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我们很多人不买国产车的原因 能坐在这里谈车的人怎么也得二十岁以上了吧,在这个神奇的国度里活了这么多年了,接触的东西也多的去了,不论是亲身使用的还是所见所闻,想必大家生活经验应该相当成熟了吧。我们先撇开车不谈,就说平时所用、所见的各式各样的商品,你愿意买什么样的呢?买外观和功能华丽而价格低廉的小牌子呢,还是买简单实用的大品牌呢?我想绝大多数人或选择后者,至少我接触的人都是愿意选后者那种可靠的商品。如果你不是,那 好吧......算我没见识。 为什么现在“国产”二字让很多人想到”低端、劣质“这些词?有人说崇洋媚外,那问题来了,为什么日本人不崇洋媚外?为什么美国人不崇洋媚外?就算是崇洋媚外也是有原因的,没有无缘无故的恨,也没有无缘无故的爱!因为我们被所谓的国产坑得太多了,各种商品来用去到最后还是洋牌子用着舒服,我们小老百姓不会把爱国思想贯彻那么深,我们只想用个品质过关实用的东西,那种三天两头出毛病的还不如不买,然而国产出来的东西实在让我们失望。 例子不用举,相信大家都有体会。国产里充斥着太多的假冒伪劣,即便是大品牌也难以跟洋牌媲美,我们从国产里看到了国人的坑蒙拐骗、不思进取、惟利是图,日子久了,普通消费者自然会对整个国产商品领域不信任,这合情合理,在选择商品的时候拿品牌做重要参考也就是理性行为。 回头再看车,汽车如同其他商品一样分着国产、洋产,许多消费者(包括我)更愿意买可靠的车,而不是华丽的车,什么样的车可靠?当然是经过时间和市场检验的外国品牌,这是会有人会把外国车出现过的毛病列举出来说:“看,合资就没毛病么?”这种观点就好像是当人们指责国家严重腐败的时候,冒出几个人义愤填膺的说:“外国也有腐败!”,对这类观点我就俩字“呵呵”。继续说车,现在国产车发展很迅速,但是起步太晚,前些年的国产车已经被市场证明不值得购买,近几年的车理论上讲会有进步,但是什么样的品质谁能说得准? 也许现在的国产车里有的却是物超所值,但是我们不懂,没有经过实践证明,我们不知道哪个是好车。看到这可能会有人按捺不住了,说我“车盲、无知!” 嗯 我承认我是车盲,但是我们普通消费者有几个不是呢?我们没必要为了买个车就把自己变成成汽车专家,真正卖车的才是专家,人家永远比我们买车的精。在此之下我们该如何选车呢?那就是靠生活经验,在长期市场中得到广泛认可的才是我们首选的,而挂着让我们不信任的“国产”二字又没有经历过实践检验的车还是算了吧!这才是理性消费。 看到论坛上很多人在国产好合资好争论不休,我觉得这些争来争去的人里边没几个真正懂车的,那些出于政治原因而把某国的车骂得一无是处也什么意义。国产车要想真正得到认可只有拿出真本事来,在市场中通过了检验,人们自然会去考虑国产。
CS与CF技术性 娱乐性简单对比 相信有很多人像我一样,曾经在穿火线刚出的时候,跟风玩过一段时间,但是后来还是觉得CS好玩又回归CS,并且变得看不起穿越火线。现在鄙视CF的人很多,这一切都不是吃饱撑的, 一切事出有因。 我们在玩CS的时候,时常会有一种很爽快的感觉,非常飘逸,而其他任何FPS游戏都带不来这种感觉,并且很直白的觉得CS技术含量很高。为什么会产生这些感觉?自己也说不清,我简单分析了一下,谈一谈看法,我尽量保持客观性。 先谈娱乐性,打游戏就是为的好玩。我假期里当过网管,在网吧里做过小调查,有相当一些人手里玩着CF,嘴上却告诉我自己觉得CS更好玩,因为现在都玩CF所以自己也就玩这个了。我在高中、大学的同学也都承认CS更有意思,“穿越火线那手感,哎,说不清,就是感觉还不如CS”,这是一位大学同学的原话,他自己什么游戏都玩没有偏向。我觉得FPS游戏好玩之处就在于节奏快技术高,试想你在一瞬间本能的甩狙把对手干倒,而自己主观意识却还没反应过来怎么回事,这将是多爽的感觉?CS就是这种节奏,俩人见面在极短时间内分出胜负,把技巧练成本能,在那一瞬间中融合着你的技术。快节奏让你更加投入,杀人之后也更加“爽”。相比之下穿越火线要慢一些,杀死一个人交火时间比CS长,一切都在你的主观意识掌控之中,你可以很放松的打,不需要绷紧神经,爽快感自然就差些,其他FPS游戏也是这样。 都是FPS游戏为什么会有这些差别呢?再往深处想我猜应该就是手感了,手感就是鼠标与转型的移动协调程度。如果你在CF里用AWP时打算轻微挪动一下准星,就有些难度,它的准星很容易向上下跑,左右移动起来又像滑冰一样,要么过了头要么没动,一点也不如CS自如。大幅度的移动也同样不自如了。不自如的准星怎么能够快速瞄准?更别提甩枪了。所以他的节奏不行,所以打起来不紧张,所以不过瘾。 现在的FPS游戏有个通病,就是网络化,人们玩起来更多关注自己枪的好坏,关注自己的等级、金币、任务.....使FPS竞技游戏失去原有的味道。 现在说技术含量,技术实在不好说,每个游戏都有玩的熟与不熟之分,对比两个不同游戏的技术含量有点纠结,很多人说自己平时玩CS偶尔去了穿越火线就是虐人,所以CF不行,它的玩家也就不行,然后CF玩家不服。我觉得这不是对比技术含量的理由。 如果你很厉害,别人都不行,就说明这款游戏有技术含量,因为它能让人分出高下来!可是我们又很直白的感觉CS技术含量比CF高,我猜测这可能是就是上面提到的节奏感问题,CS更考人的反应,所以人们觉得很快技术也高。 穿越火线的枪明显后坐力大,控制好它来杀人有难度需要技术,手感不太好,瞄准需要技术。CS的技术体现在反应上,和对鼠标的瞬间操控上(不过要是把CS的后坐力调高是不是也增加了技术含量?) CS当中打法技巧比较多,CF的技巧好像比它少。一般会玩CS的都能打得来CF,只会CF的人打CS就有难度(不包括曾经的CS高手)。从这一角度看CS更胜一筹,如果非得比较技术含量的话,还需要专业的统计,看看这俩游戏中玩家之间的水平差别,差别小的游戏技术含量就小。 目前人们为什么鄙视CF大概是两点原因,一个是看不上游戏,一个是看不上腾讯。看不上游戏是因为不好玩,技巧少,技术含量做的太没技术含量。看不上腾讯是社会责任感强,这也没啥不好的。 穿越火线的火爆只有一个原因--腾讯。 国外没啥人玩CF,国外没有腾讯。韩国人自己出的CF自己都不玩。。。 不必纠结于僵尸、武器、道具之类的东西来评价游戏,那些都是浮云,要看游戏的核心,一个游戏从生下来就改动不了的地方决定好坏
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