Tool9728
发霉的剩饭
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关于抢板高度的事因为有了新的确切证据故新发一贴 突然想起来可以用篮板房测这个事(失算失算居然把这个给忘了),故用篮板房做了几轮测试,截取了两组抢一个几乎一样的高篮板成功的截图,使用角色分别为恩比德和威少,截图如下两组图都是第二张图的时刻开始下蹲准备起跳,威少是完全的秒板,恩比德事实上晚了一帧,可以看到几乎没有差别,关于“抢板高度差异”或者说篮板高度的问题到此我认为可以盖棺定论了吧,以后再有说什么“后卫抢板会因为高度不足而抢板过早”这种论调的,麻烦帮我把这组图拍他脸上好吧
正经篮板球相关说明,不完全确定的部分具体说明 鉴于前两天和某位吧友关于篮板球的相关争论和这两天不知道为什么出来的许多篮板球伪科普,实在忍受不了一些以讹传讹的错误说法继续传播故决定写下此贴,对于我个人关于抢板相关经验和体验做个总结和科普,不保证所说内容完全正确(能力有限),欢迎有确切(强调)证据的吧友指正错误 第一点,篮板球的纵向问题 首先我要确定一个说法,“篮板高度”这种东西是存在的,当篮球高于某种高度时起跳抢板就会抓空出现“抢板过早”,但是“抢板高度”这种差异在角色之间是不存在的!没有抢板高度差异!没有抢板高度差异!没有抢板高度差异!重要的事情说三遍。每一个具体的篮板球都有一个可抢的高度或者说时机,但是这对所有角色都是公平的,不存在你能抢我不能抢这种情况。以上是使用恩比德和威少抢同一个中等高度篮板两人的第一时间起跳时刻和成功抢下的时刻,很明显的,两者除了抢板动作不同之外没有任何差别,不存在所谓你能抢我不能抢这种问题,那么为什么又确实有很多人有这种后卫抢不了中高板但是内线能抢的错觉呢?这里涉及到接下来我们要讲到第二点,篮板球类型导致的可抢时机差异
易建联的强硬扣篮是不是有bug? 如题,技能说明这技能应该是能像嘴哥的攻框一样被挡下来的,但是我自己试了半天就没成过?有没有人挡下来过?这要是没法挡真的无敌了啊,阿联有三分这技能又是三分线启动,挡不住完全就是无敌啊
实在忍不住发发牢骚,希望官方能想清楚这游戏的玩法到底要往哪走 随着新版本调整改动一段时间后,版本的打法与内容也逐渐稳定了下来,非常不幸的这个版本的内容在一定程度上倒退回了上上个版本那种一投一抢的模式,希望官方能考虑清楚一个篮球游戏是应该和现实篮球一样走向更多的逼迫换防与应对换防,还是和前段时间隔壁推出的某篮球端游一样主打简单的对位防守与外投内抢。 上个版本的哈登通过中单分球的方式实现了挡拆之外的强制换防,结果什么内线好用什么内线没法用显而易见,所以我一直认为给哈登上篮加个三五秒的CD限制他单回合的试错次数就可以了,背帽距离不好调整,调的少了没差别,调的多了直接就失去了逼迫对方换防的价值。这版本一刀下来显然是调多了,哈登的主流打法直接从造换防变成了刷出手,再加上挡拆质量始终不提升,整体环境自然倒退了回去。 就我个人而是很喜欢这个游戏的,因为在我看来官方是懂球的,从最早的阿德巴约约基奇到后面的字母韩旭再到现在的恩比德都很明显,这一路内线角色的设计都充分的考虑了换防的需要,要么是能通过挡拆逼迫对方换防随后完成大打小,要么是拥有充足的外线防守能力能够相对自如的面对对方的逼迫换防,要么更是两者兼备,唯一让我不解的是这游戏相对低下的挡拆质量,大多数角色并不能相对稳定的逼迫对方换防,也许是怕挡拆质量太高会导致秦王绕柱过多,但是我认为这并不是什么无法处理的问题(只增加挡拆的横向碰撞体积,或者在增加挡拆碰撞体积的同时降低挡拆导致的硬直时间都能避免)。说到底官方到底是要追求更多的配合与换防协防还是保持单调的投抢与对位防守?这游戏未来的玩法方向到底是哪边?希望官方能考虑清楚,我相信懂球的官方能做出正确的选择与调整,希望这游戏能越来越好吧
看官方为了没多少橙卡能出开始拖时间的行为提一点自己的建议 看到新公告12月6是哈登约基奇返场就感觉到官方大概也是觉得没几张橙卡能出开始想拖时间了,按现有的橙卡标准大概也只有恩比德和伦纳德能够得上,再算上短期合作能出的易建联,估计过完年就没东西出了,为了这游戏能长期运营下去,想了想决定提一点自己不成熟的建议,希望官方能看到做参考吧。 1.在现有的常驻明星补给箱与限时巨星补给箱之外,推出限时明星补给箱,在现有的橙卡与紫卡标准之间再实质上添加一个标准; 2.限时明星补给箱使用群星汇集券(紫券)开箱,除了能开出限时明星外与常规补给箱基本相同,球星获得率与必得指定球星次数可相比限时巨星做一定程度得减少(比如70抽或者60抽); 3.限时明星的天赋材料使用量和天赋技能解锁消耗卡片与常驻明星相同,如果实在想多赚钱也可以让天赋技能解锁消耗10张专属巨星天赋卡与8张明星天赋卡(各取一半); 4.回收东契奇,重做并在将来作为限时明星重新推出; 这么做最大的好处就是可以即不改变现有的橙卡巨星标准,又能在将来橙卡出完以后继续不断推出新的限时卡来延续游戏的热度。这个限时明星补给箱就像一个非常好的收纳箱,所有够不着巨星标准但是又高人气的球星都可以丢进这个箱子里,比如东契奇、塔图姆、利拉德、戴维斯、欧文、巴特勒、唐斯、保罗乔治等等,而像亚历山大、莫兰特这些人气新星也可以在将来作为新的限时明星继续推出,这么一来能继续出得限时球星就非常多了。于此同时这么做也不会影响营收,毕竟橙券紫券都是150钻,卖橙券也是卖卖紫券也是卖,并没有区别,而未来的每次限时补给箱更新就只要一个限时巨星带一到两个限时明星轮换就行。
最近怎么老有人对哈登有这么大意见?? 一点进去看都是什么哈登一人打两人看参与度低,自己花了多少多少钱都成了哈登的挂件云云,先不说这种环境到底有没有问题,我就奇怪上个版本难道不更是如此???不管是布克还是杜兰特,哪个不是拿球一顿单打??怎么不见你们这帮人上个版本意见这么大??哦,持球久了怕被断球给你过一下球你就觉得你在参与进攻就满足了??那哈登还会在吸引防守然后传球给你投投篮呢,篮球过个手都能满足的,怎么现在有机会让你得分你反到不满意了??真是有够奇葩的
讲一下个人认为的哈登单打体系存在的问题和调整办法 昨天写了一篇关于为什么哈登单打不是空间体系以及什么才算空间体系的帖子,下面还是有不少人单纯的在讲哈登单打怎么怎么强,其实我那片帖子里也讲了我认为的官方应该如何调整来改变这种一人打两人看单打体系普遍的问题,不过很多人好像没理解,所以我想了想决定以哈登单打为例具体讲讲。 还是先下我的结论,哈登单打体系有问题需要调整,但是更大的问题在于目前的游戏整体框架而不是哈登本身。首先我认为需要纠正很多人一个看法,就是认为不管什么球员一定要有办法完全单防,或者不管什么进攻体系一定要有办法完全防的下来,这种想法是很有问题的,官方千万不可以有这种思维,路人局的高频次成功单防意味着更高强度比赛下的完全锁死,如果以这种思维做调整,比赛就永远都是难看的顶投和拉开单打了。好的处理方式是防守能限制进攻效率但是无论如何也锁不死,双方比的是谁在进攻端能打出更高的得分效率,依靠更高的得分去赢得比赛而不是依靠防守锁死对方。
好像很多人对空间体系有意见?讲一下怎么才算空间体系及现有问题 首先我并不认同现有的哈登单打体系是什么空间队,这只是一种拉开单打罢了,你把哈登换成杜兰特甚至锡安其实没什么本质区别,只是哈登能投篮传球能上篮传球吸引防守的能力更强罢了,不是说你找三个能投篮的角色组一队就叫空间队的,打空间的目的是吸引拉扯对方的防守力量从而形成防守薄弱处,然后通过打击薄弱处完成得分,现有的流行阵容里真正能叫空间队其实只有约汤约库这种挡跑流。哈登能打空间,但是这种拉开单打的体系不是空间体系,希望不要混淆,如果你只是不满这种拉开单打的体系,那我表示认同,我也不喜欢,但是下面我讲的内容并不对此做过多探讨。 然后说我对空间体系的结论,现有的空间体系的强度有问题,如果官方做了合适的调整,那么空间体系是未来的必然趋势,不同角色的差异只是在体系内能提供的进攻和防守支持各不相同罢了。所有不能适应空间体系的角色只能在低端局和专为他们打造的特殊体系中存在,不会存在什么体系互克这种东西,有的只会是不同成员组成的不同空间体系在一定程度上的互相克制,常规阵容之间不会存在一方死克另一方完全没得打的情况。 再说现有空间体系的问题:强度不够,而其中最突出的问题就是挡拆及其衍生机制的收益不够高,而挡拆才本应是打空间拉扯最简单有效、成本最低的手段。先阶段只有约基奇挡跑能够打出足够高的正面收益,其他很多适合打挡拆的角色宁愿打拉开单打也不选择打挡拆,像哈登这种正面不能站人的角色其实很适合打挡拆,但是现阶段哈约搭档的时候大多数人是宁愿让约基奇去蹲底角也不要约基奇的高质量挡拆,这就是官方对于强度调整的不合理,明明做了很多配合挡拆使用的机制和技能(约基奇挡拆加速加命中,字母哥6米欧洲步扣篮,阿德巴约切入抛投),但是这些机制的强度却又经常不如干脆单打,如果这方面不做调整,那这游戏将来就还是顶投和拉开单打这种队友配和度与参与度极低玩法的天下,一人打两人看的局面就不会改变。 最后讲为什么要坚持打挡拆,两个方面:第一,挡拆是最简单的制造对方防守力量聚集实现空间拉扯的手段,没有之一,你在球场的一边放两个能投三分的球员和让一个能投三分的球员与另一各不能投篮的人打挡拆,两种方式一样可以吸引到两个防守人制造防守聚集,所以打空间的关键不在与人人能投篮,而在于成员是否拥有制造防守聚集和攻击防守薄弱处的手段,这对于成员的能力要求就会低很多。第二,打挡拆是全队参与的进攻模式,持球手和挡拆手自不必多说,弱侧的投篮手也要时刻观察什么时候时候内收抢板,什么时候外弹提供空间,当强侧两人吸引到防守后还有机会接球去完成单挑得分,不存在一人打两人看的情况,这对玩家的整体参与度也有很大帮助。这都是现实篮球证明过了的东西,其实也没什么好多讲的。
约老师五花肉背打的硬直逻辑是不是有点问题?? 众所周知,约老师的五花肉背打可以把被背打对象打出硬直,在你追约老师挡拆外弹的过程中很有可能就被约老师接球一个背打就给撞硬直了,从此无法动弹十分凡人,但是当约老师遇到力量套锡安或者力量套字母这种超大力量的选手时也会出现背打被顶住推开没打出硬直的情况,所以我突发奇想的在练习场试了试,发现了一些奇怪的状况。 首先,当使用常规143(133+10)力量的约基奇背打140力量的锡安时,只要撞到必出硬直,我拉开试了很多回,无一例外。然后,我使用140力量的锡安背打133力量的约基奇时,大多数时候会触发背打成功把约老师向内推一步的动画,但是有时候也会触发背打失败被约老师向外推一步的动画。 这就出现了一个很奇怪的问题,约老师五花肉背打的“背打成功时撞推对方”里的“成功”到底指什么??如果是只要撞到就算成功,那么为什么在面对高力量角色时会出现被顶住的情况?如果是背打将人向内顶一步的判定出现才算背打成功,那么为什么143力量的约基奇能稳定打硬直锡安,而反过来锡安却不能稳定把约老师往内线顶??
好烦啊,卡佩拉能不能删了啊 最近趁着赛季末想着能不能再上点星,就又开始了单排上分旅程,结果一堆卡佩拉真是把我打烦了。 卡佩拉这垃圾角色能不能删了啊,或者有没有办法让我的队友都不能选卡佩拉啊?我是真的不想再看到自己这边有卡佩拉了,真的恶心自己人。 防守么慢的要死,稍微拉扯他一点就顾不过来到处漏人,进攻么基本只能蹲坑,看到队友是卡佩拉你就只能在外线一顿a,所有的攻框手段全被自己人堵死了,有的卡佩拉篮板水平还不行,蹲坑都保不住篮板,这角色真是恶心队友的不二人选,还一堆人爱用拼命的抢,我真是求求官方出个ban人功能吧,我必把把ban卡佩拉,真不想看到队里再有这人了
字母哥的一突被动为什么唯独不能用助攻触发?越想越觉得理解不了 众所周知字母哥的一突被动“精彩不停”可以让字母哥在获得绝大多数数据的时候增加大招的持续时间,但是这个效果却唯独不能在字母哥助攻的时候触发,我的理解是助攻的获得可能相对容易,官方不希望这个被动效果太容易触发,可是这样设置就出现了两个非常别扭的问题: 第一,字母分球在开大状态下为接球队友提供三分命中率小幅提升,强化后还能获得额外的中投10%三分6%命中增强效果。这个设计本应是鼓励字母哥在用扣篮吸引对方防守后分球给空位队友完成进攻的,可是为了触发被动增加大招持续时间,基本上绝大多数的人是宁愿和对面防守人猜拳吃帽都不会选择去分球的,这就使得字母分球在开大下的强化效果几乎成了摆设。 第二,魔王篮板在抢下篮板后在短时间内提供大量盖帽抗性,强化后还能再多获得6%的盖帽抗性。这个增益因为持续时间短,很难在字母哥抢下防守篮板后持续到球传回来完成扣篮,所以基本是为了让字母哥在抢下进攻篮板后可以依靠一堆额外的盖帽抗性直接使用反扣完成硬扣得分的,可是这又回到第一个问题了,字母哥现在开大连分球的意愿都没有,哪里有进攻篮板给他抢?所以现在如果想利用这个增益打出效果,只能在进攻回合要抢篮板的时候开大抢板,还得抢下来了才能发挥出效果,这适用范围也太狭窄了,明明是很强的效果,但是能用出来的机会却非常的小。 因此,由于字母哥无法用助攻触发一突被动,使得以上两点成了非常鸡肋和矛盾的存在,良好的技能效果却因为被动对玩家使用倾向的限制成了几乎用不出来的东西,真的希望官方赶紧改改吧,如果觉得助攻触发被动太容易我认为可以适当削减被动增加的大招时间,比如变成触发+3.5秒或者+3秒,不能用助攻触发实在是太别扭了。
想问下有没有人试过打侧翼无球掩护?打不打的起来? 有这个想法的起因是前两看到吧里有人发了一个德罗赞接球一套丝滑连招的视频,我这才发现德罗赞原来还有个接球晃动的技能(自己不玩德罗赞,见过的也基本都是持球一通a的类型),练习场试了下发现此技能还能衔接德罗赞的所有二段晃人动作,所以我就突然想到是不是可以以此为基础给德罗赞打无球掩护呢? 首先就是让德罗赞无球绕掩护,然后接球朝远离防守人的方向做接球晃动,晃开了直接漂移投篮,没彻底拉开做背打后仰,对面内线要是补防就背打内切上篮。此方案同样适用于可以接球横向跳投并衔接犹豫步切入扣篮的杜兰特,詹姆斯维金斯一定程度上也能适配此方案,因为本质上就是利用掩护让有投突结合的侧翼球员单挑对方内线。 给侧翼做无球掩护现实里很常见,游戏里逻辑上也能成立,但是需要队友配合,我还没试过实战,实际效果我不能肯定,所以如果有尝试过了的吧友麻烦说下使用体验和存在的问题,非常感谢
妈耶,给吧里大伙看个吓人的新东西 这是新角色嘴哥的接球投扣突三威胁的可使用范围,你接球投接球突都还好,没什么特别的,但是你tm告诉我接球扣也是这范围????三分线外一步半接球直接可以开始扣篮??嘴哥tm还有个快慢扣??这我防***??不是只能靠内线补防??内线被拉空了我对位球员怎么追过去防他扣篮??
谈一下字母哥,方便犹豫的人决定要不要抽,欢迎不同看法 鉴于最近吧内对字母哥有意见的人不少,浅谈一下我的个人观察和理解,本人巅峰守门员主玩阿德巴约小号有字母哥,自认虽然不是什么高手但是对这个游戏还有一点理解,基础的字母哥技能效果强化效果我就不讲了,大家可以自己看,我只是提点看法方便大家对字母这个角色的优劣势有更清晰一些的理解,没抽到可以看看决定要不要抽,抽了的可以试试我的建议看看哪些点的强度不足或者过高方便给开发组提意见,也欢迎大家对我个人的理解提出不同的看法,拓宽大家的思路。 首先是字母哥的定位,这是一个偏向防守的角色,所以想用他框框隔扣的建议直接放弃字母哥,他满足不了你的需求。字母哥的中距离能力很不靠谱,带不带中投基本都只有2中1的水平,差别只是第一投进不进,开大或者运气好可能能投出个3中2,这个空间能力作为侧翼球员是完全不合格的,再加上他60偏低的稳定,所以字母哥的定位就是中锋,没有第二个选择,这其实很大一部分是他劣势决定的,很多其他的角色也有一样的问题在这就不做赘述了,打双塔基本也不用考虑,两个没有投射能力的中锋在这个一队只有三个人的游戏里是无法接受的。 定好了位置我们再考虑他的打法:首先是进攻端,由于字母哥的攻击区域只有篮下,而顶着对面中锋去扣篮显然是不理智的,尤其是在现在这个卡佩拉遍地走的环境下,所以我们需要考虑如何将对面中锋从篮下勾引出来,而答案也其实很简单,就是打挡拆。通过在外线和主攻手(基本是后卫)打挡拆来增加主攻手的成功率,从而逼迫对面中锋放弃篮下出来补防,这时候就创造出了我们扣篮需要的空间,如果后卫直接投你大概率能比对面中锋更早的回到篮下占据绝对的优势位置,进攻篮板大概率就拿下了,如果后卫回球给你直接欧洲步扣篮,这个扣篮技能其实是个很快的扣篮技能,释放距离远达5-6米,经我个人测试整个动画只有1.3秒左右而帽点在1秒左右(个人认为还不够快可以再加强一点,理由后面会解释),也就是说被挡拆逼出内线的对方中锋只要无法在这个时间内回到篮下就无法对我们形成封盖,能力值帽点都无所谓。以对位卡佩拉为例,经我个人测试即使是有抓帽的卡佩拉也需要在4.5米左右才能回追帽到(个人认为这个可以追到的距离还是远了点,应该再减个1米左右),所以我们在面对卡佩拉时打挡拆的核心就是如何让卡佩拉走出5米线,又因为经我测试卡佩拉走出5米线以后才有机会用抓帽盖到三分,所以字母哥最优的挡拆搭档就是所有有三分得分能力的外线球员,只要打挡拆三分,字母哥就有充足的攻框空间去扣篮,此时唯一能阻止你扣篮的只有对面冲进内线补防的侧翼,而你又可以用扣篮分球把球分给空位,这一套进攻端的逻辑就打成了,唯一可能的问题是如果对面无线换防,挡拆完成的第一时间对面的后卫和侧翼就换防有机会都防到位,如果对面都防成了可以让后卫直接单挑此时对位的中锋或者再打一次挡拆。这套进攻逻辑最大的优点就是完克卡佩拉,非常适合打卡佩拉这种移动速度满的中锋球员,所以进攻端字母哥这种角色其实反而是克制卡佩拉的。 而在防守端,字母哥就可以发挥它最大的作用了——协防,字母哥拥有较快的移动速度和非常高的盖帽和弹跳能力,还有被动技能进一步放大他的盖帽范围,所以字母哥的盖帽范围其实非常的大,甚至能在不开大没有360盖帽的情况下依然在稍微侧面一点的地方完成封盖,非常吓人。同样以对位卡佩拉为例,由于卡佩拉在进攻端可以完全放弃参与进攻只在篮下蹲坑叠被动,所以我们可以一定程度上放弃和卡佩拉抢篮板,转而更多的选择用盖帽来完成球权转换。防守时在3米线左右游荡,向外可以护住中距离,向内来得及盖掉卡佩拉的扣篮,如果手里有加速甚至可以冲出去完成对三分球的封盖,如果没有完成盖帽再利用自己巨大的篮板范围回来争篮板,如果没抢到,就再守一个回合,在这方面字母哥对位卡佩拉是有不小的劣势的,所以字母哥的6级强化,每抢失败一次篮板加8点篮板的效果就体现出价值了,有了这个效果就可以在帽不掉的情况尽早的抢下防守篮板结束防守回合,否则你只能靠盖帽或者等对面卡佩拉犯蠢。当然如果对面不是卡佩拉就没有这个问题和需求,和阿德巴约、约基奇拼篮板字母哥是完全没问题的。 最后说字母哥的大招使用,个人的建议是在防守回合开大而不是进攻回合,主要的原因就是大家都很烦的防守回合被拖时间的问题,字母哥的大招点满是26秒持续时间,2级强化在字母哥盖帽、得分、篮板、地板球和抢断的时候都会加4秒持续,所以我们在防守回合要拼盖帽或者篮板的时候开大,如果成功完成篮板或者盖帽我们就完成了球权转换进入了进攻回合,同时还能获得4秒到8秒的大招延续(如果同时拿到盖帽后的地板球),此时我们可以速攻一个回合,完成后你的大招应该至少还有20秒以上,对面即使拖完这20秒我们依然可以打一个有大的进攻回合,这样一个大招就能覆盖至少4个以上的攻守回合,如果开大抢板盖帽失败,对面也最多只有10秒不可能选择拖时间,我们的大招就依旧没有浪费。顺带一提,字母哥开大后的强势逼停其实是个很有价值的技能,这不光是个可以逼停对手或者尽早终止对方拖时间的小技能,它其实也是一段小位移,可以无硬直的衔接盖帽加速等动作,在字母哥开大的情况下可以进一步扩大补防范围。 其实我说了这么多不是为了说明字母哥很强,相反我认为他有些点甚至有些弱需要加强一些来更好的打出他的体系和价值,同样的我也不认为字母是个fw是个设计的很有问题的角色,相反我认为字母哥的技能设计非常棒,他的所有技能和强化特性都是围绕他的攻守逻辑去设计的,只要你理解了他的攻守逻辑就会发现这些效果都是他很需要的东西,没有一个是多余的,这绝对是一个好的角色设计,只是部分效果的强度可能不太够需要一点调整。最后希望我这些罗里吧嗦又有些自说自话的文字能给大家带来一些角度去更好的理解字母哥这个角色的强度和优劣势,为他的改进提出一些更有建设性的想法,也欢迎大家提出对于字母哥不同的看法,互相交流探讨一下他的更多可能性
关于太极十三势的伤害描述有个问题 太极十三势描述的30%最大生命值得伤害到底是指目标生命值得30%,还是释放者自身最大生命值得30%??
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