大于3欲,甚至要大于5欲,大大成涤罪僧和肖寒光都不见得能赢这些人联手。 也就是说,场面上6个宗师如果一起上,伏龙子没有胜算。 而实际表现也差不多……伏龙子对场面上的人采取的是逐个击破的打法,先与少林三僧(合计约2宗师)拼力,相持一段时间后取胜,后挑动与清霄搏力,抓准时间偷了洪飞,最后和燕未还荀杳杳对力,输赢一念间,险胜还要故作镇定摆谱吓人。 从这里其实可以看到伏龙子满满都是作战经验。 按前面的战力估算,伏龙子的功力不大于场上人合计的一半,实际他真的也避免了同时和半数人搏力,始终没有出现同时与三宗师搏力的情况,且尽可能采取逐个突破,硬要拼力也打时间差的做法,没有机会靠讲话创造机会,包括用上了话语、偷袭、内力明明应该翻腾起来了还端着不让人看出破绽。 避免了远超自己的合力向自己一口气压过来的情况。(剧情一开始江吟风对各派追债的也在避免这种事发生) 反面教材则是白惟一的“你们一起上吧”…… 天佛窟一战感觉完全是赢在了战斗智商和经验上。 另外剧情里伏龙子频繁偷袭/出其不意突然出手,典型的能讨便宜就讨便宜的类型,战斗智商感觉比年轻一辈以及不怎么打架的理学家白惟一要高了真不是一点点。
感觉与其说是后期修仙,不如说是上一代人拉闸了。 前一代三教boss里,玉华是没有顶级心法云相的,丐帮本来就是外功见长没有强内功,圆觉的易筋经似乎也练了一半甚至入门。 假如说20年前圆觉的易筋经也就20年后圆悟的水平,那20年前三教掌门就已经很不堪了。 20年后的三教是少林强了,丐帮弱了,整体持平。 圆觉是已经熬了很久易筋经大成了,但不说和戒刀配合的达摩武经,圆觉也没学什么一苇渡江这种少林顶级轻功。 武当二清在内功上依旧突破不到云相。 丐帮帮主换了个20年连睡梦罗汉棍都练不到家的左江龙。 其他几派,神鹰门的殷无矜是打谁都打不过,铸剑山庄的天外飞仙,剧情里应该是一整部《飞仙剑》,传下来也只剩一招绝式天外飞仙,内功就不谈了。六扇门属于官方办公组织,严格来说不是江湖门派,没有明显传承关系,也不怎么论武。 20年过去大差不差。 就这么看的话,本篇里圆寂前的圆觉,也就刚到笑傲里方证的配置,笑傲的方证也就是易筋经+千手如来掌(千叶如来手)+狮子吼。 武当这边清虚大概也就接近于太极拳剑外功双修,内功没什么好拿出来说的冲虚道长。 洪飞停留在一论洪七公(只有降龙外功拿得出手)水平,连二论洪七公(九阴降龙)也到不了,离三论北侠距离很远。 基本上整个武林好像就在笑傲水准…… 这时候突然蹦出来个近乎鸠摩智(易筋经+小无相功)的高手,蹦出来个练全九阴真经(风云决)的高手,蹦出来几个练不老长春功(椿龄无极玄)的逍遥派高手……对笑傲武林来说自然会觉得降维打击。 然而一切的一切好像都是因为前代水平低导致的。 武当的纯阳无极功(云相太极)内外兼修的也不会差哪儿去。 少林七十二绝技除了纯粹的内家功夫,还有外家功夫,剧情已知的就是涤罪僧也没学到易筋经,剧情已经抬到天人,但仔细想想易筋经都没,很难想到扫地僧高度。 肖寒光寻求斩鲸,自然也没到独孤求大成段位,20来岁利剑独孤差不多。 可见所谓天人,好像也不是那么天。 那与其说后期修仙,不如说前面商业互吹把这代江湖捧得虚高,其实拉得很。以为二清对标王重阳周伯通,其实就冲虚丘处机,以为刘雄对标诸葛正我,结果四大名捕是四大名捕,神侯是六扇门捕神,以为洪飞对标洪七公,然而是一论的。 闹半天江湖起点低得很,最后看谁都很强。
从景元来看,星期日的定位问题比当年托帕还严重…… 景元是一个三流选手,在借助了星期日那个召唤物特殊加成的辅助后,瞬间跻身一线。 但……景元同时也是一个非常极端的召唤物选手,召唤物比本体强大很多,召唤物行动收益极高(动一次白送192倍率),本身又很慢,你很难做到以后再出一个景元这种结构的召唤物选手。道理很简单,看没有星期日之前的景元就行了。 如果说脱离了星期日之后,以后的召唤物选手采用景元的输出结构和模式进行膨胀,无星期日情况下自身就只到二线,那只要星期日一跳,整个召唤物系统可能就要全跳了。 而如果召唤物选手以后要考虑普适面,结构模式远远不如景元那么畸形(比如砂金结构或者灵砂模式甚至托帕模式),又比如说召唤物本身就能一轮2动或召唤物和本体37开,那星期日这个召唤物特化就会非常滑稽,犹如托帕的50易伤,说起来很强大,但是一掰手腕时不时站不住。
手机版的牌坊有点离谱的,可以操纵杀猪盘 手机版的牌坊是四个人打牌抓牌拼3张牌点数,赢家通吃,庄家付不出钱了就封盘。 由于主角强度超高,基本可以想赢就赢,于是可以骚操作,庄家点数少了就故意往小里做,给庄家喂牌,等庄家喂大了,主角再赢,最后变成 “庄家的钱如数奉还,散户的钱二八分成”
Joiplay 1.03版文字修复 和之前这贴的用法一样 https://tieba.baidu.com/p/8690410429 解压出来后直接覆盖Languages里的文件即可 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1xZoy0f4beWdPaLKgbP7Gog%3Fpwd%3D48nq&urlrefer=83fd67c311b28012b6aea1fab4efb67f 提取码: 48nq 顺带解释一下怎么处理的,原本Languages的txt都是CRLF,实际上转换成LF就行
直播演示的天城的机组和弹幕机情况 由于官方给装的飞机都是外国的,所以什么是舰载机什么是弹幕机很好辨别 天城的机组为3战2轰3鱼(视频里装了me155、萤火虫、梭鱼) 弹幕机状态不是很好,为九九舰爆、九七舰攻、零战二一各2架,都不是什么好东西,可能要靠那个平射找补。 当然,这只是直播演示,实际落地说不定还能有变数。
这版飞霄只要带真理光锥就能减缓大招死板的问题了。 之前的飞霄常规一回合输出240%战技+200%后置引爆追击,这一套常规输出只有200%的追击吃的到60%暴伤buff,但是现在飞霄是200%战技+110%即时追击+110%延迟追击,虽然总倍率少了,但瞬间出伤倍率提升了70%,而且只有追击吃得到的暴伤现在只有36%,换来了全程有效的48%攻击以及60%增伤,使得飞霄的常规输出手段伤害大幅提升,这时候只要带真理光锥就能做到平滑出伤,大招没打死自己上去补刀就行了,2动补出一个大的伤害来,就不怕死板了。
麻将277话,大星淡宣言要展示技术流麻将 麻将277话,淡岭上出铳,到自亲 宣言“不止是双立直,让你们见识下技术流的淡”
飞霄终结技是倍率高,但不要无视她的战技和天赋追击啊。 飞霄是能打出840倍率起步,叠满1680倍率的终结技,终结一击对应的倍率则在25%到300%之间(如果击破的话)。 但是她自己每动战技倍率240%,每动刷新的追击倍率有200%,这俩加起来相当于每动自己本来就有440%倍率,对比一下,真理医生战技150%,追击270%,加起来倍率也就420%,只不过飞霄自buff低于真理医生,但这个倍率绝对不低了。 另外开终结技哪怕2魂飞霄,少说她自己也2动了,2动880%倍率,以飞霄的飞毛腿,也不太可能说她2动就叠出12层了,一般情况下队友速度不如飞霄,我们就假定3个队友攻击频率几乎和飞霄等效,那也是飞霄2次出手叠10层,终结技打出1400+250。 这种理想状态下,飞霄的战技和追击也占了1/3。 假设说我方还有知更鸟这种不怎么攻击全队拉的,飞霄自身行动次数和队友行动次数比值变小,飞霄3动一个12层的终结技,倍率比值会来到战技追击和终结技的比值达到4:6。 飞霄的常规输出手段倍率真的不低,终结技也没有什么赤真集在那叠叠叠,浑身上下她就追击暴伤一条buff,所以不要太小看她本身的常规倍率。 她是那种自buff近乎没有,但是各项倍率都很高的类型。
飞霄光锥是不是被真理光锥完爆了…… 飞霄光锥只有15%暴击率和54%仅终结技有效的无视防御…… 真理光锥有20%+(8%~24%)暴伤,36%增伤,24%追击无视防御。 无视防御数值虽然不如她自己专光,但飞霄每2动自带2个追击,每个追击200倍率,也就是多400倍率吃24%无视防御。 而15暴击率要干最高44暴伤外加36增伤简直说梦话了。 更不要说真理光锥输出结构也更好,对追击和终结技均匀增幅,低星魂友好度更高,而如果6魂飞霄,天赋追击都560了…… 这飞霄光锥几乎被真理光锥全区完爆了吧
那不勒斯的两个细节在卖家秀里体现清楚了 1、那不勒斯的红白烟是一起拉的 它并不是理解上的那不勒斯先开一个白烟,等白烟5s结束后开始拉6s红烟,而是那不勒斯释放白烟这一个行动,这个行为结束,就开始拉红烟,总之最后红烟白烟是一起拉的,实际对她自己的烟雾弹覆盖为6s,并没有5+6
所以,这版椒丘综合来说甚至不如阮梅吧……? 两者对dot帮助差不多,椒丘辅助版本主力黄泉,阮梅辅助版本主力流萤。 但对其他组队得泛用层面来说,无论00、01、11、21,椒丘都略输阮梅,这是由于自己只有35减抗,小于阮梅68基础增伤+25减抗造成的结果。 这综合来说,椒丘甚至还不如阮梅吧?
不是,没人注意到50%超击破是40%无视防御换的吗? 无视防御这个正常只有1宝阮梅宝具给一点,其他直伤辅助类似花火又被禁了,那对流萤来说40%无视防御是完全有效的高级乘区,这里用40%无视防御换来50%超击破……这不是朝三暮四吗?
与其说流萤需要双爆不如说她全身几乎没有常规自buff 她所拥有的只有开宝具变身超级流萤后超高击破转化战技倍率,除此之外只有个攻击时穿防。 什么自己的加攻buff,什么自己的加增伤buff,这些常见的区间都是0,导致你给她加啥都强 由于开宝具后其实流萤的速度也没有快到很夸张,基本上还是稳定比中高配以上的花火要慢,而自身启动需要常态开一次战技的,搭配花火依旧是非常好的选择,花火可以让流萤的启动速度变快很多,并且插入得当后即使是变身后也能再被花火拖一次。 但抽象的是1魂不消耗战技点后,阮梅是没什么特别好的消耗战技点的手段的(不上阮梅则流萤的词条压力会极高),会导致花火的吃战技点特性点不上,不如改成耗一点回一点……
如果只有一个龟速主c,花火是不是0魂基本也能全覆盖? 花火的宝具给的迷诡似乎是A类结算 主c进入回合后,花火插入放宝具,主c此回合结束后迷诡持续时间依旧是2 然后花火行动,E拖主c,自回37np,主c行动结束迷诡剩1 重复花火行动,E拖主c,主c行动完后迷诡buff消失 然后再到花火行动,E拖主c,同时自己np充满,主c进回合后花火开宝具,以上整个过程循环 那除非是有回合外行动的可能在主c最后一次行动后到花火下一次行动前损失增伤,不然其实花火0魂下宝具一样可以全覆盖吧……
我是不是理解错了?1魂花火的增益是不是都过200%了? 假设1魂的花火 暴伤假设花火自己是180暴伤,那给到的暴伤就是88.2%,算普通角色130%暴伤,计38.3%增益 行动提前50%,我们按照有效率一半来计算,计25%增益 攻击力55%,计20%增益 增伤48%,假设光锥取过往未来,立即行动数按一半计算16%增伤,假设一般角色算遗器有80%属性伤害,那增伤的64%相当于35.5%的增益 这些都是乘算的 1.383×1.35×1.2×1.355=3.03 除去角色自身的那个1,相当于花火直接给角色的增益超过了200%,能直接吃攻击、暴伤、增伤收益的角色鸡犬升天,只算直接增益似乎3个阮梅好像才能和她打平? 是我理解错了吗?感觉应该不至于突然出来个这么夸张的?
我好像总算理解了景元边上白狮子的用意…… 《醋来了》 《对口但不专业》 《已经开始笑了》
说起来,威远式到底是哪里好看…… 说来惭愧,摩动核家的敖丙、曹仁、白起我全入了,哪吒也订了,而且几乎23年我对他家期待度最高的就是六臂的这个哪吒 唯独威远式我就是不知道怎么欣赏。 就感觉似乎很单调很没特点(?) 当然主流基本一致说好,应该是我的审美低级了,但我确实是没能明白,大家能告知下到底是什么点好看吗?
这花火的拉条是回合概念的50%还是当前数值的50%? 假如她拉的人是还剩48行动,这是-50还是-24? 这两种差距很大
布洛尼亚+阮梅+停云+花火,是不是同谐都凑齐了…… 2组队伍至少各一个打手,不可能没有打手 那两组人马还剩6个位置 由于一般不太会没有生存位,于是两组人马再都带1个生存位 剩下4个位置 布洛尼亚、阮梅、停云、花火 好像直接同谐都齐全了,那什么佩拉、银狼之类,好像都不需要再考虑了?
14的这个系统,目前我是1.0.6,更新会不会出问题? 目前1.0.6部分地方使用稍微有点问题在,偶尔会出现长时间卡顿之类,这个状态下能不能更新? 最新版本1.0.25,会不会越更越糟糕?
隐隐觉得十常侍,是不是不一定比界沮授强? 记得年初时候好像说手杀权一主要是下半年强,所以界沮授只是打打马虎眼的 但不知道是不是我水平不够,我怎么觉得十常侍还不一定比界沮授强,甚至觉得还有点不如……
从理论上来说饮龙前景是很好的吧? 这游戏增伤方式包括攻击、暴击伤害、通用增伤、敌减防、敌易伤 而各类buff现在已经呈现叠得很高的趋势了,似乎什么都是严重稀释,典型的比如青雀,不管怎么样240倍率已经见顶了。 这个情况下就天生倍率高就优势大,毕竟天生倍率是没法用其他手段去加的。 而饮龙有着500的强普倍率,比绝大多数人宝具倍率都高,这个基数的前景是很好的吧?
不是,这是怎么得出符玄比罗刹强的结论的? 相较于罗刹来说,符玄对异常状态的对策相较于罗刹非常可疑 符玄对烧血党完全没有办法 符玄在点数上比罗刹的要求更严格 暴击率提升对清除敌方状态基本可以认为打平 都有防猝死的手段 总体来看还是罗刹包得更大而全点,死角更少一点吧 没有严格的用点要求,对异常对策宽松得多,也适配烧血用户,这么看其实还是罗刹水平更高吧…… 符玄似乎只在什么敌人单点秒杀我方60%血单位的这种情况里对罗刹会产生优势,但这种情况非常罕见吧…… 整体考虑常规情况,符玄基本是下位吧
新泽西、俾斯麦Zwei、武藏,meta阿尔与ex戈里齐亚退水测试 测试一:META阿尔及利亚战测试。 必须声名,META阿尔及利亚战在碧蓝航线是极其特殊的,6年来这个类型的敌人只此一家,极度不具备普适性,且其对前排后排的输出力度也都小,是非常少的案例。 META阿尔及利亚战特殊在,其创造了4个不会被击破的杂兵,在碧蓝里杂兵是会吸引非人形锁定攻击的,因此通常的战列舰随机锁定(包括2、3底座与部分弹幕)都有80%概率无效锁定,攻击到分身造成的伤害仅有25%,因此这其实是一个严重降低常规攻击物理命中率的机制,在不考虑AOE的情况下,随机锁定锁定到本体造成70%伤害,但概率只有20%,锁定到分身则为25%伤害,整个有效锁定面只有70%x20%+25%x80%=34%。 而META阿尔及利亚对俾斯麦Zwei是接近开后门的设计,因为俾斯麦Zwei吸引过后,非但消除了无效锁定,而且使得自身攻击对重叠的敌人可以构成70%本体+25%x4分身=170%的有效锁定面,这个特殊性已经接近于某些现实里的萝卜坑了,就差宣誓该卡为倍卡。 因此以下数据中部分也因为该本的特殊性而出现了夸张的程度。 数据如下,后面的bv号为每组实录视频,非常无趣,应该是只有觉得我用假数据的人需要去看:该本测试对后门进行了一定退水,所以不要询问为什么没有使用常规一刀阵容,为什么不调装填、使用火箭弹,均为退水工作。 新泽西作为前述的传统战列舰之一,弹幕的随机锁定与底座受到的干扰严重,测试结果中接近封零,但作为萝卜坑主的俾斯麦Zwei在这个测试中也有尴尬之处。 下为该测试的部分QA,有其他疑问可以再做补充。 Q1:为什么用每日助战那么麻烦? A1:防止作弊嘛,每日助战是最干净的,完全不能作弊。 Q2:为什么武藏使用这个配置?又为什么不用匹配度高的MKA? A2:这个测试为了退水航母采用了轰炸,脱离了20s,但是原版来说该队形,旗舰战列这个配置,就是碧蓝航线有史以来影响最远、适用面最广、来历最远、跨度最大的配置,堪称标准、经典,作为退水测试使用这个配置非常合理。 Q3:为什么用总结算,不用单船伤害结算? A3:该本中对本体造成伤害实打实有70%,结算也只结算70%,但对分身造成伤害,实打实只有25%,结算却结算了100%,故单船结算已经严重失真,不再能参考。同时武藏的易伤、新泽西的破甲点燃也不在结算内,考虑配队而使用总结算。 Q4:偶然性会不会很大? A4:你看新泽西几乎封零的胜率,像是偶然性很大吗?应该还是有相当参考性的,该数据收集到昨天为止(0点前),也无法收集更多了。 Q5:为什么说俾斯麦Zwei也尴尬? A5:虽然该本做了退水,例如导致俾斯麦Zwei的第二炮牵引大幅失效,但后门的力量依旧大部分保留,前面提到了,当俾斯麦Zwei的吸引有效的时候锁定有效率几乎是正常战列的5倍,即使如此也只是对武藏打出5.5比4的胜率,你都开后门了也没及格吗,是否有点尴尬? Q6:为什么会有这样的结果产生? A6:推测是由于武藏的一刀AOE覆盖大,外加雷击锁定阿尔及利亚毕竟有效率70%还是高导致的,另外俾斯麦Zwei即使吸引了敌人,依旧存在散布问题,何况敌人的抽搐实际上也有微量位移(这个测试里不明显),实际上黑洞虽然效果很好,但你退水使用也没有那么神乎其神。 其他,待补充。 总之,这本已经把黑洞发挥得淋漓尽致了吧?此测试虽然退水,但也就是没做命题作文,但就是这个结果了,我不认为“倍卡”可以算作强度判断的标准,哪天来个meta简单粗暴效果写一句xx/yy对其造成的伤害提升50%,就等于xx/yy强了吗?绝大多数游戏应该都是不会认可的,FGO都不认可,何况碧蓝航线呢 测试二:戈里齐亚3船ex测试 这是个真退水测试。 bv号:BV1th4y1j7wR 两个多小时,只是测试证明,非常无聊,你相信我没用假数据就不用看了。 采用3船配置,戈里齐亚作为128级boss,其基本面还是可以的,仅做为伤害测试没什么不妥,是碧蓝常见型场景,但由于爱好感新泽西打不完三轮,考虑到俾斯麦Zwei单双各一轮也合理,此测试只打2轮,新泽西在该测试中占微小优势,因为10s弹幕占比提升了。 结果如下:虽然胜率很夸张,但其实均伤差别并不是很大。 新泽西和俾斯麦差1万5不到,俾斯麦和武藏差1万不到。 但实际上从胜率可以看出来新泽西的压制力是非常巨大的,甚至比上面的开后门测试压制还严重,胜率到达了76%,搞得新泽西像开后门的,实际上并不是,这个本甚至对新泽西来说也不是个完全桩本。 俾斯麦引以为豪的黑洞在这个图里牵引本身带来了各种各样的微位移,从视频里可以看得到。 至于新泽西为什么会赢,因为所有人都忽略了点燃呀,担任这里没有人续火,事实上首次弹幕后接自己弹幕续火,中间会有一长段空档,也不是完全接上了火,但已经足以使新泽西展现出压制力了。 这个测试的形式非常简单,敌人也很朴实,作为退水测试,起码敌人的奇葩程度是远远低于上面那个Meta阿尔及利亚的。 以下为一些QA。 Q1:为什么强调新泽西的点燃? A1:我之前一直喊新泽西有点燃,新泽西有点燃,都看不到呀,都不想去想呀,只能打一次了不是吗? Q2:为什么前排上个普利茅斯? A2:本身就是扩大旗舰战列伤害的,新泽西和武藏其实都有对全局伤害的易伤,前排摆个普利茅斯我觉得应该还可以接受,实战这俩易伤的接受方会更多。 Q3:那为什么只上3船,不拉完整配置? A3:因为EX戈里齐亚血还是太少了,只能拉这样的配置。 Q4:为什么不用那个血多的? A4:撑不完全程,而且时间太长,不利于结算数据展示。 Q5:为什么还是看总伤不是看单船伤害? A5:因为点燃和部分易伤计入总伤不计入单船伤害。 Q6:大家只是想过个周年快乐一下,官方不也就是想纳个新吗?那么喜庆为什么一定要测这种乏味的东西? A6:人各有志。 到此为止,打都打出来了,画面就在面前,真刀真枪的实录也摆上了,你要说我搞赛博妖法操纵结果我也没办法。再要海吹,再盯着倍卡当强度也就随便吧。我也清楚不少人看见我向东就希望世道是朝西的,我这个人就不喜庆,这个也无所谓,很多时候价值取向根本就是不统一的,我不会强求任何人接受我的意见,东西就摆这儿。当然信的人最好也不要全信我,也是时不时会出错的,各位也得自己想想有没有问题,哪天不需要任何KOL展示,数据一铺开,所有人形态看一看自己琢磨明白了,那才是我认为的世之乐道
个人思考的爆料版符玄的一些逻辑、疑问和雷点。 首先是保人最基础的数据,其他人20%减伤外加自己65%吸收伤害。 我们假设符玄已经练满到达这个技能水平了。 那此时别人受到的伤害是变成100×(1-0.2)×(1-0.65)=0.28% 相当于就是把我方其他人血条变成3.57倍,假设其他单位3000血,现在相当于10700,平时接1200的攻击3下死,现在要9下才死。换言之脆皮暴毙是不太可能了。 然后符玄有个转血群奶2000,相当于说其他单位就算掉血了,也可以快速转血救回来,假如转血奶都不浪费,全场奶6次,相当于其他单位要被1200伤害打27下才会死,那基本上是不可能死了。 这是符玄保人的基本逻辑。 但里面有个我们不知道的情况。 符玄的E技能开出来后,是给别人加buff还是自己一个场地技覆盖给我方。 这是个很关键的问题。 比如如果减伤20%是给队友的buff,那麻烦了,希儿2动减伤没了,符玄穷观阵还亮着也不可能再E,这个时候希儿本来只接受的28%伤害就会变成35%伤害,如果伤害转移也是绑定队友的buff那就彻底完蛋,符玄来不及接上希儿就两动裸奔了。 所以我们先假定一个好的情况,穷观阵是绑定符玄的场地技,其他人身上没有buff,一切全在符玄。 那此时符玄就完全不需要快了,她越快穷观阵消耗越快。 另外这个状态下的,符玄也不太怕普通控制,比如禁锢这种,只要符玄不动,2回合没到穷观阵就一直有效果,甚至斯瓦罗格的大手也无所谓,这跟罗刹的结界一个道理。 但符玄害怕冰冻。 冰冻是个很麻烦的东西,冰冻是让你动的回合空过,然后以50%行动条重新计算行动,本来开了穷观阵顶个完整的2回合,现在被冻了快速空过一回合,下回合穷观阵结束了,冻的回合没A出来,不仅怒亏1点还要赶紧再拨1点补上穷观阵,一进一出亏了1.5个点,外宇宙之冰属实罗浮克星。 另外穷观阵毕竟是吃点的,符玄的点是绝对要预留,不能省的,如果我方有其他人被控打断打点导致丢点,其他位置绝大多数时间,除非马上要打完了,否则就要看符玄眼色,紧急的情况下留手留点给符玄。 到这里可以看出来,如果穷观阵100%绑定符玄的话,符玄保人的雷点并不大,无非也就是看到外宇宙之冰和可可利亚黔驴技穷,其他情况下都能作威作福。 另外输出上感觉是个雷。 符玄行动模式是个驭空式的行动模式,也就是无伤害的E接A,看时机放宝具。 宝具作为群体宝具,倍率非常的低,然后就是2回合1次的A了,低频输出+低倍率,除非符玄星魂可以加得很高很夸张,什么150%甚至200%的加输出,不然根本不知道怎么带起来。
俾斯麦zwei弹幕数据 1技能奇数强化弹幕标伤160x8,偶数弹幕125x4(人型锁)+125x4(随机锁),补正140/110/90标准高爆弹补正 黑洞的范围为16,相当于457一颗炮弹的伤害范围,爆炸后会产生个1的伤害(相当于没伤害) ,固定位置,持续3秒 机械龙单独作战的时候是2x2x14的副炮,跟奥丁差不多。
这种互相面对面挺好的该怎么理解? pm新作动画,神一样的挺好构图
慕篇真是进展神速…… 这就跟日本第一打了 神之浦常规四无规则6巡跳满 根据上次和闲无打也做了一通来看,可能是一通或者任意常规手役都比较容易做的类型
糊涂人,想问一下feh现在强度是提升了多少? 很久以前玩的了,当时应该,没有飞空城那个东西吧…… 之前联动手游重新去下回来,抽了传承阿鲁姆和罗伊 然后前两天免费池送了个路弗雷…… 结果我现在发现,以前的卡像是高突的海克托尔、龙马、拓海,完全都已经打不动人了,甚至30级本都打不了。 竞技场的5连胜任务,就算上之前抽的传承阿鲁姆和罗伊也打不过最低一档的…… 但是阿库娅+奥莉薇双跳舞带路弗雷就特别轻松了。 这强度到底是涨了多少,本来以为feh大概每年膨胀2点属性,结果现在开服卡高突数字都跳不出了吗?
1
下一页